게임 정보 | 클래스 · 문제점 및 논란 · 퀘스트 · 공략 |
몬스터 | 일반 · 필드보스 · 보스 |
던전 | 얼음동굴(심연) |
아이템 | 소모품 · 상인 · 장비 |
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클레릭 '수호 천사' | |
남성 클레릭 일러스트 | 여성 클레릭 일러스트 |
1. 직업 설명
클래스 정보
클레릭은 굳건한 신앙을 지닌 군인입니다. 클레릭은 신들과의 신성한 유대를 통해 빛의 보호력을 불러내고 어둠의 세력을 물리칩니다.
무기-둔기
+치유 및 보호 주문 시전
+일부 판금 갑옷 장착 가능
+언데드에 대한 추가 피해
+많은 둔기 무기에 능숙
-느린 공격 속도
-느린 상호 작용 속도
-낮은 피해 보너스
클레릭은 굳건한 신앙을 지닌 군인입니다. 클레릭은 신들과의 신성한 유대를 통해 빛의 보호력을 불러내고 어둠의 세력을 물리칩니다.
무기-둔기
+치유 및 보호 주문 시전
+일부 판금 갑옷 장착 가능
+언데드에 대한 추가 피해
+많은 둔기 무기에 능숙
-느린 공격 속도
-느린 상호 작용 속도
-낮은 피해 보너스
2. 능력치
아래 수치는 아무런 장비를 장착하지 않은 순수 능력치다.능력 | 수치 | ||
힘 | 11 | ||
활력 | 13 | ||
민첩성 | 12 | ||
재주 | 14 | ||
의지 | 25 | ||
지식 | 20 | ||
수완 | 10 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세정보 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 체력 | 96 | |
무게제한 | 0 | ||
주문기억 | */14 | ||
유틸리티 효율성 | 0 | ||
이동속도 | 294(98%) | ||
행동속도 | -1.5% | ||
주문시전속도 | 0% | ||
장착속도 | -7% | ||
일반 상호작용 속도 | -12.6% | ||
마법 상호작용 속도 | 70% | ||
이로운 효과 지속 시간 | 10% | ||
해로운 효과 지속 시간 | -9.1% | ||
방어구 관통력 | 0% | ||
마법 관통력 | 0% | ||
헤드샷 피해 감소 | 0% | ||
투사체 피해 감소 | 0% | ||
물리 피해 감소 | -22 % | ||
방어 등급으로부터 | 0(-22%) | ||
보너스로부터 | 0% | ||
마법 피해 감소 | 14.9% | ||
마법 저항 등급으로부터 | 60(14.9%) | ||
보너스로부터 | 0% | ||
물리력 보너스 | -8% | ||
물리력으로부터 | 11(-8%) | ||
보너스로부터 | 0% | ||
주문력 보너스 | 23% | ||
주문력으로부터 | 25(23%) | ||
보너스로부터 | 0% |
3. 장단점
3.1. 장점
- 알파 테스트 기준 게임 내 유일한 힐러. 아군 힐과 자기 힐을 모두 할 수 있으며 강력한 버프를 사용한다. 하이롤러 3층 보스는 일단 기본적인 공격부터 아프지만, 잡고 나서 안전하게 파밍 후 탈출까지 하기 위해서 빠르게 처치하는 것이 관건이다. 이때 클레릭의 버프와 힐의 유무는 보스전의 안정성과 처리 속도 모두에 엄청난 영향을 끼친다. 사실상 하이롤러 보스 파밍이 목적이라면 클레릭은 무조건 고정채용. pvp에서도 각종 버프기와 힐의 유용성은 굳이 설명할 필요가 없을 정도. 그 외에도 보유한 마법 덕분에 혼자서도 상당한 생존력과 전투력을 발휘한다. 보호, 축복, 신성한 일격을 모두 사용하고 보호 물약까지 도핑하면 비슷한 장비인 상대에게 충분히 승산이 있을정도. 스킬인 강타와 심판도 생각보다 강력한 위력을 가졌다.
- 근접전 대응 능력이 준수하다. 방패, 판금 갑옷을 채용 가능하고 방어등급 15 증가, 대미지 3 고정 감소 퍽, 순간적으로 물리 피해 감소 50%를 합연산으로 증가시켜주는 스킬까지 있어서 상당히 튼튼하기에 들어오는 적을 대응하는 능력은 부족함이 없다. 좀 신경써서 세팅해주면 물리피해 감소 50~60%는 손쉽게 찍고 맘 먹고 고가 세팅을 하면 85%도 그리 어렵지 않게 달성한다. 느릿한 모션으로 좋지 못한 취급을 받는 둔기류 무기들도 들어오는 상대방에게 대응하는 식으로 침착하게 사용하면 단점은 희석되고 높은 깡딜로 재미를 볼 수 있다. 세팅이 잘 되어있고 근접전 경험치가 풍부한 클레릭은 상대 밀리 클래스가 자신을 노리고 들어와주면 오히려 고마울 지경.
- 파티원과의 시너지가 매우 뛰어나다. 작은 치유와 성스러운 빛 두가지 치유 마법으로 전투 중간중간 아군 탱커의 체력을 회복시켜주고 중간중간 보호마법까지 걸어주면 탱커의 지속력과 생존력이 극단적으로 오른다. 혹은 신성한 일격을 장궁을 들고있는 레인저에게 걸어줄 경우 그러잖아도 강력한 장궁이 끔찍하게 강력해진다. 4차 테스트부터 추가된 성역 마법은 아군과 자신의 체력을 회복하는 넓은 범위의 영역을 전개하는 뛰어난 파티회복 마법이다.
- 전 캐릭터 중 가장 높은 의지 스탯.
3.2. 단점
- 사용가능한 무기 성능이 저열하다. 4차 테스트에 추가되어 많은 선택을 받았던 쿼터스태프는 성능이 너무 좋았다는 평가로 인해 이속 페널티가 대폭 너프를 먹어 현재는 바바리안, 클레릭 모두에게 줘도 안 쓰는 무기가 되었다. 전쟁망치는 여러 버프를 받았지만 여전히 너무 느리고, 게다가 그 속도에도 공격 사거리가 짧으며(대부분의 양손무기보다 2,3할 가까이 짧다), 팀킬 가능성이 높아서 여전히 나사가 한두개쯤 빠져있다. 모닝스타와 전곤은 깡딜은 괜찮지만 모션이 느릿하고 무기의 대미지를 100% 가할 수 있는 스위트 스팟이 상당히 작은 게 흠. 전체적으로 그다지 만족스러운 무기가 없다.
- 판금 착용시 바닥을 기는 기동성. 초고성능 투구인 하운스컬의 추가, 루비은 판금 갑옷과 코발트 기사단 갑옷 등의 추가, 인내와 신성한 가호 등 퍽, 스킬의 활용으로 조금만 신경써주면 클레릭도 파이터와 버금가는 방어력을 갖출 수 있다. 문제는 후술할 중, 원거리 대책이 없는 점과 파이터의 전력질주, 스위프트와 같이 기동성을 해결해 줄 만한 수단이 없는 점으로 인해, 파이터는 판금의 디메리트와 단점을 어느정도 커버 가능한 반면 클레릭은 판금을 입어 느려지면 그냥 느려진대로 사는 수 밖에 없다. 그렇다고 가볍게 입자니 힐러인 클레릭의 장비가 부실하다면 당연히 다인 교전에서 상대는 눈에 불을 켜고 클레릭부터 집중 공세를 퍼부을것이고, 홀딱 벗고 뛰어도 딱히 기동성 관련 기술이 없으니 작정하고 추적이 들어오면 금세 따라잡혀 얻어맞고 죽어버린다. 결국 판금을 채용하고 느린 기동성은 감내하는 수 밖에 없다.
- 중,원거리 대책이 부실하다. 클레릭의 원거리 공격 수단은 홀리 스트라이크 딱 하나다. 기본 마댐 15 + 실명 효과로 투척 무기랑 비비기도 힘든 미약한 피해를 주는 주문 달랑 하나다. 심판스킬은 사거리가 길쭉한 양손무기의 두배 정도 수준으로 사실상 근거리 공격수단. 팀전에서야 다른 클래스에게 화력투사를 부탁하고 버프랑 힐을 발라주면 유지력이 폭증하니 원거리 교전이 구리긴 커녕 오히려 좋다고 볼 수 있지만, 솔로잉에서 원거리 공격수단을 가진 적과 조우하면 참으로 난감하다.
- 유사시 대응력과 안정성이 부족하다. 강력한 버프를 가진건 좋지만 이를 모두 시전하려면 시간이 너무 오래걸리고 주문을 시전하는 소리까지 너무 커서 주변에 자신이 있다고 광고하는 수준. 상대도 바보가 아니고서야 버프를 떡칠하는 게 뻔히 보이는데 그런 클레릭과 싸우느니 거리를 계속 벌려서 버프가 사라지길 기다릴텐데 상술했듯 중,원거리 대책이 전혀 없다보니 도망가는 적을 쫓을 방법이 없다. 기습당하는 경우는 말할것도 없고 옆방에서 적이 문을 열고 공격해온다면 적이 문을 열고 접근하기까지 잘해봐야 버프를 두번 시전하는 수준이라 어지간해선 최대 전투력을 발휘하기가 힘들다.
4. 역할과 전술
4.1. 팀전
팀에서 클레릭은 힐러 겸 서브 탱커 역할이다.현재 게임 내 유일한 힐러 역할이다. 아군을 치유하는 하급 치유, 아군에게 보호막 물약과 같은 효과를 제공하는 보호 주문, 아군에게 공격력 버프를 제공하는 축복을 걸어 팀의 전투력을 끌어올린다. 그리고 보스전에선 보스의 디버프를 정화 주문으로 제거하기도 한다. 돌격하는 파이터와 바바리안에게 축복과 치유를 적절히 걸어주기만 해도 1인분은 한다.
두번째로 서브 탱커 역할도 수행해야 한다. 이 게임에서 3대3 전투가 정직하게 정면승부로 이루어지는 경우는 드물고 한 파티가 루팅을 위해 흩어져있거나 몬스터와 전투중에 다른 파티가 습격하는 경우가 많다. 근접 대응력이 매우 떨어지는 아군 마법사와 레인저에게 적이 달려들 때 최소한 적 한명을 막아서야 할 책임도 있다.
얼리 액세스 시작과 함께 스탯이 재조정되었다.
13 / 12 / 30 / 12 / 8 에서 11 / 11 / 30 / 18 / 5 로 변경되었는데, 거의 억까 수준.
다크 앤 다커는 모든 스탯이 15를 기준으로 이보다 낮으면 1점 1점마다 상당한 수준의 페널티를 제공한다. 그런데 힘 2, 민첩 3을 챙기면 되던 예전과는 달리 힘과 민첩 둘 다 4점을 챙겨야 페널티를 무마할 수 있게 되어서 세팅이 되지 않은 클레릭은 예전보다 느리고, 약하고 몸이 물렁한 게 확연히 체감이 되며 가장 심한것은 수완이다. 문을 열고 도망쳐야 될 상황이라도 찾아온다면 정말 하루종일 문고리나 쪼물딱 거리고 있는 한심한 꼴을 볼 수 있다. 반면 대가로 얻은 것은 지식 6. 지식이 캐스팅 속도와 주문 기억능력에 영향을 끼쳐 나름 중요성이 있는 스탯은 맞지만, 클레릭의 존재 의의 그 자체라 할 수 있는 아군 힐링 기술 '홀리 라이트'의 시전 속도를 0.5초나 늦추며 지식 좀 올려준 수준이라 큰 이득은 없다.
그럼에도 불구하고 대체 불가능한 힐러이기 때문에 파티플레이에서 클레릭의 위상 변화는 조금도 없었다. 체력의 일부를 회복 가능한 바드와 스스로 흡혈이 가능한 워락이 추가되었음에도, 클레릭의 힐의 유용성과 순간 세이브 능력의 발끝 근처에도 따라갈 수 없어서 클레릭의 선호도와 입지에는 흠집조차 내지 못했다.
4.2. 솔로잉
회복 마법과 방어력 버프를 두르고 질기게 생존하는 스타일이다. 잊혀진 성 몬스터 대부분이 언데드라 언데드 학살 특전의 영향으로 기본장비인 정크급 전곤으로도 빠르게 진행할 수 있다. 고블린 동굴에선 악으로부터 보호 특전으로 고블린들이 사용하는 독의 위력을 극적으로 줄여준다. 고블린의 공격을 한번만 받아도 로그나 마법사는 체력이 반토막이 나고 바바리안도 공격 한번에 비명이 나오는 수준인데 클레릭은 하급 치유 한번으로 피해량을 대부분 회복한다.숙련도가 오르면 대략 두가지 패턴으로 나뉘게 된다. 쿼터스태프를 들고 갑옷을 최대한 가볍게 장착하여 빠른 기동력으로 적을 농락하고 부족한 방어력은 보호물약과 보호마법으로 벌충하는 몽크에 가까운 타입, 판금갑옷을 전신에 둘러 방어력을 갖추고 버프를 최대한 사용해 탱크같은 튼튼함과 공격력으로 적을 압살하는 타입. 다만 중, 원거리 대처가 전혀 안되는 만큼 장소를 잘 골라야할 필요가 있다.
얼액 이후 '팀전' 항목에서 상술한 스탯 변경은 사실 팀전보단 솔로잉에 엄청난 영향을 끼쳤다. 예전에는 강타 + 둔기 특화 발린 빠따질은 거지런 기준 pve dps 최상위권을 점했으며 다른 직업들은 한정적인 회복수단을 갖거나 기본적인 회복수단이 아예 없이 맨몸으로 던전에 뛰어드는데 피통이 1,2개 더 있는거나 마찬가지인 안정성을 바탕으로 솔로잉, 특히 거지런의 숨은 꿀통으로 평가받았었다. 그러나 이제는 행동속도, 체력, 공격력 페널티를 무마하기 위해 힘, 민첩을 4나 챙겨야한다. 예전부터 클레릭을 플레이 해 온 사람이라면 '어? 아무리 정크급 전곤이라지만 이렇게 느리고 약했었나?' 하고 체감이 확 올 수준. 특히 심각한건 수완으로 상자건 문이건 하품이 나올 속도로 깨작깨작 열고 있으니 플레이 하다보면 속이 터질 지경이다. 다행히 아이언메이스 측이 사태의 심각성을 깨닫고 낮은 수완에서 일반적 상호작용 속도를 손봐주었다.
이후 패치로 11/11/30/18/5 였던 능력치가 13/12/25/18/7로 의지수치를 깎는대신 그 외의 능력치를 얼리 엑세스 이전의 수치로 되돌려주었다. 독보적으로 높던 의지수치가 감소된것은 아쉬운 일이지만 이로인해 솔로잉에서 상당히 숨통이 트이게 되었다.
5. 특전
둔기 무기 숙련 (Blunt Weapon Mastery) 둔기 무기를 사용하는 동안 물리 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다. |
- 테스트 당시 5% 였으나 플레이테스트때 10%로 버프를 먹었다. 파티에서 힐러 포지션으로 갈게 아닌, 전투도 겸할 때나 고블린 동굴 솔플용 필수 특전. pve에서도 효자 노릇을 톡톡히 하며 pvp에서도 은근히 머리만 골라서 찍어주기 좋은 전곤류의 공격 모션과 나쁘지 않은 깡딜, 혹은 전투망치의 정신나간 깡딜이 둔기 무기 숙련의 높은 수치와 합쳐져서 클레릭이라고 무시하고 달려든 상대의 머리통을 오목하게 만들어줄 수 있다.
고급 치유사 (Advenced Healer) 마법 치유량이 5만큼 증가합니다. |
- 힐러 포지션 필수 특전. 작은 치유와 성스러운 빛의 효과를 대강 2할, 성소의 효율을 두배 가까이 뻥튀기 시켜준다. 클레릭의 팀전 존재 의의는 힐러이다 보니 거의 99% 채용하게 되는 꿀 특전.
양조사 (Brewmaster) 술을 마셨을 때, 더 이상 해로운 효과를 겪지 않고 10 힘을 얻습니다. |
- 상점에서 아무도 쓰지 않는 술을 아무 패널티 없이 강력한 클레릭 전용 버프 포션으로 둔갑시켜주는 특전. 다만 솔로모드의 경우 가장 만만해 보이는 게 클레릭이라 접근하는 적을 피해 전투 준비용 버프 마법을 쓸 시간도 모자라며, 이는 술도 포함이다. 그러나 3:3 교전은 대체로 대치하는 시간이 있기 때문에 클레릭이 버프를 둘둘 감고 맥주까지 한잔할 틈정도는 나오는 편이다. 취권, 주폭 같은 드립을 치며 술마시고 주먹질하는 예능 플레이에 쓰는 경우가 많이 보이지만, 상인이 파는 가장 좋은 초록색 에일은 힘을 11, 즉 체력을 22, 물리 공격력을 11, 물리공격력 보너스를 11~13% 올려준다. 이 정도면 굳이 주먹질할게 아니라 무기를 꺼내들고 싸우면 파이터나 바바리안에 맞먹는 근접 전투력을 갖게 되니, 에일을 준비하고 전투에서 도핑 타이밍을 잡을 정도의 게임 이해도가 있다면 진지하게 채용할 가치가 충분하다.
친절함 (Kindness) 다른 대상을 치유할 때 총 치유량의 15%만큼 자신도 회복합니다. |
인내 (Perseverance) 모든 종류의 피해를 2만큼 감소시켜 적용 받습니다. |
악으로부터 보호 (Protection from Evil) 모든 해로운 효과의 지속시간을 30% 줄입니다. |
진혼곡 (Requiem) 아군을 부활시키면 극소량의 체력 대신 50% 체력으로 부활합니다. 희생의 제단에서 아군을 부활시킬 때 더 이상 자신의 체력을 희생하지 않습니다. |
- 부활을 자주 해준다면야 분명 좋은 특전이지만, 부활을 한다는 상황 자체가 절대 좋은 상황은 아니고 대부분은 파티원이 죽으면 빨리 탈출부터 하기 때문에 부활 마법을 꼈을때나 껴준다.
언데드 학살 (Undead Slaying) 언데드 대상을 공격 할 때 20% 언데드 피해 보너스를 얻습니다. |
- 일반 모드인 잊혀진 성은 스켈레톤 몬스터가 많기 때문에 쓸만하지만 고블린 동굴에서 등장하는 몬스터는 언데드가 아닌 경우가 많아 비추천이다.
성스러운 오라 (Holy aura) 15 방어 등급 및 15 마법 저항력을 얻습니다. 이 효과는 자신과 아군 모두에게 적용됩니다. |
- 꽤나 좋다, 15란 수치가 누구 코에 붙이나 싶겠지만 갑옷 방어력이 물리피해 감소에 영향을 끼치는 비율 곡선이 특이하게 설정되어있어 방어수치는 음수에서 22까지 효율이 굉장히 좋고, 112를 찍을때까진 효율이 점점 줄어들다 또 112 이후에 262 까지 굉장한 효율을 보여준다. 즉, 아예 홀딱 벗고 다니는 세팅이나, 반대로 고등급의 갑옷을 둘둘 두른 세팅에서 이 패시브가 끼치는 영향은 상상외로 크다. 뒤집어 말하자면 방어력이 너무 높지도 낮지도 않은 애매한 세팅이면 정말 드나마나한 특전. 자신과 팀원의 무장 수준에 따라 채용 여부를 결정하자.
6. 스킬
성스러운 정화 (Holy Purification) 1.5초 동안 채널링한 후 주변 7.5m 반경 내의 모든 언데드 몬스터에게 100(1.0) 신성 마법 피해를 가합니다. |
심판 (Judgement) 0.75초 동안 채널링한 후 대상에게 25(1.0) 신성 마법 피해를 주고 2초 동 대상의 이동 속도 보너스를 30% 감소시킵니다. 채널이 대상에 시작되면 십자선 타겟팅이 더 이상 필요하지 않습니다. 이 주문의 범위는 5m이며 대상 범위를 벗어나면 실패합니다. |
강타 (Smite) 7초 내에 적중한 모든 적에게 추가 10(1.0) 신성 마법 피해를 줍니다. 근접 공격에만 적용됩니다. |
주문 기억 Ⅰ (Spell Memory) 던전에서 사용할 수 있는 주문을 암기하는 능력을 얻습니다. |
주문 기억 ⅠⅠ (Spell Memory 2) 던전에서 사용할 수 있는 주문을 암기하는 능력을 얻습니다. |
신성한 보호(Divine Protection) 4초 동안 30% 물리 피해 감소를 얻습니다. |
7. 주문
각 마법은 티어와 동일한 수치의 기억 용량을 차지한다. 기억 용량은 지식 스탯으로 상한을 올릴 수 있다.마법사와는 다른 속성을 가지며, 언데드와 악마계열의 적에게 강한 속성으로 보여진다.
스펠 속성 |
신성(Divine) |
- 1코스트
보호 (Protection) 20초 동안 20의 물리 피해를 차단하는 보호막을 대상에게 부여합니다. 대상을 찾지 못하면 자신에게 시전합니다. |
초록색 등급의 보호 물약과 같은 성능의 보호 주문이다.
}}}축복 (Bless) 30초 동안 대상에게 3 힘, 3 민첩 및 3 의지를 부여합니다. 대상을 찾지 못하면 자신에게 시전합니다. |
무난하게 좋은 효과와 긴 지속시간 이지만 캐스팅 시간이 보호, 신성한 일격 보다 길어서 긴급 상황에선 캐스팅 우선순위가 떨어진다.
- 2코스트
작은 치유 (Lesser Heal) 대상을 15체력 만큼 치유합니다. 대상을 찾지 못하면 자신에게 시전합니다. |
필수 마법. 의지 스탯에 회복량이 영향을 받아서 발가벗고 사용해도 15보다 더 회복된다. 캐스팅 시간도 짧기 때문에 도망가면서 급하게 사용하거나 파티플레이 난전에서 아군을 회복시키기도 좋다.
}}}신성한 일격 (Divine Strike) 20초 동안 대상에게 5 무기 공격력을 부여합니다. 대상을 찾지 못하면 자신에게 시전합니다. |
무기 공격력 5를 올려준다. 무기에 따라 다르긴 하나 무기 등급2~3단계가 오르는것과 같다. 심플하게 강력한 마법.
}}}정화 (Cleanse) 대상에게서 모든 해로운 저주 효과를 제거합니다. 대상을 찾지 못하면 자신에게 시전합니다. |
현재 다크앤다커에는 pvp에서 지속시간이 긴 군중 제어효과를 가하거나, 큰 피해를 입는 디버프는 없기때문에 평소에 채용하기 애매한 주문. 아쉽게도 해로운 '마법' 효과만 제거하기 때문에, 레인저의 덫으로 인한 속박은 풀어주지 않는다.
하지만 PVE에서는 전혀 다른 면모를 보여주는데, 보스몬스터인 리치의 패턴 중 보라색/파란색 번개를 타겟팅으로 꽂는 패턴이 대상에게 디버프 시전->지속시간 종료 후 대상 및 근처에게 데미지를 입히는 판정이라 번개가 떨어지기 전에 정화를 걸어 해당 패턴을 파훼하는 용도로 쓰거나, 유령왕의 장판을 밟거나 공격당했을 시 발생하는 디버프의 스택을 리셋시키는 등의 효과를 보여서 보스레이드를 뛰는 파티플레이시 필수 픽이다. 물론 클레릭유저 전체에게 도움되는 스킬이라고 보기 어렵기 때문에 자주 채용되진 않는 편.
얼리 엑세스 이후에는 본격적으로 마법 상태이상을 주력으로 삼는 워락이 등장하였고, 워락이 사용하는 모든 저주주문을 종류불문하고 단한번의 캐스팅으로 전부 제거할 수 있다는 장점이 있지만 EA1 패치기준으로 매직힐을 도배한 워락들이라면 거진 노코스트로 계속해서 저주를 빠르게 리캐스팅할 수 있기에 여전히 pvp에서의 실전성은 계륵과 같다.
하지만 PVE에서는 전혀 다른 면모를 보여주는데, 보스몬스터인 리치의 패턴 중 보라색/파란색 번개를 타겟팅으로 꽂는 패턴이 대상에게 디버프 시전->지속시간 종료 후 대상 및 근처에게 데미지를 입히는 판정이라 번개가 떨어지기 전에 정화를 걸어 해당 패턴을 파훼하는 용도로 쓰거나, 유령왕의 장판을 밟거나 공격당했을 시 발생하는 디버프의 스택을 리셋시키는 등의 효과를 보여서 보스레이드를 뛰는 파티플레이시 필수 픽이다. 물론 클레릭유저 전체에게 도움되는 스킬이라고 보기 어렵기 때문에 자주 채용되진 않는 편.
얼리 엑세스 이후에는 본격적으로 마법 상태이상을 주력으로 삼는 워락이 등장하였고, 워락이 사용하는 모든 저주주문을 종류불문하고 단한번의 캐스팅으로 전부 제거할 수 있다는 장점이 있지만 EA1 패치기준으로 매직힐을 도배한 워락들이라면 거진 노코스트로 계속해서 저주를 빠르게 리캐스팅할 수 있기에 여전히 pvp에서의 실전성은 계륵과 같다.
- 3코스트
구속 (Bind) 대상을 0.75초 동안 구속합니다. |
클레릭에게 있어 유일한 해로운 지속효과 마법. 한 명에게 집중적으로 걸어주면 수 초간 묶어둘 수 있다. 파티 플레이에서 적 파이터나 바바리안의 발을 묶고 나머지 아군이 일방적으로 유린할수 있다.
- 4코스트
신성한 강타(Holy Strike) 범위 내의 모든 대상에게 20 신성 마법 피해를 가하고 2초 동안 눈을 멀게 합니다. |
-
- 5코스트
성스러운 빛 (Holy Light) 아군을 25 체력만큼 치유하거나 언데드 대상에게 100 신성 마법 피해를 가합니다. |
작은 치유에 비하면 캐스팅 시간이 상당히 길다. 일반적인 상황에서 언데드에게 쓸 일은 거의 없고 아군을 회복시키는데 쓰이는데 긴 캐스팅 시간을 적절하게 커버치며 사용해야 한다.
- 6코스트
성역 (Sanctuary) 5초 동안 정신을 집중하여 3.5m 내의 아군을 초당 5만큼 치유하고 언데드에게 초당 14 신성 마법 피해를 가합니다. |
4차 테스트에 추가된 범위형 힐/대 언데드 정신 집중 주문. 캐스팅 시간이 길고 시전시 발생되는 소리가 아주 크다. 회복 범위에 해당하는 이펙트의 범위가 상당히 큰데 복층 지역에서 사용시 아랫층이나 윗층에서 이펙트가 튀어나와 보일정도. 주변에 나/우리 파티가 여기 있다고 광고하는 수준이다. 마법 치유량을 둘둘 맨다면 큰 치유 효과를 볼 수 있는 주문이다.
- 7코스트
메뚜기 떼 (Locusts Swarm) 6초에 걸쳐 반경 3m 내에 메뚜기 떼를 집중시킵니다. 해당 지역 내의 모든 대상은 0.1초마다 2 신성 마법 피해를 입습니다. |
처음 나왔을 당시 대단히 빠른 공격주기로 마법 대미지를 둘둘한 클레릭이 바바리안을 1초컷 내는 충격과 공포의 광역스킬이었다. 다른 광역 공격 스킬들이 그렇듯 피아를 가리지 않고 시전자까지 피해를 입으니 주의.
}}}지진 (Earthquake) 6초 동안 반경 2.5m 이내의 지진을 발생시킵니다. 해당 지역 내의 모든 대상은 단계당 7(0.5) 마법 피해를 받고 이동 속도 보너스가 50% 감소합니다. |
알아야 할 점은 반드시 대상이 움직여야만 대미지가 들어간다는 것. 가만히 서 있는 적에게는 피해가 들어가지 않는다. 이를 인지하고 있는 원딜을 상대로 사용했다간 가만히 서 있는 레인저 위자드에게 아무 피해도 입히지 못하고 머리만 뚫린다.
- 8코스트
부활 (Resurrection) 이군 시체를 되살립니다. (시체에 영혼의 심장이 있어야 합니다.) |
정신집중 주문이다. 희생의 제단에 가지 않아도 아군을 죽은 위치에서 부활 시키는 것이 가능하다.