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최근 수정 시각 : 2025-03-03 17:47:23

크슈르브 2nd

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 강철전기 C21/기체 목록
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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/목록
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クシュルブ・2nd / Kuschelb 2nd

파일:cosmic_크슈르브 2nd_top.jpg

1. 개요2. 강철전기 C21
2.1. 설명2.2. 입수 방법2.3. 시연, 플레이 영상
3. 코즈믹 브레이크 유니버설
3.1. 설명3.2. 입수 방법3.3. 시연, 플레이 영상
4. 관련, 파생 캐릭터

1. 개요

사이버스텝코즈믹 시리즈에 등장하는 크슈르브 1st의 파생 캐릭터다.
개조받고 세뇌당하기 전에 1st에게 구해졌고 이후 1st와 함께 적과 싸우는 로봇이다.

아래 작품외 등장에 대해서는 다음 문서를 참고할 것

2. 강철전기 C21

파일:c21크슈르브 2ndspot.png
インドラ地方にて謎の組織により怪物の姿に改造された天使軍ロボ。洗脳される寸前に組織と戦う1stに助けられ、以後は共に戦う戦士となった。
인드라 지방에서 수수께끼의 조직에 의해 괴물이 모습으로 개조된 천사군 로봇. 세뇌되기 직전에 조직과 싸우는 1st에게 구해져 이후에는 함께 싸우는 전사가 되었다.

===# 정보 #===
사이즈 LL 타입 육전 총 중량 274.0t 초기 잠재능력 SS
레벨 1 30 50 70 90 | 레벨 1 30 50 70 90
코스트 1250 3900 4610 7100 - | EN 회복량 138 181 189 196 -
HP 2340 4460 5990 8990 10785 | EN 3110 5000 6350 8550 10260
사격 88 146 154 176 193 | 격투 99 156 165 189 207
보행 86 115 120 - - | 보행 제한 290.0t 293.0t 298.5t - -
비행 86 105 115 - - | 비행 제한 290.0t 293.0t 298.5t - -
점프력 173 187 207 - -
물리 방어 43 110 120 137 - | 빔 방어 47 118 123 142 -
화염 방어 47 110 120 137 - | 전격 방어 35 53 75 86 -
안전성 106 140 151 171 189
슬로우 내성 -40% -29% -23% -17% - | 프리즈 내성 4% 8% 15% 21% -
AM 메인 120~225~248~263~263 | AM 서브 90~375~410~488~488
LG 서브 155~650~780~980~980

크슈르브LG2 x1
크슈르브BD2 x1
크슈르브HD x1
크슈르브BS x1
크슈르브AM x2

2.1. 설명

2013년 6월 20일 출시, LL 사이즈 육전 타입으로 등장했다.

BD에 어깨쪽을 가리는 장갑판 같은 구조물이 추가되었는데 실제로 내구도가 존재하는 실드다

2.2. 입수 방법

2.3. 시연, 플레이 영상


3. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:로봇명_CBUNI.png
코멘트
한글번역

===# 정보 #===
타입 사이즈 코스트 최대 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH
- - - - - - - - - -
부위 타입 사이즈 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA
BD - - - - - - - - - -
LG - - - - - - - - - -
HD - - - - - - - - - -
BS - - - - - - - - - -
AM - - - - - - - - - -
이름 종류 코스트/내장 위력 범위 속도 간격
- 원더비트 - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -
이름 코스트 비고
레벨 0
캐퍼시티 업 +80 20 HP 14. 6회
내장무기 강화 30 최대 코스트 65. HP 15. 2회
브로드 레이더 50 -
스텔스 시스템 40 -
레벨 6
레벨 9
레벨1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
270 540 810 1080 1350 1620 1620 1890 2160 2430

3.1. 설명

직접적으로 등장하지는 않는다. 구성하는 파츠가 3rd와 중복되는 부분이 있어 건너뛰고 3rd를 내놓았기 때문.

다만 구성하는 파츠가 전부 존재하므로 1st와 3rd가 있다면 2nd의 재현이 가능하다.

3.2. 입수 방법


3.3. 시연, 플레이 영상


4. 관련, 파생 캐릭터