상위 문서: 토람 온라인
토람 온라인에서 한가지 계열의 기술만 쓰기에는 반드시 어느 시점부터 부족함이 느껴질 때가 온다. 각 스킬트리마다 적어도 한 개 이상의 범용적이며 효율적인 스킬들이 존재하며, 이러한 스킬들은 메인 기술과 조합하여 매우 큰 시너지를 낼 수 있으므로 캐릭터를 만들고 키울 때 스킬 포인트 투자를 고려해보아야 할 스킬들이다. 해당 항목은 스킬에 대한 어느 정도 이해를 갖춘 중수 유저들을 위해 쓰였으므로 토람 온라인을 접한 지 얼마 되지 않은 유저들은 참고용으로만 보길 바란다. 스킬 포인트는 매우 소중하기 때문이다.
각각의 기술에 서술된 스킬 포인트는 해당 스킬을 배우고, 또한 효율적으로 사용하기 위한 최소한의 필요 스킬포인트 투자량이므로 잘 계산해서 배우는 것이 중요하다.
1. 술식:임팩트
술식/임팩트 | 충격파를 발생시켜 주변을 공격하는 마술 다음에 사용하는 스킬 소비 MP가 반감한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP 소모 | 200 | ||
사거리 | 24m | ||||
범위 | 3m(시전자 중심) | ||||
영창 시간 | 없음(Lv7 이상) | ||||
무기 제한 | 없음 | ||||
선행 스킬 | 술식/랜서 Lv5 | ||||
대미지 | Lv1 :(MATK + 110) × 0.25 Lv5 : (MATK + 150) × 1.25 Lv10 :(MATK + 200) × 2.50 (마도구 착용 시 계수 +2.50) [1] | ||||
기타 | 지팡이 착용 시 : 넘어짐 확률 25% 증가. 마도구 착용 시 : 대미지 계수 +2.50 | ||||
상태이상 넘어짐(Lv10 기준 65%) 무기와 관계없이 항상 무속성 대미지 |
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사용 스킬 포인트 : 22
7레벨까지 찍으면 시전시간이 사라지므로 굳이 10레벨을 찍을 필요는 없다. 임팩트의 진가는 다음 시전하는 스킬의 마나를 절반으로 줄여주는 데 있으며 이를 콤보에 활용하여 임팩트의 마나 소모량은 연속공격 등을 사용해 0으로 줄이고 마나 소모량이 무지막지한 스킬[2]의 소모량을 절반으로 줄여 사용할 수 있다. 대부분의 저코스트 극딜콤보는 임팩트를 활용하여 주력기의 효율성을 크게 높인다. 콤보 설계의 수많은 걸림돌을 제거하는 임팩트는 많은 스킬 포인트를 사용하고도 충분히 사용할 가치가 있다.
딜량이 낮고 범위공격이라 법사마저 주의안하면 즉사못시키고 잡몹이 꼬이니 주의. 넘어짐확률이 은근 높아서 cc카운터패턴이 있는 보스에선 맞히지는 말자. 아니면 넘어짐 정지부여 옵션을 쓰면된다.[3]
임팩트의 바로 뒤에 있는 피날레도 상당히 유용한 스킬인데, 이걸 서브딜링기로 쓰는 건 당연히 아니고 피날레에 강타를 붙여주고 콤보의 마지막에 배치하면 피날레를 발동하기 위한 필요 마나가 3200이라는 높은 수치가 되면서 거의 확정적으로 콤보를 끊을 수 있기 때문이다.[4] 임팩트를 찍었다면 1포인트만 더 투자하면 되니 찍어두는 편이 좋다.
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2. 명경지수
명경지수 | 순간적으로 집중력을 올린다. 사용 시 크리티컬률을 대폭 올리며 Def, Mdef, 크리티컬 대미지가 감소한다. 스킬 사용 시 즉시 해제된다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP 소모 | 200 | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 단일 공격 | ||||
지속 시간 | 30s | ||||
증오 | 20 | ||||
무기 제한 | 모든 무기 | ||||
선행 스킬 | 양손 쥐기 Lv5 | ||||
효과 | 효과 | SLv1 Def-1000 Mdef-1000 크리티컬 + 22 크리티컬 대미지-14% SLv2 Def-900 Mdef-900 크리티컬 + 24 크리티컬 대미지-13% SLv3 Def-800 Mdef-800 크리티컬 + 26 크리티컬 대미지-12% SLv4 Def-700 Mdef-700 크리티컬 + 28 크리티컬 대미지-11% SLv5 Def-600 Mdef-600 크리티컬 + 30 크리티컬 대미지-10% SLv6 Def-500 Mdef-500 크리티컬 + 32 크리티컬 대미지-9% SLv7 Def-400 Mdef-400 크리티컬 + 34 크리티컬 대미지-8% SLv8 Def-30 Mdef-300 크리티컬 + 36 크리티컬 대미지-7% SLv9 Def-200 Mdef-200 크리티컬 + 38 크리티컬 대미지-6% SLv10 Def-100 Mdef-100 크리티컬 + 40 크리티컬 대미지-5% | |||
기타 | 발도검 착용 시 크리티컬률 증가량이 +25가 늘어나며 크리티컬 대미지 감소가 적용되지 않습니다. 또한, 지속시간이 2배가 됩니다. |
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사용 스킬 포인트 : 20
부족한 주력기의 크리티컬 확률을 보완해준다. 발도검 이외의 장비로 사용 시 크리티컬 대미지가 조금 깎이는 것이 흠이지만 다음 스킬의 거의 확정적인 크리티컬히트[5]를 보장해주는 것을 고려하면 이해가 가는 수준이다. 명경지수를 사용 시, 버프시간동안 평타의 크리티컬 확률이 크게 올라가며, 명경지수가 적용 중인 상태에서 스킬을 사용하면 그 스킬의 크리티컬확률이 크게 올라가는 대신 명경지수의 효과가 종료된다.
-참고-
임팩트와 명경지수는 둘 다 다음 스킬에 효과가 적용되는 기술이므로 서로 양립할 수 없다. 주력 스킬의 난사를 원한다면 임팩트, 주력 스킬의 안정적인 위력을 원한다면 명경지수를 찍도록 하자.
명경지수 - 상투 레지스트릿을 사용할 경우 명경지수가 다른 스킬을 사용한다고 해제되지 않게 된다.
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3. 차징
차징 | 마력을 모아서 MP를 회복시킨다. 레벨이 올라가면 모은 시간이 짧아진다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP 소모 | 0 | ||
영창 시간 | Lv1 : 9초 Lv10 : 6초 | ||||
무기 제한 | 없음 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
회복량 | 200 + (스킬 Lv × 10) | ||||
기타 | 지팡이 착용 시 : 영창시간 3초 감소 마도구 착용 시 : 영창시간 2초 감소 |
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사용 스킬 포인트 : 10
차징은 전투중이 아니더라도 아무런 조건 없이 발동할 수 있기 때문에 비전투 상태에서 재정비를 하는데 크게 도움을 주는 스킬이다. 다만 지팡이, 마도구를 착용하지 않았다면 차징 시간이 매우 길기 때문에 전투중에 활용하는 것은 힘들다. 4차 스킬인 맥시마이저까지 익힐 경우 지팡이로 무기를 바꿔서 빠르게 1500MP를 회복할 수 있다는 장점이 있으나, 선행 스킬인 파워 웨이브를 찍어야하기 때문에 레지스트릿 파워 웨이브 - 변화가 강제된다.
다만 1500 / 1750 MP를 즉시 회복하는 스킬은 차징-맥시가 유일하기도 하고 굳이 맥시마이저를 배우지 않더라도 시간은 좀 길어지겠지만 차징을 여러번 발동하는 것이 그냥 앉아있는 것 보다는 빠르게 회복된다.
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4. 퀵 드로우
퀵 드로우 | 틈을 노려 다음을 준비하는 기술. 어느 정도 스킬공격에 성공했을 때 일정 확률로 MP를 소량 회복한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP 소모 | 패시브 | ||
무기 제한 | 활/자동활/화살 | ||||
선행 스킬 | 롱레인지 Lv5 | ||||
효과 | 스킬로 공격에 성공했을 때, 일정 확률로 MP를 100 회복한다. | ||||
발동 확률 | Lv1 : 2 % Lv5 : 10 % Lv10 : 20 % |
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사용 스킬 포인트 : 20
롱 콤보를 구사하던 짧은 콤보를 난사하던 어지간해서는 이익을 볼 수 있는 패시브 스킬. 위의 차징이 비전투중 재정비에 도움을 주는 스킬이라면, 이 스킬은 전투중의 마나 관리에 지대한 도움을 준다. 10레벨 기준 30%의 확률로 MP를 100 회복하며, 전투를 하다 보면 상당히 자주 볼 수 있다. 패시브 스킬이기에 언제 어디서든 발동되는 것이 장점.
다만 MP를 소비해야 적용되기 때문에 일부 충전을 이용한 롱콤보, 콤보 중간에 들어간 0마나 스킬에는 적용되지 않으며, 공격에 성공해야 적용이 되기 때문에 버프콤에도 적용되지 않음은 유의해야한다.
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5. 퀵 오러
퀵오러 | 기합으로 자신의 속도를 증가시킨다. Mp대신 Hp를 소모하며 일정 시간 동안 공격속도가 대폭 상승한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | HP 소모 | 10% | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 자기 자신 | ||||
지속 시간 | 2분 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 모든직업 | ||||
선행 스킬 | - | ||||
효과 | 선풍창 | - | |||
기타 | 선풍창 착용 시 Hp 소모가 50% 감소하며 지속시간이 2분 늘어난다. |
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사용 스킬 포인트 : 1[6]
체력을 소모하여 공격속도를 올린다. 하지만 이 스킬의 주목할 점은 바로 마나 소모량이 0이라는 점에 있으며 이를 통해 대부분의 충전을 이용한 저마나 콤보의 주력기에 정상적인 강타 대미지가 들어가기 위한 충전과 강타 사이 3~4개의 공백 중 하나를 CP 부담 없이 채울 수 있다, 또한 공격속도도 레벨이 올라감에 따라 크게 높아지기에 자신의 캐릭터는 평타가 중요한 요소라고 생각한다면 적당히 스킬 포인트를 투자하자. 범용성 있는 멋진 기술이다.
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6. 스텝 리액터
스텝 리액터 | 단시간만 Avoid율을 증가시켜 DEF와 MDEF가 크게 저하된다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP 소모 | 100 | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 제한 없음 | ||||
선행 스킬 | 듀얼 마스터리 5레벨 | ||||
기타 | 쌍검 착용 시 : 효과시간+90s |
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사용 스킬 포인트 : 6[7]
레벨을 올려도 어보이드 확률이 올라가진 않는다. 감소하는 방어력의 수치만 아주 미묘하게 완화되므로 필로 에클레르를 찍지 않는 이상 1레벨 이상 찍을 필요가 없다. 100 마나 버프이며 시전속도도 빠르기에 콤보에 집어넣기 딱 좋다. 여러 직업군이 사용하기 좋으므로 여유가 있다면 스타젬으로 마련하자.
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7. 양손쥐기
양손쥐기 | 무기를 양손으로 쥔다. 서브 무기가 맨손일 경우 다양한 능력치가 상승하며, 발도검의 크리티컬 대미지가 대폭 상승한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP 소모 | 패시브 | ||
무기 제한 | 모든 무기 | ||||
선행 스킬 | 무사도 Lv5 | ||||
효과 | 발도검 Slv1 무기atk + 1% 명중 + 1% 크리티컬 + 1 안정률 + 1% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.05배 Slv2 무기atk + 2% 명중 + 2% 크리티컬 + 2 안정률 + 2% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.10배 Slv3 무기atk + 3% 명중 + 3% 크리티컬 + 3 안정률 + 3% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.15배 Slv4 무기atk + 4% 명중 + 4% 크리티컬 + 4 안정률 + 4% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.20배 Slv5 무기atk + 5% 명중 + 5% 크리티컬 + 5 안정률 + 5% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.25배 Slv6 무기atk + 6% 명중 + 6% 크리티컬 + 6 안정률 + 6% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.30배 Slv7 무기atk + 7% 명중 + 7% 크리티컬 + 7 안정률 + 7% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.35배 Slv8 무기atk + 8% 명중 + 8% 크리티컬 + 8 안정률 + 8% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.40배 Slv9 무기atk + 9% 명중 + 9% 크리티컬 + 9 안정률 + 9% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.45배 Slv10 무기atk + 10% 명중 + 10% 크리티컬 + 10 안정률 + 10% 크리티컬 발생 시 최종 대미지 1.50배 | ||||
효과 | Slv1 무기atk + 1% 명중 + 1% Slv2 무기atk + 2% 명중 + 2% 크리티컬 + 1 안정률 + 1% Slv3 무기atk + 3% 명중 + 3% 크리티컬 + 1 안정률 + 1% Slv4 무기atk + 4% 명중 + 4% 크리티컬 + 2 안정률 + 2% Slv5 무기atk + 5% 명중 + 5% 크리티컬 + 2 안정률 + 2% Slv6 무기atk + 6% 명중 + 6% 크리티컬 + 3 안정률 + 3% Slv7 무기atk + 7% 명중 + 7% 크리티컬 + 3 안정률 + 3% Slv8 무기atk + 8% 명중 + 8% 크리티컬 + 4 안정률 + 4% Slv9 무기atk + 9% 명중 + 9% 크리티컬 + 4 안정률 + 4% Slv10 무기atk + 10% 명중 + 10% 크리티컬 + 5 안정률 + 5% | ||||
기타 | 발도검 착용 시 스킬레벨 1당 무기ATK 3%가 늘어난다. (최대 30%) 발도검 착용 시 스킬레벨 1~2 : Atk+1% 스킬레벨 3~7 : Atk+2% 스킬레벨 8~10 :Atk+3% |
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사용 스킬 포인트 : 15
보조무기를 사용하고 싶지 않거나, 아예 착용할 수 없는 경우 투자할 수 있는 스킬이다, 대검이나 선풍창 유저들이 주로 투자한다. 선행스킬인 무사도는 1렙당 mp10을 주니 스포가 아주 많이 남는다면 10을 줘도 좋다.
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8. 디코이 슈터
사용 스킬 포인트 : 30본인의 분신을 만들어 자동으로 평타[8]를 치도록 하는 스킬로 분신의 평타도 마나를 회복시키므로 마나 부족에 시달린다면 찍어도 좋은 스킬. 단 이동이 불가능하고 파워 웨이브가 적용이 안 되기 때문에 기본적으로 긴 사거리를 가진 궁수가 아닐 경우 보스가 움직일 때마다 다시 깔아줘야한다는 난점이 있다. 다만 이를 감안하고서라도 상당히 좋은 스킬으로, 보스가 가만히만 있어준다면 공마회가 2배가 되기 때문에 퀵 드로우 이상의 MP 회복력을 보여준다. 무사 스킬의 괴력난신과 함께하면 그야말로 미친듯이 차오르는 MP를 볼 수 있을 것이다.
분신의 평타는 평타관성을 건드리지 않으므로 평작은 꾸준히 해주어야 한다.
9. 신속의 수도
사용 스킬 포인트 : 20~25사용하면 공격속도와 행동속도, 어보이드 회복을 강화시키고, 물리내성과 마법내성을 깎아먹는다. 최대 3중첩까지 가능하며, 3중첩 상태가 되면 어지간해서는 행동속도 최대치 근처에 도달하기 때문에 어마어마하게 빨라지게 된다. 다만 그 댓가로 물리내성과 마법내성을 어마어마하게 깎아먹기에 한 대라도 맞으면 거의 확정적으로 즉사...하나 보스들의 파워가 강력해져서 차피 수도를 쓰건 안쓰건 한 대 잘못 맞으면 즉사하는 건 똑같기 때문에 오히려 빨라진 행동속도로 공격을 피하기가 수월해져 생존력이 늘어나는 기현상이 생겼다.
행동속도가 최대치에 가까워지기 때문에 평작을 하기에도 용이해지며, 한 번 때릴 시간에 두 번 때릴 수 있게 되는 등 여러모로 도움을 많이 주는 스킬.
10. 워 크라이
워크라이 | 전의를 담은 포효를 외쳐서 단기간 ATK를 증가시키고 공포상태를 극복한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP 소모 | 300 | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 파티 멤버 전체 | ||||
지속 시간 | 15초 | ||||
증오 | 60 | ||||
무기 제한 | 한손검 / 양손검 | ||||
선행 스킬 | 재빠른 참격 Lv5 | ||||
ATK 증가 | ATK + SLv% (양손검 착용 시 5% 추가 증가) | ||||
기타 | 한손검 착용 시 : 효과시간 +50초 양손검 착용 시 : ATK 증가량 5% 추가 |
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사용 스킬 포인트 : 20
매우 훌륭하고 범용적인 블레이드 스킬의 물리계 버프기술, 레벨당 ATK를 1%씩 올려주며 마스터 시 무려 10% 씩이나 되는 어마어마한 ATK를 올려준다. 모든 물리계 직업들이 고려하는 스킬이며 시전속도 또한 빨라 콤보에 집어넣기 적당하다.
워 크라이의 버프효과가 파티원 전체에 적용되므로
물리직들로만 구성된 파티라면 엄청난 화력 상승을 기대할 수 있다.
다만 양검이 쓰는 워크라이의 atk상승치가 더 크므로 양검이 쓴 워크를 덮어버리는 짓은 되도록 하지 말자.
마법 버전으로 프리스트 스킬 4차의 프리엘이 존재한다.
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11. 축지법
축지법 | 원거리에서 통상 공격 시 통상공격의 범위 안까지 빠르게 이동한다. 다음 통상 공격의 성능이 강화된다. 둔화, 정지의 상태이상에 걸려있으면 발동되지 않는다. (동결은 가능) | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP 소모 | 패시브 | ||
무기 제한 | 모든 무기 | ||||
선행 스킬 | 무사도 Lv5 | ||||
효과 | 10Lv 축지법 발동 후 바로 다음에 사용한 평타는 마나 회복이+25가 추가된다, 발도검을 착용 시 이의 2배수치로 적용 | ||||
기타 | 발도검 착용 시 발도검 스킬을 사용할 때도 고속이동이 가능하다. |
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사용 스킬 포인트 : 6[9]
근접직업들의 훌륭한 이동기이다, 평타 사거리에서 벗어난 적을 터치하면 곧장 날아가서 평타를 사용하며, 마스터한 축지 다음에 사용하는 평타는 마나 회복량을 크게 올려준다. 공격속도가 부족한 근접 직업들의 마나 회복량을 책임져줄 수 있지만, 굳이 마나 회복이 필요가 없다면 축지에 1만 투자하여 순간 이동만 활용할 수도 있다.
듀얼소드는 축지 후에 발도 X자 평타가 나가며, 듀얼소드의 패시브인 평타 마나 회복량 2배 판정과 합쳐져서 무사 이상의 활용도를 보일 수 있다, 렘페이지와 버서크, 괴력 난신을 다 같이 사용하는 평타 듀얼소드 유저가 아닌 이상 마스터해야 하는 필수 스킬이다.
하지만 가끔씩 거리계산에 실수하면 적의 위험한 공격 범위 내로 날아가는 대참사가 벌어질 수 있으니 축지를 배우고서는 항상 주의해야 한다. 중간에 이동 버튼으로 축지를 멈출 수도 있으니 참고하는 것이 좋다.
발도검으로 쓰게 되면 다른직업에 비해 추가되는 공마회가 배가된다. 즉, 10렙을 찍었을 때 다른 직업은 공마회가 25가 추가되는데 발도를 쓰면 25×2=50이 추가된다.
3차 스킬이라 스타젬 3코스트를 잡아먹으므로 스타젬으로는 절대 쓰지 말자.
[1] 임팩트 연속 사용 시 후속 임팩트 대미지는 40%로 감소한다.[2] 대부분의 주력 lv4 공격스킬 등등[3] 예를 들면 얼음망토가 있다[4] 콤보를 못 끊는 경우는 마나 포션으로 인하여 마나 최대치인 2000을 초과한 수치의 마나를 보유했을 때 뿐이다.[5] 마스터시를 기준으로 다음 스킬에 40%의 크리티컬 확률이 추가된다, 현재 크리티컬 확률을 잘 계산하여 사용하도록 하자.[6] 공격속도가 절실하다면 10을 찍어도 무방[7] 듀얼소드 마스터리 5->스텝 리액터 1[8] 당연히 본체가 장착한 무기의 사거리 안에서만 가능하다.[9] 축지를 마스터하고 싶다면 15의 스킬포인트를 확보하자.