최초 획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 유스테스 | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 스트라툼 벙커 입수 |
호칭 | 지쇄의 벽랑 | 성우 | 나카이 카즈야 |
HP | Min 205 Max 1100 | ATK | Min 1670 Max 8900 |
보정무기 | 총 | ||
오의 | 데드엔드 슛: 토속성 데미지(특대)/공격 DOWN /충전 레벨 리셋 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 프라메크의 번개(사용 간격: 7턴/효과시간 2턴) 효과: 적전체에 토속성 데미지/때때로 마비효과(55레벨에 성능 강화, 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 안티 소시얼 디시즈(사용 간격: 6턴/효과 시간 3턴) 효과: 아군 전체의 크리티컬 확률 UP◆오의 게이지 20% 소비(75레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 슬로 킬(사용 간격: 8턴) 효과: 타겟에 관계없이 적에게 8회 단일대상 데미지/오의게이지UP | ||
서포트 어빌리티 | 프라메크의 계약자: 피격시의 오의게이지상승량UP 커스텀배럴: 충전 레벨에 따라 공격 UP / 오의 데미지 UP/ 오의 데미지 상한UP ◆충전 레벨은 어빌리티를 사용할 때마다 1 상승. 최대 5 레벨 | ||
플레이버 텍스트 | 자신의 터전을 빼앗긴 고고한 늑대는 평화과 고요를 위협하는 별의 짐승에게 송곳니를 드러낸다. 조용히 타오르는 격정에 공명하는 친구와 함께 사랑하는 것을 지키기위해 벽력과같은 분노를 토한다 |
제타와 바자라가와 같은 조직의 일원인 엘룬 총사.
2021년 그랑블페스 1일차 생방송 (12월 11일)에 밸런스 패치 대상 24인 중 하나로 선정되었고, 2022년 5월 17일 패치되었다. 이전 밸패를 받은 캐릭터들의 성능이 크게 상향된 것 덕분에 기대를 모으기도 했다.
- [ 밸패 이전 성능 평가 ]
- 기본적으론 다른 총 사용자SSR 실바처럼 강력한 오의데미지를 날리는 캐릭터. 다만 즉시시전+데미지버프가 아니라 어빌리티를 써서 스택을 쌓을수록 오의 위력이 오르는 방식이다
프라메크의 번개는 위력은 2~2.5배쯤의 그냥 그런 수준의 전체기지만 마비효과가 텍스트와 달리 확률이 그렇게 낮지도 않은 편이라 쓸모가 있다, 마비가 참전자 전체 적용 20초에서 개인용 턴제 디버프로 변경되면서 사용하긴 더 편해졌다.
안티 소시얼 디지즈는 아군의 크리티컬 확률을 부여하는 무난한 버프기. 오의게이지를 20 소모한다.슬로킬은 평범한 8회 랜덤히트 공격, 횟수가 많은만큼 배율이 낮고 유스테스는 자체 공격버프도 없어서 데미지를 올리기도 어렵다. 오의게이지상승도 겨우 10%.
서포트효과는 피격시의 게이지 상승량이 남들의 세배에 달한다. 피할 수 없는 강한 전체공격등에 맞을때 크게 체감된다.
초창기엔 오의게이지 잔여량 전체를 2스로 소모해서 스택을 쌓는 식이라 한방이 강하다고 해도 너무나 시동이 느려서 성능이 밑바닥에서 놀다보니 두번에 걸쳐 상향을 받았다. 1차 땐 원래 게이지 소모 스택업 컨셉을 유지하고 충전시 아군 전체 버프효과를 추가하는 등 리턴을 늘려줬지만 여전히 느린 발동이 문제돼서 아예 2차에서 심플하게 어빌리티 사용시 스택이 1씩 쌓이도록 고쳐진것이 지금의 유스테스. 사실상 5스택을 볼일은 3스택 상태에서 일부러 턴을 더 질질끌지 않는한 없다는 문제가 생겼지만 이전 대비 3스택의 화력이 매우 강력해졌기 때문에 오의 한방세팅에서 기용할 여지가 있다. 어빌리티를 다 눌러야한다는건 빠른 메타에는 안맞는 단점이기도 하지만.
1어빌은 상한 51만의 2.5 ~ 3.5배율 속성 전체 공격을 가하고, 2턴 간 마비 효과 (약체 성공률 70%)를 거는 성능이다.
2어빌은 아군 전체에 아래 버프를 거는 성능이다.
- 3턴 간 크리티컬 배율업 50% / 확률업 50%
- 오의 뎀업 60% (1회)
- 오의 상한업 15% (1회)
3어빌은 상한 6만의 0.35배율 속성 랜덤 공격을 8회 가하고, 적 전체에 스택형 디버프 "감전" 스택을 1스택 추가한 뒤 아군 전체의 오의 게이지를 10% 충전하는 성능이다. 감전은 아래의 디버프 성능을 추가한다.
- 연공깎 * 스택형 디버프 감전 스택 (최대 20%) ~ 약체내성 100% 이외 필중 (빙결과 공존 가능)
오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고, 180초 간 공깎 25%를 거는 성능이다.
서폿 어빌1은 아군 토속성 캐릭터가 스택형 디버프 "감전" 상태의 적에 대해 오의 뎀업 30% / 오의 상한업 10%를 받는 성능이다.
서폿 어빌2는 고유 스택형 자버프 "충전" 스택에 따라 자신이 별항 공업과 오의 성능업 버프를 받는 성능이다. "충전" 스택은 어빌리티 사용 시마다 1스택 상승한다. (최대 5)
- Lv 1 : 별항 공업 10% / 오의 뎀업 25% / 오의 상한업 10%
- Lv 2 : 별항 공업 20% / 오의 뎀업 50% / 오의 상한업 20%
- Lv 3 : 별항 공업 30% / 오의 뎀업 100% / 오의 상한업 50%
- Lv 4 : 별항 공업 40% / 오의 뎀업 150% / 오의 상한업 100%
- Lv 5 : 별항 공업 50% / 오의 뎀업 200% / 오의 상한업 160%
폐기물급이었던 기존 성능과 달리 크게 버프를 받았다. 특히나 오의 사용 시 "충전" 자버프가 리셋되던 부분이 사라지면서 폭발적인 오의 딜량을 보여줄 수 있게 된 점이 가장 주목받을 부분이다.
부가적으로는 2어빌에 있던 오의 게이지 20% 소모가 사라지고 오의 버프를 받은 부분도 크게 유용한 부분.
기본적으로 풀오토 오의팟에서 활약하기 좋은 오의 딜러이며 "브레이브 그라운드"에서 크게 활약할 수 있다.
무기는 배수(대)+공인(소)인 총. 통상 캐릭터해방 무기지만 티탄세팅의 배수 무기로 두어자루는 기용된다. 최종해방도 받았으며 효과도 메카닉 메인무기로도 유용한 편이라 총 엘리멘트가 부족하다고 해서 갈지말고 킵해두는 편이 좋다.