나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-16 22:12:47

토람 온라인/스미스 관련/정확한 강화에 대해

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 토람 온라인
토람 온라인의 생활 스킬 관련
스미스 / 연금술 관련
제련 성공률 스텟 스미스 정확한 강화에 대해

[clearfix]

1. 장비 강화 슬롯 상한 증가2. 옵션 부여 상한의 해방3. 옵션 부여시 +1당 소비 잠재pt4. 강화 성공률

[clearfix]

1. 장비 강화 슬롯 상한 증가

정확한 강화를 찍을경우 장비 강화 슬롯이 증가한다.

Lv1에서 3개
Lv2-4에서 4개
Lv5-7에서 5개
Lv8-10에서 6개 이용 가능하다.

또한 장비 강화 슬롯 상한은 스미스 스킬의 1차 스킬 장비 강화의 영향을 받으며 장비 강화 슬롯 상한 계산식은

(장비강화의 스킬레벨+정확한 강화의 스킬 레벨)÷3

이다.(소수점 버림)

2. 옵션 부여 상한의 해방

옵션 부여 상한은 옵션 하나당 소비가능 잠재치 상한이 존재하며 옵션당 소비가능 잠재치 상한은 스미스 스킬의 1차 스킬 장비강화에 의존하며 이는 정확한 강화로도 올릴수 있다. 즉 옵션 부여시 옵션 당 소비 잠재pt 상한 계산식은.

10+3×(장비강화의 스킬레벨+정확한 강화의 스킬 레벨)

이다.(소수점 버림)

3. 옵션 부여시 +1당 소비 잠재pt

옵션 부여시 +1당 소비 잠재pt는 옵션 마다 다르다. 또한 마이너스 옵션의 경우 플러스 옵션 1당 소비 잠재pt의 30%를 반환한다.
STR, INT, VIT, AGI, DEX
스테이터스 +1당 잠재 포인트 5소비, -1당 잠재 포인트 1.5 반환(소수점 버림)
스테이터스% +1당 잠재 포인트 7소비, -1당 잠재 포인트 3 반환
무기의 경우 자연회복 계열은 잠재 소비및 반환값이 2배가 된다.

HP자연회복 +1당 잠재 5소비(무기의 경우 10 소비), -1당 잠재 포인트 1.5 반환(무기의 경우 3 반환)
HP자연회복% +1당 잠재 10 소비(무기의 경우 20 소비), -1당 잠재 포인트 3 반환(무기의 경우 6 반환)
MP자연회복 +1당 잠재 10 소비(무기는 20 소비), -1당 잠재 3 반환(무기는 6 반환)
MP자연회복% +1당 잠재 20 소비(무기는 40 소비), -1당 잠재 6 반환(무기는 12 반환)
최대HP +10당 잠재 3 소비, -10당 0.9 반환
최대HP% +1당 10 소비, -1당 3 반환
최대MP +10당 6소비, -10당 1.8 반환
몸장비의 경우 안정률을 제외한 모든 항목의 잠재 소비및 반환값이 2배가 된다.

ATK, MATK +1당 3 소비(몸장비는 6 소비), -1당 0.9 반환(몸장비는 1.8 반환)
ATK%, MATK% +1당 10 소비(몸장비는 20 소비), -1당 3 반환(몸장비는 6 반환)
안정률% +1당 20 소비, -1당 6 반환
물리 관통%, 마법 관통% +1당 20 소비(몸장비는 40 소비), -1당 6 반환(몸장비는 12 반환)
무기는 모든 항목의 잠재 소비및 반환이 2배이다.

DEF, MDEF +1당 3 소비(무기는 6 소비), -1당 0.9 반환(무기는 1.8 반환)
DEF%, MDEF% +1당 10 소비(무기는 20소비), -1당 3 반환(무기는 6 반환)
물리 내성%, 마법 내성% +1당 10 소비(무기는 20소비), -1당 3 반환(무기는 6 반환)
몸장비는 모든항목 잠재 2배 소비및 반환

명중 +1당 10 소비(몸장비는 20 소비), -1당 3반환(몸장비는 6반환)
명중% +1당 20 소비(몸장비는 40 소비), -1당 6 반환(몸장비는 12 반환)
무기는 모든항목 2배

회피 +1당 10 소비(무기는 20 소비), -1당 3 반환(무기는 6 반환)
회피% +1당 20 소비(무기는 40 소비), -1당 6 반환(무기는 12 반환)
ASPD, ASPD%, CSPD, CSPD%
모든항목 +1당 1소비, -1당 0.3 반환
크리티컬, 크리티컬% +1당 1소비, -1당 0.3 반환
크리티컬 데미지 +1당 3소비, -1당 0.9 반환
크리티컬 데미지% +1당 10소비, -1당 3 반환
무기, 몸장비 전부 잠재 소비및 반환 2배가 있으며 옵션마다 2배인 부분이 다르다.(무기는 속성내성%, 몸장비는 속성유리%)
불, 물, 바람, 땅, 빛, 어둠

속성유리, 내성 둘다 %단위로만 올릴수 있으며 +1당 소비및 반환치는 다음과 같다.

+1당 5(혹은 10) 소비, -1당 1.5(혹은 3) 소비
이상 내성, Guard율(표기 실수로 Guard율%으로 표기됨), Guard율%(표기 실수로 Guard력%으로 표기됨), Avoid%

+1당 20 소비, -1당 6 반환

증오%(헤이트, 어그로, 증오 전부 같은 의미이다.)
+1당 6소비, -1당 1.8 반환
몸장비에서는 이용불가이며 플러스 옵션만 부여가능하다. 또한 한번 부여후에는 변경할수 없다.
불, 물, 바람, 땅, 빛, 어둠

부여하려는 속성이 해당무기의 베이스 속성과 일치하면 잠재를 10 소비하며, 일치하지 않으면 소비 잠재의 10배를 소비한다.

4. 강화 성공률

강화 성공률 또한 장비강화, 정확한 강화의 스킬레벨에 의존하며, 장비강화만 찍은 경우 성공률 계산식은

100+장비강화 레벨-230×강화후 잠재력÷강화전 잠재력

이다.

또한 정확한 강화를 찍은 경우, 기본 성공률이 고정 10% 추가되며, 이경우 성공률 계산식은

110+장비 강화 레벨+정확한 강화 레벨-230×강화후 잠재력÷강화전 잠재력

이다.

위의 두 계산식의 결과가 100 이상일 경우, 장비 강화는 확정적으로 성공한다.