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최근 수정 시각 : 2025-08-19 09:26:52

크툴루 죽음마저 죽으리니/고대의 존재


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1. 개요2. 기본판 고대의 존재3. 시즌 1 킥스 한정판 고대의 존재4. 시즌 3~4 고대의 존재
4.1. 차토구아
4.1.1. 형태없는 종자
4.2. 아자토스
4.2.1. 아자토스의 무희
4.3. 이타콰4.4. 누그와 예브
4.4.1. 누그4.4.2. 예브
4.5. 니알라토텝
4.5.1. 달의 짐승
5. 시즌 5~6 고대의 존재
5.1. 이그
5.1.1. 이그의 자손
5.2. 과타노차
5.2.1. Ghorgg
5.3. 아틀락 나챠5.4. 크투가
5.4.1. Flame Creature of Cthugha
5.5. Xylarthoth
5.5.1. The Spawn of Xylarthoth
6. 번외: 고질라

1. 개요

보드게임 크툴루 죽음마저 죽으리니의 최종보스 격인 "고대의 존재들"에 대한 정보 페이지.

이 게임에서 쓰러트려야 할 최종보스들. 의식이 방해받거나,[1] 고대의 존재의 소환트랙이 빨간 칸에 도달하면 현세에 강림하게 되는데, 이때 의식을 방해하기 전에는 무적상태라 모든 피해를 무시한다.[2] 고대의 존재 답게 무지막지한 피통과 강력한 공격력을 자랑하며, 쓰러트리면 더 강해져서 부활하기까지 한다! 그래서 고대의 존재를 완전히 쓰러트리기 위해서는 총 3번 싸워야 한다.
고대의 존재 시트는 총 5개가 있으며, 그 내용은 다음과 같다.고대의 존재의 패시브, 그리고 소환트랙이 진전할 때 적용하는 효과가 기입되어 있다. 고대의 존재가 깨어난 후에도, 스테이지 1의 효과는 그대로 적용된다.고대의 존재가 깨어났을 때 스테이지 1 카드를 넘기고 스테이지 2가 적용된다. 고대의 존재가 깨어났을 때 발동하는 효과와, 턴 종료시 발동하는 효과들이 기입되어 있다. 스테이지 2의 내용 역시 그 다음 스테이지에 누적된다.스테이지 2의 고대의 존재를 쓰러트렸을 때 스테이지2 카드를 넘기고 스테이지 2가 적용된다. 스테이지 전환 효과와 턴 종료시 발동 효과들이 기입되어 있다. 스테이지 3의 내용은 다음 스테이지에 계속 누적된다.스테이지3의 고대의 존재 체력을 모두 깎았을 때 적용되는 최종 라운드. 스테이지 전환 효과와 발동 효과들이 기입되어 있다. 마지막 스테이지의 고대의 존재 체력을 모두 깎았을 경우 조사자들은 게임에서 승리한다.
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2. 기본판 고대의 존재

2.1. 크툴루

Cthuluhu
체력: 12→ +12→ +12
공격력: 일반 주사위 2개, 초록 주사위 2개 → + 초록 주사위 1개 → + 일반 주사위 1개, 초록 주사위 1개

게임 표지를 장식하는 본작의 얼굴마담. 크툴루 답게 조사자들의 정신력을 갉아먹는데 특화되어 있다. 전진할 때마다, 그리고 깨어난 후에는 턴 종료시 마다 맵에 르리에 토큰을 뿌려대는데, 이 토큰은 제거할 수 없을 뿐만 아니라 조사자에게 디버프를 주고 적들이 소환되는 원천이 된다. 또한, 2페이즈에 들어서면 조사자들의 정신력을 1씩 깎기 시작하기 때문에 속전속결이 강요된다. 게다가 마지막 스테이지에서는 르리에 토큰이 떨어지면 대신 조사자들의 정신력을 2씩 깎아버린다! 대신 그만큼 조사자들이 광기의 문턱에 더 빨리 가까워져 폭풍성장이 가능...한 건 개뿔이고, 크툴루가 깨어나는 시점은 대부분 중후반이라 대부분 정신력이 깎여있는 상황이라 조사자에게 좋을리 없다.
다른 고대의 존재들과 달리 크툴루가 주는 디버프는 모든 조사자들에게 해당되므로, 조사자의 수가 많을 수록 난이도가 올라가는 모습을 보인다. 극단적인 경우, 5명의 조사자를 풀로 쓰는 경우 플레이어들은 자신의 차례가 돌아올 때마다 아무것도 안했는데 정신력이 4씩 깎여있는 황당한 광경을 직면하게 될 수 있다. 이 때문에 초창기에 출시되었음에도 불구하고 유저 통계 기준 승률이 약 51.8%로 다곤, 슈브 니구라스, 아자토스 다음으로 뒤에서 4위이다.
그나마 크툴루 상대에 유용한 캐릭터들은 공용 스킬 '맷집'을 들고 있는 조사자들. 맷집을 3레벨 까지 올리면 모든 원천에서 오는 체력/정신력 피해를 방지할 수 있으므로 크툴루의 디버프를 씹을 수있다. 크툴루를 상대할 때는 그동안 무시했던 맷집을 우선적으로 올리는 것도 고려해보자. 말할 수 없는 상자 특전 조사자 막심의 경우 고유 스킬은 만렙까지 올리면 정신력 피해 1을 무조건 막을 수 있으므로 끈질기게 버티는 것이 가능하다.크툴루의 가장 큰 카운터는 아이언 메이든 번들 특전 조사자 에디인데, 고유 능력 만렙을 찍으면 정신력이 0이 되어도 사망하지 않기 때문에 크툴루가 주는 패널티를 무시하는 것이 가능하다.

2.1.1. 별의 자손

The Star Spawn
개수: 1종
공격력: 일반 주사위 3개
체력: 7
특수능력: 르리에 칸에 있는 동안 공격하거나 공격당할 때 조사자에게 추가적으로 2의 정신력 피해를 준다.

준 보스급 몬스터. 게임이 시작한지 얼마 안 돼서 캐릭터들이 고만고만한데 갑자기 이놈이 튀어나오면 숨이 턱 막힌다. 게다가 크툴루가 전진할 때마다 조사자들을 집요하게 추적해오며, 좀 떨어져있다고 안심하는 조사자들에게 갑자기 신화카드 효과로 정신력을 잃게 만들기도 한다. 결국 때려잡아야 하는데 체력도 7이나 돼서 한방에 잡기 힘들다. 르리에 칸에 있을 경우 조사자들의 정신력을 추가적으로 갉아먹지만, 오히려 이를 역이용해 광기 효과를 발동시키는 데 사용하는 변태같은 조사자들도 있다.

2.2. 하스터

Hastur
체력: 12→+12→+12
공격력: 초록 주사위 3개→+ 일반 주사위 3개→+ 초록 주사위 1개

크툴루가 정신력 상실에 특화되어 있다면, 하스터는 조사자들에게 부상을 입히는 데에 특화되어 있는 고대의 존재이다. 하스터는 전진할 때마다, 그리고 신화카드의 효과로 황색 표식을 뿌리는데, 이는 1페이즈에는 괴물과 싸울 때 살짝 귀찮아지는 정도의 효과밖에 없지만 2페이즈, 3페이즈에 갈수록 황색 표식을 누적시키면서 조사자들의 체력을 계속 깎아먹는다. 황색 토큰이 누적되기 시작하면 체력/정신력이 순싯간에 깎일 수 있다. 따라서 황색 토큰을 골고루 나눠받을 수 있는 3인 이상이 승률이 높은 편.
단, 하스터는 다른 고대의 존재들과 비교할 때 난이도가 낮은 편에 속하는데, 여기엔 3가지 이유가 있다. 첫째로, 황색 표식의 디메리트가 복불복이다. 주사위를 굴려 잃을 체력과 정신력을 결정하기 때문에 운이 좋으면 황색 징표가 넘쳐나도 목숨을 부지할 수 있다. 문답무용으로 정신력을 가져가는 크툴루, 조사자들을 심해인으로 변신시키는 다곤, 차원문에 인접한 칸에 있는 이들의 정신력을 앗아가는 요그 소토스, 근처에 있기만 해도 부상을 뿌리는 검은 염소와 비교할 때, 체력/정신력을 잃지 않을 가능성이 있다는 것만으로도 큰 메리트이다. 둘째는 하스터가 주는 피해가 주로 부상에 특화되어있다는 점이다. 본 게임에서는 체력은 휴식 행동으로 회복시킬 수 있기 때문에, 방지할 수 없는 정신력 손실에 비하면 부상이 그나마 디메리트가 적다. 셋째는 허약한(...) 수호자들이다. 하스터의 수호자인 하스터 신봉자들은 피통도 이교도급이고 두들겨 맞지만 않으면 큰 디메리트가 없기 때문에 고대의 존재들의 다른 막강한 수호자들과 비교하면 존재감이 적다. 이 때문에 하스터를 상대로 한 조사자 승률은 60%대로, 요그 쇼토스의 뒤를 잇는 약캐다.

2.2.1. 하스터 신봉자

The Disciple
개수: 4종
공격력: 초록 주사위 3개
체력: 2
특수능력: 조사자에게 부상을 입히면, 그 조사자는 황색 표식을 한장 받는다. 또는 그 칸에 이교도가 하나 소환된다.

기관총을 들고 있는 인간형 수호자. 그래서인지 공격력이 주사위 3개로 꽤 높은 편이다. 피통은 이교도 수준이라 잘 성장한 조사자들, 특히 난투 스킬을 가진 조사자들은 손쉽게 이들을 쓸어담아 하스터의 곁으로 보내줄 수 있다. 그 대신 숫자도 많고 신화카드에서 지속적으로 튀어나오면서 끈질기게 조사자들의 발목을 잡는다. 게다가 두들겨 맞으면 황색 표식을 주거나 이교도들을 더 불러오는 깊은 빡침을 선사한다.

3. 시즌 1 킥스 한정판 고대의 존재

3.1. 다곤

The Dagon
체력: 12→+12→+12
공격력: 일반 주사위 1개→ + 일반 주사위 2개 → + 초록 주사위 4개

말할 수 없는 상자 특전 고대의 존재. 딥 원들의 수장 답게 심해인들에게 버프를 주는 효과를 가지고 있다. 그중 제일 무시무시한 효과는 변이 토큰. 트랙에서 전진할 때마다 플레이어들에게 주어진 3개의 변신 토큰을 뒤집는데, 이 토큰이 모두 뒤집히면 조사자가 심해인으로 변해버린다. 게다가 변이 토큰은 다른 모든 디버프처럼 해제가 불가능해 조사자는 결국 조금씩 심해인이 되어갈 수밖에 없다. 심해인이 되었다고 해서 바로 탈락하지는 않지만, 다곤과 심해인을 공격할 때 스트레스를 사용한 재굴림을 못한다거나, 공격받을 때 더 쎄게 맞는다거나, 다곤이 직접 두들겨 패러 온다거나(!) 하는 심각한 디버프들을 받게 된다. 같은 심해인이라고 봐주는거 없다 게다가, 심해인이 된 조사자의 수가 인간인 조사자의 수를 넘어서면 그 즉시 모든 플레이어는 패배한다.
신화 카드 또한 위협적이다. 스트레스/부상을 받지 않으면 조사자를 변이시키는 카드가 2장 있으며 조사자 모두가 한번씩 변이하거나, 다곤이 전진하는 것 가운데 하나를 골라야 하는 끔찍한 카드도 있다. 이 카드를 뽑게 되면 십중팔구 다곤을 전진하는 효과를 적용하게 된다. 전진하면 그나마 한 명만 변이하기 때문... 신화 카드 더미에서 이 카드가 여러번 나오면 잘 진행되던 판도 한번에 뒤집혀버릴 수 있다.
이 때문에 다곤은 크죽죽의 고대의 존재들 가운데 최악의 난이도를 자랑한다. 유저 통계 기준 다곤 상대 승률은 43.9%로 크툴루 죽음마저 죽으리니의 고대의 존재들이 플레이어 수에 따라 난이도가 달라지긴 하지만, 다곤은 이 때문에 1~2명의 플레이어로는 클리어하기 사실상 불가능하다.[3] 심해인 토큰을 골고루 뒤집을 수 있는 3~5인 조사자들은 그나마 다곤을 상대로 우위를 점할 수 있을 것이다. 그나마 다행스러운 점은 1페이즈와 2페이즈의 공격력이 고대의 존재 치고는 매우 허약하다는 것으로, 게임이 꼬여 의식을 방해하기 전에 고대의 존재가 깨어난 경우에도 어찌어찌 버틸 수 있다.

신화카드는 대부분 심해인 관련 디버프인데, 이는 그냥 심해인, 심해의 시종 뿐만 아니라 심해인 조사자들까지 지칭한다. 만약 에피소드 3이나 5처럼 심해인들이 몹으로 등장하는 시나리오를 사용하면 빡침은 두배가 될 것이다.

여담으로 피규어에 대한 호불호가 갈리는 듯하다. 우리가 알고 있는 일반적인 어인형의 이미지가 아니라 바다뱀 같은 형상을 하고 있기 때문인듯. 그렇지만 이 모습이 더 간지난다고 좋아하는 사람도 있으니 캐바캐인 것으로 보인다.

3.1.1. 심해의 시종들

개수: 3종
공격력: 일반 주사위 2개
체력: 3
특수능력: 심해인으로 간주한다. 다른 심해인과 같은 장소에 있다면 보너스 주사위 1개를 얻는다.

그냥 심해인이지만, 원본이 가지고 있는 증식 능력이 없어 덜 위협적이다. 외모도 심해인이 좀 더 아크로바틱하게 팔을 휘젖고 있는 정도로 분간도 잘 가지 않는다. 전용 괴물로서의 존재감은 다른 녀석들에 비하면 희박한 편이다. 최악의 난이도를 자랑하는 다곤이 주는 마지막 자비 정도라고 생각하자.

3.2. 요그 소토스

Yog-Sothoth
체력: 12→+12→+12
공격력: 기본 주사위 2개→ + 기본 주사위 1개, 초록 주사위 2개→ + 초록 주사위 3개

다곤처럼 말할 수 없는 상자 특전 고대의 존재였으나, 스몰 박스 확장으로도 출시되어 다곤보다는 덜 희귀하다. 열쇠와 문이라는 이명을 가진 그레이트 올드 원답게, 차원문에 관련된 효과를 가지고 있다. 게임이 진행될 때마다 요그-차원문을 마구 뿌려대는데, 이 차원문들은 괴물로 취급되지는 않지만 차원문에서 괴물이 소환될 때마다 같이 소환한다. 요그 차원문을 파괴하고 근처에 있는 적에게 대미지를 줄 수 있긴 하지만, 차원문의 체력은 3인데 적에게 줄 수 있는 피해는 2라 손해보는 느낌이다.[4] 요그 쇼토스가 깨어난 후에는 요그 차원문을 부술 때마다 정신력 데미지를 주기 때문에 파괴하기 껄끄럽다. 그렇다고 방치해두면 조사자들을 졸졸 따라다니기까지 한다. 요그-차원문 때문에 이교도, 구울, 심해인, 쵸쵸 등 안그래도 물량이 많은 괴물들이 두배로 튀어나오는 골때리는 상황이 연출된다. 요그 소토스 본인의 전투력은 의외로 낮지만(스테이지 2 기준) 차원문을 뿌려 조사자들을 방해하는 동시에 정신력까지 깎아먹는다.

다만 이를 감안해도 고대의 존재 본인의 전투력이 높은 편이 아니고, 괴물이 많이 나온다는 것은 그 괴물들의 질이 낮다는 의미이므로[5] 난투 스킬이나 돌발적 광증 광기를 지닌 조사자가 있다면 말 그대로 맵을 청소할 수 있다. 뿐만 아니라 조사자들에게 주는 광역 디버프도 꼴랑 확정적이지 않은 정신력 1 피해라 다른 고대의 존재들보다는 덜 무섭다. 그래서인지 요그-소토스를 상대로 한 조사자 승률은 2~5인 플레이에서 모두 60~70%로, 고대의 존재 중 최약체라고 부를 수 있을 정도이다. 명색이 아우터 갓의 리더인데...

3.2.1. 윌버 웨이틀리

개수: 1종
공격력: 일반 주사위 2개, 초록 주사위 2개
체력: 3
특수능력: 윌버 웨이틀리가 파괴되면, 그 자리에 무작위 요그 차원문을 놓는다.

요그 소토스의 아들 윌버 웨이틀리이다. 원숭이 같은 외모에 성기 자리에 괴악한 촉수가 달린 말 그대로 X같은 외모를 자랑한다.[6]

우스꽝스러운 외모와 달리 의외로 핵주먹. 주사위를 4개나 굴린다. 죽고 나서도 그 자리에 요그 차원문을 두는 뒷끝을 자랑한다. 게다가 신화카드 효과 때문에 갑자기 스스로 죽어 요그 차원문을 설치하고 다른 차원문에서 부활하는 괴악한 모습을 선보이기 까지 한다. 초월적으로 강하지는 않지만, 살아도 죽어도 조사자들을 방해하는 귀찮음의 끝판왕이라고 할 수 있겠다.

3.3. 검은 염소

The Black Goat
체력: 12→+12→+12
공격력: 일반 주사위 2개, 초록 주사위 2개→ +일반 주사위 1개, 초록 주사위 2개 → 추가 없음

스몰 박스 확장으로 출시된 고대의 존재. 다산과 풍요를 관장하는 어머니 신답게 어마어마한 수의 다크 영들을 소환해 조사자들을 가로막는다. 우락부락한 몸매는 폼이 아니라 스테이지 3부터 주사위 7개를 굴리는 핵주먹을 자랑한다. 전진할 때, 또는 턴 종료시 효과로 물리 피해를 마구 주면서 조사자들에게는 부상을 입히고 다크 영은 증식시키는 무시무시한 모습을 보여준다. 게다가 전진 시의 효과로 다크 영이 소환될 때 부상을 입힌다는 것은 조사자를 다크 영 둘이 덮친다는 뜻이다. 제일 골때리는 것은 스테이지 마지막 효과. 다른 이교도나 다크 영이 검은 염소가 있는 칸에 살아있으면 무적이 되는 효과로, 고대의 존재만 골라 저격하는 전략이 통하지 않기 때문에 조사자들에게 상당한 출혈을 강요한다. 정신력 피해에 집중하는 크툴루와 달리 순수 물리 피해만으로 조사자들의 생명을 위협하는 고대의 존재. 이 때문인지, 다곤 다음가는 난이도를 자랑한다.[7]

따라서 검은 염소를 상대할 때는 난투 스킬을 가진 조사자가 거의 필수적으로 요구된다. 다크 영이 거의 2마리 씩 조사자들을 덮치므로 이들을 정리할 수 있는 조사자가 없으면 게임이 상당히 귀찮아지기 때문. 그렇다고 해서 이안 상사를 고르지는 말자. 이안 상사는 공격받을 때 자신에게 부상을 입힌 대상에게 부상을 1~2 씩 입히기 때문에 끝없이 늘어나는 다크영에게 두들겨 맞고 죽는 수가 있다.

다행스럽게도, 검은 염소를 상대하는 데에도 희망이 있다. 다른 고대의 존재들과 달리, 검은 염소가 주는 광역 디버프는 자신과 인접한 칸에 주는 부상 정도밖에 없기 때문. 이 때문에 마지막 페이즈에 돌입한 후에도 급박한 타임어택이 요구되지는 않는다. 물론 고대의 존재 소환 트랙이 끝까지 가기 전에는 처리하도록 하자.

3.3.1. 어둠의 자손

The Dark Young
개수: 6
공격력: 일반 주사위 1개, 초록 주사위 1개
체력: 3
특수능력: 다크 영이 부상을 입었지만 죽지 않았다면, 그 칸에 또다른 다크 영을 소환한다.

바글바글한 물량을 자랑한다. 체력이 3에 불과하고 능력은 구울 수준이라고 우습게 보면 큰일난다. 어둠의 자손이 피해를 입을 시 증식하는 효과는 슈브 니구라스의 효과로도 발동하기 때문. 이 때문에 다크 영을 한번이라도 가만히 내벼려 두었다가는 무한증식하는 수가 있다.

4. 시즌 3~4 고대의 존재

4.1. 차토구아

Tsathoggua
체력: 12→+12→+12
공격력: 일반 주사위 1개, 초록 주사위 2개 → + 일반 주사위 1개, 초록 주사위 1개 → + 초록 주사위 4개

시즌 3에 등장하는 고대의 존재. 차례를 마칠 때마다 조사자들에게 디버프를 부여한다는 점과 탈진 토큰이라는 특수한 표식을 사용한다는 점에서 크툴루와 하스터를 반반 섞어놓은 느낌이다. 특히 탈진 토큰은 그 자체로는 아무 효과 없는 황색 토큰과 달리 체력/스트레스 회복을 방해하는 데다가 신화 카드 중엔 조사자 하나가 탈진 토큰이 4개 가지고 있을 경우 차토구아가 전진하는 카드, 그리고 각 탈진 토큰을 가진 조사자들에게 이교도를 소환하는 효과가 있어 빨리 제거할 것을 강요받는다. 탈진 토큰을 버리는 방법은 휴식 중 그만큼 힐을 덜 받는 것 뿐이기 때문에 스트레스를 풀로 회복하는 광기나 아이템들이 잉여가 되어버린다는 치명적인 단점도 있다.
따라서 차토구아를 상대할 때는 스트레스 관리를 평소보다 훨씬 빡세게 해줘야 한다. 즉 휴식을 많이 채워줘야 한다는 뜻으로, 휴식을 할 때마다 고유능력을 발동시킬 수 있는 테일러와 안전하지 않은 장소에서도 휴식을 취할 수 있는 캐릭터 등이 활용할 가치가 있다. 그나마 다행스러운 점은 게으르다는 원전의 특성을 반영한 것인지 고유 신화 카드들 중 전진 표시가 있는 카드들이 많지 않아 전진이 상당히 느리다는 점이다. 하스터를 상대하는 요령과 비슷하게, 탈진 토큰을 나눠받을 수 있는 3인 이상의 다인플일 경우 상대가 조금 더 수월하다.

4.1.1. 형태없는 종자

Amorphous Scion
개수: 2종
공격력: 일반 주사위 1개, 초록 주사위 2개
체력: 3
특수능력: 탈진 토큰을 가지고 있는 조사자에게 공격당할 때 부상을 1 덜받는다.

그다지 강한 능력을 갖고 있진 않지만 탈진 토큰을 가진 상대에게 데미지를 덜 받는 효과로 인해 초반에는 상대하기 귀찮다. 물론 후반부 가면 체력 3의 허약한 몬스터들은 겨우 1 데미지 덜받아도 쓸려나가는건 변함 없기 때문에 존재감이 상당히 떨어진다. 만약 이놈이 조사자가 가지고 있는 탈진 토큰 하나 당 부상을 덜 받는 효과를 가지고 있었다면 더욱 더 무서운 괴물이 되었을 것이다.

4.2. 아자토스

Azathoth
체력: 12→+12→+12
공격력: 일반 주사위 3개 → + 초록 주사위 2개 → + 초록 주사위 2개

시즌3에 등장하는 고대의 존재. 코스믹 토큰으로 이교도 및 괴물들에게 광역 버프를 부여한다. 체력과 공격력이 늘어난다는 것 그 자체로도 엄청난 스트레스를 유발한다. 체력 1짜리 적들이 체력2가 되면서 이안상사의 반격/은신 3레벨로 싹쓸이하는 날먹이 안먹히게 되며 쇼거스, 크토니안처럼 체력 6이 넘어가는 적들은 거의 고대의 존재 급 위용을 자랑한다. 사용 가능한 코즈믹 토큰이 3개 이상 남아있지 않으면 고대의 존재가 바로 전진하게 만드는 신화카드도 있어서 은신으로 피해다니는 것은 큰 의미가 없고, 적을 빨리빨리 정리하는 것을 강요받는다.
그렇지만 아자토스의 진정한 진가는 신화카드에서 나온다. 신화카드를 한장 더 뽑게 만드는 cosmis upheaval이라는 카드가 2장 들어가있고, 스테이지2에 들어가면 소환 문양이 2개 있으면 전진해버리기 때문에 전진하는 속도가 어마어마하게 빠르다. 이 때문에 아자토스는 플레이하는 사람이 많을 수록 난이도가 급속도로 올라간다.
여담으로 크툴루 신화를 다룬 보드게임에 나온 아자토스 중 거의 유일하게 쓰러트려볼 수 있는 아자토스다. 그 초월적인 존재 때문에 깨어나면 게임 오버인 경우가 많기 때문. 다만 적들에게 주는 광역버프, 그리고 매우 빠른 전진 속도 때문에 아자토스로서의 체면은 살린 셈.공격 시 굴리는 총 주사위 개수도 다른 고대의 존재들보다 깨알같이 하나 많다

4.2.1. 아자토스의 무희

Dancer of Azathoth
개수: 4종
공격력: 일반 주사위 2개
체력: 2
특수능력: 파괴되었을 경우, 가장 가까이에 있는 코즈믹이 아닌 이교도/괴물에 코스믹 토큰을 놓는다.

체력과 공격력은 높지 않지만 파괴된 경우 다른 적들을 강화시키는 효과 때문에 처치하기 조금 까다롭다. 마지막에 처치하는 것이 제일 유용한 공략법이지만 신화카드의 효과로 보통 2마리씩 소환되기 때문에 그걸 노리기도 쉽지 않은 편이다.

4.3. 이타콰

The Ithaqua
체력: 12→+12→+12
공격력: 초록 주사위 2개→ + 일반 주사위 3개, 초록 주사위 1개 → + 초록 주사위 2개

시즌 3 스몰 박스 확장으로 출시된 고대의 존재. 이타콰의 핵심은 조사자들에게 광역으로 디버프를 거는 서리 토큰이다. 서리 토큰은 조사자들에게 스트레스 재굴림을 못하는 것에 더해 부상을 입히기까지 하며, 신화카드의 효과로 서리 토큰이 있는 자리에 이교도들이 소환되기도 한다. 서리 토큰과 1칸 내에 조사자가 한 명이라도 있을 경우 고대의 존재가 바로 전진하게 만드는 무서운 카드도 존재한다.
따라서 이타콰를 상대할 때는 가능하면 서리 토큰이 있는 자리를 피하는 것이 중요하다. 기동성이 있는 조사자가 가장 좋다. 서리 토큰이 사실상 이타콰의 알파이자 오매가이므로 그것만 잘 피한다면 무난하게 상대할 수 있을 것이다.

4.3.1. 샨타크

Shantak
개수: 2종
공격력: 일반 주사위 2개, 초록 주사위 1개
체력: 5
특수능력: 공격해서 부상을 입힐 경우 서리 토큰을 공격 받은 사람과 1칸 가까이 이동시킨다.

체력이 5나 되어 쉽게 죽이기 힘들며, 공격으로 부상을 입히면 서리 토큰을 이동시키기 때문에 조사자들에게 상당한 피로를 유발한다. 사실 샨타크는 덤이고 진짜 수호자는 서리 토큰이다여담으로 원전에서 샨타크는 아자토스 또는 니알라토텝을 숭배하는데, 갑자기 이타콰와 함께 등장해 뜬금없다는 평이 있다. 게다가 수호자라서 언노운 몬스터 트랙의 적용도 받을 수 없어 아자토스 또는 니알라토텝과 플레이할 수 없는 것도 아쉬운 점이다.

4.4. 누그와 예브

시즌3 킥스 한정판에 등장하는 고대의 존재. 쌍둥이 신이라는 원전의 특성을 고증해 크죽죽 최초로 더블 고대의 존재로 등장한다. 한 쪽의 고대의 존재를 맡으면 다른 한 쪽은 수호자를 맡으며 '영향력 트랙(influence track)이라는 독자적인 소환 트랙도 사용된다. 어느 쪽이 메인 고대의 존재가 되느냐에 따라 소소하게 효과가 달라진다.
편의상 어느 한 쪽을 수호자로 지칭하지만, 둘 다 고대의 존재로 간주되며 괴물(monster)에게만 적용되는 효과를 받지 않는다.
영향력 트랙은 6개의 칸이 원형으로 배치되어 있다. 각각 누그/예브가 전진했을 때 1차적으로 적용하는 효과, 그리고 누그/예브가 해당 칸에 있을 때 신화카드가 적용시키는 효과로 구성된다.
둘 중 누가 고대의 존재이든 간에, 마지막 스테이지에서는 조사자들의 스킬 레벨 하나를 감소시키는 독특한 효과를 가지고 있다. 이 효과는 방지할 수 없으며, 발견 카드의 효과로 올라간 스킬 레벨은 감소시킬 수 없기 때문에 무조건 손해를 강요하는 악랄한 효과다. 특히 스킬을 골고루 쓰는 조사자일 수록 손해가 막심한 편.
위협적인 신화카드로는 2개가 있다. 첫번째는 묻지도 따지지도 않고 조사자 전체에게 스트레스 1을 주고 정신력을 1 떨구는 효과로, 안그래도 무서운데 영향력 트랙으로 정신력을 떨구는 누그가 조합되면 정신력 관리가 아주 힘들어진다. 두번째 효과는 조사자 하나가 도달한 광기의 문턱의 수 만큼 영향력 트랙을 전진시키는 것과 누그와 예브가 전진하는 것 중 하나를 선택해야 하는 카드다. 극초반부라면 존재감이 희미하지만 후반부라면 누그와 예브가 영향력 트랙을 한바퀴 돌 정도로 많이 돌게 되므로 조사자들에게 상당한 손해를 강요하게 된다.
고대의 존재 둘을 상대해야 한다는 점 때문에 난이도는 상당히 높은 편이다. 당장 고대의 존재의 체력이 24라고 생각하면 숨이 턱 막힐 것이다. 물론 고대의 존재가 깨어날 때 쯤엔 조사자들은 이미 폭풍성장한 후겠지만, 시간이 어느정도 끌리는 것은 피할 수 없기 때문.

4.4.1. 누그

* 고대의 존재
체력: 12→12→12
공격력: 일반 주사위 2개, 초록 주사위 1개→ + 일반 주사위 1개 → + 초록 주사위 1개
* 영향력 트랙
누그가 메인 고대 존재일 경우 전진, 그리고 영향력 트랙의 효과로 조사자의 정신력을 떨구거나 광기를 활성화하고, 차원문을 조사자 가까이 이동시키는 독특한 효과를 가지고 있다. 광기 활성화는 스트레스 회복 또는 극딜을 주는 등 유리하게 사용할 여지가 있고, 차원문 이동 효과는 당장 직접적인 손해를 주지는 않지만 광역 정신력 감소는 방어할 방법이 한정적이라는 점에서 상당히 위협적이다. 크툴루를 상대할 때처럼, 누그를 상대할 때는 맷집 3랩을 찍는 것을 고려해보자.
* 수호자
개수: 1종
공격력: 일반 주사위 1개, 초록 주사위 2개
체력: 12
특수효과: 누그가 예브와 같은 칸에 있을 경우, 예브는 피해를 입지 않는다.

예브가 고대의 존재인 경우 누그는 수호자로 등장한다. 첫번째 스테이지에서는 무조건 누그와 예브가 같은 칸에 존재하므로 난투 만랩을 찍은 조사자들에게 손해를 강요한다.

4.4.2. 예브

* 고대의 존재
체력: 12→12→12
공격력: 일반 주사위 1개, 초록 주사위 2개→ + 일반 주사위 1개 → + 초록 주사위 1개
* 영향력 트랙
예브가 고대의 존재인 경우 전진, 그리고 영향력 트랙의 효과로 괴물/이교도를 조사자에게 보내거나, 스트레스를 주거나, 부상을 입히거나, 불을 지르는 효과를 가지고 있다. 전반적인 난이도는 누그보다 낮은 편이다. 스트레스, 부상, 불 토큰은 대처 방법이 나름 명확하기 때문. 대신 광기를 발동시켜 조사자들에게 유리한 변수를 창출할 수 있는 누그와 달리 예브의 디버프들은 명백한 손해를 강요하는 점은 까다롭다.

* 수호자
개수: 1종
공격력: 일반 주사위 2개, 초록 주사위 1개
체력;12
특수효과: 예브가 누그와 같은 칸에 있을 경우, 누그는 피해를 입지 않는다.

예브가 고대의 존재인 경우 누그는 수호자로 등장한다. 첫번째 스테이지에서는 무조건 누그와 예브가 같은 칸에 존재하므로 난투 만랩을 찍은 조사자들에게 손해를 강요한다.

4.5. 니알라토텝

Nyarlathotep
체력: 12→+12→+12
공격력: 일반 주사위 3개→ + 초록 주사위 1개→ + 초록 주사위 1개 → + 초록 주사위 1개
시즌4에 등장하는 고대의 존재. 다양한 화신의 모습으로 나타나는 니알라토텝 답게 로브를 쓴 인간의 형상과 촉수괴물의 형상 두 가지 모습으로 등장한다.
인간의 형상은 게임 시작과 동시에 출현하며, 신화 카드의 효과에 따라 이동하면서 정상적으로 조사자를 공격할 수 있다. 문제는 의식이 방해받기 전에는 고대신을 공격할 수 없다는 규칙은 그대로 적용받는다는 것...그나마 인간 형태일 때는 공격한 후 가장 먼 차원문으로 이동하는 것이 니알라토텝이 배푸는 최소한의 자비이다. 이 때문에 최대한 빨리 의식을 방해해 스테이지 2로 넘어가는 것이 중요하다.
최종 형태가 된 후에는 이교도들을 버프하고 사방팔방에 불을 뿌리는 디버프를 거는데니알라토텝이 아니라 크투가였나보다인간 형태보다 난이도가 확 낮아진다. 이교도는 아무리 많이봐야 체력 2의 허약한 몹이 불과해 광역 딜에 우수수 쓸려나가며 불 토큰의 경우 주는 대미지가 랜덤에 맷집이라는 확실한 대처 수단이 존재한다. 불 토큰 하나당 정신력 피해를 주는 최종단계는 위험하긴 하지만 조사자 1명에게만 적용되기 때문에 대처할 시간이 충분히 주어진다. 여기에 조사자가 방화광 광기를 소지하거나 화염의 부적 유물을 가지고 있으면 본인이 지른 불에 본인이 타죽는 어처구니 없는 상황이 벌어질 수도 있다.
인간 형태 니알라토텝을 회피해줄 조사자[8]와 맷집을 갖춘 조사자가 있다면 니알라토텝을 보다 수월하게 상대할 수 있을 것이다. 다만 니알라토텝의 경우 차원문 근처에 있으면 전진해버리는 신화카드를 가지고 있기 때문에 웬만하면 차원문 근처에서 차례를 마치지 않도록 주의하자.

4.5.1. 달의 짐승

Moon-Beast
개수: 3종
공격력: 일반 주사위 2개, 초록 주사위 1개
체력: 4
특수능력: 공격하거나 공격받을 때 고대표식을 촉수 칸으로도 취급한다.

니알라토텝의 수호자로 등장한다. 고대표식을 촉수 칸으로 취급하는 효과 때문에 비전통달을 가진 조사자들을 골치아프게 만든다. 다만 턴이 끝날 때마다 광역 정신 피해를 주는 크툴루, 영향력 트랙이 전진할 때마다 광역 정신 피해를 주는 누그와 예브와 달리 니알라토텝은 주는 광역 정신 피해가 별로 없어서 시너지가 크게 나지는 않는다는 점이 위안이다.

5. 시즌 5~6 고대의 존재

5.1. 이그

시즌 5에 등장하는 고대의 존재.

5.1.1. 이그의 자손

5.2. 과타노차

시즌 5에 등장하는 고대의 존재로, 러브크래프트의 소설《영겁으로부터》(Out of the Aeons. 1933)에서 등장한 그레이트 올드 원 과타노차이다.
자신을 보는 대상들을 석화시키는 원전의 묘사를 충실히 반영해 '공포 트랙'이라는 독자적 트랙을 사용해 조사자들을 석화시켜 턴을 건너뛰게 만드는 디버프를 건다.

5.2.1. Ghorgg

원전에 등장하지 않은 오리지널 괴물. 악몽 속에서 태어난 끔찍한 존재이며 존재 자체에 대한 증오심이 강한 괴물이라고 한다.

5.3. 아틀락 나챠

시즌 5에 등장하는 고대의 존재,

5.3.1. 아틀락 나챠의 새끼

5.4. 크투가

시즌 6에 등장하는 고대의 존재. 불의 흡혈귀들의 숭배를 받는 존재라 그런지 생김새가 상당히 유사하다.

5.4.1. Flame Creature of Cthugha

5.5. Xylarthoth

시즌 6에 등장하는 고대의 존재. 크죽죽의 오리지널 고대의 존재이며, 압호스에서 모티브를 얻은 것으로 추정된다.

5.5.1. The Spawn of Xylarthoth

6. 번외: 고질라

The Godzilla
게임 준비: 고질라를 시작 칸에서 가장 먼 차원문에 놓습니다. 가장 먼 차원문이 여럿인 경우, 무작위로 선택합니다. 고질라의 행동 카드는 '난폭한 행동' 면으로 놓습니다. 고통 트랙을 고통 트랙의 시작 칸에 놓습니다.
고질라 고통 트랙: 총 5칸

난폭한 행동: 매 차례 신화 카드를 뽑기 전 기본 주사위 1개를 굴려 해당하는 행동을 합니다. 고대의 존재가 게임 판에 있고 공격당할 수 있다면, 이 카드를 '영역방어행동' 면으로 뒤집습니다.
영역 방어 행동: 매 차례 신화카드를 뽑기 전 기본 주사위 1개를 굴려 해당하는 행동을 합니다.
스탠드 얼론 확장으로 출시되었으며, 우리가 흔히 알고 있는 괴수의 왕 고지라다.
깨어나기 전의 고질라는 민폐 그 자체로 맵 이곳 저곳을 돌아다니면서 깽판을 부린다. 가장 위험한 것은 모든 조사자들의 정신력을 떨구는 '돌진과 포효'다. 주사위 운이 안좋으면 고대의 존재가 깨어나지도 않는데 조사자들은 미치기 직전까지 와있는 환장할 풍경을 보게 된다. 짓밟기는 운이 좋으면 이교도 및 괴물을 처리해주기도 하지만 잔해 토큰을 뿌리기 때문에 조사자들의 스트레스 관리 난이도를 급상승시키며, 원자 광선은 피해는 문답무용으로 부상을 입힌다. 그나마 불 토큰을 뿌리는 것은 조사자 스킬 맷집 또는 광기 방화광, 유물로 역이용 할 수 있는 점이 다행.
다행스럽게도 의식을 방해해 고대의 존재가 깨어나고 나면 고질라는 든든한 아군으로 돌변한다. 고질라의 공격 스킬 중 2개는 고대의 존재와 같은 장소에 있을 때 사용할 수 있으므로, 고질라를 잘 활용하려면 조사자 하나가 고대의 존재를 달고 고질라가 있는 곳으로 이동하는 것이 권장된다. '꼬리 치기'의 경우 고대의 존재가 있는 곳에 도달하지 못하면 잔해 토큰을 까는 패널티가 부여되므로 더욱 그렇다. 단 고질라가 고대의 존재에게 5번 유효타를 맞으면 후퇴해 조사자들이 패배하므로 너무 여유부리는 것은 금물이다.
시즌 5에는 '르리에 라이징'의 거대 크툴루 피규어에 대응하는 '고질라 라이징'이 출시되어 진짜 거대괴수의 위용을 제대로 보여줄 수 있게 된다.
[1] 아컴호러를 비롯한 FFG 게임들과 달리 의식을 방해하는 데 성공해도 무조건 고대의 존재가 부활한다.[2] 설정상 고대의 존재 강림 의식을 방해함으로서 불멸의 육신을 지닌 그들을 일시적으로 필멸적 존재로 바꿔놓는다고 한다.[3] 유저가 낸 통계에 따르면 다곤을 상대로 한 2인 조사자의 승률은 34%에 불과하다. 나머지 고대의 존재들에 대한 2인 조사자 승률이 50~70%대 인걸 감안하면 엄청난 수치이다.[4] 그래도 틴달로스의 사냥개나 모래에 사는 것 등 직접 교전할 때 손해를 강요하는 괴물들을 손쉽게 처리할 수 있다는 이점은 있다.[5] 본편과 확장팩을 통틀어서 5마리 이상 등장할 수 있는 괴물들은 이교도, 구울, 쵸초, 심해인으로 모두 체력 2~3의 빈약한 녀석들이다.[6] 사실 원전에 따른 충실한 묘사다. 정체를 드러낸 윌버 웨이틀리는 털이 북슬북슬하고 꼬리가 있으며 하복부에 촉수가 달린 흉측한 외모라고 나와 있으니...[7] 다곤이 킥스 한정이라 플레이 수 자체가 적다는 것을 감안하면, 고대의 존재 중 가장 어려운 보스라고 해도 과언이 아닐 것이다.[8] 은신을 가지고 있거나, 근처 적을 이동시키는 효과를 가진 조사자들이 여기에 해당한다.