나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-06 13:53:43

트로피코 6/건물/정부 및 재정

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 트로피코 6/건물



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r402
, 2.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r402 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

1. 개요
1.1. 궁전1.2. 지하 감옥1.3. 교도소1.4. 출입국 관리소1.5. 세관1.6. 정부 청사1.7. 대사관1.8. 은행1.9. 법원1.10. 정보부 청사1.11. 경찰 비행선1.12. 사무소1.13. 역외 사무소1.14. 트로포코인 농장

1. 개요

1.1. 궁전

군사 분쟁 발생 시 적 분대와 교전하며, 일정 확률로 행인의 숨겨진 역할을 발견합니다. 주변의 자유가 감소합니다. 궁전은 엘 프레지덴테의 권력을 상징하는 곳입니다. 궁전을 잃으면 게임에서 패배하게 됩니다.
트로피코에서 가장 으리으리한 궁전에는 연중 매주 호화로운 가구를 비치한 침실(그리고 페눌티모가 지낼 조그만 방)과, 숭고한 연설과 의미심장한 손 흔들기를 위한 발코니가 최소 하나 이상 마련되어 있습니다.
설계도 비용 없음
건설 비용 없음
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 4명(무학력자)
크기 7×7
업그레이드
더 많은 경비대 식민지 시대 2500 일자리가 4개 증가합니다.
전통의 궁전. 분대 한두 개는 거뜬히 이기지만 물량에는 장사없으니 위험하다 싶으면 궁전 주변에 군사 건물을 배치해 두자.

1.2. 지하 감옥

당신과 경찰이 사람들을 체포하여 가둘 수 있게 됩니다.
지하 감옥은 최신의 중세 고급 관개 기술을 바탕으로 넘치는 습기와 철통같은 보안을 자랑하는 시설로, 범죄자에게 맞춤형 재교육을 제공합니다.
설계도 비용 없음
건설 비용
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 4명(고졸)
크기 2×3
운영 모드
보이지 않으면 마음도 멀어지는 법 식민지 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
범죄자 노동 식민지 시대 효율이 30% 감소하고 매달 재소자 한 명당 25$만큼의 돈을 벌어들입니다.
범죄자를 가두는 저티어 시설. 범죄자가 기하급수적으로 늘어나거나 세계대전 시대에 다다르고 경제가 안정화되면 교도소로 갈아타자. 드물게 왕정이 요구하여 혁명주의자 1명을 체포해달라고 한다.

=== 경찰서
경찰들은 길거리를 순찰하며 알려진 범죄자나 범죄조직 두목을 알아서 잡아 가둡니다. 단, 지하 감옥과 교도소에 빈 슬롯이 남아있어야 합니다. 주변의 치안이 증가합니다.
트로피코 사법 체계를 대표하는 특징은 바로 뇌물을 받는 순찰 경관과 극적으로 가변성이 높은 출동 시간입니다. 돈을 내는 만큼 받는다는 원칙만큼은 철저하게 준수하는 셈이죠.
설계도 비용 1400
건설 비용 2800
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 4(무학력)[1]
직업 품질 60
운영 모드
봉사와 보호 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
너는 너, 나는 나 연구 필요. 범죄자가 체포될 때마다 스위스 은행 계좌에 $$50만큼의 금액이 이체됩니다. 경찰서의 치안이 -20만큼 감소합니다.
상시 근무 연구 필요. 직원의 집이 치안을 높여줍니다. 직업 품질이 10만큼 감소합니다.
업그레이드
교대 근무 세계대전 해금 $ 일자리가 4개 증가합니다.
치안시설. 치안을 깎아먹는 항구, 선착장, 지하철 입구 주위에 설치하면 좋다. 자본주의자와 보수주의자가 요구한다.
상시 근무는 직업 품질을 떨어뜨리지만 경찰서는 타 직업에 비해 기본적으로 직업 품질이 좋아서 기피 현상을 걱정할 필요 없이 치안을 더 높일 수 있어 좋은 옵션이다.

1.3. 교도소

당신과 경찰이 사람들을 체포하여 가둘 수 있게 됩니다.
범죄자들을 비좁은 교도소에 가둬 두고 몇 년 동안 범죄 기술을 가르쳐, 출소 후에 더욱 큰일을 저지르게 만드는 것이야말로 '재활'이 아닐까요.
설계도 비용
건설 비용 6000
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 6(고졸)
운영 모드
전면 감금 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
재교육 프로그램 형기를 다 채운 무학력 재소자들이 50%의 확률로 고등학교 교육을 받게 됩니다. 유지비용이 10% 증가합니다.
범죄자 노동 효율이 30% 감소하고 매달 재소자 한 명당 $25만큼의 돈을 벌어들입니다.
업그레이드
취조실 $ 재소자들의 모든 가족 구성원이 지닌 숨겨진 역할이 밝혀집니다.
고티어 교정시설. 크기가 상당하니 유의하자. 기본 모드는 전혀 이득이 없으니 반드시 바꾸자. 보통 유형지 칙령을 쓰고 밀려들어오는 범죄자를 가둬 노역시켜 돈버는 데 많이 쓴다.

1.4. 출입국 관리소

이민율이 증가합니다.
출입국 관리소를 건설하면, 안 그래도 번거로운 국제 이주가 끝이 없고 요식적인 서류 작업으로 더욱더 지긋지긋해집니다.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 2(대졸)
직업 품질 60
운영 모드
열린 창구 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
전문 인력 연구 필요. 기본 효율을 기준으로 고등학교와 대학교 학력을 갖춘 이민자가 나타날 확률이 20% 증가합니다.
트로피코 우선주의 연구 필요. 기본 효율을 기준으로 이민율이 80% 감소합니다.
업그레이드
보안 통제 냉전 시대 유지 비용이 10% 증가합니다. 트로피코에 이민자가 도착할 때마다 50%의 확률로 숨겨진 역할을 밝혀냅니다.
4의 것이 돌아왔다. 유형지 칙령과 더불어 인구펌핑에 필요하므로 가능한 빨리 짓자. 만약 땅은 좁아서 집 지을 곳은 없는데 사람들이 들어오는 상황이라면 반대로 이민자들을 억제할 수 있다.

1.5. 세관

수출 가격이 증가합니다.
트로피코에서도 의외로 많은 사람들이 수입품과 수출품의 가격에 큰 관심을 두고 있습니다. 그중에서도 뇌물을 팁처럼 생각하는 세관원이 대표적이죠.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 5(대졸)
운영 모드
수출 부양 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
수입세 감소 연구 필요. 수입 무역로의 가격이 10% 감소합니다.
특별세 연구 필요. 기본 효율을 기준으로 수출 수익의 1%가 스위스 은행 계좌로 이체됩니다.
업그레이드
탈세 냉전 시대 10000 기본 효율을 기준으로 수입 가격이 10%만큼 증가합니다.
관광객 요금 냉전 시대 7500 기본 효율을 기준으로 트로피코에 도착하는 모든 관광객이 10만큼의 금액을 냅니다.
수출 가격을 높이는 건물. 이것도 빠르게 짓자.

1.6. 정부 청사

정치 세력이 추천한 장관을 임명하여 트로피코 사회의 어느 한 면모를 개선할 수 있습니다. 혹은, 뇌물을 받아 챙겨 불법적인 이익을 거두는 것도 가능합니다.
반짝이는 정부 청사를 새로 건설하면, 임의의 관료 부서를 만들고 측근을 장으로 이명해서 관료들을 감시하며 '민주주의'의 이름으로 시민 생활의 면면을 세밀하게 관찰할 수 있습니다.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 최대 5명
장관 효과
부서 진영 효과
교육부 종교인 교육 건물의 효율이 10% 감소합니다. 졸업생의 정치적 관점이 종교인 세력에 우호적으로 변합니다.
공산주의자 고등학교와 대학교의 학생 슬롯이 교사 한 명당 2개씩 증가합니다.
군국주의자 교육 건물의 효율이 10% 감소합니다. 졸업생의 정치적 관점이 군국주의자 세력에 우호적으로 변합니다.
지식인 대학교와 고등학교 하나당 매달 지식을 50씩 추가로 생성합니다.
자본주의자 재산 수준이 유복함, 부유함, 더럽게 부유함인 트로피코인만이 교육을 받을 수 있습니다. 교육 건물의 효율이 30% 증가합니다. 이미 등록된 학생은 상관없이 교육을 마칠 수 있습니다.
국방부 군국주의자 군사 분쟁이 벌어지는 동안 경찰서가 보병 분대를 제공합니다.
자본주의자 군사 건물의 유지 비용이 10% 감소합니다.
보수주의자 분대가 봉기 중인 반란군에 가하는 피해가 10% 증가합니다.
실업가 군사 건물의 건설 비용이 -10% 감소합니다.
중개인 매달 $$75의 수입을 획득합니다.
경제부 공산주의자 주거 건물의 건설 비용이 -7% 감소합니다.
자본주의자 예산을 최대로 설정한 건물의 효율이 7% 증가합니다.
실업가 채광 및 유정 건물의 효율이 5% 증가합니다.
환경주의자 산업 건물의 공해가 -5 감소합니다.
중개인 매달 85$$의 수입을 획득합니다.
외교부 군국주의자 습격 건물의 효율이 5% 증가합니다.
지식인 매달 말엽마다 가장 친밀한 열강과의 관계 수치의 4배에 해당하는 지식이 생성됩니다.
실업가 소비재와 사치품의 기본 수출 가격이 5% 증가합니다.
환경주의자 종합 관광업 평가가 5 증가합니다.
중개인 매달 100$$의 수입을 획득합니다.
내무부 종교인 반란군과 범죄자가 예배당, 교회, 성당을 방문할 때마다 10%의 확률로 역할을 잃게 됩니다.
공산주의자 모든 건물의 직업 품질이 2만큼 증가합니다.
지식인 언론 건물의 효과 범위가 10% 증가합니다.
보수주의자 모든 건물의 치안이 +5만큼 증가합니다.
환경주의자 주거 건물의 공해가 20%만큼 감소합니다.
4의 것이 돌아왔다. 차이점이라면 4는 관련 직종에서 숙련도를 쌓고 능력치도 다 다른 반면, 본작은 팩션에서 추천한다는 점이다. 장관 고용은 공짜지만 교체와 해고에는 2000달러가 든다.

1.7. 대사관

어느 한 열강의 대표를 수용합니다. 대응하는 열강과 외교 상호작용을 할 수 있게 됩니다.
대사관을 지어 대사를 초청하면, 살인을 저지르고도 외교관 면책 특권으로 법망을 빠져나가는 능력을 지닌 엘리트 전문가 계층을 육성할 수 있습니다.
설계도 비용 2500
건설 비용 5000
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 없음
전통의 외교용 건물. 냉전업을 위해 최소 하나는 반드시 필요하다.

1.8. 은행

국고에 이자가 발생합니다.
은행은 수학의 힘을 이용해서 빚을 점점 불려가는 능력, 또는 연말 정산 때 굳이 기재하지 않는 편이 나은 수상쩍은 '기회'에 투자하는 능력을 부여합니다.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 4명(대졸)
운영 모드
국립 은행 세계대전 시대 건물이 매달 2%의 이자(효율 100 기준)를 최대 1000$개월동안 국고에 추가해 줍니다. 이 근무 형태로 운영되는 은행이 늘어날 때마다 금리가 줄어듭니다.
비자금 매달 최대 200$개의 국고 계좌에서 당신의 개인 스위스 은행 계좌로 1%만큼(효율 100기준)을 이체합니다.
개인 은행 매달 재산 수준이 부유함이거나 더럽게 부유함인 시민 한 명당(효율 100, 노동자를 전부 채용한 상황을 기준으로) 2$의 수익을 벌어들입니다.
업그레이드
국가 대출 신용 한도가 -5000$만큼 증가합니다. 해당 효과는 다수의 은행을 통해 중첩될 수 있습니다.
돈놀이를 하는 건물. 특성상 빨리 짓는 게 좋다. 자본주의자가 요구한다.

1.9. 법원

지하 감옥 교도소, 정신병원에 갇힌 시민 한 명당 수익을 벌어들입니다.
법은 흔들리지 않습니다. 그리고 우리는 법원을 통해 법을 해석하고 따끈따끈한 정의를 구현하죠! 물론 그 와중에 지속적인 수익을 창출하기도 하면서요!
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 3명(대졸)
비고 고유
운영 모드
형법 냉전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
상법 연구 필요. 기본 효율을 기준으로, 매달 역외 사무소 및 사무소 당 50$의 수입을 창출합니다.
분명 정부기관이지만 은행처럼 수익 부스트를 해주는 건물. 컨셉 잡는 게 아니면 연구를 빨리 끝내서 상법 모드로 바꾼 뒤 사무소를 도배해주는 게 정석이다. 정상적으로 트로피코를 키운다면 범죄자를 늘려서 교도소에 처박을 이유가 없기 때문.
업그레이드
정당한 법적 절차 냉전 시대 5000 반란군이나 범죄자를 체포해도 가족의 지지도가 하락하지 않습니다.

1.10. 정보부 청사

다른 모든 건물 내 시민의 숨겨진 역할을 발견할 확률이 증가하고, 시민 상호작용 중 "사고사로 위장"이 잠금 해제됩니다.
정보는 좋은 것이죠? 정부 청사는 유용하고요? 그러니 정보부 청사를 건설하는 게 비도덕적일 리가 있겠습니까? 심지어 '선진 취조' 도구가 무료로 딸려 오는데 말이지요.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 10명(대졸)
크기
비고 고유
업그레이드
데이터 판매 숨겨진 시민의 역할이 밝혀질 때마다 자금을 25$$씩 받습니다.
위장요원 폭동이 임박했을 때 사전에 경고를 해줍니다. 50%의 확률로 반란군의 공격이 무효가 됩니다.
5의 DLC의 그것. 공산주의자가 요구한다.

1.11. 경찰 비행선

여기저기 이동하면서 경찰서 기능을 할 수 있는 비행선을 제공합니다. 비행선은 치안을 높여주지만, 주변의 자유를 감소시킵니다.
현대 경찰관은 도보로, 또는 차나 말을 타고 범죄와 싸웁니다. 이제 이 실용적인 경찰 비행선 덕분에, 하늘을 아주 천천히 날면서 범죄와 싸우는 것도 꿈속의 일만은 아닙니다.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 4명(고졸)
크기 2×4
비고 고유
업그레이드
디젤 엔진 냉전 시대 비행선의 이동 속도가 33%만큼 증가합니다.
전작의 그것. 이동식 경찰서로 생각하고 경찰서가 없는 곳에 비행선을 보내서 띄우든지, 귀찮으면 그냥 순찰만 시켜도 된다. 비행선이라서인지 입구는 없다.

1.12. 사무소

트로피코 전역에 있는 모든 노동자의 수에 기반하여 수익을 창출합니다.
비참한 근로자들을 사무소에 꾸역꾸역 욱여넣는 게 돈을 버는 데 도움이 되는 이유는 아무도 모르지만, 누가 돈을 내는 이상 괜한 질문은 하지 않는 게 좋습니다.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 현대 시대
필요 인력 5명(대졸)
운영 모드
기업 현대 시대 사무소는 트로피코 전역의 시민 당 기본 효율에 기반하여 2.00$만큼의 수익을 창출합니다.
소비자 사업 현대 시대 연구 필요. 사무소가 기본 효율을 기준으로 판잣집을 제외한 주거 건물에 거주하는 가족 하나당 2.00$만큼의 수익을 생성합니다.
공인 사업 현대 시대 사무소가 기본 효율을 기준으로 정부 및 재정건물 직원 한 명당 5.00$만큼의 수익을 생성합니다.
탄탄한 사업 현대 시대 연구 필요. 사무소가 기본 효율을 기준으로 보수주의자 세력에 우호적인 시민 한 명당 0.75$만큼의 수익을 생성합니다.
진보적인 사업 현대 시대 연구 필요. 사무소가 기본 효율을 기준으로 지식인 세력에 우호적인 시민 한 명당 0.75$만큼의 수익을 생성합니다.
업그레이드
식수 냉장고 현대 시대 5000 직업 품질이 10만큼 증가합니다.
현대에 돈이 썩어나는 이유. 구작들과 달리 대졸자를 요구한다. 엄청난 효율을 자랑하며, 후반쯤 되면 은행 외엔 대졸인력을 쓸 데도 별로 없으므로 사무소를 잔뜩 지어주자. 법원의 연구를 끝내서 상법 모드로 바꾸면 시너지가 좋다. 업그레이드도 가성비가 훌륭하다.

1.13. 역외 사무소

어느 한 열강의 회사를 수용합니다. 대응하는 열강과의 관계가 감소하는 대신 자금을 얻습니다.
연안 은행을 사용하면 소위 '공해'라는 회색지역으로 개인 자금을 옮길 수 있는데, 굳이 기존의 은행을 사용할 필요가 있을까요?
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 현대 시대
비고 해양
해양에 짓는 건물. 가끔 자본주의자들이 요구한다. 5편 DLC 워터본의 그것 맞다. 하지만 전작과 달리 노동자가 필요 없다.

1.14. 트로포코인 농장

암호화폐 "트로포코인"을 생산하기 위해 대량의 전기를 사용합니다. 대개는 트로포코인의 판매 가치가 계속 증가하지만, 하나라도 팔리면 트로포코인의 가치가 폭락합니다.
트로피코에서는 오랫동안 경제 개혁을 위해 돈을 직접 찍어냈습니다. 그러다 컴퓨터의 시대와 함께 돈을 말 그대로 무에서 창조하는 방법이 생겼습니다. 바로 채굴이죠. 곡괭이가 아니라 컴퓨터로 채굴합니다. 편리하고 혼란스러우며 일반 채굴보다 더 나쁜 환경을 자랑하죠. 화폐의 미래에 오신 것을 환영합니다!
설계도 비용 10000
건설 비용 20000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 4명(고졸)
크기 3×4
비고
업그레이드
NFT: 만리장성 현대 시대 만리장성을 구입합니다. 참고로 실제 만리장성의 소유권을 가진다는 뜻은 아닙니다. 벽돌 한 조각도, 돌 하나라도 소유할 수 없습니다. 차라리 만리장성에 사는 개미가 더 많은 소유권을 지니고 있겠네요. 이 NFT는 아무것도 아닙니다.
NFT: 영원의 불꽃 현대 시대 영원의 불꽃을 구입합니다. 단, 이는 영원의 불꽃의 소유권을 구입하는 것이 아닙니다. 이 NFT는 상징으로서 기능하며, 누구나 이 불꽃이 자신에게 어떤 의미인지 자유롭게 상상할 수 있습니다. 그러니 마음으로라도 실제 영원한 불꽃을 손에 넣었다고 생각해 보세요. 여러분이 얻을 수 잇는 것은 이 정도입니다.
NFT: 예수상 현대 시대 예수상을 구입합니다. 참고로 이 NFT는 실제 예수상의 소유권을 나타내는 게 아닙니다. 귀하는 이 석상이라는 개념을 서류, 그것도 디지털 서류상으로 소유합니다. 다른 형태의 소유권은 없습니다.
2022년 9월 7일, 18차 업데이트에서 새로이 추가된 콘텐츠이자 건물이다. 현실의 비트코인의 실상을 그대로 보여주듯, 비싼 건물에 비싼 유지비, 밤새도록 그래픽 카드를 돌리는지 모를 정도로 엄청나게 잡아먹는 전력량까지 그야말로 돈지랄의 끝판왕을 보여주는 건물이다.
현실의 비트코인을 빗댄 트로포코인은 정말 현실의 코인판처럼 가격의 상하변동이 미친듯이 일어나며, 어쩔 때는 4만을 웃돌다가도 금세 10만을 뛰어넘는 미친 가격을 제시하기도 한다. 트로포코인은 1개씩 달러로 팔 수도 있고 스위스 계좌로 넘길 수도 있다. 하지만 1개를 팔 시, 가격은 그대로 폭락해버리기에 일획천금을 노리기 위해 건물을 마구잡이로 짓는 일은 삼가는 게 좋다. 그냥 목돈 만든다 생각하고 두세 개 정도 지어두면 좋다.
건물 업그레이드는 자금으로 하지 못하고 오직 트로포코인으로만 결제가 가능하며, 건물 하나당 3개의 업그레이드 중 하나만 구매가 가능하다. 물론 업그레이드에 상기한 설명과 같이 별 효과는 없다. 아니, 아무 효과도 없다. 거기다 업그레이드를 위하여 트로포코인을 사용하였으므로 당연히 코인 가격도 그만큼 폭락한다. 최대 40달러까지 폭락하며, 꽤 오랫동안 코인가는 다시 오르지 않는다. 물론 오랜 시간이 지나면 다시 10만을 웃도는 가격을 볼 수 있다.

[1] 고졸이었다가 패치 이후 무학력으로 내려왔다.