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최근 수정 시각 : 2024-10-13 22:07:20

태양 제국의 죄악 II/어드벤트/리본


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TEC
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어드벤트
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바사리
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소규모 팩션
엔클레이브 리본 엑소더스
프라이머시 래스 동맹


1. 소개2. 고유 연구
2.1. 조화2.2. 적대
3. 고유 행성 아이템4. 고유 함선 아이템5. 에라디카 타이탄
5.1. 함선 아이템 - 공격5.2. 함선 아이템 - 방어5.3. 함선 아이템 - 유틸리티

1. 소개

유니티 내의 부패한 영향이 그들의 종족에 영향을 미쳤다고 의심한 어드벤트 리본은 이 보이지 않는 적을 제거하여 유니티를 올바른 길로 되돌리려 합니다. 리본 진영은 정화된 유니티를 사용하여 파괴된 함선을 부활시키고, 인접한 행성에 엄청난 피해 세계를 희생하며, 그들의 함대를 지원하기 위해 문화를 빠르게 확산시킬 수 있습니다. 리본은 또한 매우 강력한 함선인 에라디카 타이탄을 건설할 수 있습니다.
진영 선택 소개문
태양 제국의 죄악 II의 진영인 어드벤트의 하위 진영중 하나인 어드벤트 리본에 대해 설명하는 문서. 어드벤트 리본은 전작의 어드벤트 반역파를 계승하는 특성을 가지고 있다.

2. 고유 연구

2.1. 조화

프라이스 450크레딧 100금속 200크리스탈
연구 등급 필요 하모니 II
선행 연구 교류의 사원 디자인(I)
연구 시간 135초
우호적인 행성 지배 문화 보너스
쉴드 재생 +100%
아머 재생 +50%
선체 재생 +50%
정화된 유니티는 손상된 함선과 구조물을 복원하고 재생률을 높이기 위해 일부 힘을 집중합니다.
프라이스 1500크레딧 425금속 775크리스탈
연구 등급 필요 적대 IV
선행 연구 집단 집중(III)
연구 시간 375초
개선 시커 함선 / 디사이플 베슬
아콜라이트 코르벳 / 선교선
정화 함선 / 비질리스 센티넬
에어리아 드론 호스트 / 아이코너스 가디언
도미나 서브주게이터 / 템페스트 베슬
엑소리아 일루미네이터 / 데스트라 크루세이더
레디언스 전함 / 프로제니터 모선
할시온 캐리어 / 랩처 배틀크루저
레벨레이션 배틀크루저 / 에라디카 타이탄
트랜센시아 우주기지
코르벳, 프리깃 또는 크루저로 포커스 기븐 1
수도 함선에 의해 포커스 기븐 3
스타베이스 또는 타이탄에 의해 포커스 기븐 5
파괴된 유닛의 승무원들의 영혼은 유니티로 돌아가며, 매번 소량의 포커스를 보충합니다.
프라이스 1650크레딧 475금속 825크리스탈
연구 등급 필요 하모니 IV
선행 연구 딜리버런스 엔진 디자인(IV)
연구 시간 450초
잠금 해제 : 딜리버런스 엔진 능력 구원 활성화
프라이스 2400크레딧 2150금속 3875크리스탈
연구 등급 필요 하모니 V
선행 연구 레저렉팅 딜리버런스(IV)
연구 시간 630초
스킬 개선
문화 해방
사거리 15.0AU → 20.0AU
구원 활성화
사거리 15.0AU → 20.0AU
딜리버런스 엔진 능력의 범위를 확장해줍니다.

2.2. 적대

프라이스 600크레딧 125금속 225크리스탈
연구 등급 필요 적대 II
연구 시간 180초
잠금 해제 : 행성 아이템 정화의 사원
프라이스 1050크레딧 275금속 475크리스탈
연구 등급 필요 적대 III
연구 시간 300초
잠금 해제 : 행성 아이템 부활의 사원
프라이스 1500크레딧 425금속 775크리스탈
연구 등급 필요 적대 IV
선행 연구 정화의 사원 디자인(II)
연구 시간 375초
행성 아이템 향상 정화의 사원
선체/장갑 재생 10/s → 15/s
쉴드 회복 속도 20/s → 30/s
프라이스 1650크레딧 475금속 825크리스탈 쿼르니움1
연구 등급 필요 적대 IV
연구 시간 450초
잠금 해제 : 함선 에라디카 타이탄
프라이스 1650크레딧 475금속 825크리스탈
연구 등급 필요 적대 IV
연구 시간 450초
잠금 해제 : 우주선 아이템 에센스 저수지

3. 고유 행성 아이템

건설 가능 행성 불가능
선체/장갑 재생 20/s
쉴드 회복 속도 40/s
기간 10초
애드온
선체/장갑 재생 20/s → 30/s
쉴드 회복 속도 40/s → 60/s
연구 필요 적대 IV 향상된 정화
어드벤트 리본 수도 행성에 처음부터 건설되어 있는 행성 아이템. 정화의 사원의 고유 아이템 버전으로, 제거하고 나면 재건설이 불가능하다.특이하게 원본인 정화의 사원과 결합 불가 패널티가 없어서 동시 건설이 가능해서, 급한대로 펌핑 가능.
프라이스 250크레딧 / 50금속 / 75크리스탈
건설 시간 60초
건설 가능 행성 전 행성
선체/장갑 재생 10/s
쉴드 회복 속도 20/s
기간 10초
연구 필요 적대 II 정화의 사원 디자인
애드온
선체/장갑 재생 10/s → 15/s
쉴드 회복 속도 20/s → 30/s
연구 필요 적대 IV 향상된 정화
아군 중력권 내의 유닛들을 회복시킨다. 기본 멧집이 약한 어드벤트 함선들을 어느정도 보호해줄 용도의 아이템. 방어 거점에 박아 넣자.
프라이스 1000크레딧 / 200금속 / 300크리스탈 / 안드바르2
건설 시간 120초
건설 가능 행성 전 행성
찬스 10%
연구 필요 적대 III 부활의 사원
당신의 제국이 코르벳, 프리깃, 순양함이 궤도에서 파괴될 때 마다 그들이 부활할 작은 가능성이 있습니다.
방어전시 함대 손실률을 어느정도 줄여주는 역할을 하는 행성 아이템. 단독으로 사용하기엔 확률이 약간 애매한 감이 있지만 딜리버런스 엔진과 함께 하면 30%까지 펌핑할 수 있다. 30%면 어느정도 유의미한 변수가 된다. 전방에 박아넣고 후방에 딜리버런스 엔진을 박아넣고 조합하자.

4. 고유 함선 아이템

프라이스 900크레딧 / 175금속 / 300크리스탈 / 칼라니데2
건설 시간 30초
특수 능력
이 사이텍 장치는 정화된 유니티의 은총을 사용하여 근처의 우호적인 함선이 파괴될 때 승무원의 영혼을 포착하여 사이 파워에 중첩 보너스를 부여합니다.
사이 파워 +1
맥스 스택스 50
기간 90초
연구 필요 적대 IV 에센스 저장소 해제
아군 파괴에 반응하여 사이 파워를 강화시킬 수 있는 아이템. 보면 알겠지만 사실상 장기전용 아이템. 심지어 맥스 스택까지 토탈 50기인데 50기가 파괴될 정도의 규모의 전투가 나야 하는 반면 고점은 또 낮아서 상술된 사이 파워 강화 아이템보다 나은 점이 없다. 사이 파워만 억지로 뻥튀기 할 용도가 아니면 채용가치는 상당히 낮은 순위의 아이템.

5. 에라디카 타이탄

스테이터스
프라이스 7500크레딧 / 2500금속 / 3000크리스탈 / 타우라나이트2 / 칼라니데2 / 쿼르니움1
공급 비용 150
건설 시간 300초
방어 등급 750
실드 포인트 7000 (+470)
아머 포인트 1045 (+85)
장갑 강도 125
선체 포인트 6750 (+380)
반물질 480 (+22)
스트라이크 크래프트 관리 3 → 4(2) → 5(5) → 6(8)
최대 속도 500
무기 개수 DPS 피어스
대형 빔 8 15.1 (+1.4) 500.0
거점 방어 레이저 21 2.1 (+0.2) 0.0
대형 레이저 15 7.9 (0.8) 0.0
대행성 플라즈마 1 9.0 (+0.8) 0.0
전작 어반 의 타이탄인 에라디카 클래스가 복귀했다. 스킬셋 자체는 전작과 같다. 큰 차이점이라 하면 역시나 사이 파워 유무로서, 사이 파워의 효율이 좋은 유닛에 속하지만, 정작 에라디카 본인은 단독으로 사이 파워 스택을 쌓을 수 없기 때문에 전작과는 달리 오히려 단독 행동이 불리해졌다. 아이템이나 다른 주력함의 서포팅을 받으며 되도록 사이 파워를 펌핑하는 방향의 전술 수립을 추천. 또한 스킬셋이 오히려 아군이 많아야 생존에 유리한 방향으로 밸런싱이 조정되어서 아쉽게도 전작보다 화력도 줄어들고 전작마냥 단독 행동이 마냥 좋지 않으므로 주의하자.
쿨다운 60초 → 45초 → 30초
사거리 4000
반물질 비용 80
선체 복원됨 75% → 150% → 225%
사이 파워 증가량(선체 복원됨) 0.2%
쉴드 복구됨 75% → 150% → 225%
사이 파워 증가량(쉴드 복구됨) 0.2%
반물질 복원 75% → 150% → 225%
티켓 소유의 코르벳, 프리깃 또는 크루저를 파괴합니다. 타이탄은 남은 선체, 방패 및 반물질을 흡수합니다.
전작의 정화 스킬이 돌아왔다. 강화 방향이 좀 달라졌는데, 전작과는 달리 사거리가 늘어나는 대신 효율이 늘어나도록 바뀌었다. 다만 1레벨은 오히려 전작보다 효율이 안좋아서 적어도 스킬 2레벨 이상부터 제 효율이 나오기 시작하니 참고하자.
쿨다운 20초
사거리 6000
반물질 비용 70
피해 500 → 700 → 900
사이 파워 증가량(피해) 1
반지름 2000 → 2500 → 3000
사이 파워 증가량(반지름) 2
강력한 에너지 폭발이 목표 근처의 모든 적 함선에 피해를 입힙니다.
전작 스킬인 정화의 폭발. 디폴트 스킬렙 효율이 전작 보다 미묘하게 떨어진 대신 사이 파워 효과를 크게 두를 수 있게 바뀌었다. 되도록 사용하기 전엔 사이 파워를 많이 두르도록 신경쓰자.
무기 피해 3.0% → 6.0% → 9.0%
맥스 스택스 10
기간 150
타이탄 근처에서 파괴된 아군 함선은 짧은 시간 동안 타이탄의 무기 피해를 증가시킵니다. 파괴된 각 함선마다 효과가 중첩됩니다.
전작 스킬인 몰락한자들의 힘. 전작에 비해 스택당 뎀증이 줄은 대신 스택량이 늘었는데, 결과적으로 전작에 비해선 스킬 효과는 줄어들었다. 원래도 정화와 조합하는 스킬이었는데, 정화를 버프한 대신 이 스킬을 너프한 것으로 보인다.
반물질 재생 +100.0%
사이 파워 증가량(반물질 재생) 1.0%
능력 재사용 대기시간 -1초
사이 파워 증가량(능력 재사용 대기시간) 0.001초
기간 180
타이탄은 선체가 손상될 수록 능력 재사용 대기시간과 반물질 재생에 대한 보너스가 증가합니다. 타이탄의 선체가 고갈되면 파괴되기전에 잠시 동안 무적 상태가 됩니다.
전작의 궁극기였던 불굴의 의지. 전체적인 스킬 방향성은 전작과 같지만 전작에선 뎀감이 있던 것과 달리 이번작에선 능력 재사용 시간이 줄어든다. 다만 재사용 대기 시간이 줄어드는 분량이 깎이는 체력에 비해 그렇게 만족스럽지 않다. 대신 이제는 사망 효과가 터졌을 때 효과 종료 뒤 파괴되지 않고 불구 선체로 돌아가는 만큼 스킬로도 커버가 안되는 상황일 때 판단하에 안전한 퇴각이 가능하게 바뀌었다. 어쨌든 불굴의 의지 자체 화력이 기대에 못미치게 된 만큼 불굴의 의지 효과를 누린 한타 싸움 보다는 잦은 정화 사용과 1목숨을 보장해주는 위기 탈출 기능을 통한 생존에 더 방점을 둬야 한다.

또한 현재 치명적인 버그가 있는데 무적 상태에 돌입할 때 불구의 선체 상태와 충돌하면서 무적 상태중 바보가 되는 버그가 있다.현재 베타 패치 기준으로 해결이 예고되었으며 상술한 사망 효과 종료뒤 파괴되지 않고 불구의 선체 상태로 돌리는 효과도 추가될 예정이다.

5.1. 함선 아이템 - 공격

프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
무기 개수 DPS 피어스
라이트 미사일 6 51.1 0.0
에라디카 타이탄에게 미사일을 장비한다. 관통이 없지만 이를 깡뎀으로 보강하는 특이한 형태의 장비. 공격형 타이탄으로서 장비하면 손해는 안본다.
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
무기 개수 DPS 피어스
헤비 플라즈마 6 7.2 750.0
에라디카 타이탄의 플라즈마 무기를 장비한다. 공격형 타이탄인 만큼 에라디카의 화력 보강을 위해서도 장비 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
플라즈마 무기 피해 +25%
플라즈마 행성 폭격 피해 +25%
연구 필요 적대 II 플라즈마 애지테이터 해제
애드온
플라즈마 무기 피해 +25% → 50%
플라즈마 행성 폭격 피해 +25% → 50%
연구 필요 적대 IV 플라즈마 농도
플라즈마 무기의 DPS를 사실상 최고 50%까지 상시로 올려주는 아이템. 다만 에라디카는 플라즈마 웨펀을 쓰려면 주포업 전까진 쓸모 없다. 주포업을 하지 않는다면 과감히 포기하자.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트2
건설 시간 30초
물리적 사거리 -10%
사이 파워 증가량 0.25%
연구 필요 적대 IV 벡스 앰플리파이어 해제
심플하게 DPS를 최소 10% 증가를 보장하는 함선 아이템인데, 진가는 사이 파워 적용에 있다. 사이파워가 충분히 높다면 10%에서 더 높은 DPS 증가도 노릴 수 있다. 우선적으로 채용하되 사이파워도 같이 챙기는 것을 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
에너지 무기 피해 +15%
에너지 무기 사거리 +15%
연구 필요 적대 II 에너지 가속기 해제
애드온
에너지 무기 피해 +15% → 30%
에너지 무기 사거리 +15% → 30%
연구 필요 적대 IV 신속한 가속
에너지 무기의 DPS를 사실상 최고 30%까지 상시로 올려주는 아이템. 에너지 무기는 비물리 무기를 뜻하는데, 어드벤트의 주력 무기인 레이저/빔/플라즈마 모두 에너지 계열이므로 사실상 대부분의 무기 체계를 상시강화할 수 있다. 에너지 위주 공격을 하는 에라디카가 채용하기 좋은 아이템으로서, 슬롯이 남는다면 우선적으로 채용해주자.

5.2. 함선 아이템 - 방어

프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
최대 선체 포인트 +1000
선체 재생 +1.2
맥스 아머 포인트 +250
아머 재생 +0.8
장갑 강도 +10
기초적인 체력업 장비. 필수 장비임에도 1업 밖에 없다는 점에 있어서 어드벤트 유닛들이 전반적으로 물몸임을 알 수 있다.
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
맥스 실드 포인트 +3000
쉴드 재생 +10.0
기초적인 실드업 장비. 필수 장비임에도 1업밖에 없는 장비지만 그래도 실드 포인트를 올려주면서 쉴드 버스트 효과를 증폭해준다는 점에선 위안이 되는 아이템.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간 30초
장갑 강도 +20
사이 파워 (장갑 강도) 0.3
맥스 아머 포인트 50%
연구 필요 적대 II 사이키네틱 플레이트 해제
심플하게 아머 포인트를 올려주는 아이템. 아머 포인트 50%도 꽤나 통 큰 수치인데 여기에 사이 파워를 적용받을 수 있는 아이템이라 추가 아머업도 노릴 수 있다. 특히 방업 아이템이 빈약한 어드벤트 타이탄이라면 웬만하면 채용을 하는게 좋다.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
맥스 실드 포인트 +20%
쉴드 버스트 복구 지점 +40%
연구 필요 군사 II 동기화 방패 해제
애드온
맥스 실드 포인트 +20% → +40%
쉴드 버스트 복구 지점 +40% → +80%
연구 필요 군사 V 퍼펙트 싱크로니
심플하게 쉴드 포인트와 쉴드 버스트를 강화해주는 함선 아이템. 기본 버전의 경우 실드 추가량이 아쉽지만 쉴드 버스트를 파격적으로 올려주기 때문에 채용가치가 충분한데 여기서 5티어에 다다르면 복구 지점이 80%로 뻥튀기 되면서 토탈 90%의 쉴드 버스트를 터뜨릴 수 있게 된다. 후반 최우선 채용 아이템중 하나.

5.3. 함선 아이템 - 유틸리티

프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈
건설 시간 30초
사이 파워 +25
생산과 함께 장비
심플하게 사이 파워를 25 먹고 시작하게 해주는 장비. 효과치가 애매하다는 단점이 있지만 심플하게 사이 파워를 증가시켜주는 만큼 슬롯이 남는다면 장비 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 안드바르1
건설 시간 30초
특수 능력
동일한 중력장내에서 레벨이 낮은 아군 함선에게 획득한 경험치에 보너스를 부여합니다.
선박 파괴 경험 +20%
연구 필요 적대 II 가이딩 멘토 언락
경험치 펌핑 아이템인데.... 초반 레벨 펌핑이 필요한 타이탄이 채용하는 것 자체가 어불 성설. 이 아이템도 초반 주력함에게 양보하고 타이탄은 얌전히 이 버프를 받는 쪽을 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
패시브 보너스
사이 파워 +50
액티브 액션
사이 능력을 증가시킵니다. 목표로 지정된 아군함선의 사이 능력을 증가시키기 위해 활성화 할 수 있습니다.
쿨다운 60초
사거리 5000
사이 파워 +50
기간 60초
연구 필요 적대 III 하모니 서킷 해제
심플하게 상시로 사이 능력을 펌핑할 수 있는 아이템인데 액티브 액션도 굉장하다. 다만 에라디카가 누구에게 버프를 걸어주는 것은 좀 애매한 만큼 심플하게 사이 파워 50을 올려주는 쪽에 착안하는 것을 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
특수 능력
이 우주선이 능력을 사용할 때 마다, 승무원은 중간 지속 시간동안 Psi 파워에 누적 보너스를 얻습니다.
스택당 사이 파워 10
맥스 스택스 10
기간 150초
연구 필요 적대 II 사이오닉 다이너모 해제
스킬을 쓸 때 마다 사이 파워가 쌓여 최대 100까지 버프받을 수 있는 아이템. 에라디카 타이탄의 경우 스킬 쿨다운이 애매한 편에 속하긴한데 사이 파워를 쌓는 것에 의의를 둔다면 의외로 나쁘지 않은 아이템이 될 수 있다.
프라이스 900크레딧 / 175금속 / 300크리스탈 / 칼라니데2
건설 시간 30초
특수 능력
이 사이텍 장치는 정화된 유니티의 은총을 사용하여 근처의 우호적인 함선이 파괴될 때 승무원의 영혼을 포착하여 사이 파워에 중첩 보너스를 부여합니다.
사이 파워 +1
맥스 스택스 50
기간 90초
연구 필요 적대 IV 에센스 저장소 해제
아군 파괴에 반응하여 사이 파워를 강화시킬 수 있는 아이템. 일반적인 주력함이 채용하기엔 애매하지만, 에라디카 타이탄은 이야기가 다르다. 능동적으로 아군 파괴를 통해 이득을 얻는 것이 메인 메카니즘 만큼 에라디카가 채용한다면 효율을 극대화 할 수 있다.
프라이스 900크레딧 / 175금속 / 300크리스탈 / 칼라니데2
건설 시간 30초
아우라
반물질 재생 +0.5
사이 파워 증가량 +0.02
연구 필요 군사 III 브릴리언스 어레이 해제
반물질 회복량 오라를 뿌리는 아이템인데... 에라디카가 오라를 뿌리기엔 아깝다. 이 아이템은 다른 주력함에게 양보하고 에라디카는 얌전히 다른 걸 우선적으로 장비하자.
프라이스 2000크레딧 / 585금속 / 415크리스탈 / 인듀리움2
건설 시간 120초
액티브 액션
외부 중력 우물에 우주기지를 배치할 수 있습니다.
사거리 6000
용도 1
연구 필요 군사 IV 트렌센시아 해제 배치
주력함이 돌아다니면서 우주기지를 알박을 수 있도록 도와주는 아이템인데.. 역시나 에라디카가 이런 아이템 셔틀을 하긴 아깝다. 다른 주력함에게 양보하자.