개발 / 유통 | Bit192 Labs |
플랫폼 | iOS | Android |
ESD | App Store | Google Play |
장르 | 360˚ 3D 리듬 게임 |
출시 | iOS 2012년 6월 22일 android 2015년 10월 24일 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 전체 이용가 |
관련 사이트 | 영문 공식 홈페이지 일본어 공식 홈페이지 공식 페이스북 Tone Sphere Wiki 공식 디스코드 |
공식 트레일러 |
공식 게임 플레이 영상 |
1. 개요
신나는 리듬과 함께 아름답고 기이한 구체로 가득한 Tone Sphere의 세계를 느껴보세요!
Bit192 Labs가 개발한 360˚ 3D 리듬게임. 사실상 Sta의 1인 개발이다. 곡들은 Sta가 작곡한 곡부터 STRLabel에서 제공받은 곡, 개인적으로 알고 있는 작곡가들의 외주 악곡으로 구성되어 있다.2. 상세
2.1. 기본
배경의 3D 앱스트랙트 오브젝트를 다양하게 회전하여 역동적으로 보여주고, 노트도 이에 맞게 움직인다는 점이 특징이다. 이 점을 활용하여 각각 수록곡의 개성에 따라 그래픽 디자인이 다양하게 배치되어 있다.기본적인 게임 플레이 방식은 응원단 시리즈와 동일하다. 하지만 노트의 색깔과 주위의 작아지는 원의 크기로 박자를 알아야 하는 데다가 나오는 속도도 일반 노트와 실버 노트가 서로 다른지라 초보자들에게 있어서 확실히 난감하게 느껴질 수 있다. 그래도 판정도 후하고 클리어 기준도 후하기[1] 때문에 그렇게까지 어렵지는 않다.
노트 배치는 패드 기준으로 만들기 때문인지 폰으로 고난이도 차트를 하는 경우 노트가 다닥다닥 붙어서 나오거나 4개 동시치기가 나오는 등 치기 힘든 경우가 잦다. 하지만 워낙에 판정과 콤보가 후한 덕에 아예 못 칠 정도는 아니며 근성으로 해결할 수 있다. 단적으로 온라인 랭킹에서 최상위권에 있는 경우를 자주 볼 수 있다. 일반, 실버 노트들을 슬라이드처럼 처리할 수도 있다. 그러나 모든 노트가 제 타이밍에 한 특정 위치로 향하는 식의 패턴이 아닌 한 판정은 다 망가진다.
2.2. 시스템
'스피어'와 '프레임'이 겹치는 순간에 터치해 리듬에 맞춰서 플레이를 하는 게임이다. 더 정확하게 터치할 수록 좋은 판정을 받을 수 있다.판정은 Perfect - Great - Way Off - Miss로 나누어져 있다. 판정은 이펙트 크기와 옵션의 소리, 콤보 문구의 색 등으로 알 수 있다. Way Off는 콤보가 끊기지도 않고 올라가지도 않는다.
클리어 랭크는 ★의 개수로 표시된다. 제대로 못 쳤다 하더라도 감점되는 것이 아닌 철저한 가점 방식. 곡이 종료될 때 ★2 이상이면 클리어 처리되며, 최대 랭크는 ★6. 액면상 랭크는 ★5밖에 없지만 더 정확하게 처리하면 색상이 금색으로 바뀌며 별이 6개가 된다. 클리어 문구는 'FANTASTIC!'이 된다. 단순히 고득점을 받았거나 콤보를 전부 이어도 높은 클리어 랭크를 얻을 수 있는 것은 아니며, 해당 채보의 특정 패턴을 처리하거나 Perfect 노트의 비중을 계산하여 ★이 채점되는 방식이다.
4가지 및 특수 난이도가 존재한다. 모든 곡에 이 4가지 난이도가 존재하는 것은 아니다. 난이도의 설명은 다음과 같다.
- EASY - 느긋하게. 가장 쉽습니다.
- NORMAL - 가볍고 즐겁게. 그다지 어렵지 않습니다.
- HARD - 광란의 난이도. 숙련자를 위한 난이도입니다.
- EXPERT - 폭주합니다. 집에서 시도하지 마세요!
- SPHERICAL - ???
참고로 Sta가 본인의 SNS에 레벨 기준 난이도 설명을 올린 적이 있는데 거의 개그에 가깝다. 페이스북(영어) 트위터(일본어)
- 1~2.5: "Sta의 90세 할머니가 ★4을 딸 수 있다"를 기준으로 제작
- 3~4.5: 초보자용
- 5~7.5: 중급자용
- 8~10: 상급자용
- 10.5~11: 게임에서 혼쭐이 나고 싶은 그런 기특한 사람을 위하여(일어 번역)/게임으로 눈이 뒤집어질 수 있음(영문 번역)
- 11.5: 전생에 덕을 쌓은 사람을 위하여(일어 번역)/플레이하지 말 것(영문 번역)
- 12:
2.3. 노트
노트는 전부 5가지 종류이다.- 단타 노트(TAP)
채색된 동심원처럼 생긴 노트. 위 사진 기준 붉은 색의 '스피어'와 은색의 '프레임'이 겹쳐질 경우 터치하여 처리한다.
게임 내에선 설명이 없지만, 노트들 간의 박자가 16분의 1박 이하 간격(노란 노트)이고 서로 인접해 있으면 슬라이드해서 처리해도 콤보가 이어진다. 이를 이용해 Flugel HARD 초반을 쉽게 처리할 수 있다.단 판정은 버려야 한다
- 홀드 노트(HOLD)
하이퍼큐브가 그려진 노트. 노트가 사라질 때까지 누르고 있는다.
단, 화면이 움직일 시 노트도 따라서 움직이기 때문에 노트를 따라 이동하며 터치를 유지해야 한다. 대신 한 번 눌렀다면 중간에 잠시 떼더라도 콤보가 끊어지지 않는다.
- 슬라이드 노트(SLIDE)
통상적으로 다른 노트에 붙어서 나오는 화살표가 그려진 까만 노트. 일반 노트보다 판정이 좀 더 관대하다. 이 노트 바로 앞에 나온 노트의 터치를 화살표노트까지 타이밍을 봐가며 슬라이드 해 준다. 무작정 재빨리 슬라이드하다가는 Flugel등의 채보에서 낭패보기 십상.
어려운 곡에서는 이렇게 기나긴 슬라이드가 나오는 일이 잦다. 붓을 쓰듯이 여유롭게 슬라이드 해 주자.
하드 난이도 부터는 화살표가 붙지 않은 까만 노트가 등장한다. 이 경우 방향과 상관 없이 아무 곳에서 터치를 끌어오면 된다.
- 실버 보너스(SILVER BONUS)
무채색의 까만 원이 있는 하얀 노트. 단타노트와 조작은 같으나, 개당 누적되는 콤보수가 10이다. 단타 노트와 똑같이 터치해도 되니 오른쪽 그림처럼 세게 누르지는 말자. Darksphere 업데이트와 함께 모양이 조금 바뀌었다.
- 앵글노트(ANGLE)
노트를 누르면 그 노트에 적혀져 있는 각도만큼 화면이 회전한다. 45도와 90도 회전이 있는데, 45도는 2차원 회전을, 90도는 3차원 회전을 한다. 만우절 한정 채보들과 Spin Angular Momentum에서만 나온다.
실버 보너스를 제외한 노트들은 각자 특수한 색의 노트를 가지고 있다. 설정에서 모두 빨간색으로 보이게 할 수도 있다.
- 빨강: 4비트
- 파랑: 8비트
- 노랑: 16비트
- 주황: 32비트
- 보라: 이외의 박자 - 12비트 또는 24비트 등
2.4. 특수
- 곡 선택 메뉴의 밑에 표시된 클리어 랭크를 7번 터치하면 시스템 메시지가 뜨면서 해당 채보에 대한 기록을 초기화 할 수 있다. 단,
all
을 입력하더라도 Sphere Rank까지 초기화되지는 않는다.
- 게임 도중 나가기 버튼을 빠르게 3번 연타하면 재시작, 2초간 누를 경우 선택 메뉴로 돌아간다.
- 곡을 4개의 손가락으로 셀렉트하면 오토플레이가 가능하다. 게임 중 스코어 표시대신 AUTOPLAY가 적혀있으며, 콤보가 곡 제목 위에 표시된다. 터치음도 제대로 나오고 별도 올라가지만 리절트에서는 CLEAR!나 FANTASTIC! 이 아닌 AUTOMATIC! 이라고 뜨며 오토플레이 특성상 점수는 0점으로 표기된다.
- 곡을 플레이시 화면 왼쪽 아래에 잠깐 동안 해당 곡의 플레이 횟수가 나타나는데 42번째 플레이에 42(THE ANSWER), 64번째에 (ULTRA 64) 등등 이것 외에도 많이 있다. 자세한 것은 일본 톤스피어 위키 참조.
- Darksphere 1.4.6 버전에 유저 이름에 'GrimDarkEnds'를 입력하면 Press/Start와 Solarsphere의 모든 수록곡이 해금된다.
- 안드로이드의 경우 닉네임칸에 'usetapse'라고 치면 소리 설정이 생긴다. 다만 버그로 인해 싱크 조절은 되지 않는다. iOS에서는 기본으로 존재한다.
3. 수록곡
자세한 내용은 Tone Sphere/수록곡 문서 참고하십시오.4. 패치 노트
- 1.0.1
- kioku [unconnected] (NORMAL) 차트 추가
- 1.0.3
- 아이폰/터치팟에서의 슬라이드 인식 개선
- 1.0.4
- 난이도 11단계로 개편 / 난이도 밸런스 수정
- ☆ twinklesky ☆ - 2011 ULTRA HC STYLE의 기존 (HARD) 차트가 (EXPERT) 차트로 바뀌었다
- ☆ twinklesky ☆ - 2011 ULTRA HC STYLE의 신규 (HARD) 차트가 추가되었다.
- 1.0.5
- iOS6와 아이폰 5의 공식 지원
- 게임 내에서 곡 별 랭킹 확인
- 게임 서버로부터 차트/곡 업데이트
- 박자에 따라 색이 다르게 나오는 리듬 센시티브 스킨
- 트위터 공유 기능
- 최적화 패치 및 버그 수정
- Aliceblue (EASY) 차트 추가
- Altostratus (HARD) 차트 추가
- Finite (HARD) 차트 추가
- HARD de KONEKO (EASY) (HARD) 차트 추가
- Negator (HARD) 차트 추가
- Noiseproof (HARD) 패턴 추가
- Souten (HARD) 차트 추가
- 신규 (HARD) 차트들로 인한 기존 (HARD) 패턴들이 (EXPERT) 차트로 바뀜
- 1.0.8d
- iOS7 공식지원
- Negator (EXPERT) 의 커버아트 교체
- FLOAT MIND (EASY) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- Imaginary Friends (NORMAL) (HARD) 신곡, 차트 추가
- UFD (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- positive dance "Final RAVE" (EXPERT) 차트 추가
- otome (SPHERICAL) 차트 추가
- 1.0.8e
- 라인 연동 추가
- 1.1.3 ~ 1.1.5 "The Crunch"
- iOS8 대응, 전반적인 싱크 밀림 현상 수정
- 클리어 레이트에 따른 난이도 수정
- 40개의 새로운 차트
- Canopy on the Planet (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- conflict (Groundbreaking Edit) (EASY) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- Du Bist (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- Imaginary Friends (EASY) (SPHERICAL) 차트 추가
- La-La-Ru-Too-Ta (EASY) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- Linear Accelerator (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- ninth (Light on the Glass Mix) (SPHERICAL) (SPHERICAL) 신곡, 차트 추가
- ray (roop remix) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- summerghost (fb-edit) (EASY) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- Spin Angular Momentum (SPHERICAL) (SPHERICAL) 신곡, 차트 추가
- Sweets Holic (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- 2012 ft.tigerlily (NDK EDIT) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- STAGER (All Stage Clear) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가
- Video Game (HARD) 차트 추가 (기존 HARD 차트는 EXPERT로 변경)
- 1.1.6
- 안드로이드용 톤스피어의 첫 알파 테스트 버젼
- 1.2.5
- 구글 플레이 스토어에 등록 및 베타 버전 업데이트
- Cosmic 노트 이펙트 추가
- 신규 (HARD) 차트들로 인한 기존 (HARD) 패턴들이 (EXPERT) 차트로 바뀜
- 일부 곡의 앨범 아트 변경
- 일부 채보 수정
- 대대적인 난이도 수정[2]
- How to play Tone Sphere (EASY) 신곡,차트 추가
- pineapple spaceship (EASY),(NORMAL),(HARD),(EXPERT) 신곡, 차트 추가
- Out of your love(exhaust mix) (EASY),(NORMAL),(HARD),(EXPERT) 신곡, 차트 추가
- Open Your Eyes(Original Mix) (EASY),(NORMAL),(HARD),(EXPERT) 신곡, 차트 추가
- Chroma (EASY),(NORMAL),(HARD),(EXPERT) 신곡, 차트 추가
- 1.3.1
- 신 챕터 DarkSphere, DarkSphere XXXL 추가
- 신규 곡 추가
- Abrupt Decay, BEAKER(roop remix), bumblebee bazooka, Hall of Mirrors, ShadyShady, Tiferet, Astra walkthrough
- Finite (SPHERICAL) 차트 추가
- Lumina Point 시스템 추가 - 플레이를 할 때마다 일정 재화가 쌓이는 구조이다.
- 속도 조절이 +6단계까지 가능하도록 변경
- 1.4
- Sphere Map 시스템 추가 - Lumina Point를 사용해 스토리와 곡을 해금하는 구조이다.
- 신규 곡 추가
- CFD, DEPARTED, Hikari, Our Eternal September, Ultimatecalifragilisticexpialidocious
- Crossover (sta's Red Plateau mix), FLOAT MIND의 SPHERICAL 난이도 추가
- 결과 화면에서 화면 왼쪽 위의 Lumina 아이콘을 4번 연타해 점수를 재전송할 수 있게 됨
- Press/Start와 Solarsphere의 미미한 난이도 수정
- 1.4.6
- Chrono Joust, When We Dream, ☆ A Breeze of Spring Blossoms ☆, Conway's Child 추가
- 스피어 맵 다시보기 기능 추가
- 스피어 맵 탐색 구간 확장
- 1.5.0
- 신규곡 추가
- Afterdark, Fracture Ray - 후자는 Arcaea 콜라보곡이다.
- Imaginary Friends SPHERICAL 난이도 추가
- 스피어 맵 탐색 구간 확장
- 1.6.0
- DLC 챕터 Sun and Moon 추가
- 7개의 신규곡 추가(5개는 DLC 전용)
- Sunset, Moonlight, Sensei[3] 노트 이펙트 추가
- 1.7.0
- DLC 챕터 Empyreal Bon Voyage 추가
- 5개의 곡 및 Sphere Map 수록 - Sphere Map은 데모 버전에서도 플레이 가능하다.
- Space Warp 추가 - Sphere Map 에서 해금 할 수 있으며. 이를 이용해서 빠르게 Sphere Map을 이동 할 수 있다.
- Spherical Report Card 추가 - About this game 에 추가된 기능으로, 이때까지 플레이 한 상황을 체크할 수 있다.
- 1.8.0
- DLC 챕터 Six Seconds Later 추가
- 5개의 곡 및 Sphere Map 수록 - 위와 동일.
- 1.9.0
- Darksphere 업데이트 완료
- 엔딩 및 신규 곡 Supersymmetry 추가
5. 기타
- 1.0.5 업데이트부터 패턴과 곡을 신속하게 업데이트 하기 위해 게임 시작 시 앱스토어 서버가 아닌 개인 서버를 통해 패턴과 곡을 다운로드하도록 변경하였으나, 앱스토어에 새 버전이 올라가자 마자 순식간에 서버가 터져버렸다. 이 때문에 게임을 시작하지 못하는 문제가 발생하자 급히 앱스토어에서 앱을 내렸다가 서버를 임시 복구시킨 뒤 다시 앱을 올린 사건이 발생했다.
- 초기 스크린에서 1점 터치는 구체 이동, 2중 터치는 구체 확대/축소, 3중 터치로 구체의 색을 바꿀 수 있으며, 톤스피어 로고의 o를 꾹 누르면 배경이 검은색이 된다. 이미 눈치 챘겠지만, 다크스피어도 나온다.
- Darksphere 업데이트를 기점으로 타 리듬게임과 콜라보를 하기 시작했는데, 이식되어진 곡은 CHUNITHM의 Finite, GROOVE COASTER의 STAGER/UFD/Chroma/Linear Accelerator, Lanota의 Hall of Mirrors, Arcaea의 Hall of Mirrors/Hikari (A Light)/STAGER/Linear Accelerator/Tiferet이다. 특히 Finite의 경우 콜라보 기념으로 Darksphere에 SPHERICAL 난이도가 추가되었다. 다만, 아직까지 곡을 준 것이 대부분이고 곡이 이식되어 온 것은 Arcaea와의 콜라보에서의 Fracture Ray 하나뿐이다.
업데이트 속도를 생각하면 곡이 이식되어 온다고 해도 한참이 걸릴 거 같다.
- 2017년 8월 31일 급작스레 '야채의 날'을 기념하여 Linear Accelerator와 Tiferet의 Spherical(!) 난이도를 하루 동안 다시 플레이 할 수 있는 이벤트가 열렸다. Spherical 난이도의 채보에 대해서는 각 곡의 항목 참고.
- 타이틀 화면은 정지된 화면으로 보이지만, 사실 움짤이다. 다양한 기하학 도형의 조합이 회전하면서 바뀌는 식이다.
- 2021년, 게임 엔딩 및 Glitched World 추가를 끝으로 콘텐츠 업데이트가 잠정 완결되었다. 이후 콘텐츠는 후속작 Starbirth(Tone Sphere II)로 이어질 예정.
- 2023년, Sta가 X를 통해 안드로이드 기기가 최신 기종일 경우 호환이 되지 않아 구글 플레이 스토어에서 다운로드 받을 수 없는 경우가 있으며, 이 경우 홈페이지에서 apk 파일을 다운로드 해달라는 공지를 올렸다.# 그리고 "추후에 ToneSphere를 리메이크 할 수도 있지만 지금은 Starbirth의 개발에 집중하고 있다"는 말을 덧붙였다.
5.1. 캐릭터 설정
곡 앨범 재킷 등에 등장하는 캐릭터들의 간략한 설정. 의외로 3D 모델링 기반이다. 공식 프로필- Weirs(웨어스)
우주 여행가. 넓은 우주를 방황하며 다닌다. 키는 168cm, 생일은 3월 20일이고 좋아하는 음식은 생선이나 고기. 동물 알레르기가 있고 '다모클레스의 검'을 다루는 능력은 초은하급(galaxy-class)이다.
일본어판에서는 ワーズ로 표기된다.
- Trin(트린)
모종의 이유로 성 내부에 갇혀 지낸다. 키는 158cm, 생일은 2월 20일이고 좋아하는 음식은 초콜릿 케이크. 가는 팔에 비해 힘이 세다. 걱정거리가 많아질수록 머리카락이 더 길어진다.
일본어 프로필에 따르면, Weirs가 남동생, Trin이 누나로 보인다. 웨어스와 마찬가지로 항상 감은 눈에 세로로 선이 그어져 있다. Weirs와 Trin이 눈을 뜬 모습은 Tone Sphere에서는 거의 볼 수 없으나, 외부에서는 눈을 뜬 모습이 종종 등장한다.[4]
- Opto-sensei XXVI
Weirs와 Trin의 안내 및 탑승물 역할을 맡는 로봇.
초밥(Sushi) 등으로 지칭된다.
- Damsel(댐즐)
어떤 수학자의 피앙세가 될 예정...이었던 사람. 키는 163cm이고 생일은 5월 25일. 좋아하는 음식은 달콤한 사과. 모종의 이유로 노이만을 쫓고 있다. 일단 기본적으로 자신에게 해를 끼치지 않는 생명체에게는 친절하다.
일본어 이름은 완전히 다른 'ヤミ(어둠; 闇)로 표기된다.
- Neumann(노이만)
우주 최고 관리인. 키는 172cm, 생일은 4월 1일. 좋아하는 음식은 한 쪽 면에만 땅콩버터를 바른 빵. '스피어의 신'을 위해 우주의 시작과 끝을 몇 번이고 지켜봐왔다. 예전에는 수학자였고 자신의 일에 굉장한 자부심을 가지고 있다. 미각이 조금 둔하다.[5] 기르는 고양이의 이름은 롱헤어 교수(Professor Longhair)로, 세계가 자신의 것 이라고 생각하는 중.
- Derrida(데리다)
우주의 여기저기에 묶여있는 망령들을 바이올린 소리로 해방시켜주는 일을 한다. 키는 154cm, 생일은 10월 9일. 좋아하는 음식은 스튜[6]. - Endu
Derrida가 데리고 다니는 로봇. 쥐를 본떠 만들었다. 망령들의 대변자로 항성간 람제트 엔진을 탑재하고 있다. 키는 208cm고, 좋아하는 음식은 재생가능한 에너지. 생일은 알 수 없다.
한국어 이름은 일본어 이름인 'エンドゥ'를 그대로 읽은 '엔드'나 '엔두'로 추정된다.
- Unesko & Yunesko
둘 다 유네스코(ユネスコ) 라고 읽는다. 귀신. Unesko가 남자, Yunesko가 여자로, 구분하는 방법은 리본을 달았는지 안달았는지의 여부. 이름의 유래는 유네스코. bit192 공식 디스코드에서 작명 공모를 통해 얻은 이름이다. 생일과 키, 좋아하는 음식 모두 불명.
- Howl(하울)
올빼미를 한마리 데리고 다닌다. 채식주의자이자 자칭 박애주의자로, 떠다니는 미생물을 흡입하지 않도록 마스크를 쓰고 다니지만 그 외에도 이유가 있어보인다고 한다. 취미는 모호한 게임을 만드는 것.
키는 180cm이고 생일은 7월 6일.
Neumann과 Derrida의 이름은 각각 저명한 실존 수학자와 철학자에서 따왔다. Derrida는 Jack-the-Ripper◆ BGA의 소녀와 동일인물.
5.2. FAQ
공식 사이트(일어/영어)에서 이 게임에 대한 FAQ를 제공한다. 원문(영어) 원문(일본어)- Q : [iPad만 해당] 동시 슬라이드를 하니까 갑자기 앱이 다른 걸로 전환 돼버려요.
- A: iPad 설정에서 '멀티 태스킹 제스처' 기능을 OFF로 설정해주세요. 아쉽게도, 현재로서는 앱에서 이 기능을 비활성화할 수 없습니다. 죄송합니다.
- Q : [iOS 한정] 화면 가장자리 판정이 이상해요!
- A : iOS 설정에서 '3D Touch'를 해제하세요. 걔가 다 방해하는 겁니다!
- Q : 전 이 게임을 처음 접했고, 방금 Darksphere XXXL을 플레이 해봤는데… 이게 뭐에요?!
- A : 아마도 설렘 내지는 조바심이 가득한 분이시거나, 아니면 "그" 충고를 들을 필요가 있는 사람이겠네요... "Press / Start는 모두를 위한 친구에요!"
- Q : 어떤 기기가 가장 편해요?
- A : 디바이스의 크기에 맞게 그래픽과 게임 플레이가 조정되도록 되어 있지만, iPad 정도가 플레이하기 쉬울 것 같네요.
- Q : Hard 모드가 아무리 해도 안 나와요.
- A : 첫 에피소드는 기본적으로 Normal 모드 밖에 없습니다. 메뉴 화면에서 Solarsphere 에피소드에 가세요. (Solarsphere는 최신 버전에서는 기본적으로 잠금 해제되어 있습니다) 대단히 어렵기 때문에, "Normal 모드의 고난이도곡도 쉽구나~" 라고 생각할 때 쯤 가는 걸 추천드립니다. (이런 게임에 익숙한 사람이라도 갑자기 Hard를 하면 곤욕을 당할지도 몰라요)
- Q : 'Shakycam'은 무슨 기능이죠?
- A : 유희용입니다. ON으로 한 상태로 게임 플레이중에 기기를 기울이거나 회전시키고 흔들어 보면... 말 그대로 '손떨림 카메라'입니다.
- Q : 닉네임 칸은 뭐 하는데 쓰나요?
- A : 곡별 순위에 이름이 표시됩니다. (5000위까지).
- Q : 게임의 곡 / 레벨은 총 몇 개입니까?
- A : Tone Sphere Wiki를 봐주세요.
- Q : 아까까지는 괜찮았는데 갑자기 게임화면이 미친둣이 부들부들 떨려요.
- A : 원인은 불명이지만, iOS 전기종에서 이 현상이 드물게 발생할 수 있습니다. (특히 장시간 실행중인 경우) 보통의 경우, 폰이나 탭을 다시 시작하면 고쳐집니다.
- Q : 세이브 데이터를 백업하고 싶어요.
- A : iOS의 경우 iCloud를 켜고 두면 자동으로 저장 해 주는 것 같네요. (기본적으로 Kbevice에서 앱을 삭제하면 저장된 진행률이 손실될 수 있습니다). Android의 경우 SD카드 또는 내부 저장소에 있는 Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin을 어딘가 좋아하는 곳에 옮겨두세요. 특히 향후 사용 가능한 클라우드 저장소에 두는게 더 좋겠네요.
- Q : 누가 이 게임을 만들었나요?
- A : Tone Sphere는 일본 남자 Sta Kousin의 취미로, 멋진 음악 레이블 STRlabel과 함께 제작되었습니다.
- Q : 질문이 있거나 말할 것이 있습니다. 어떻게 연락 할 수 있나요?
- A : 네에에엡! 페이스북 페이지(영어), 이메일([email protected]) 또는 트위터(영/일)로 연락해주세요.
[1] 대략적으로 전체 콤보 수의 55%만 퍼펙트 판정으로 처리하면 클리어다.[2] 다만 이런 것 때문에 난이도가 지나치게 높게 평가된 곡들이 많아졌다. (예:Video Game,Unified Chaos)[3] About this game 에서 YOU'VE GOT ME 칭호 달성시 해금[4] Lanota에 콜라보레이션으로 수록된 Hall of Mirrors의 챌린지를 3개 달성하면 Trin과 Weirs가 눈을 뜬 모습의 일러스트가 출력된다. 또는 예시: Tone Sphere × Groove Coaster 콜라보레이션 일러스트 등.[5] 일본어 원문은 味音痴. 미각이 둔하거나 무엇을 먹어도 맛있다고 느끼는 사람을 뜻한다.[6] 일본어 프로필에선 스프류로 나온다.