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1. 개요
타워 오브 판타지의 도구 에너지 기어를 정리한 문서.2. 에너지 기어 돌파
에너지 기어 돌파 재료 | |||
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★ | 에너지 기어 조각 | ||
(Unlock) | 30 | ||
1 | 30 | 2,000 | |
2 | 45 | 4,000 | |
3 | 60 | 8,000 | |
4 | 75 | 12,000 | |
5 | 90 | 18,000 | |
총 합 | 해당 에너지 기어 조각×330 ×44,000 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ SR ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 파일:타오판 SR.png | ||
★ | 에너지 기어 조각 | ||
(Unlock) | 20 | ||
1 | 20 | 1,000 | |
2 | 30 | 2,000 | |
3 | 40 | 4,000 | |
4 | 50 | 6,000 | |
5 | 60 | 9,000 | |
총 합 | 해당 에너지 기어 조각×220 ×22,000 |
3. SSR 기어
3.1. V타입 메카
로봇을 조종하여 전투를 30초 동안 지속하고, 재사용 대기 시간은 200초입니다. 경직 효과를 부여하고, 다시 눌러 조종을 취소하고 로봇을 폭파합니다. 조준 사격 고주파로 화염탄을 발사하여 명중할 때마다 44.4%×공격력의 피해를 줍니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
메카 운전 시 화염 피해 면역과 제어 효과를 부여합니다. | |
2 | |
신규 스킬 : 포격 고정 목표를 향해 포격을 6회 가하고, 명중할 때마다 155.2%×공격력의 피해를 줍니다. | |
3 | |
메카 운전 시 피해에 연소 효과가 적용됩니다. | |
4 | |
화염 원소 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
신규 스킬 : 화염 파워 필드 제자리에서 방출되는 광범위한 화염 필드는 최대 1146.8%×공격력의 피해를 줄 수 있습니다. |
V타입 메카 |
3.2. 드론
드론을 소환하고 15초 동안 지속하며, 5초마다 자신의 최종 피해 감소가 5% 증가합니다. 재사용 대기 시간은 120초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
제어를 해제한 후 5초 동안 제어 면역을 부여합니다. | |
2 | |
지속 시간이 25초로 연장됩니다. | |
3 | |
5초마다 개척자가 격려 효과를 1단계씩 획득하여 피해가 5% 증가합니다. | |
4 | |
받는 번개 원소 피해가 2% 감소합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
드론 지속 시간동안 개척자는 공격 회복 효과를 획득합니다. 피해치의 20%는 자신의 HP로 전환됩니다. |
드론 |
3.3. 리스트레이너
반경 7M의 리스트레이너를 만들고 10초 동안 지속됩니다. 지면에 에너지 파동을 지속시켜 지면의 목표에 1초마다 73.4%×공격력의 현재 무기 원소 타입의 피해를 줍니다. 목표가 구역 가장자리에 닿으면 2초 동안 기절(강)이 부여되고, 재사용 대기 시간은 240초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
기절 시간이 3초로 연장되고, 재사용 대기 시간은 180초로 단축됩니다. | |
2 | |
에너지 파동 피해가 추가로 30% 증가합니다. | |
3 | |
재사용 대기 시간이 120초로 단축됩니다. | |
4 | |
물리 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리스에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
3초마다 지진파를 1회 추가 발동하고, 공중에 뜬 목표를 명중합니다(점프 회피 가능). |
리스트레이너 |
3.4. 바다의 심장
목표 위치에 바다의 심장을 생성하며 재사용 대기시간은 60초입니다. 바다의 심장은 2초마다 주위에 2%(챔피언 리그에서는 0.2%)×개척자의 최대 HP 포인트의 피해를 줍니다. 피해 원소 유형은 현재 무기에 따라 결정되며 45초 동안 지속됩니다. 명중된 목표는 5초 동안 받는 피해가 4% 증가합니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
바다의 심장은 15초마다 조석을 1회 발동하며, 주위에 15%(챔피언 리그에서는 1.5%)×자신의 최대 HP 포인트의 피해를 줍니다. | |
2 | |
바다의 심장 지속 시간이 90초까지 증가합니다. | |
3 | |
바다의 심장에 명중된 목표는 받는 피해가 5.5% 추가 증가합니다. | |
4 | |
번개 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
개척자가 잠수할 때 바다의 심장을 발동하면 돌고래로 변신하며 15초 동안 몬스터의 공격을 받지 않고 이동속도가 증가합니다. 변신 지속 시간은 최대 45초입니다. 변신 상태에서의 다음 공격은 해수 일격으로 주위에 25%(챔피언 피그에서는 2.5%)×자신의 최대 HP 포인트의 피해를 주며 동시에 변신이 해제됩니다. |
바다의 심장 |
3.5. 버블건
버블건을 사용 시, 짧게 누르면 비눗물 1포인트를 소모하여 전방을 향해 소량의 소형 버블을 발사하며, 매 버블은 공격력×10% 피해를 줍니다. 길게 0.5초 누르면 비눗물 5포인트를 소모하여 전방을 향해 대형 버블을 발사합니다. 버블에 닿은 적에게 공격력×300%의 피해를 주고, 대부분의 소형 목표를 싣고 공중으로 날려버립니다. 동일한 목표는 15초 내에 최대 1회 날려지며, 현인 목표에게는 적용되지 않습니다. 대형 버블의 재사용 대기시간은 5초입니다. 비눗물은 3초마다 1포인트 회복되며, 처치 완료 시, 비눗물 10포인트를 회복합니다. 버블건은 비눗물은 최대 30포인트 저장해 둘 수 있습니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
발사되는 소형 버블의 수가 늘어나고, 소형 버블을 발사하는 것과 동시에 뒤로 이동하며, 에너지 기어 사용 후, 이동속도가 10% 증가합니다. 지속 시간은 30초입니다. | |
2 | |
소형/대형 버블을 시전할 때마다 개척자는 해피타임 1단계/3단계를 획득합니다. 해피타임 피해를 1.8% 증가시키며, 최대 5단계까지 중첩됩니다. 지속 시간은 60초입니다. | |
3 | |
버블건을 사용하면 버블 요정 1마리가 소환됩니다. 버블 요정 지속적으로 버블을 발사하고, 개척자의 해피타임 지속 시간을 갱신합니다. 지속 시간은 150초입니다. | |
4 | |
화염 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
해피타임의 피해 증가 효과가 단계마다 추가로 0.6% 증가합니다. |
버블건 |
3.6. 시공간 균열
양성자 폭탄으로 몸 앞의 공간을 무너뜨리고, 범위 안에서 목표를 10초동안 흡착합니다. 1.5초 지연 후 중심부에 0.5초마다 39.6%×공격력의 피해를 주고, 재사용 대기 시간은 100초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
붕괴 공간에서 지면과 가까운 적은 회피를 사용할 수 없으며, 흡착 시간이 15초까지 연장됩니다. | |
2 | |
피해 범위가 2배 증가합니다. | |
3 | |
구역 내 목표가 받는 피해가 20% 증가합니다. | |
4 | |
받는 화염 원소 피해가 2% 감소합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
붕괴 공간 내에 있는 적군은 치료를 받을 수 없습니다. |
시공간 균열 |
3.7. 실링 주사
사용 시 현재 사용 중인 무기에 표식을 부여하고 주사제 3개를 획득합니다. 주사제는 200초 동안 존재하며, 최소침습 효과를 획득합니다. 표식을 부여받은 무기의 스킬을 사용할 때마다 주사제 1개가 소모되며 실링 효과를 획득합니다. 실링 주사의 재사용 대기시간은 240초입니다. 최소침습 200초 동안 피해가 4% 증가합니다. 실링 20초 동안 피해가 15% 증가합니다(다른 무기 교체 시 실링 효과 제거됨). 실링 주사를 제거하거나 에너지 기어 그룹을 변경할 시 남은 주사제, 최소침습, 실링 효과가 사라지며, 무기에 다시 표식을 부여할 시 기존 표식의 주사제는 사라집니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
매번 획득 가능한 주사제 수량이 5개로 증가합니다. | |
2 | |
실링 주사를 사용해 무기에 표식을 부여할 때 HP를 전부 회복합니다(챔피언 리그 중에는 최대 HP의 20% 회복). | |
3 | |
재사용 대기시간이 150초로 단축됩니다. | |
4 | |
물리 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
최소침습 효과가 지속되는 동안 '중상' 상태의 목표를 명중시키면 피해가 4% 증가합니다. |
실링 주사 |
3.8. 옴니엄 실드
옴니엄 실드 1개를 세워 총알의 관통을 막을 수 있으며, 10초 동안 지속됩니다. 실드의 에너지량은 200%×최대 HP이고 재사용 대기 시간은 90초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
적 목표가 옴니엄 실드를 통과하면 50% 감속이 2초동안 지속됩니다. | |
2 | |
재사용 대기 시간이 60초로 단축됩니다. | |
3 | |
지속시간이 20초로 연장됩니다. | |
4 | |
받는 얼음 원소 피해가 2% 감소합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
개척자와 아군이 옴니엄 실드를 통과하면 피해가 25% 증가하고, 7초 동안 지속됩니다. |
옴니엄 실드 |
3.9. 자이언트 핸트
자이언트 핸드를 사용하여 전투를 진행합니다. 20초 동안 지속되며, 재사용 대기 시간은 300초입니다. 경직 면역을 부여하고, 다시 눌러 사용을 취소합니다. 일반 공격으로 총1,387.7%×공격 피해를 주고, 에어본(강) 상태로 만듭니다. 스킬은 453.5%×공격 피해를 주고, 띄우기(강) 효과를 부여합니다. 재사용 대기 시간은 10초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
공격할 때마다 미사일 2발을 발사하여 목표에 피해를 주고, 미사인 1발마다 34.8%의 공격 피해를 줍니다. | |
2 | |
재사용 대기 시간이 200초로 단축됩니다. | |
3 | |
공격할 때마다 미사일 4발을 발사하여 목표에 피해를 주고, 미사일 1발마다 34.8%의 공격 피해를 줍니다. | |
4 | |
받는 물리 피해가 2% 감소합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
자이언트 핸드가 30초동안 지속되며, 지속 시간 동안 받는 모든 피해가 20% 감소합니다. |
자이언트 핸드 |
3.10. 질풍의 발걸음
질풍의 발걸음을 사용하면 빠른 걸음으로 벽 위를 자유롭게 이동할 수 있으며 점프를 사용하면 짧은 거리를 빠르게 이동할 수 있습니다. 효과는 15초 동안 지속되며 재사용 대기시간은 90초입니다(질풍의 발걸음은 구주에서만 사용 가능). |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
질풍 걸음 지속 시간이 30초까지 증가합니다. | |
2 | |
질풍 걸음 상태에서 지면과 벽에서의 이동속도가 15% 증가하고 점프 높이가 증가합니다. | |
3 | |
질풍의 발걸음은 2회 충전하여 사용할 수 있습니다. | |
4 | |
받는 물리 피해가 2% 감소합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
질풍 걸음 발동 기간 동안 공중 공격이 명중하면 회피 횟수를 회복하며, 회피 사용 시 스태미나를 모두 회복합니다. |
질풍의 발걸음 |
3.11. 코언트 타입Ⅱ
코언트 타입Ⅱ 사용 시 5초 동안 지속되면 실드를 획득합니다. 실드는 공격 1번을 상쇄시킨 후 사라지며, 사라질 때 주변의 적들을 격퇴하고 100% 공격력+50포인트에 해당하는 피해를 입힙니다. 실드 생성 후 1초 이내에 파괴되면 2초간 적을 기절시킵니다. 실드 파괴 후 피해가 20% 증가하며 10초 동안 지속됩니다. 생성된 실드는 필드에서 1초 존재할 때마다 실드 종료(파괴) 후 '축복' 1단계를 추가로 획득하며, 매 단계마다 2%의 피해 감소 효과를 획득하며 10초 동안 지속됩니다. 최대 5단계 중첩 가능, 재사용 대기시간은 30초이며 코언트와 재사용 대기시간을 공유합니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
HP가 90%보다 높을 때 사용하면 즉시 100포인트의 에너지를 획득합니다. HP가 90% 미만일 때 사용하면 즉시 50포인트의 에너지를 획득합니다. 피해 증가 효과 종료 시, 50포인트의 에너지를 다시 획득합니다. | |
2 | |
피해 증가 시간이 12초까지 늘어납니다. | |
3 | |
매 단계 '축복'은 추가로 1%의 최종 피해 증가 효과를 제공하며 12초 동안 지속됩니다. | |
4 | |
화염 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
'축복' 5단계 중첩 후, 최종 피해가 2.5% 증가하고 5%의 피해 감소 효과를 획득합니다. 12초 동안 지속됩니다. |
코언트 타입Ⅱ |
3.12. 펠리컨호
잠수 상태에서 펠리컨호를 사용하면 잠수 중 이동속도가 증가합니다. 이동 시 스태미나가 지속적으로 소모되며, 이동을 멈추면 천천히 회복됩니다. 재사용 대기시간은 90초이며, 펠리컨호는 최대 2회 충전하여 사용할 수 있습니다. 펠리컨호 사용 시 자동으로 잠수등이 켜져 주변을 밝힙니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
재사용 대기시간이 60초로 단축됩니다. | |
2 | |
펠리컨호 사용 시 스태미나를 전부 회복하며, 피로 상태에서는 발동되지 않습니다. | |
3 | |
펠리컨호를 최대 3회 충전하여 사용할 수 있습니다. | |
4 | |
번개 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
재사용 대기시간이 30초로 단축되며, 펠리컨호 신규 도색 [팬시]가 잠금 해제됩니다. |
펠리컨호 |
3.13. 플로팅 보드
플로팅 보드를 사용하여 바닥과 모래 위를 이동할 수 있으며, 이동 시 스태미나가 소모됩니다. 보드를 사용할 경우 일정 거리를 빠르게 이동할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 90초 입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
재사용 대기시간이 60초로 단축됩니다. | |
2 | |
지상에서 스태미나를 사용하면 소모가 절반으로 감소합니다. 물 속에서 사용하면 스태미나를 소모하지 않습니다. | |
3 | |
수영 상태에서는 재사용 대기시간이 무시됩니다. | |
4 | |
화염 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
재사용 대기시간이 30초로 단축됩니다. |
플로팅 보드 |
3.14. 홀로그램
자신을 기반으로 한 홀로그램을 발동하면, 홀로그램은 캐릭터의 무기 공격을 동기화 합니다. 홀로그램으로 인한 피해는 캐릭터의 피해의 35%를 줍니다. 15초 동안 지속되며, 재사용 대기 시간은 180초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
지속 시간이 20초로 연장됩니다. | |
2 | |
스킬 재사용 대기 시간이 120초로 단축됩니다. | |
3 | |
다시 누르면 자신의 위치를 바꾸어 홀로그램 위치에 나타납니다. | |
4 | |
번개 원소 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
홀로그램이 주는 피해가 개척자가 주는 피해의 50%로 증가하고, 위치를 이동할 때 제어가 해제됩니다. |
홀로그램 |
3.15. 히트 실드
8초 동안 지속되는 차단 공간을 생성합니다. 아군 플레이어는 공간 내에서 경직 면역 효과를 받아 적의 공격을 받아도 HP가 20% 미만으로 떨어지지 않습니다. 재사용 대기 시간은 90초이며, 공간 이탈 시 모든 버프 효과가 사라집니다. 공간 진입 8초 후, 45초 동안은 동일한 공간 효과를 획득할 수 없습니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
8초 후, 아군 플레이어는 공간 내에서 15%의 HP를 회복합니다. | |
2 | |
아군 팀이 공간 내에 있으면 HP 25%를 흡수합니다. | |
3 | |
아군 플레이어는 공간 내에서 모든 제어에 면역이 생깁니다. | |
4 | |
얼음 원소 피해가 2% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
공간 내의 아군 플레이어의 HP가 40% 이하일 때 HP 흡수 효과는 에너지 기어가 사라질 때까지 2배가 됩니다. |
히트 실드 |
4. SR 기어
4.1. 다중 미사일
뒤에서 미사일 발사기를 공중 투하합니다. 8초 동안 지속되며, 재사용 대기 시간은 60초입니다. 여러 개의 미사일을 발사하여 근처의 적군을 공격하고, 미사일을 발사할 때마다 34.8%×공격력의 피해를 줍니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
1초마다 발사하는 미사일 수량이 증가합니다. | |
2 | |
다중 미사일 피해가 20% 증가합니다. | |
3 | |
다중 미사일이 12초 동안 지속됩니다. | |
4 | |
물리 피해가 1.5% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
1초마다 발사하는 미사일 수량이 한번 더 증가합니다. |
다중 미사일 |
4.2. 마그네틱 스톰
자기장을 비틀어 전기핵을 가지고 있는 토네이도 1개를 발동하고, 필드에서 랜덤으로 경로를 이동하며, 10초 동안 지속됩니다. 주위 목표를 공중으로 보내 목표에 1초마다 186.3%×공격력의 피해를 주며, 재사용 대기 시간은 100초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
전기핵을 가지고 있는 토네이도 2개를 발동합니다. | |
2 | |
토네이도 피해가 20% 증가합니다. | |
3 | |
전기핵을 가지고 있는 토네이도 3개를 발동합니다. | |
4 | |
번개 원소 피해가 1.5% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
토네이도에 있으면 매번 피해를 받을 때마다 50% 확률로 3초 동안 혼란 상태에 빠집니다(이동 방향은 조이스틱과 반대). |
마그네틱 스톰 |
4.3. 매직 큐브
매직 큐브를 사용해 주변의 당기는 힘을 변화시켜 적으로 하여금 공격력 100%의 피해를 받게하고, 적을 잡아 공중에 띄운 뒤 에어본 상태로 만들며 다시 공격력 120%의 피해를 줍니다. 재사용 대기 시간은 30초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
매직 큐브를 켜면 자신의 피해가 10% 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다. | |
2 | |
매직 큐브를 켜면 주변에 있는 적의 무기 충전량 200포인트를 차감합니다. | |
3 | |
매직 큐브의 사용 횟수가 2회로 증가합니다. | |
4 | |
번개 원소 피해가 1.5% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
매직 큐브를 켜면 이미 손실된 HP에 따라 무기 충전량을 획득합니다. HP를 1% 잃을 때마다 무기 충전량 10포인트를 획득합니다. |
매직 큐브 |
4.4. 머신 핸드
머신 핸드를 발사하여 지정 목표를 곁으로 끌어당기거나 자신을 목표 곁으로 끌어당깁니다. 명중으로 100% 피해를 주며 띄우기(강) 효과를 부여하고, 자신의 무기 충전량 300포인트를 회복합니다. 머신 핸드를 이용해 가기 어려운 곳까지 갈 수 있으며, 충전을 2회 저장할 수 있고, 30초마다 충전을 1회 회복합니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
사용 후 전자기력 실드를 획득하고, 자신이 받는 피해를 20% 감소합니다. 7초 동안 지속됩니다. | |
2 | |
15초당 충전이 1회 회복됩니다. | |
3 | |
최대 3회까지 저장할 수 있습니다. | |
4 | |
얼음 원소 피해가 1.5% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
목표에 명중하면 7초 동안 최종 피해가 30% 감소합니다. |
머신 핸드 |
4.5. 부유얼음포
부유얼음포를 소환하고, 20초 동안 지속되며, 재사용 대기 시간은 240초입니다. 레이저 빔 매번 목표에 5.6%×공격력의 피해를 줍니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
부유얼음포가 24초 동안 지속됩니다. | |
2 | |
신규 스킬 : 레이저 진 목표에 4회 연속 피해를 입히면 목표를 빙결시키며, 최대 93.2%×공격력의 피해를 줄 수 있습니다. | |
3 | |
재사용 대기 시간이 150초로 단축됩니다. | |
4 | |
얼음 원소 피해가 1.5% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
신규 스킬 : 충격 목표에 55.9%×공격력의 피해를 주고, 목표를 0.5초 기절(강)시킵니다. |
부유얼음포 |
4.6. 양자 망토
양자 상태로 들어가 적들이 광학적 수단으로 자신을 관측할 수 없도록 하며, 10초 동안 지속됩니다. 공격을 발동하면 이 효과가 해제되고, 재사용 대기 시간은 120초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
양자 상태가 20초 동안 지속됩니다. | |
2 | |
재사용 대기 시간이 80초로 단축됩니다. | |
3 | |
양자 상태에서 발동하는 공격의 피해가 100% 증가하고, 피해를 1회 입히면 해당 효과는 사라집니다. | |
4 | |
번개 원소 피해가 1.5% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
양자 상타에서 피해를 3회 입히면 피해 증가 100% 효과는 사라집니다. |
양자 망토 |
4.7. 옴니엄포
지정된 위치에 1발의 옴니엄 포탄을 발사하고, 지면이나 수면에 명중하여 기어오를 수 있는 머신 옴니엄 기둥을 생성합니다. 지속시간은 최대 20초이고, 재사용 대기 시간은 50초이며, 최대 2개까지 저장할 수 있습니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
머신 옴니엄 기둥의 지속 시간이 30초로 증가합니다. | |
2 | |
옴니엄포로 전환하는 경우 스태미나 회복 속도가 30% 증가하고, 20초 동안 지속됩니다. | |
3 | |
최대 3회까지 충전을 저장할 수 있습니다. | |
4 | |
화염 원소 피해가 1.5% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
충전 시간이 40초로 단축됩니다. |
옴니엄포 |
4.8. 용암 폭탄
전방에 용암 폭탄을 투하하여 목표를 폭격하여 567%×공격력의 피해를 주고, 에어본(강) 상태로 만듭니다. 재사용 대기 시간은 45초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
명중하면 2초간 기절(강)과 연소 효과를 부여합니다. | |
2 | |
폭발 범위가 50% 확대됩니다. | |
3 | |
재사용 대기 시간이 30초로 단축됩니다. | |
4 | |
화염 원소 피해가 1.5% 증가합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
명중하면 3초 동안 기절(강)을 부여하고, 목표에 추가로 10초 동안 스태미나를 연소합니다. 스킬을 사용할 때마다 스태미나 100포인트를 차감합니다. |
용암 폭탄 |
4.9. 자기폭풍 폭탄
마그네틱 폭탄을 폭발시켜 목표에 38.8%×공격력의 전기 속성 피해를 주고 에어본(강) 상태로 만들며, 자신은 5초 동안 경직 면역 효과를 얻습니다. 재사용 대기 시간은 35초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
제어 상태에서 사용 가능합니다. | |
2 | |
사용 후 5초 동안 제어 면역이 발동됩니다. | |
3 | |
목표를 명중시킨 후 목표에 7초 마그네틱 폭탄을 추가합니다. 목표가 일반 공격/회피/스킬 사용 즉시 폭탄이 폭발하며 5초 동안 속도를 40% 감소시키고, 발동 후에는 사라집니다. | |
4 | |
받는 번개 원소 피해가 1.5% 감소합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
목표가 마그네틱 폭탄을 터뜨린 후, 목표가 현재 가지고 있는 모든 버프를 제거합니다. |
자기폭풍 폭탄 |
4.10. 제트 보드
사용 후 일정 거리를 앞으로 도약하여 저항상태에서 정지할 때까지 천천히 속도를 줄입니다. 도약 시 충돌하는 목표에 380%×공격력의 피해를 주고, 에어본 상태로 만듭니다. 충전 시간은 90초이고, 수영이 가능한 상태에서 보드 도약 기능을 사용할 수 있습니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
활주하는 동안 1초마다 무기 충전량 10포인트를 획득합니다. | |
2 | |
충전 시간이 60초로 단축됩니다. | |
3 | |
보드 충돌 피해는 100% 증가하고, 충전 시간은 45초로 단축됩니다. | |
4 | |
받는 얼음 원소 피해가 1.5% 감소합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
보드 상태에서 제어 면역을 부여합니다. 보드를 사용하여 목표를 명중하면 5초 동안 기절(강) 효과를 발동하고, 충전 시간은 30초로 단축됩니다. |
제트 보드 |
4.11. 제트팩
길게 누르면 화살표가 가리키는 방향으로 일정 거리를 도약하여 글라이딩 상태로 진입합니다. 1초마다 스태미나 10포인트를 소모하고, 에너지 충전 시간은 120초입니다. 공중 활주는 에너지 충전의 영향을 받지 않으며, 2회까지 충전을 저장할 수 있습니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
100초당 충전이 1회 회복됩니다. 글라이딩 시 스태미나 소모가 없습니다. | |
2 | |
글라이딩 시간이 3초를 초과하는 경우 강타 강화를 1회 획득합니다. 다음번 패러글라이딩 시 충격을 받았을 때 목표를 2초 동안 기절(강)시킬 수 있습니다. | |
3 | |
60초당 충전이 1회 회복됩니다. | |
4 | |
받는 물리 피해가 1.5% 감소합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
최대 3회까지 저장할 수 있습니다. |
제트팩 |
4.12. 코언트
로봇을 소환하여 5초 동안 지속되는 실드를 펼칩니다. 실드는 5초 후 또는 한 번의 공격을 받으면 사라지며, 사라질 때 주변의 적을 격퇴하고 100%공격력+50포인트의 피해를 줍니다. 실드 생성 후 1초 이내에 실드가 파괴되면 2초 동안 추가로 적을 기절시킵니다. 재사용 대기 시간은 30초입니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
실드가 깨지면 공격자와 주변 적의 이동속도를 6초 동안 35% 감소시킵니다. | |
2 | |
실드 종료(파손) 후 10초 동안 최종 피해가 20% 증가합니다. | |
3 | |
실드 종료(파손) 후 6초 동안 30%의 이동속도가 증가합니다. | |
4 | |
받는 화염 원소 피해가 1.5% 감소합니다. 배치하지 않아도 효과가 적용되며 챔피언 리그에서는 효과가 적용되지 않습니다. | |
5 | |
실드 파손 시 5초 동안 반격 효과를 획득하고, 받는 피해를 0.6배로 공격자에게 돌려줍니다. |
코언트 |