나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:18:54

키스(스텔라 글로우)

3DS SRPG 게임 스텔라 글로우의 등장인물.

파일:Keith_INtro.png

CV:이와사와 토시키/카일 에이베어
1. 개요2. 성능
2.1. 사용 무기2.2. 이동2.3. 스킬2.4. 패시브2.5. 서포트2.6. 활용
3. 둘러보기 틀

1. 개요

5장 카시미스탄에서 만나는 정체불명의 남자. 스스로를 왕이라 칭하면서 카시미스탄에 들어오지 말라고 경고한다. 일행이 거부하자 모래 병사들을 만들어 일행을 공격해온다.

2. 성능

2.1. 사용 무기

을 주력으로 사용한다. 사정거리는 2~4이다. 모든 스킬이 물리 공격력만 적용받기 때문에 최종무기에는 마법 공격력이 붙어있지 않다.

2.2. 이동

2.3. 스킬

이름 설명 속성 사정거리[a] 높이[b] 피해[c] 명중률[d] 공격 횟수 획득 시기 소모 SP[e]
강습 사격 적 1체에 물리 공격. 2~3 +4 ~ -15 200% 3 기본 스킬 8
저격 사격 적 1체에 물리 공격. 2~5 +4 ~ -15 150% 3 기본 스킬 12
연막 사격 범위내 모든 유닛에게 물리 공격. 장님 추가. 2~4 +4 ~ -15 125% - 1 기본 스킬 10
화염 사격 범위내 모든 유닛에게 물리 공격. 화상 추가. 2~3 +4 ~ -15 150% 1 LV 26 15
골절 사격 범위내 모든 유닛에게 물리 공격. 이동 무효 추가. 2~3 +4 ~ -15 150% 1 LV 28 18(15)
폭발 사격 범위내 모든 유닛에게 물리 공격. 2~3 +4 ~ -15 125% 1 LV 30 16(13)
마비 사격 범위내 모든 유닛에게 물리 공격.마비 추가. 1~3 +4 ~ -15 125% +15% 1 LV 32 14(12)
왕의 알현 적 1체에 물리 공격. 반격 무효. 1 3 300% 8 LV 35 31(25)

2.4. 패시브

이름 설명 성능 획득 시기
자물쇠 따기 문과 보물상자를 연다. 잠겨 있는 문이나 보물상자에 사용하면 즉시 열린다. 기본 스킬
대공 사격 최대 공격 높이가 상승한다. 최대 공격 높이가 4칸 늘어난다. LV 27
상태 이상 + 상태 이상이 성공할 확률이 늘어난다. 일반 공격과 스킬의 부수효과가 발생할 확률이 높아진다. 호감도 1
SP 소모량 감소 SP 소모량이 줄어든다. 소모량이 많을수록 효과가 크다. 호감도 2
락 온 모든 공격이 명중한다. 모든 공격이 100% 명중률이 된다. 호감도 3

2.5. 서포트

서포트 효과는 명중률 상승. 자신을 제외한 1칸 이내의 아군 유닛의 명중률이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 명중률이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다.
호감도 획득 조건 효과
1 첫번째 대화 명중률 5% 증가
2 총 5회의 대화 명중률 8% 증가
3 총 10회의 대화 명중률 10% 증가
명중률이 부족한 키스 본인에게 적용이 되어야만 하는데 안된다.

2.6. 활용

이 게임에서 가장 좋은 캐릭터가 누구인지는 사람마다 의견이 갈리지만 가장 안 좋은 캐릭터 1위로 키스를 뽑는데는 별다른 이견이 없다. 합류 당시에는 민첩이 다른 캐릭터와 엇비슷해 체감이 잘 안되지만 성장 민첩이 참혹하리만치 낮다. 낮다는 의미가 평균에서 좀 떨어지는 정도가 아니라 상상을 초월할 정도로 낮다. 어느 정도 낮은가 하냐면 38레벨에서 민첩 1위인 노노카가 115인데 키스는 38레벨에서 57이다. 1위에 비해 절반도 안되는 것이다. 워낮 낮은 바람에 다른 캐릭터들과 달리 진지하게 명중률을 고민해야 한다. 민첩이 낮다고 대신 공격력은 높은가하면 그렇지도 않다. 공격력은 평균 수준이지만 모든 스킬이 범위공격인 것에 대한 페널티인지 피해 계수가 전체적으로 하위권이다. 공격력도 낮으면서 잘 맞추지도 못하는 것이다. 그렇다고 SP 소모량이 적은가하면 또 SP는 엄청 먹는다. 요약하면 일단 턴을 잡아야 공격을 할 것인데 차례가 잘 오지도 않으면서, 정작 차례가 오면 명중률이 낮아서 헛발만 쏜다. 거기다 모든 스킬이 아군도 맞을 수 있다는 거까지 생각하면 참으로 쓸데가 없다 하겠다.

키스에게 주어진 장점은 긴 사정거리, 넓은 범위 공격, 다수의 상태 이상 유발인데 다른 단점을 만회하기엔 역부족이다. 일단 적에게 명중을 해야 사정거리고 범위고 의미가 있는 것이고, 또 맞췄다 하더라도 의미있는 피해를 입혀야 공격한 이득이 있는 것이다.

패시브로 락 온을 빨리 얻으면 모든 공격이 100% 명중률이 되는데 그때서야 겨우 다른 캐릭터 수준이 되었다는 느낌이 든다. 이때는 아직 저 참혹한 민첩 성장률까진 눈치채지 못해서 그렇다. 레벨 40대에 민첩 60을 찍는 둔탱이의 처참한 실체를 깨달았을땐 이미 수많은 시간을 키스에 투자한 후일 것이다. 락 온을 얻었다 해도 낮은 공격력이 높아지는 것은 아니기 때문에 그때까지 키우는 것조차 고행이다. 한번 쓰려고 맘잡고 몰아줄려고 해도 피해가 너무 약해서 다 죽인 적 하나 잡는데도 빌빌댄다.

밸런스를 덜 조정한채 내놓은 게 아닐까 의심이 들 정도로 약한 캐릭터이다.

본래대로라면 긴 사거리와 넓은 범위 공격으로 후방에서 아군의 보호를 받으며 안전하게 적들에게 죽음의 비를 뿌리는 화력 지원가가 될 수 있었고 또 합류 당시에는 그렇게 보이기도 한다. 그러나 실상은 모든 면에서 불만족스러운 캐릭터이다.

3. 둘러보기 틀

파일:stella-glow-logo-black.jpg메인 페이지
스텔라 글로우 캐릭터 내비게이션
파일:SG_Alto.png 파일:SG_Lizette.png 파일:SG_Witch_Popo.png 파일:SG_Witch_Sakuya.png 파일:SG_Witch_Mordi.png 파일:SG_Witch_hilda.png
알토 리젯트 포포 사쿠야 모르디모르트 힐다
파일:SG_Klaus.png 파일:SG_Lusty.png 파일:SG_Archie.png 파일:SG_Nonoka.png 파일:SG_Ewan.png 파일:SG_Keith.png
클라우스 러스티 아치볼드 노노카 유안 키스
파일:SG_Dante.png 파일:SG_Dorothy.png 파일:SG_Hrodulf.png 파일:SG_Gissele.png 파일:SG_Veronica.png 파일:SG_Nikky_normal2.png
단테 도로시 로둘프 지젤 베로니카 니키
파일:SG_Queen_Ana.png 파일:SG_Regent_Elmar.png 파일:SG_Xeno.png 파일:SG_Marie_normal2.png 파일:SG_Eve_Normal2.png 파일:SG_Sense_Data2.png
아나스타샤 여왕 엘마 제노 마리 이브 센스 데이터
스텔라 글로우 다른 문서
줄거리 시스템 아이템 자유 시간 임무 시간



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r61
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r61 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[a] 사거리 부연 설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.[b] 높이 부연 설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.[c] 피해 배수 부연 설명 : 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.[d] 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.[e] 괄호안은 SP 소모량 감소로 감소된 소모량