{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; word-break: keep-all" | <table bordercolor=#ff4500> | 테일즈런너의 맵 | }}} |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=darkorange><colcolor=#ffffff> 달리기 | 트레이닝|동화|서바이벌|Dr.Hell|하드코어 | |
경쟁/협동 | 경쟁|협동|아누비스|레이드 | ||
스페셜 | 트레이닝/개발자|2013년|2014년|2015년| 2018년|2019년|2020년|2021년|2022년| 2023년 | 2024년 | ||
삭제된 맵 |
1. 언더월드
1.1. 냐냐소방섬 훈련작전
2021년 1월 4일 출시된 테일즈런너 최초의 하이퍼 FPS 맵이다. 게임은 4대4 팀전으로 진행되며, 런너 캐릭터와는 다른 3종류의 고유 캐릭터로 플레이하게 된다.
출시 직후 유저들의 여론은 사실상 혹평 일색인데, 로얄럼블, 레이드 등 지금까지 등장한 비 레이싱 컨텐츠들은 테일즈런너의 고유한 요소를 유지하면서도 난투형 액션이나 RPG 게임 등의 특성을 적절히 가미한 형태였지만, 이번 맵의 경우 FPS라는 상당히 이질적인 장르의 컨텐츠를 등장시켰으며 심지어 그에 따라 조작 키마저 오버워치 등과 비슷하게 설정하기까지 하는 등, 더 이상 테일즈도 런너도 존재하지 않게 되어 게임이 추구하던, 혹은 추구해야만 하는 방향성 및 컨셉과는 맞지 않다는 것이 그 이유이다. 언더월드와도 관련이 전혀 없는 것 역시 마이너스 요소.[1]
1.2. 어둠의 제단
언더월드의 최종장을 알리는 레이드 보스맵.
첫 번째 구간에 진입하게 되면 위 아래로 왔다갔다하는 간단한 장애물들을 피하고 장애물 구간을 지나면 두 번째 구간으로 정예 몬스터들이 나오는데 상단에 나오는 힌트를 보고서 목표로 잡아야할 정예 몬스터를 알아야 한다. 그림으로 되어 있어서 설명을 하자면 물방울 모양이면 초록색 슬라임, 폭탄 모양이면 빨간색 슬라임, 수정 모양이면 파란색 슬라임을 잡아야 한다.
각 슬라임은 따로 이동이나 공격은 하지 않지만 터질시 공통적으로 자폭을 하는데 색깔마다 자폭에 특성이 있다.
- 초록색 슬라임 : 약간의 피해를 주고 느려진다.
- 빨간색 슬라임 : 더 큰 피해를 입는다.
- 파란색 슬라임 : 약간의 피해를 주고 빙결 상태에 당한다.
정예 몬스터를 처리하면 문이 열리고 다리를 열수 있는 발판을 밞으면 베라를 만날수 있다. 베라는 정중앙에 있으며 패턴은 다음과 같다.
- 옆으로 보라색 구체 세 개 발사. 오른쪽이나 왼쪽으로 쏘며 유저들이 더 많이 있는 쪽으로 먼저 발사된다. 하드 모드에선 두번 발사 한다.
- 박쥐 소환. 총 2가지 소환방식이 있다. 첫 번째는 위에 박쥐 2마리를 소환해서 박쥐가 3갈래의 작은 구체를 발사하는 패턴이다. 살아 있으면 계속 공격하니 처리해야 된다. 두 번째는 6마리의 박쥐를 소환하는데 제거하지 않으면 터지면서 보라색 구체를 대각선 방향 사선으로 발사한다.
- 상단으로 순간이동 후 하단으로 보라색 구체 다발 발사. 하드 모드에서는 2번 발사하는데다 데미지가 꽤나 높기 때문에 구체들 틈새에 자리를 잘 잡거나 맵 꼭대기 부분으로 점프해서 피해야 한다.
- 덤불 소환. 베라가 있는 주변에 생성되는 초록색 덤불과 바닥에 생기는 붉은색 덤불이 있다. 당연히 붉은색 덤불에 닿으면 즉사다.
- 옆쪽으로 순간이동 후 레이저 다발 발사. 베라에게 가까이 붙은 뒤 타이밍을 맞춰 점프하거나 레이저들 틈새에 자리를 잡아 피하면 된다. 대미지가 상당하니 피하는 게 좋다.
- 시계 또는 반시계 방향으로 회전하는 붉은 레이저. 피격시 즉사하니 레이저의 움직임에 맞춰 돌아서 피해야 한다. 블러드 문 페이즈에서 두 줄로 강화된다.
아래는 블러드 문 페이즈 이후 나오는 추가 패턴이다.
- 혈수정 2개 소환. 수정이 존재하는 동안 베라의 체력이 서서히 회복되면서 생존해있는 모든 유저들에게 조금씩 데미지를 입힌다. 공격해서 부수면 된다.
- 분신술. 이 패턴에서는 본체가 아니면 데미지가 들어가지 않는다. 분신이 흩어질 때, 몸 주위에 검은 오라를 풍기며 흩어지는 게 본체이다. 하지만 배경이 어두운 탓에 눈에 크게 띄이지 않으므로 찾을때 주의.
1.3. 언더월드 대탈출
1월 26일 업데이트된 맵으로, 카오스 제로 이벤트의 카오스 트레이닝, 앙리 페스티벌 이벤트의 앙리성 ㅊㅅㄱㅇ 맵과 같은 리더 서바이벌 맵이다. 먼저 골인해도 생존자가 많은 쪽이 승리한다.2. 테일즈 드림
2.1. 뮤직Q
3월 10일 업데이트 된 이벤트 맵으로, 4:4 팀전으로 진행된다. 테일즈 프론티어 이벤트 맵인 타이핑 스트라이커와 유사하나 문장 대신 주어지는 BGM 및 효과음을 듣고[2] 서서히 공개되는 5개의 선택지 중 정답을 토씨에 주의하여 정확하게 입력해야 한다. 총 6개의 구간(문제)가 등장하며 이 중 4, 6번째 문제인 붉은 스피커에서 답하지 못할 경우 탈락한다. 주행 거리와 상관 없이 전원 탈락 시 양 팀 모두 패배. 인게임 브금은 DJ 문어아빠 8비트의 것과 같다.
2.2. 화려한 조명
3월 10일 업데이트 된 이벤트 맵으로, 4:4 팀전으로 진행된다. 스포트라이트가 비추는 곳을 찾아가며 달려가는 맵으로 특정 공간에서 일정 시간 이상 벗어나게 되면 탈락하는 시스템은 영웅전 트로이로드, 일그러진 이매동심 맵과 유사하나 여기는 조명의 빛이 일직선으로 따라가는 게 아니라 맵 군데군데 배치된 형태이며, 중~후반 구간에서는 조명이 꺼졌다 켜지기도 해서[3] 주의해야 한다. 빛 밖으로 나간 다음 5초 안에 들어오지 못하면 탈락하며, 주행 거리와 상관 없이 전원 탈락 시 양 팀 모두 패배 처리된다.
2.3. 팀 하모니
자세한 내용은 테일즈런너/맵/트레이닝 문서의 팀 하모니 (★×3) 부분을
참고하십시오.2.4. 테런의 달인
4월 7일 업데이트 된 테일즈 드림 이벤트 3차 맵으로, 4:4 팀전으로 진행된다. 화면을 특수한 가림막[4]으로 가린 후 랜덤한 동화/트레이닝 맵을 달리게 된다.2.5. 드림 스타디움
자세한 내용은 테일즈런너/맵/트레이닝 문서의 드림 스타디움 (★×3) 부분을
참고하십시오.2.6. 테일즈 볼 S2
5월 3일 업데이트 된 테일즈 드림 이벤트 4차 맵으로, 6:6 팀전으로 진행된다. 기존 앙리성 페스티벌 이벤트 당시 업데이트 되었던 테일즈 볼에서 맵을 조금 변형시킨 것. 기존 테일즈 볼에서 논란이 되었던 몇몇 아이템들에 대한 밸런스 조정도 함께 이루어졌다.3. 2021 개발자 페스티벌
테일즈런너 이벤트 최초로 스페셜모드와 달리기모드가 합쳐진다.3.1. 1차
3.1.1. 개미 훈련소(☆x3)
당신은 개미 훈련소에 빠졌습니다.
탈출을 위한 맹훈련이 시작됩니다.
전기와 장애물을 피해 탈출구에 도달하세요.
대장 삐에로
탈출을 위한 맹훈련이 시작됩니다.
전기와 장애물을 피해 탈출구에 도달하세요.
대장 삐에로
기존 2020 개발자 페스티벌 이벤트에서 추가되었던 개미지옥의 강화 버전. 맵 곳곳에 박스와 전기가 배치되어 골인하기 더 어려워졌다.
3.1.2. (HC) 개미 훈련소 졸업(☆x10)
당신은 개미 훈련소를 졸업합니다.
훈련으로 기른 실력을 발휘하세요.
평소 알던 장애물이 아닙니다.
조심해서 탈출구까지 도달하세요.
대장 삐에로
훈련으로 기른 실력을 발휘하세요.
평소 알던 장애물이 아닙니다.
조심해서 탈출구까지 도달하세요.
대장 삐에로
개미 훈련소 맵에서 박스 및 전기에 충돌하면 탈락하도록 개조한 맵.
3.1.3. 볼링 원 샷(☆x3)
본격 볼링 맵 등장 !
볼링핀을 많이 쓰러트트리고 골인 라인을 통과하면 일등 !!!
많이 쓰러트리려면 볼링레인에서 방향을 잘 맞춰봐 !!!
레드 삐에로
볼링핀을 많이 쓰러트트리고 골인 라인을 통과하면 일등 !!!
많이 쓰러트리려면 볼링레인에서 방향을 잘 맞춰봐 !!!
레드 삐에로
캐릭터가 볼링공이 되어 볼링 레인을 달리게 된다. 트랙에 배치된 볼링 핀을 쓰러트려 골인한 플레이어 중 가장 많은 핀을 쓰러트리는 사람이 승리한다.
볼링 레인에는 좌, 우 화살표가 있고, 해당 화살표를 지나가면 캐릭터가 그 방향으로 쏠리게 된다. 모든 화살표를 지나가면 캐릭터의 방향이 고정되므로, 볼링 핀의 배치를 잘 보고 캐릭터의 방향을 잘 조정시켜야 한다.
레인과 레인 사이에 넓은 낭떠러지가 있고, 슈퍼점프 발판이 배치되어 있어 밟고 넘어가야 하지만 문제는 슈퍼점프 발판이 매우 작다는 것. 슈퍼점프 발판 앞에서 대시를 꾹 누르고, 점프 키를 누르면 바로 밟아진다.
프레임이 낮은 컴퓨터에서는 랙이 발생하는 맵이니 주의하자.[5]
3.1.4. 콰트로
자세한 내용은 테일즈런너/맵/서바이벌 문서의 콰트로 (★×5) 부분을
참고하십시오.3.1.5. 슈가밤(☆x3)
당이 떨어져서 힘들다고...?
당 충전이 필요할 땐 슈가밤에서 해결해!!
퍼플 삐에로
당 충전이 필요할 땐 슈가밤에서 해결해!!
퍼플 삐에로
기존 슈가랜드의 텍스쳐를 재활용한 맵. 슈퍼점프, 줄 잡기 등 기존에 존재했던 기믹들로만 이루어져 있어 매우 무난하다는 점이 장점이자 단점. 특히 이번 1차 개발자 맵들은 참신하거나 새로운 기믹을 사용하고 각각의 개성이 뚜렷하여 오히려 슈가밤의 무난함은 재미가 없다는 단점을 만들었다.
블럭과 블럭 사이의 간격이 좁고 촘촘해서 빠지기 쉽다. 대시 브레이크나 점프 대시를 잘 활용하여 최대한 떨어지지 않도록 주의해야 한다.
3.1.6. 트래픽스(☆x5)
자세한 내용은 테일즈런너/맵/트레이닝/개발자 문서의 트래픽스 부분을
참고하십시오.3.1.7. 미로 일번지(☆x2)
이것이 미로다~!!
최단 시간 기록을 원한다면 기도해야 할 거야~
앙리 1길 표지판
최단 시간 기록을 원한다면 기도해야 할 거야~
앙리 1길 표지판
간단하지만 복잡한 미로 맵. 착지대시를 한 직후 미로가 랜덤으로 생성되게 된다. 입구는 왼쪽에 있고, 출구는 오른쪽 끝에 있으니 이를 잘 유념하자.
3.2. 2차
3.2.1. 야 너두 일등할 수 있어(☆x2)
두근두근 과연 이번 판도 일등 할 수 있게찌~
조정석 그림체의 앙리 3세
조정석 그림체의 앙리 3세
회색 배경에 베이지색 지형이라는 극도로 단순한 그림체의 맵이다.
간단한 징검다리와 대시 발판으로 이루어졌다.
맵 중간중간에 있는 물음표 쪽으로 떨어질 시, 훨씬 앞쪽에서 리스폰된다.
맵 마지막엔 8개의 골인 지점이 있는데, 이 중 단 하나만이 진짜 골인지점이다.
3.2.2. (HC) 돌아온 짬뽕킹
자세한 내용은 테일즈런너/맵/하드코어 문서의 (HC) 돌아온 짬뽕킹 (★x12) 부분을
참고하십시오.3.2.3. 날아라 유턴퀸(☆x3)
캡슐맨! 캡슐 먹고!
날아라! 날아라 펭귄!
날아라 대포! 날아라 대나무 헬리콥터!
대장 삐에로
홍콩판 제목은: 飛吧 U Turn女王.날아라! 날아라 펭귄!
날아라 대포! 날아라 대나무 헬리콥터!
대장 삐에로
처음부터 끝까지 피터팬 마법가루 구간처럼 날아가며 장애물을 피하는 아이템전 맵. 즉, 앞으로만 가면서 좌,우 컨트롤만 가능하며 점프 및 뒤로가기 등은 할 수 없다. 또한 아이템전이지만 여타 아이템전과는 조금 다른데,등장하는 아이템이 한정되어 있어 아이템 1 모드던 아이템 2 모드던 한정된 아이템들만 등장한다. 선두 유저는 아이템 2 모드의 두더지, 방패만 획득할 수 있으며 뒷 순위부터는 해당 아이템 포함 아이템 2 모드의 대포, 먹구름(번개), 아이템 1 모드의 전기구이문어(주황문어), 부두돌만 획득 가능하다. 최하위권 유저는 두더지, 방패를 제외한 아이템만 획득할 수 있다.
이외에 닭, 펭귄, 쟁반, 문어누나(핑크문어)등의 다른 아이템들은 절대 등장하지 않는다. 이는 팀전 진행시에도 동일.
여담으로 골인 지점에 도달시 스카이폴 맵 플레이 당시 유저들을 방해하던 헬기가 정착되어있다. 해골 또한 똑같이 탑승하고 있다.
해당 맵의 브금이 호평이라는 의견이 존재한다. 실제로 이번 개발자 맵 브금들 중에서 괜찮은 편.
3.2.4. 픽셀이 됐다래!(☆x5)
큰일이다래! 대장 래래떡이 잡혀갔다래!
잡혀가면서 래래떡 마을도 픽셀이 되어버렸다래!
아, 윗길은 찰떡같이 잘 하는 사람만 부탁한다래!
제발 래래떡 마을이 원래대로 돌아갈 수 있게 구해달라래!
픽셀화된 래래떡 군
잡혀가면서 래래떡 마을도 픽셀이 되어버렸다래!
아, 윗길은 찰떡같이 잘 하는 사람만 부탁한다래!
제발 래래떡 마을이 원래대로 돌아갈 수 있게 구해달라래!
픽셀화된 래래떡 군
팀전 전용 노 아이템 횡맵이다. 컨셉 상 픽셀로 변해버린 래래떡 마을을 구하기 위해 이 마법을 유일하게 해제할 수 있는 래래떡 대장을 찾아 달린다는 이야기. 맵 이름에 맞게 맵 구조물이 픽셀로 구성되어 있다. 플레이 방식은 여타 팀전 맵들처럼 4:4로만 진행 가능하며 맵 구성은 전체적으로 토끼와 거북이 및 아이스 넷이서 한마음을 제외한 현존하는 팀전 맵의 요소들을 섞어놓은 듯한 느낌이 강하다.
다만 난이도는 기존 팀전 맵들보다 훨씬 올라갔는데, 난해한 패턴으로 움직이는 절대 판정 장애물들은 거의 운빨로 피해야 하는 수준에, 넷진맘 강화 구간은 전기 배치도 배치이거니와 이상한 원근감으로 인해 점프 타이밍을 재는 것 자체가 고역이다.
3.2.5. 달려라, 달려(☆x3)
테일즈 런너들아, 지금까지 이런 맵은 없었다~ 진정한 노템전의 진수를 느낄 수 있는 맵~
요리조리 장애물을 피하고 환상의 스텝을 밟으며 신나게 달려~
달리는 길에 놓여 있는 대시 보드도 놓치지 말고 신나게 스피드를 느끼며~
역전의 기회도 숨어있으니 끝까지 긴장을 풀지 말고 오로지 달려보자~~~
레드 삐에로
요리조리 장애물을 피하고 환상의 스텝을 밟으며 신나게 달려~
달리는 길에 놓여 있는 대시 보드도 놓치지 말고 신나게 스피드를 느끼며~
역전의 기회도 숨어있으니 끝까지 긴장을 풀지 말고 오로지 달려보자~~~
레드 삐에로
본격 테일즈런너의 스피드전 유저들의 실력을 가늠할 수 있는 맵으로, 노템전에 장애물은 거의 나오지않고 정직하게 주행만 하는 맵이다. 러닝타임이 빨라야 2분정도되므로 도깨비 폭탄맵이후로 2번째로 길다.
맵 구조와는 별개로 브금이 슈가 클링 것을 사용하여 맵 이미지와 괴리감이 있다는 불만도 존재한다.[7]
3.2.6. 쫄라맵(☆x3)
팀전 전용 횡맵이다.
시작 후 지형에 착지하기 직전 모든 플레이어의 캐릭터에게 쫄맨[8]의 외형이 적용된다.
쫄맨 연금을 장착하지 못하는 카인과 엘림스 스마일의 쫄맨 모습을 볼 수 있는 맵이기도 하다.
맵은 스틱맨과 어울리게 회색 배경에 검은색 선으로 이루어져있다.
모든 플레이어는 아이템 사용 키로 펀치를 날려 다른 플레이어를 튕겨낼 수 있는데, 막자를 이용한 인성질 플레이가 의도되었기에 맵에 자리잡고 막자를 하기 좋은 등반 지형이 많이 있다.
3.2.7. 스페이스 쯍쯍(☆x2)
삐리리비리리삐~ 삐삐 삐리리삐리리삐~
쯍쯍
쯍쯍
팀전 전용 맵. 맵의 구조는 스피드와 동일하며 팀별로 색이 다른 우주선을 타고 진행한다.[9] 아이템 키를 눌러 직선으로 에너지를 발사할 수 있으며 상대 팀에게 맞추면 뒤로 튕긴다. 참고로 이 에너지를 벽을 투과하기 때문에 트랙 반대편에서 조준하고 쏘는 짓도 가능하다.
4. 감정의 제도
4.1. 기쁨의 왕국 탐험대
자세한 내용은 테일즈런너/맵/트레이닝 문서의 기쁨의 왕국 탐험대 (★×3) 부분을
참고하십시오.4.2. 데굴데굴 대작전
자세한 내용은 테일즈런너/맵/트레이닝 문서의 데굴데굴 대작전 (★×5) 부분을
참고하십시오.4.3. 보글보글 에어탱크
3:3 팀전 이어달리기 형식으로 진행되는 맵. 이전 맵이 '기쁨의 나라'를 탐험하는 내용이었다면, 이번 맵은 바닷 속 '슬픔의 나라'를 체험하는 내용이다. 각종 수생물이 곳곳에 배치되어 있어, 상당히 아름다운 경치를 자랑한다.
상단에 팀별로 '에어 탱크' 게이지가 표시된다. 게이지는 시간이 지나며 서서히 감소하며 점프나 대시를 사용하거나 장애물에 부딪히는 경우 더 빠르게 소모된다. 세 명의 팀원이 게이지를 공유하게 되며 에어 탱크 게이지를 전부 소모하게 되면 팀 전원이 탈락하게 된다. 먼저 골인한 팀이 승리하며, 만약 두 팀 모두 탱크 게이지 부족으로 탈락하게 된다면 가장 멀리 간 팀이 승리하게 된다. 즉, 한정된 게이지를 세 명의 팀원이 효과적으로 분배하여 최대한 먼 거리를 가야 승리할 수 있다.
에어 탱크 게이지를 효율적으로 아낄 수 있도록 맵 곳곳에 대시 발판이 배치되어 있다.
4.4. 첨벙첨벙 파도타기
4:4 팀전으로 진행되는 맵. 기쁨의 왕국 탐험대와 마찬가지로 팀 별 합산 점수제가 적용된다.
서핑 보드를 타고 파도를 타는 특이한 형식의 맵. 높은 파도를 만나 붕 뜨게 될 경우 파도에 착지했을 때 대시 키를 눌러 착지대시와 함께 콤보를 쌓을 수 있으며, 이를 5개 쌓게 되면 분노 상태가 된다.
결론은 착지대시 원툴 맵. 점프의 길이와 대시 관리가 중요한 기쁨의 왕국 탐험대와 보글보글 에어탱크, 협동이 매우 중요한 데굴데굴 대작전과는 다르게 결국 착지대시를 잘 하냐 못 하냐의 차이로 승패가 결정된다. 이 착지대시라는 것도 판정이 아리송해 최고 기록을 뽑는 사람도 몇 안되는 수준. 결국 8월 18일 패치로 착지대시 판정이 널널해졌다.트레이닝 맵중에서 맵 플레이타임이 가장 길다.
4.5. 슬픔의 왕국 탐험대
해당 맵은 협동맵으로 되어 있으며 슬픔의 왕국을 지키는 수호자를 물리쳐야 된다.
홍콩에서는 2022년3월16일에업데이트되었다.
호러파크 이벤트 당시때의 외로운 꼭두각시처럼 많이 때린팀이 승리하는 방식이다. 그 때문인지 체력이 유독 많다.[10]
시작때는 슬라이딩을 하면서 길에 놓여진 별로 보스를 공격하면서 초반 체력을 깎아야 한다. 이때 동선을 겹치지 않고 먹어야 하는게 포인트. 최대한 많이 때려야하기에 괜히 다른쪽으로 별을 먹으려다 뒤에 있는 팀원이 되려 별을 더 많이 놓치게 될수도 있다. 별먹는 구간을 지나면 보스의 체력은 대략 5분의 1이 날아간다.
이후 밑으로 내려가면서 분노를 채우는 용도의 푸른 가오리[11]가 돌아다니고 있다. 분노를 대강 모았다면 문을 부수면 보스와 싸울수 있다. 여기서는 상대팀의 공격 포인트가 가려지기에 보스를 때리는것에 열중하자.
패턴은 다음과 같다. 일부 패턴은 손동작이나 색으로 파악할수 있다.
- (빨간색 주먹)보스가 위로 떠있어서 때릴수 없는 상태가 되며 별 주먹을 플레이어가 있는곳에 내리쳐서 충격파를 만들고 튕기게 한다. 이 별 주먹은 2개가 나오는데 부수면 별 4개가 나오며 8개 다 맞추면 보스가 일시적으로 기절하게 된다.
- 바람을 내보면서 가오리때들이 나온다. 바람으로 자꾸 밀려지기에 떨어지지 않게 조심해야 하고 푸른 가오리와 빨간 가오리가 나오는데 빨간 가오리에 맞으면 즉사이니 주의하자.
- 주먹들을 내질러서 공격한다. 여러개의 주먹들이 날아와서 맞으면 튕기는데 위치가 안좋으면 그대로 낙사할수 있다.
- 옆쪽으로 손들이 밀어내는 공격을 한다. 주먹 패턴과는 달리 닿아도 튕기진 않지만 속도가 빨라서 그대로 밀려 낙사할수 있다. 재빠르게 빈공간을 찾아서 회피하자.
- (파란색 주먹, 반대손은 회전)점차 커지는 회오리를 만들어서 플레이어를 빨아들여서 이동을 제한 시키고 해양생물들이 회오리에 빨려들어가는 여파로 공격을 방해를 한다. 해양생물은 어느 위치든 나오기에 주의해야된다. 분노일때는 무시할수 있지만 일반 상태에선 딜로스를 유발시키기에 많이 때려야 하는 상황에선 짜증나는 패턴.
- 복어무리를 앞쪽으로 소환 시키는 패턴. 순전히 방해하는거 외엔 닿아도 튕기기만 할뿐 문제는 없지만 빨간 복어는 닿으면 즉사이기에 복어가 나와도 닿지 않는 위치에서 때려야 한다. 다행히 소환 위치는 고정이다. 간혹 복어가 갑자기 떨어지는 돌발 패턴이 있다.
- 총을 쏘는 손모양이 나오면 푸른색과 빨간색 유도탄이 나오는데 푸른색은 맞아도 튕겨져서 문제는 없지만 빨간색은 즉사하기에 일정시간동안 피해 다녀야 한다.
- (노란색 주먹)기쁨의 영혼을 필드상에다 뿌린다. 이걸 획득시 영혼의 도움을 받을수 있다. 20초 동안 공격시 공격 포인트를 2회 얻을수 있으며 무적상태가 되고 쿨타임이 다 끝나면 분노를 1회 충전할수 있다.
- (분홍색 주먹)보스가 위로 떠있어서 때릴수 없는 상태가 되며 수호자의 고래떼가 나와서 가오리랑 같이 협공을 한다. 수호자의 고래 밑을 지나가게 되면 방울에 갇히는데 좌우로 연타해서 빠져나갈수 있지만 다른 상태 이상을 푸는거와는 달리 약간 더 오래 걸리며 그 상태에서 빨간 가오리에 닿으면 죽게 된다. 이때는 같은 팀원이 부딪혀서 방울 상태를 벗어나야 된다.
후반때는 상대팀의 공격 포인트가 드러나기에 압도적인 차이가 난다면 스겜을 하거나 인원이 많다면 그냥 보스를 공략하는데 열중하자.
4.6. 뽀잉뽀잉 스트라이커
8월 31일 추가된 2:2 팀전으로 진행되는 동물 레이싱 맵이다. 기본적인 진행 방식은 테일즈 프론티어의 이벤트 맵인 서핑 스트라이커와 유사하지만, 2:2로 진행되는 만큼 선발 주자가 획득하지 못한 별을 후발 주자가 획득할 수 있는 등의 협동 요소와 드리프트가 사라지고 대신에 점프 키를 누른 시간에 비례하여 더 높이 점프할 수 있는 게이지 시스템이 도입되었다는 차이점이 있다.
5. 이클립스
5.1. 성냥팔이 소녀
자세한 내용은 테일즈런너/맵/동화 문서의 성냥팔이 소녀 부분을
참고하십시오.5.2. 죽음의 OX 게임
2021년 12월 2일 추가된, 언더월드 대탈출을 잇는 카오스 트레이닝 기반의 맵.
앙리성 페스티벌 이벤트 당시 출시된 앙리성 ㅊㅅㄱㅇ 맵과 매우 유사하다. 닿으면 탈락하는 장애물을 피해 특정 지점에 도착하면 미니게임이 시작되며, 퀴즈가 정답일 경우 왼쪽 이동키를, 오답일 경우 오른쪽 이동키를 꾹 눌러 답을 제출할 수 있다. 만약 제출하지 않을시 탈락하게 된다.
정답자가 생존한 팀원의 과반수일 경우 답을 제출하지 않은 팀원을 제외한 모든 팀원이 생존하게 된다. 반대의 경우에는, 랜덤으로 3명이 탈락하게 된다.이 또한 랜덤탈락자에게 보상을주지 않으면 문제가될수도 있다.
퀴즈 난이도가 ㅊㅅㄱㅇ 시절보다 더 어려워졌다.[12] 게다가 스페셜 미션 달성 조건이 팀전 승리인데 같이 나온 성냥팔이 소녀는 개인전 맵이라 12월 15일 신맵 출시 전까지는 이 맵만으로 최대 5승을 해야만 했다.
5.3. 성냥팔이 소녀의 분노
자세한 내용은 테일즈런너/맵/서바이벌 문서의 성냥팔이 소녀의 분노 (★×5) 부분을
참고하십시오.5.4. 뒤틀린 블럭
2021년 12월 29일 추가된 6인 개인전 럼블 맵이자 테일즈런너 최초의 개인전 럼블 맵이다.
폴가이즈의 바닥 떨어져유를 벤치마킹 한 것으로 보인다.[13] 원작과 차이점은 바닥이 5단이고 3단까지는 보호벽이 있고 플레이어 모두에게 공격 아이템을 준다는 점. 공격 아이템은 기존 럼블에 있던 복싱장갑이다.
약 45초 이내에 탈락하면 맵 보상을 받을 수 없으며 다음판에 어뷰징 방지 숫자를 입력해야 한다. 서바이벌처럼 최후의 1인이 남으면 게임이 끝나는 것이 아니라 계속 더 할 수 있는데, 실상은 1분 스겜맵으로 하루에 이 맵을 최소 40판을 해야 하루 홈페이지 보상을 모두 받을 수 있어 보통은 1등이 확정되자마자 뛰어내려서 플레이 횟수를 채우는게 더 이득이라 스겜을 한다. [14] 제한시간은 따로 표시되지 않지만 2분 30초를 전후하여 모든 블럭이 사라지니 그쯤이라고 보면 된다.
[1] 저세히 보면 테일즈런너 공원이 보이긴 한다.[2] 대기실에서 배경음 사운드를 꺼도 문제의 브금은 흘러나온다.[3] 노란 빛이나 빨간 빛을 띤 경우 꺼진 것이다.[4] 총 5개로, 일자 선글라스, 안대, 어항, 삐에로, 거품이다.[5] 서버 에서발생한 랙이 아닌 개인의 컴퓨터 사양에서 랙이 발생하니 외국서버에서도 이맵 을 하면 랙이 심하게 발생한다.[6] 사실 2020 개발자 맵부터는 신규 브금이 5개씩 쓰여졌다. 2020 개발자 맵 중 노르망디는 클래식으로 떼웠지만 기존엔 없었고, 개미지옥은 8비트 2종, 짬뽕킹과 아무맵에서 신규 브금이 1개씩 쓰여서 2021과 동일하게 신규 브금은 총 5개다. 2019 개발자 맵의 경우 총 15개 중 10개가 기존 브금 재탕이며, 나머지 5개 중 차이코프스키, 스카이폴은 클래식으로 떼웠고, 뇌절 달리기는 라라 노래(...) 재탕, 달타령 랜덤은 동요 재탕, 도망가!!는 굉장히 이펙트없는 브금이라 감흥이 없었다.[7] 슈가 클링 맵 브금을 사용했던 맵들중 가장 딱맞는 맵은 '슈가 몬스터' 이다.[8] 2021 개발자 페스티벌 한정 변신캐릭터 연금으로, 장착 시 유치한 그림체의 스틱맨이 된다. 쓸데없이 잘 살린 캐릭터별 외형적 특징에서 나오는 귀여움과 코믹함으로 호평받는다.[9] 우주선 탑승 방식은 동물 레이싱과 같다.[10] 하지만 협동맵특성상 보스들이 체력이 많다는걸볼수있다 실제로 협동맵리뉴얼이전인 2013년이전에는 7마리의 보스들의 피통이 엄청났다.[11] 특이하게 망치상어 마냥 머리가 옆으로 널쩍하다.[12] 다만 의외로 '식목일도 과거에는 공휴일이었다' , '설녀의 나라로 맵은 2006년에 업데이트 되었다' 같은 문제는 나오지 않았다.[13] 그래도 2022 개발자페스티벌에서 '랜덤게임'맵보단비판이 낮지만 벤치마킹한것으로보인것은 사실.[14] 단, 40초 이내에 탈락하면 경험치, 포인트를 모두 0으로 처리되어 무효처리가 되기 때문에, 넉넉하게 45~50초는 버티는 것이 좋다.