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최근 수정 시각 : 2024-07-19 00:35:24

킹덤 러쉬 프론티어/적

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1. 사막 지역
1.1. 사막 건달(Desert Thug)1.2. 사막 강도(Dune Raider)1.3. 사막 궁수(Desert Archer)1.4. 사막 사냥개(Sand Hound)1.5. 전투 사냥개(War Hound)1.6. 불멸자(Immortal)1.7. 미라(Fallen)1.8. 처형집행인(Excutioner)1.9. 거대 전갈(Giant Scorpion)1.10. 거대 말벌(Giant Wasp)1.11. 거대 여왕말벌(Giant Wasp Queen)1.12. 잠복벌레(Dune Terror)1.13. 사막 망령(Sand Wraith)1.14. 아누비스1.15. 나제루(NAZERU)
2. 정글 지역
2.1. 정글 거미(Jungle Spider)2.2. 여왕 정글 거미(Jungle Matriarch)2.3. 야만족 전사(Savage Warrior)2.4. 야만족 사냥꾼(Savage Hunter)2.5. 치유술사(Witch Doctor)2.6. 대지술사(Earth Shaman)2.7. 영혼술사 (Spirit Shaman)2.8. 혈마술사 (Blood Trickster)2.9. 야만족 좀비(Savage Zombie)2.10. 고릴론(Gorillon)2.11. 포우카이 기수(poukai rider)2.12. 포우카이(poukai)2.13. 기생충(Parasyte)2.14. 칼날충(Reaper)2.15. 칼날 괴수2.16. 퀸콩(QUINCON)
3. 동굴 지역
3.1. 사우리안 혈투사(Saurian Broodguard)3.2. 사우리안 미르미돈(Saurian Myrmidon)3.3. 사우리안 광자포병(Saurian Blazefang)3.4. 사우리안 비늘침투병(Saurian Nightscale)3.5. 사우리안 돌격병(Saurian Darter)3.6. 사우리안 폭군(Saurian Brute)3.7. 사우리안 소환술사(Saurian Savant)3.8. 사우리안 칼날날개(Saurian Razorwing)3.9. 사우리안 케찰코아틀(Saurian Quetzal)3.10. 움브라(UMBRA)
4. 해안 지역
4.1. 머맨 병사(Greenfin)4.2. 붉은 지느러미 용사(Redspine)4.3. 검은물결 마법사(Blacksurge)4.4. 포격선(Gunboat)4.5. 파도강습병(Deviltide)4.6. 나가(Bluegale)4.7. 붉은껍질(Bloodshell)4.8. 레비아탄(LEVIATHAN)
5. 묘지 지역
5.1. 좀비(Zombie)5.2. 구울(Ghoul)5.3. 박쥐(Bat)5.4. 시체 골렘(Abomination)5.5. 늑대 인간(Werewolf)5.6. 라이칸(Lycan)5.7. 유령(Ghost)5.8. 망령 전사(Phantom Warrior)5.9. 잭 오 랜턴(Jack'O Lantern)5.10. 뱀피레사(Vampiresa)5.11. 바실(VASILE)
6. 검은 빛의 심연
6.1. 사우리안 석궁 사수(Saurian Deathcoil)6.2. 시지(XYZZY)



킹덤 러쉬 프론티어에 등장하는 적들의 정보에 대한 문서.

1. 사막 지역

1.1. 사막 건달(Desert Thug)

파일:EnemySqr_DesertThug.png
체력 50 공격력 2-6
방어력 없음 저항력 없음
속도 보통 라이프 1

사막맵의 잡몹이자 가장 처음 만나는 적. 킹덤 러쉬의 강도와 비슷하게 생겼다. 물량을 담당하며 크게 신경쓰지 않아도 된다. 히로익 챌린지에서 떼거지로 나오지만 포병에게 녹아내린다.(...)

1.2. 사막 강도(Dune Raider)

파일:EnemySqr_DuneRaider.png
체력 160 공격력 6-10
방어력 낮음 저항력 없음
속도 보통 라이프 1

킹덤 러쉬 프론티어에서 두 번째로 등장하는 적. 물리 방어력이 있지만 크게 체감은 안가고 궁수와 마법사한테 그냥 체력 깎이다가 죽는다.

1.3. 사막 궁수(Desert Archer)

파일:EnemySqr_DesertArcher.png
체력 150 공격력 10-20
방어력 없음 저항력 낮음
속도 보통 라이프 1
* 원거리 공격
다른 잡몹들을 고기방패 삼아 달려와서 아군 보병을 녹인다. 게임 특성상 길막이 가능한 보병 한 명이라도 죽으면 저지력이 크게 감소되니 보병을 공격하지 못하도록 일찍 잡아주는 것이 정신건강에 이롭다. 후반에는 크게 신경 쓰지 않아도 녹는다.

1.4. 사막 사냥개(Sand Hound)

파일:EnemySqr_Sandhound.png
체력 : 30
공격력 : 1-3
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1
* 일정 확률로 근접 공격 회피[1]빠른 스피드와 물량으로 승부하는 적이다. 전작의 울프와 같은 위치의 유닛이라고 보면 된다. 화살 몇대면 죽지만 그 빠른 속도때문에 잘 맞지도 않는다. 하지만 체력 25에 공격력 3으로 전투에는 최악의 스펙을 가지고 있으니 지원군을 놓아주자. 보통 난이도 이하에서 드와아프가 깔려 있으면 한줄로 달려오던 놈들이 한방에 먼지가 되어버리는[2] 장관을 감상할 수있다.

1.5. 전투 사냥개(War Hound)

파일:EnemySqr_Warhound.PNG.png
체력 : 100
공격력 : 12-18
방어력 : 없음
저항력 : 보통
속도 : 빠름
라이프 : 1
* 일정 확률로 근접 공격 회피
Sand Hound의 강화버전. 체력, 공격력이 높아졌고 마법저항이 붙었다. 잘 안죽는것이 눈에 확실히 보인다. 그래도 지원군에 묶여서 타워에게 맞는것은 못 버티니 그리 어렵지는 않다.

1.6. 불멸자(Immortal)

파일:EnemySqr_Immortal.png
체력 : 290
공격력 : 12-28
방어력 : 보통
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 2
* 미라로 부활
체력도 꽤 높고 방어력이 있어서 궁수, 보병으로는 잡기가 힘들다. 마법사 타워의 데미지는 그대로 받으니 죽이는 것 자체는 크게 어렵지 않으나... 불멸자라는 이름답게 죽으면 미라가 나와서 어그로를 더 끈다는 것이 문제. 라인 끝에서 보병과 싸우다가 죽였는데 미라가 나가버려서 라이프가 깎이는 경우도 적지 않다. 모티브는 300의 페르시아 불멸자.

1.7. 미라(Fallen)

파일:EnemySqr_Fallen.png
체력 : 100
공격력 : 12-28
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 1
미라다. 이 상태로 직접 나오지는 않고 사막망령의 소환이나 이모탈이 죽으면 나온다. 어그로를 끌어서 타워딜을 맞아주는 고기방패들이다. 고기방패 주제에 공격력이 불멸자랑 같다

1.8. 처형집행인(Excutioner)

파일:EnemySqr_Executioner.png
체력 : 1600
공격력 : 30-60[3]
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 5
* 즉사 공격
즉사공격이기 때문에 지원군 끌어놔도 두방만에 끔살되니 병사로 막으려는 시도는 하지 말자.[4] 타워 딜로만 잡아야 하고 길막이 불가능해서 죽이는데 시간이 좀 걸린다. 라이프도 5씩이나 깎이기 때문에 주의.
허나, 공격이 단일공격인데다가 체력도 그리 높음편이 아니기에 예상외로 상당한 잉여이다. 반격 3레벨 암살자 길드는 2명만 모여도 잡는다. 공격이 피해지기 때문. 또한 이 친구가 처음 나오는 타이밍이 포병 타워 4레벨이 해금되는데 이 4레벨 타워에 단일 즉사기가 있어서 그리 위협적이지는 않다.

1.9. 거대 전갈(Giant Scorpion)

파일:EnemySqr_GiantScorpion.png
체력 : 400
공격력 : 12-28
방어력 : 높음
저항력 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 2
* 독 공격
공격력이 불멸자와 같지만 독데미지 때문에 체감 공격력이 더 높다. 마법사 타워를 몇개 섞어줬다면 잡는건 크게 어렵지 않다.

1.10. 거대 말벌(Giant Wasp)

파일:EnemySqr_GiantWasp.png
체력 : 70
공격력 : 없음[공중유닛]
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 중간
라이프 : 1
* 비행
사막맵의 공중유닛. 아무것도 안해도 죽어서 돈을 바치는 역할이다.

1.11. 거대 여왕말벌(Giant Wasp Queen)

파일:EnemySqr_WaspQueen.png
체력 : 320
공격력 : 없음[공중유닛]
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 중간
라이프 : 5
* 비행, 죽으면 Giant Wasp 5마리 생성
Giant Wasp의 강화버전...이지만 그냥 Giant Wasp 5마리 담고있는 껍데기다.

1.12. 잠복벌레(Dune Terror)

파일:EnemySqr_DuneTerror.png
체력 : 100
공격력 : 4-8
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1
* 버로우
버로우를 풀려면 앞에 길막이 가능한 병사가 있어야 한다. 버로우 풀리면 전투력이 전무하니 잡기는 쉽지만, 병영을 서너개 이상 깔고 플레이하는 스타일이 아니라면 진격로에 지원군을 까는 것이 강요된다. 챌린지에서도 병영이 적거나 병영 유닛이 싸우다 죽었을 때 이놈이 버로우타고 통과해버리면 처음부터 다시 해야 한다.

1.13. 사막 망령(Sand Wraith)

파일:EnemySqr_SandWraith.png
체력 : 800
공격력 : 30-60
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 1
* 원거리 공격, 미라(Fallen)소환
땅에서 관을 꺼내고 그 안에서 미라들이 걸어나온다. 호리호리하게 생긴 주제에 체력이 800이나 된다. 화살로 깔짝대봤자 잘 깎이지도 않고 미라 잡는것도 한세월이다. 저항력이 없으니 마법사 타워로 잡는게 정신건강에 이롭다. 한번에 다수가 몰려나오지는 않으니 그리 어렵지는 않다. 혼자서 딜 받다가 라인 중간쯤에서 죽는다. 하지만 포격타워를 지어놓지 않았다면 그야말로 재앙에 가까운 피해를 입힌다. 제일 좋은 방법은 풀업 운석으로 한방에 잡아내는 것. 샤트라의 우주선으로 납치해버리던가 카즈의 스킬로 타워 한 가운데로 끌고와 두들겨 패면 쉽게 잡는다.

1.14. 아누비스

파일:Anoobis.png
무한맵 나스데의 폐허에서 매 10웨이브마다 등장하는 미니보스.

1.15. 나제루(NAZERU)

파일:EnemySqr_Nazeru.png
체력 : 8000
공격력 : 500-800
방어력 : 없음
저항력 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 20
* 보스
첫번째로 등장하는 보스이자 사막지역의 관문을 지키는 붉은 마신이다. 생긴 건 소원을 들어주는 지니처럼 생겼지만 보스답게 다양한 능력을 가졌기에 주의할 요소는 있는 편이다. 자기 앞에 있는 병사들은 바로 재로 만들어 버리며, 타워를 모래성으로 바꾸는 능력이 있는데 전작의 베즈난과는 다르게 곧바로 타워를 무력화 시키기 때문에 당황할 수도 있다.[7] 그 외엔 하급마신을 곳곳에 소환하는데 체력은 불멸자보다 낮기 때문에 비교적 위험은 적은 편이나 임의로 소환된 곳에 타워나 방어 요소가 없어서 넘어가면 라이프가 깍인다. 그래도 첫번째 보스라 어렵진 않는 편인데, 일단 느린데다가 늘 그렇듯이 라운드 종료 이후에 등장하는 만큼 타워배치를 적절히 해놨다면 하급마신을 견제하는 데 크게 걱정할 필요가 없고, 마법사 타워나 포병타워로 지속적인 데미지를 가하면 쓰러트릴수 있다. 관문을 지키라고 있는데 너무 약해서 사실상 프리패스 수준

2. 정글 지역

2.1. 정글 거미(Jungle Spider)

파일:EnemySqr_JungleSpider.PNG.png
공격력 10-20
체력 80
방어력 없음
저항력 높음
속도 빠름
라이프 1

저항력이 있는 정글맵의 잡몹. 전작의 거미와 같은 포지션이다. 화살로 잡으면 된다.

2.2. 여왕 정글 거미(Jungle Matriarch)

]파일:EnemySqr_JungleMatriach.PNG.png
체력 400
공격력 20-40
방어력 없음
저항력 높음
속도 보통
라이프 2

전작의 알 낳는 거미다. 정예급 몹이라 한번에 많이 나오지는 않지만 작은 거미도 본체도 까다롭다. 정글 거미보다 체력이 5배나 높아서 저레벨 화살만으로는 잡기 힘드니 3-4레벨 화살 타워와 작은 거미들을 잡아줄 포병 타워가 좋다. 포병 타워가 없으면 쏟아져 나오는 거미들 때문에 순식간에 방어선이 무너지기 딱 좋다.

2.3. 야만족 전사(Savage Warrior)

파일:EnemySqr_SavWarrior.PNG.png
체력 200
공격력 10-20
방어력 없음
저항력 없음
속도 보통
라이프 1
* 시체 식인
정글맵의 잡몹이다. 사막맵 잡몹보다 체력이 꽤 늘어서 초반에는 잡는데 시간이 좀 걸리지만 정글맵 3번째쯤 되면 이도저도 아닌 잡몹이다. 시체 식인 특능은 야만인답게 아군 보병이 죽은 시체를 먹고, 체력을 회복하는 능력이다. 그리 많이 볼 일은 없지만, 다 잡았는데 아군 보병을 죽여서 체력 회복이 되면 그만큼 데미지를 더 맞아주니 성가시다.[8]

2.4. 야만족 사냥꾼(Savage Hunter)

파일:야만족 사냥꾼.png
체력 120
공격력 근거리:10-20 원거리:10-20
방어력 없음
저항력 없음
속도 보통
라이프 1
* 원거리 공격, 독 공격
정글맵의 원거리 유닛. 오기 전에 지원군 한번만 놔주면 배럭 유닛을 때리는 것을 막을 수 있다. 주의할 점은 독딜에다가 원딜이라 뭉치는 순간 그 유닛이 뭐가 됐던 녹는다. 대신 체력은 약하니 초소하나만 깔아줘도 쉽게 막을 수 있다.

2.5. 치유술사(Witch Doctor)

파일:치유사.png
체력 480
공격력 14-26
방어력 없음
저항력 없음
속도 보통
라이프 1
* 치유 오라
주변 적들과 자신을 치유한다.전작의 주술사와 비슷한 포지션이나 치유량이나 물량으로 보나 이쪽이 훨씬 쉬운편. 주기적으로 힐을 하고 공격력도 있어서[9] 병사로만 잡기는 어려우니 직접 싸움을 붙이기보다는 힐을 받는 병사들을 막은 후 딜을 집중시켜서 잡아야 한다. 뒤에 등장할 개노답 3형제보다는 어렵지 않다.
주변 적들과 자신을 치유한다.

2.6. 대지술사(Earth Shaman)

파일:대지술사.png
체력 480
공격력 14-26
방어력 높음
저항력 없음
속도 느림
라이프 1
* 방어력(높음) 오라
자신과 주변 적들의 방어력을 높음으로 만든다. 정글맵 최고의 골칫거리. 정글의 대부분의 적들이 마법에 내성을 지니고 있어 물리공격 속성 타워가 유효한데, 물리 타워 위주로 건설한 유저를 제대로 엿먹이는 적이다. 그렇다고 마법타워를 짓자니 어지간한 숫자로는 대지술사만 잡아내기 힘들고 많이 짓자니 비효율적이다. 제일 효율적인 제거 방법은 지원군이나 병사로 저격형 차단을 노려 무리에서 고립시킨 후 화력으로 제거하는 것. 아니면 정글맵에 나오는 대체적인 적의 방어력 속성을 고려할 때 물리 속성 타워 위주로 건설한 후 대지술사만 운석으로 잡아내는 전법이 가장 편한 방법이다. 아니면 법사 타워랑 마법사 캐릭터를 하나 섞어줘도 된다.[10]

2.7. 영혼술사 (Spirit Shaman)

파일:영혼술사.png
체력 480
공격력 14-26
방어력 없음
저항력 높음
속도 보통
라이프 1
* 저항력(높음) 오라
자신과 주변 적들의 저항력을 높음으로 만든다. 궁수타워가 대부분인 경우가 많기에 단독으로 나올 때는 대지술사보다 잡기 쉽지만, 문제는 대지술사와 영혼술사의 버프를 같이 받을 때이다.
방어, 저항 버프 받으면서 라인을 뚫는 적들에게 저절로 불덩이 버튼에 손이 가는 환상환장의 조합을 보게 될 것이다.[11] 방어력, 저항력 둘 다 높음이면 엄청난 딜로스가 발생하기에 마찬가지로 주의해야 할 적. 대지술사 문단에서 설명한 대로, 궁수, 포병타워 위주로 지은 뒤 대지술사만 운석스킬로 잡아내면 일반 잡졸에 불과해진다. 애초에 대지술사랑 같이 나오는 경우가 많아서 운석에 같이 쓸려나가는 경우가 많기도 하고. 이런 요주의 적들 때문에 본작에선 타워 업그레이드 보다는 운석 스킬을 먼저 업그레이드 하기를 권장한다. 운석이 아니라면 대지술사를 길막하거나 용 시리즈 사용, 샤트라의 우주선 납치를 권장한다.

2.8. 혈마술사 (Blood Trickster)

파일:혈마술사.png
체력 640
공격력 근거리:15-30 원거리:30-50
방어력 없음
저항력 없음
속도 느림
라이프 1
* 원거리 공격, 죽은 야만족 부활

죽은 야만족을 부활시켜 좀비로 만든다. 정확히는 죽고 나서 남아 있는 시체 오브젝트가 다시 일어나 좀비가 된다. 야만족들의 시체가 다른 몹들에 비해 오래 남아있는 건 다 이놈 때문이었던 것. 적이 잘 녹아서 돈이 많이 모일 때 시체들을 다시 일으켜 세워서 역관광을 시전한다. 좀비 군단이 몰려오는 모습이 가히 장관이다. 그리고 심지어 좀비들이 능력치가 더 좋다! 전작의 사령술사 포지션. 소환물의 능력치가 올라갔지만 주변에 쓰러진 적의 수만큼만 생성한다는 건 불행 중 다행. 도끼 투척수의 영혼토템으로 능력 쓰는 것을 잠깐이나마 차단할 수 있다. 여러모로 짜증나는 적이지만 다행스럽게도 좀비들과 혈마술사 본체는 아무런 방어력이 없이 체력만 높은 녀석들이라 가장 유효한 방법은 용광로 폭발 업글을 마친 드와아프나 베틀메카의 평타 및 스킬로 몰살시키는 것.

허나, 이런 악랄한 스펙과 능력에도 불구하고 베틀메카에 의하여 완전히 카운터당한다. 이녀석은 주로 후반부에 나오므로 후반부, 베틀메카가 3~4대 구비되어있는 상황이라면 이녀석이 부활시키는 좀비들은 아무것도 못하는 잉여가 되어 버린다.

2.9. 야만족 좀비(Savage Zombie)

파일:야만족좀비.png
체력 400
공격력 30-50
방어력 없음
저항력 없음
속도 느림
라이프 1
위에 요술사가 부활시킨 야만족으로 야만족에 해당만 된다면[12] 모두 이 모습으로 부활하게 되는데 위에서 언급했듯 이쪽이 스펙이 더 좋다. 게다가 이쪽은 잡아도 돈을 안주기 때문에 요술사를 조심하는 게 좋다. 요술사가 가기도 전에 시체가 사라지거나 먼저 죽어버리면 이 적은 등장하지 않는다. 또한 이놈들은 죽기 전의 능력은 사용할 수 없다.

2.10. 고릴론(Gorillon)

파일:고릴론.png
체력 2240
공격력 40-80
방어력 없음
저항력 없음
속도 보통
라이프 5
* 범위공격
고릴라 위에 야만족이 타서 바나나로 조종하는(...) 개체인 듯 하다. 정글맵의 탱커 포지션으로, 높은 공격력과 범위공격으로 길막하기는 어렵지만 방어력과 저항력이 전무한 물몸 탱커이므로 공격 타워의 업그레이드만 잘해줬다면 잡기 어렵지 않다. 하지만 라인 끝에 도달하는 것을 허용했다면 저지선을 그냥 뚫고 나가버리고, 라이프는 5가 깎이니 타워딜을 최대한 집중해야한다. 후반부에는 엄청난 물량이 튀어나오지만 그때쯤이면 대부분 타워가 4레벨에 특능을 올리고 있을때라 그냥 녹는다.

2.11. 포우카이 기수(poukai rider)

파일:포우카이 기수.png
체력 200
공격력 40-80
방어력 없음
저항력 없음
속도 보통
라이프 1

마콰 정글에서 서식하는 까마귀 포우카이를 타고 투창으로 아군 병력들을 유린하는 주범. 많이 뭉치면 높은 대미지 때문에 순삭당하므로 주의. 화망으로 잡아내자.

2.12. 포우카이(poukai)

파일:포우카이.png
체력 120
공격력 14-26
방어력 없음
저항력 없음
속도 빠름
라이프 1
포우카이 기수를 죽였을시 나오는 포우카이. 화망으로 잡아내면 문제없지만 간혹 탈출하는 경우가 있으니 주의하자.

2.13. 기생충(Parasyte)

파일:기생충 킹덤 러쉬.png
체력 120
공격력 10-20
방어력 없음
저항력 없음
속도 빠름
라이프 1
칼날충 변태(보병 사망시)
에일리언처럼 기생 상대를 죽인다.(오마주인 듯) 로스트 정글의 우주선과 악마의 사원에서 퀸 에일리언이 나오니...
이녀석 때문에 정글 맵 난이도가 올라갔다. 이녀석이 잘못해서 아군에게 붙는 순간 다털리니 조심하자. 정글 맵에서 병영을 함부로 세우면 안되는 이유 중 하나로 이 녀석이 붙은 유닛은 아무것도 하지 못한 채 그 자리에 고정되어 버려 컨트롤을 완전히 빼앗기며, 방어력 또한 무시 당한 채 삭제당한다. 공격력이 10~20이라고 하지만 실제로 유닛이 죽는 피해는 더 빠르다. 무엇보다도 그 후에 뒤에 서술된 기생충의 스펙이 강한 축에 속하기 때문에 주의해야할 필요가 있다.[13]

여담으로 아이언 마린 스테이지 중 외교관을 구출하는 미션이 있는데 거기서 기생충 한마리가 우주선에 탑승하는 장면이 있다.

2.14. 칼날충(Reaper)

파일:칼날충.png
체력 400
공격력 30-60
방어력 없음
저항력 보통
속도 보통
라이프 1

기생충의 끔찍한 성체. 상기한 대로, 아군 병력 유린의 주범.

2.15. 칼날 괴수

칼날충의 더욱 끔찍한 진화 버전. 무한 웨이브인 악마의 사원에서 10번째 웨이브마다 출몰하는 미니보스이다. 하지만 그 강력함은 칼날충 따위와는 비교할 수 없을 정도인데, 평타가 범위 공격인데다 쉬움 난이도에서도 데미지가 굉장히 높아서 3레벨 병영 정도는 3초컷 당할 정도. 사실상 만렙 성기사로도 거의 막을 수가 없다고 보는 것이 맞다.
다른 무한 웨이브인 나스데의 폐허에서 등장하는 아누비스와는 난이도가 굉장히 차이나는 편이다. 그냥 적당히 딜 누적하면 쓰러지는 아누비스와는 달리 얘는 그냥 죽지를 않는다. 나스데의 폐허가 각종 특수 패턴, 투명화 패턴, 공간이동, 미라 소환 등등으로 게임이 끝난다면 여기는 그냥 얘 하나만으로 게임이 터진다.
방어력이 0인데도 죽지 않는 이유는 매우 간단한데 그냥 피가 엄청나게 많기 때문. 웨이브 10에서 나오는 것 정도야 그냥 잡는다 쳐도, 보통 난이도 웨이브 60 정도면 개체 하나당 체력이 무려 약 3만을 찍는다!
또한 속도도 상당히 빠른 편이다. 적어도 보통 이상의 속도인데, 문제는 공속과 데미지, 범위 공격까지 붙어있는 놈이다 보니 보병은 거의 의미가 없게 되어버린다.
아무리 그 전까지 잘 막고 있다고 해도, 60웨이브 이상 칼날괴수라면 그냥 바로 게임이 터져 버린다. 심지어 이런 놈이 하나도 아니고 한번에 두 마리 이상 등장한다!! 나스데의 폐허만큼 역겨운 기믹이 많지 않은 악마의 사원 클리어 웨이브수가 70을 넘기 힘들게 만드는 주범. 참고로 웨이브 수마다 강해지는 무한 웨이브 미니보스라서 백과사전에는 실려 있지 않다. 때문에 드와이프의 드릴(즉사기)가 통하는지 확실하게 알 수 없는데, 정황상 1편 켈베로스마냥 미니보스 특성 때문에 즉사기 면역이 붙어있을 가능성이 높다.
라이프는 적어도 10 이상을 깎아먹으니, 추가로 생명력 회복 아이템을 쓰지 않는 한 한 마리만 놓쳐도 바로 게임이 끝난다(...) 사실상 제작자가 잡지 말라고 만들어 놓은 보스.

2.16. 퀸콩(QUINCON)

파일:퀸콩.png
체력 12000
공격력 200-500
방어력 없음
저항력 없음
속도 느림
라이프 20

*보스

두 번째로 등장하는 보스이자 마콰 부족의 전투군주 왕이 조종하는 거대 유인원이다. 보스전 시작 시 가운데에 있는 돌기둥이 올라오며 퀸콩이 뛰어 부하 유인원인 맨드릴로스들을 불러내 지휘하고, 아군 병사에게 폭탄을 투척한다. 특히 맨드릴로스는 전투력도 출중하고 어디서 나오는 지 알 수 없기 때문에 타워를 잘 깔지 못했다면 당할 수 있다. 퀸콩은 맨 먼저 오른쪽 위에 출현하고 일정 거리를 진격하면 기둥이 매달려 공격을 한다. 이후 왼쪽 위로 진격하며, 마찬가지로 진격 후 기둥에 매달려 공격한다. 이후 오른쪽 중간, 왼쪽 중간, 오른쪽 아래, 왼쪽 아래를 거친다. 첫 보스인 나제루와 마찬가지로, 타워만 적절히 깔아주고 화망으로 잡으면 문제 없다.

3. 동굴 지역

사우리안이라는 종족이 주적으로 등장하는데, 이들은 어째 쓰는 장비가 마법이 가미된 중세 판타지 세계관에서 텔레포트 장치나 에너지 중화기, 투명화 기술 등 영웅 샤트라와 함께 난데아닌 SF물을 찍고 있다.

3.1. 사우리안 혈투사(Saurian Broodguard)

파일:브루드가드.png
체력 240
공격력 8-22
방어력 없음
저항력 없음
속도 보통
라이프 1

동굴맵 사우리안 종족의 기본 병사. 공격력이 체력이 줄수록 속도가 빨라지며 기본적인 스텟도 3레벨 병영의 기사 정도는 가볍게 능가하기에 고화력 타워들을 이용한 신속한 처리가 필요하다. 특히 연사력이 빠르지만 공격력이 낮은 공격에 강한데, 아프지도 않은 처음 몇방을 맞고는 빠르게 전선을 뚫어버린다.

3.2. 사우리안 미르미돈(Saurian Myrmidon)

파일:미르미돈.png
체력 640
공격력 16-34
방어력 보통
저항력 없음
속도 느림
라이프 2

사우리안 종족의 기갑병. 일정 확률로 상대 유닛을 깨무는 공격을 하여 체력을 회복한다. 초반부를 상당히 애먹게하는 녀석으로 초반에 마법 타워가 부실할때 아군의 생명을 뺏어먹으며 밀고들어오는 녀석이다. 방어력이 중간 수준에 여러 명이 단체로 튀어나오면 물리 공격 타워만으로는 상대하기에 한계가 있으니 주변에 3단계 이상의 마법 타워는 깔아두는 것이 좋다.

3.3. 사우리안 광자포병(Saurian Blazefang)

파일:블레이즈팽.png
체력 480
공격력 18-22(근접) / 60-100(원거리) / 즉사[14]
방어력 없음
저항력 높음
속도 느림
라이프 2

무려 광자포를 든 사우리안 병사로, 광자포병의 광탄은 물리 공격도, 마법 공격도 아닌 트루 데미지로 모든 방어력을 싸그리 씹고 들어가는데다 일정 확률로 병사들을 일격사시키는 특수능력까지 있어 동굴 지역 방진을 붕괴시켜버리는 최대 원흉이다. 즉사기가 발동이 안되는 영웅의 입장에서도 100의 트루 데미지는 상당히 큰 피해이므로 조심해야 하며, 설상가상으로 죽을 때도 곱게 죽지 않고 광자포가 터지며 200의 준 즉사급 폭발 대미지까지 입히니 방심하지 말자.

3.4. 사우리안 비늘침투병(Saurian Nightscale)

파일:나잍스케일.png
체력 280
공격력 28-42
방어력 없음
저항력 중간
속도 보통
라이프 1

은신 기능이 있어 일정량의 대미지를 받으면 슈트의 기계를 조작하는 듯한 효과음과 함께 8초간 투명해져 모든 타게팅에서 자유로워진다. 거기에 중간 수준의 마법 저항력도 가지고 있기에 영혼의 토템을 업그레이드한 도끼 투척병이나 은신 상태에서도 피해가 들어가는 용광로 드와아프의 조합으로 막아내는 것이 좋다.

3.5. 사우리안 돌격병(Saurian Darter)

파일:다터.png
체력 200
공격력 18-22
방어력 없음
저항력 없음
속도 빠름
라이프 1

피해를 입을 때마다 점멸하여 아군의 화망을 씹는다. 물론 체력이야 낮지만 가뜩이나 빠른 녀석이 점멸까지 해 오니 돌파력은 킹덤 러쉬 프론티어 중 최고. 가능한 한 많은 화력을 빠르게 퍼부어야 한다.

3.6. 사우리안 폭군(Saurian Brute)

파일:브루트.png
체력 3520
공격력 60-120
방어력 없음
저항력 없음
속도 느림
라이프 5

사우리안의 대장격 병사. 가뜩이나 높은 스펙과 평타이자 특수기인 전기 채찍 휘두르기로 빠른 공격 속도와 광역 공격을 과시하며 아군 병사를 몰살해버리는 무지막지한 놈. 심지어 에너지 채찍이라 트루 데미지로 박혀서 영웅으로 막으려 해도 엄청 아프다. 여러모로 이놈이 등장했을 때에는 드릴 업그레이드를 마친 드와아프가 준비되어 있어야 할 것이다. 이런 스펙에도 불구하고 엄연히 일반 몹 취급이라 다수가 등장하니 더욱 위험해진다. 이런 만큼 처치 시 200골드를 받으며, 이는 킹덤 러쉬 프론티어의 적 중 가장 높다.

3.7. 사우리안 소환술사(Saurian Savant)

파일:사반.png
체력 800
공격력 34-66(근접) / 90-160(원거리)
방어력 없음
저항력 중간
속도 느림
라이프 1

기계 장치가 부착된 지팡이를 든 사우리안으로, 말이 마법이지 사우리안답게 이쪽도 90-160이라는 높디높은 데미지를 트루딜로 뽑아내는 양반이라 병영으로 막긴 거의 불가능에 가깝고, 무엇보다 사우리안 병력을 대량으로 텔레포트시키는 능력을 가지고 있는데 소환술사가 살아있는 동안엔 계속 뽑아낼 수 있으니 용광로 폭발을 업그레이드한 드와아프의 지원이 없다면 웨이브에 포함된 사우리안보다 더 많은 소환된 물량에 휩쓸릴 것이다.

3.8. 사우리안 칼날날개(Saurian Razorwing)

파일:유일하게 번역 잘한거.png
체력 80
방어력 없음
저항력 없음
속도 중간
라이프 1

사우리안 종족이 길들인 공중 생물로 같은 공중 잡몹인 거대 말벌보다 체력이 더 높으며 물량도 더 많이 나온다.

3.9. 사우리안 케찰코아틀(Saurian Quetzal)

파일:퀘찰.png
체력 400
방어력 없음
저항력 없음
속도 빠름
라이프 3

칼날날개가 살짝 익룡과 닮았다면 이쪽은 그냥 날개달린 공룡에 비견되는 외형을 가졌다. 속도가 빠른 편이며 개체당 약 8마리의 칼날날개들을 전장에서 생산시키는 능력을 가지고 있기에 빨리 해결하지 않으면 하늘이 칼날날개로 뒤덮일 것이다.

3.10. 움브라(UMBRA)

파일:움브라.png
체력 9000
공격력 200-300
방어력 없음
저항력 없음
속도 없음
라이프 없음
* 보스
이 게임의 최종보스. 봉인되어 있다가 불꽃쐐기 심연에서 마도사 말라가르가 깨워냈으나 부활의 여파로 말라가르가 틈새에 추락하여 목숨을 구걸한다. 그러나 움브라는 이를 무시하고 안광으로 떨궈버려 죽여버리는 것으로 보스전 시작. 보스 자체는 진격하지 않지만 그가 그림자 원소들을 수많이 소환하여 방어선을 압박한다. 체력을 다 깎아내면 끝이 아니라 그의 몸뚱이가 11조각으로 분해되어 전장에 뿌려진다. 이후 다시 움직여 한데 모아 다시 몸을 이루어 부활한다. 이렇게 한 번 부활한 이후가 매우 위협적인데, 안광으로 타워를 없애버리기 때문이다. 특히 네크로맨서 타워나 포병 계열 풀업 타워가 걸렸다면... 움브라가 중요 타워를 없애기 전에 미리 팔아버리거나, 미끼용 아처 타워를 깔아두는 게 좋다. 마찬가지로 다시 체력을 다 깎아내야 하지만 최대 체력은 분해된 몸뚱이를 얼마나 잡았느냐에 따라 차이가 생긴다. 그러나 분해된 몸뚱이는 각 차례마다 잡는 데 한계가 있다. 첫 번째 부활 전에는 최대 4개, 두 번째는 3개, 세 번째는 2개이고 그 이상은 없다. 즉, 최종적으로 몸뚱이가 2개밖에 남지 않아야 죽일 수 있고, 이렇게 최소 움브라를 4번 이상을 상대해야 끝이다.

역대 최악의 보스. 타워 없애는 건 랜덤이며 잡을 때까지 빔을 10번은 쏘는데 소환하는 잡몹들은 돈도 안된다. 특히 일반적인 플레이에서는 돈을 들어오는대로 소모하기 때문에 정보 없이 가면 타워가 싹 없어지고 복구도 못한다. 최대한 돈을 아끼고 최소한의 업그레이드만 하고 강한 타워 소수보다는 업그레이드 덜 된 타워 다수를 건설하는 방식으로 해서 보스전 시작 전까지 돈을 2000골드 가량 남겨놓고 미끼가 될 노업 궁수타워를 많이 깔아둔 후 소환하는 잡몹을 잡아줄 포병 타워가 없어지지 않게 물떠놓고 비는 수 밖에 없다.

4. 해안 지역

캠페인에서는 등장하지 않으며 캠페인을 완료한 뒤 해금되는 추가 스테이지에서 나온다. 바다가 존재하는 만큼 이동에 어느정도 제약이 있다. 길이 막혀서 건너편에는 못 넘어가는 영웅들이 수두룩해서 이동이 자유로운 니버스와 디어드레,카키노스와 용 시리즈의 가치가 크게 오른다.

4.1. 머맨 병사(Greenfin)

파일:머맨 병사.png
체력 360
공격력 6-14
방어력 없음
저항력 없음
속도 빠름
라이프 1

첫 업데이트로 추가된 해변 캠페인의 주 적병. 말 그대로 초록색의 물고기 병사다. 아군 병사를 그물로 묶어버리는 것 빼고는 딱히 특징은 없다.

4.2. 붉은 지느러미 용사(Redspine)

파일:붉지용.png
체력 1360
공격력 근접:25-35/원거리:100-130
방어력 없음
저항력 없음
속도 보통
라이프 1

심해의 정예병으로 원거리에서 투창으로 공격한다. 투창은 대미지가 매우 높지만, 다행히 쿨타임이 길다. 그러나 기본 스펙이 강하므로 무심코 방심했다간 아군 방진을 손쉽게 무너뜨리므로 주의.

4.3. 검은물결 마법사(Blacksurge)

파일:검은물결법사.png
체력 960
공격력 30-50
방어력 높음
저항력 없음
속도 느림
라이프 1

방어력도 높고 타워를 정지시킨다. 물론 병력들은 영향을 미치지 않는다. 또한 빈사 상태가 되면 자신의 단단한 껍데기로 몸을 감싸 무적 상태가 되어 체력을 회복하며 진격한다. 특히 토르투가 항구 캠페인 극후반부쯤 되면 이것들이 꽤 나오는데, 진격로가 꽤 길어서 아무리 공격을 가해도 껍데기로 감싸서 진격하기 일쑤. 진격로 후반부에는 이 능력을 사용하지 않으므로 후반부에 병력을 밀집시켜서 잡아내야 한다.

4.4. 포격선(Gunboat)

파일:포격선.png
체력 800
공격력 80-120
방어력 낮음
저항력 없음
속도 느림
라이프 없음[15]

토르투가 항구 12시 측에서 나오는 배로, 장거리 포격으로 아군 병력을 몰살시킨다. 놓쳐도 상관은 없으나 잡으면 당연히 돈이 들어오므로 잡는 게 이득이다. 특히 근처의 해적 감시탑이 있으니, 공속을 풀업시키고, 주변에 대미지가 높은 마법사 타워를 배치하여 잡아내자.

4.5. 파도강습병(Deviltide[16])

파일:파도강습병.png
체력 400
공격력 10-20
방어력 보통
저항력 없음
속도 빠름
라이프 1

머맨 병사의 상위호환. 폭풍 환초부터 등장하며, 해당 맵에서는 상어를 타고 맵 중앙에서 빠르게 건너온다. 물론 상어를 탄 채 잡아서 바다 속에 수장시켜버릴 수도 있다. 역시 머맨 병사 처럼 그물로 아군 병사를 묶어 놓을 수 있는데다 이쪽은 추가로 물리 방어력까지 높아서 제압하는 시간이 생각보다 오래 걸린다. 마법사 타워를 소수 섞어주는 것을 추천.

4.6. 나가(Bluegale)

파일:처나가.png
체력 1920
공격력 근접:25-45/원거리:60-120
방어력 없음
저항력 면역
속도 보통
라이프 3

마법 공격에 면역인데다가 특수기로는 먹구름을 방출하여 시야를 없애고 타워를 클릭 불가능하게 하며, 강력한 도트 데미지까지 가해서 아군에게 불리한 상황을 만들어낸다. 특히 가라앉은 성채 후반부터는 굉장히 애먹게 하는 주범. 도끼투척수의 마법 토템으로 봉쇄시키면서 화염 폭격이나 레그노스 성소로 지져버리면 된다.

4.7. 붉은껍질(Bloodshell)

파일:붉은껍질.png
체력 2560
공격력 100-120
방어력 매우 높음[17]
저항력 없음
속도 보통
라이프 5

방어력이 95%로 매우 높아 저렙 아처타워나 병영 따위로는 흠집만 겨우 낼 정도며, 한 술 더 떠서 포격 공격에는 아예 면역이다. 심지어 드와아프의 즉사기와 샵에서 파는 999보석짜리 뚱보 폭탄도 안 먹힌다. 이동속도가 느리지만 물 속에서는 빨라지며 공격력도 가뜩이나 높다. 도끼투척수의 약화 토템과 암살자의 즉사기, 그리고 레그노스 빔으로 노려서 잡는 게 이상적인 방법.

4.8. 레비아탄(LEVIATHAN)

파일:잉여.png
체력 12000
공격력 500-800[18]
방어력 없음
저항력 없음
속도 느림
라이프 20

*보스
해변맵 보스. 심해로부터 온 머맨 병사들과 악마들이 깨워낸 사신(邪神). 크라켄의 모습이며 가라앉은 성채 캠페인 도중 촉수로 타워를 묶어서 무력화시킨 주범. 마찬가지로 진격 중에도 타워를 촉수로 묶어버린다. 그것만 빼면 잉여.

5. 묘지 지역

평소엔 크게 다르지 않지만, 보름달이 뜨는 경우를 주의해야한다. 이 때는 적들의 이동속도가 빨라져 떼거지로 다가온다. 난이도 상승의 주범 중 하나.

5.1. 좀비(Zombie)

파일:EnemySqr_ZombieSM.png
체력 300
공격력 5-15
방어력 없음
저항력 없음
속도 느림
라이프 1

잡몹이지만 의외로 체력이 높다. 1레벨 병영으로는 쨉도 안되고 3레벨도 아슬아슬하다. 보름달 이벤트 때 묘지에서 떼거지로 나오기 때문에 폭탄 타워나 광역기술로 잡는 게 좋다. 독면역의 특성을 가지고 있으므로 사령술사타워는 비효과적이다.

5.2. 구울(Ghoul)

파일:구울 킹덤 러쉬.png
체력 320
공격력 15-25
방어력 낮음
저항력 없음
속도 느림
라이프 1


좀비 상위호환. 전작에서 적군이었다가 본작에서 아군이 된 사령술사 및 해골 잡몹 대신 새로 등장한 녀석으로 좀비와 마찬가지로 병력을 유린하는 데 특화되어 있는데다가 한 술 더 떠 낮은 물리 방어력까지 갖추고 있다. 또한 구울이란 이름답게 야만족 병사처럼 아군 병사의 시체를 먹어 체력을 회복하기도 하는 등 꽤 고전을 유발하는 강적. 이 녀석들이 주로 출몰하는 라인엔 무조건 2단계 이상의 마법사 타워를 깔아주는 것이 좋다.

5.3. 박쥐(Bat)

파일:박쥐 킹덤 러쉬.png
체력 300
공격력 없음
방어력 없음
저항력 없음
속도 빠름
라이프 1

첫 등장 맵인 본스버그 맵 한정으로 조심해야한다. 궁수타워 앞에서 무썰리듯 썰리는 건 변하는 게 없으나 이속이 매우 빠르다는 점이 문제다. 첫등장 시 무려 53이나 되는 개체가 달려오는데 이게 여타 공중유닛들과 다르게 붙어서 오기 때문에 제 아무리 속사포 풀업 석궁초소여도 방심할 수 없다. 대부분의 공중유닛들이 띄엄띄엄 오는 것과 달리 박쥐는 그런게 없기 때문에 주의. 하지만 재출현하는 황혼의 궁전에선 그 위엄은 어디가고 없다.

5.4. 시체 골렘(Abomination)

파일:어보미네이션.png
체력 2500
공격력 35-45
방어력 낮음
저항력 없음
속도 느림
라이프 3

체력이 매우 높고 공격력도 나쁘지 않지만, 무엇보다 위협적인 건 폭발이다. 폭발의 위력은 어마어마해서 병사나 증원군은 한방에 가고, 만렙 근접공격형 영웅도 두세 방이면 죽어버린다. 게다가 폭발범위도 넓어서 좀 떨어져서 활질하는 증원군도 휘말린다. 시체 골렘을 상대할 때는 영웅이 폭발에 당하지 않게 조심해야 하며, 영웅은 이동 중에는 무적이니 잘 컨트롤하거나 원딜 영웅을 쓰자.[19]

본스버그 맵의 최종보스라고 봐도 무방한데, 마지막 시체골렘이 무지막지하게 쏟아져 나오는 웨이브가 굉장히 어렵다. 사실상 이 녀석을 막나 못 막나의 싸움이다.

5.5. 늑대 인간(Werewolf)

파일:늑대인간 킹덤 러쉬.png
체력 700
공격력 40-60
방어력 없음
저항력 낮음
속도 빠름
라이프 1

빠른 속도로 다가오는 강적. 높은 공격력 및 전작의 트롤들에 필적한 체력 재생속도로 아군을 순식간에 유린한다. 거기에다 중간 수준의 저항력까지 갖추었기 때문에 궁수 타워들을 풀업 시켜놓지 않으면 삽시간에 방어선 무너지는 건 시간 문제.

5.6. 라이칸(Lycan)

파일:라이칸 킹덤 러쉬.png
체력 인간: 400, 늑대인간: 1100
공격력 인간:10-15, 늑대인간: 50-70
방어력 없음
저항력 인간: 낮음, 늑대인간: 보통
속도 인간: 느림, 늑대인간: 빠름
라이프 1

평범한 아저씨의 모습으로 걸어오는 데다가 체력도 낮아서 별거 아니네 하고 방심했다간 반피 이하에서 늑대인간이 되어 미친 속도로 맵을 횡단하며 방어선을 통과해 버린다. 변신하면 공격력도 엄청나게 증가해서 초급 병영쯤은 순살하고 맵을 횡단하는 데다가 시간이 지나면 엄청난 물량이 기어나오므로 즉사기로 보내주는게 걱정 없이 처리할 수 있는 방법이다. 더 주의해야 할 점은 아군 병사가 라이칸에게 공격당하면 일정 확률로 늑대인간이 되어 맞선다. 병영 타워, 특히 성전사 타워를 사용할 때 조심할 것. 라이칸의 라인돌파력은 굉장한 편으로 사령술사의 병력들은 당연히 어지간히 많지 않은 이상 순식간에 뚫리고, 죽음의 기사도 맞다이로 발라버리고 전진하며 2단계 이하의 보병들은 순식간에 드러눕는다. 어디로 가는 지 주시를 잘하자. 이속도 빠르게 전투력도 강해서 여차하면 유성우를 써야한다.

5.7. 유령(Ghost)

파일:유령 킹덤 러쉬.png
체력 80
공격력 없음
방어력 면역
저항력 없음
속도 보통
라이프 1

물리 형체가 아닌 유령답게 공격이 들어가지 않으나 워낙 약해서 마법 타워로 지지기만 하면 매우 문제 없다. 하지만 문제는 처음 이 녀석의 출현위치를 모르는 경우라면 당하기가 쉽다는 것. 마법사 타워에 제압되기는 하나, 문제는 마법저항이 존재하는 라이칸과 늑대인간이 유령 첫등장맵에서 등장하기 때문에 법사 타워의 배분을 잘해야 한다. 늑대인간은 몰라도 라이칸은 상당한 강적이라 마법사 타워를 많이 지어버리면 누구보다 빠르게 남들과는 다른 속도로 맵을 횡단하며 병력들하고 영웅[20]을 순식간에 때려눕히고 도착지점으로 돌진한다. 또한 제압면에선 어려운게 없지만 마법사 타워의 범위를 벗어나버린 순간부터 절대로 잡는 게 불가능하므로 주의. 길막이 불가능[21]해서 마법사 타워의 위치를 잘 잡아줘야한다. 더 골치인 점은 좀비/구울과 더불어 보름달이 뜰 때 맵 곳곳에서 튀어나온다.

첫 등장 시 설명에는 마법공격만 받는다고 적혀있지만, 사실상 물리공격만 안통한다. 아주 간단한 예시로 유성우 때리면 그냥 맞아죽는다.[22] 그 외에도 물리피해만 안받을 뿐이지, 군중제어기와 디버프의 영향은 받는다. 은근히 칠 수단이 많은데, 유성우와 사령술사 역병의 독 데미지, 드와아프의 용광로 폭발 등 생각보다 피해를 입힐 수 있고, 루크레치아의 스킬들 역시 유령을 때릴 수 있으며 미라지의 스킬 피해/브룩사와 니버스, 디어드레의 공격/샤트라의 스킬 피해/단테의 은탄환/용 시리즈 등등 생각보다 우회로는 많다. 단지 좀 버겁게 느껴질 때가 많은 이유는 이 게임의 메인은 석궁초소의 속사포가 그대로 씹히고, 적들이 섞여버리면 타워의 메커니즘상 딜로스가 오질라게 나기 때문[23]이 중은 미라지와 브룩사를 제외하면 모두 다 유료영웅인데다가 루크레치아는 황혼의 궁전에만 나오는 1회성 영웅이다.

5.8. 망령 전사(Phantom Warrior)

파일:망령전사.png
체력 800
공격력 50-90
방어력 면역
저항력 없음
속도 보통
라이프 2
유령과 비슷하며 특징으로는 주변의 생명력을 깎는 능력이 있다. 아군 병력과 너무 오래 가까이 있으면 녹아내리므로 주의.[24] 마찬가지로 마법 타워로 지져주자.

5.9. 잭 오 랜턴(Jack'O Lantern)

파일:잭오랜턴 킹덤 러쉬.png
체력 400
공격력 근접:50-90 원거리:50-70
방어력 없음
저항력 없음
속도 빠름
라이프 0[25]
저주받은 숲 맵에서 주기적으로 등장하는 호박머리 기사. 구울 4기를 소환하며 자신의 호박머리를 투척하여 폭발시키는 공격을 한다. 안 잡아도 딱히 상관은 없는 데다가, 랜덤으로 나오고 나왔다가 다시 사라지는 시간도 짧은 편이라서 잡기 쉽지는 않다.[26] 그래도 잡으면 200골드를 주니 한 번 노리는 것도 좋다. 여담으로, 잭 오 랜턴은 훗날 벤전스에 유료 영웅으로 추가되었다.

5.10. 뱀피레사(Vampiresa)

파일:뱀피레사.png
체력 800
공격력 20-40
방어력 없음
저항력 높음
속도 보통
라이프 1
황혼의 궁전에서 나오는 바실의 부하 흡혈귀들. 황혼의 궁전 양측 창문에서 박쥐 형태로 나와서 인간 형태로 변하여 진격한다. 스펙도 높고 역시 흡혈귀답게 아군 병력의 체력을 빼앗아 힐을 한다. 이것들이 떼거지로 몰리는 경우도 있는데, 워낙 센 놈들인지라 상대하기 매우 까다로운 편이다. 다행인 것은 루크레치아의 특수기로 한방에 훅 보내버릴 수 있다는 점.

5.11. 바실(VASILE)

파일:바실 킹덤 러쉬.png
체력 6780
공격력 150-200
방어력 없음
저항력 높음
속도 첫 페이즈:느림 두 번째 페이즈:보통
라이프 20
*보스
묘지 맵의 보스. 아군으로 등장하는 뱀파이어 루크레지아의 아버지이자 고대 뱀파이어 왕자로 수많은 뱀피레사들을 거느리며 진격한다. 총 두 번 상대해야 하는데, 첫 번째는 좌측으로 진격하며 특수기로는 흡혈을 하여 체력을 500 회복시킨다. 화망으로 잡아내면 문제는 없다. 체력을 다 깎아내면 박쥐로 변하여 도주하고 다시 재진격한다. 이 두 번째는 바실이 죽음의 오라를 갖춘 채 우측으로 진격하는데, 웬만한 아군 병력 및 영웅의 체력이 엄청 빨리 닳아버리므로 백병전은 소용없다. 전과 마찬가지로 화망으로 잡아내는 것이 방법. 잡으면 진짜로 재가 되어 성불한다.

6. 검은 빛의 심연

6.1. 사우리안 석궁 사수(Saurian Deathcoil)

파일:데스코일.png
체력 350 / 400 / 500
공격력 12-22 (근접) / 100(원거리)
방어력 없음
저항력 없음
속도 빠름
라이프 2

검은 빛의 심연 맵에서만 등장하는 저격에 특화된 사우리안 병사인데, 사거리가 맵 전체를 커버할 정도로 무지막지하게 길다! 특히 원거리 공격은 대미지도 높은데 다른 사우리안 에너지 무기처럼 무상성 피해라서 해당 맵에 있는 드워프 홀을 풀업해도 소용이 없다. 영웅도 마찬가지로 일점사 한번 당하는 순간 순식간에 사망하며, 자리가 안좋으면 부활하자마자 또 바로 즉사하는 무한 루프에 빠지기 십상이라 이들이 등장하는 순간 병영 타워의 쓸모는 바로 나락행.

이미 발사된 미사일을 제외한 사거리가 게임의 그 누구보다도 길어 입구 바로 앞에 설치된 용광로 폭발 업그레이드를 마친 드와아프 및 속사포 연구가 완료된 석궁사수 등으로 제압해야 피해를 최소화할 수 있다. 임시방편에 불과하긴 하지만 화망의 전방에 사령술사 타워를 깔아서 사우리안의 시체로 일어나는 해골들에게 어그로를 돌리는 것도 좋은 방법. 다만 이건 석궁사수가 물량으로 오는 순간 바로 밀리니 일단 막는데 성공했다면 빨리 장기적인 대책을 생각하는게 좋다.

6.2. 시지(XYZZY)

파일:사우리안 보스.png
체력 7700 / 8800 / 11000
공격력 100-150(특수기)
방어력 중간
저항력 없음
속도 빠름
라이프 무한

공세 전멸 후 참전하는 여타 보스들과는 달리, 최종 공세에 직접 참전하는 보스. 사우리안의 왕이며 양손으로 전자 망치를 들면서 빠른 속도로 진격해온다. 특히 멋모르고 상대했다간 곤욕을 치를 수 있는 게 그 체력에 빠른 건 기본이요 보스들에게는 드물게 중급 방어력까지 갖춰 마법 타워가 적었다면 꽤 애먹게 될 것이다. 특수기로는 망치로 땅을 쾅쾅 내리치는데, 앞에 아무 것도 없는데 왜 뜬금없이 땅을 치나 하고 가만히 멍때리고 있다간 무려 화면 전체 광역기인 망치 패턴에 아군 병영이 싹 쓸려나가 있을 것이다.[27] 특수기는 시지가 땅을 한번 내리칠때마다 점점 위력이 크게 증가해 처음엔 5에서 10 정도의 미약한 피해만 주다가 마지막엔 세자리수의 트루 데미지를 광역으로 뿌려댄다. 다행히 특수기 시전 중에 이동중이였다면 데미지를 입지 않지만 이렇게 살아서 보스와 대면시켜도 한번에 잡아먹어버리니 차단도 쉽지 않다.

다만 영웅은 시지의 삼키기 공격에 즉사 판정을 받지 않으므로 체력이나 방어력이 높은 탱킹형 영웅으로 차단하여 전진을 최대한 늦추는 컨트롤이 요구된다. 무지막지한 이동 속도와 방어력의 반대급부로 다행히 자체 체력 회복수단이 없다는 것이 그나마 다행. 구불구불하게 돌게 되는 맵의 진격로 특성상 화망이 집중되는 구역이 있으므로 이곳에다 주력 타워를 풀 업그레이드하고 영웅을 배치시켜 시지의 발을 묶어두는 것이 중요하다.


[1] 은근히 높은 확률이라 병영유닛이나 영웅 유닛으로 붙여보면 데미지가 안들어가는 경우가 꽤 있다.[2] 드와아프의 최소 공격력은 25이다.[3] 즉사공격이기 때문에 일반 병사와 지원군은 한방이며, 영웅에게는 이 공격력이 적용된다.[4] 다만 영웅 유닛은 이에 해당되지 않는다. 알릭, 크로난, 그로울, 카즈, 사이탐 같은 영웅들은 길막의 역할을 그대로 수행할 수 있다.[공중유닛] 방어 유닛을 무시하고 지나친다.[공중유닛] [7] 몇 초정도 지나면 풀리긴 한다.[8] 죽어도 시체를 남기지 않는 언데드, 지원군, 영웅은 식인대상에 해당되지 않는다.[9] 치유사인데 체력이나 공격력이 일반 야만족보다 높다.[10] 브룩사, 니버스[11] 불과 독의 경우는 제 3의 속성으로 분류되어 방어력과 저항력에 상관없이 데미지를 입힌다.[12] 고릴론, 곤충 및 외계곤충 제외[13] 공격속도가 나름대로 빠르고, 공격력 또한 사형집행인 급이며, 저항력이 존재하면서 체력 또한 약하지 않다.[14] 원거리 공격 시 확률 발동, 영웅 제외[15] 전진 불가[16] 최근에 이름이 바뀐 것으로, 이전 이름은 Shark Rider, 즉 상어 기수였다.[17] 심지어 대포공격에는 면역이다![18] 허나, 의미없다. 애초에 물을 통해 이동하기 때문에 가로막을수없다.[19] 원거리 영웅이라면 굳이 붙여놓진 않았을테니 보병의 컨트롤을 잘 신경쓰자.[20] 체력이 약한 영웅들 한정이다.[21] 나제루처럼 즉사시키면서 조금 멈춰서는 그런 것과 달리 그냥 아군 유닛들을 지나친다.[22] 비행으로 취급하는 지 불길의 장판 피해는 받지 않는다.[23] 타워의 타겟팅은 도착지점과 가장 가까운 적이다. 타워와 가까운 적/피해를 주기 쉬운 적/체력이 가장 낮은 적이 아니다.[24] 설명에는 살아있는 자의 생명력을 빼앗는다고 나와있다. 그걸 반영해서인지 사령술사의 타워가 양산해내는 병력이나 본하트, 본하트의 뼈골렘 등은 일체 영향을 받지 않는다.[25] 전진불가[26] 그러나 풀렙 영웅 기준으로, 근접에 해당하는 모든 영웅은 맞다이를 이길 수 있다. 디어드레도 시간이 걸려서 그렇지, 딱 붙어서 패면 때려잡는다.[27] 특이한 것이, 분명 땅을 치는데 날아다니는 애쉬바이트와 본하트조차 데미지를 먹는다.