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최근 수정 시각 : 2024-11-28 10:39:30

크리스 테일즈/등장인물

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 크리스 테일즈

1. 개요2. 주연 캐릭터
2.1. 크리스벨2.2. 빌헬름2.3. 크리스토퍼2.4. JKR-7212.5. 자스2.6. 아드리2.7. 마티아스
3. NPC
3.1. 적대 인물3.2. 나림3.3. 세인트 클라리티3.4. 네바 툴리아3.5. 신더3.6. 크리스탈리스3.7. 기타

1. 개요

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


크리스 테일즈에 나오는 등장인물들에 관한 문서.

개발진 측에서 성우진을 공개하였다.#

스토리 문서만큼은 아니지만 스포일러가 존재한다. 특히 후반에 나오는 캐릭터들은 특성상 스포일러가 들어갈 수밖에 없으니 스크롤 내릴 때 조심하자.

2. 주연 캐릭터

크리스토퍼, 빌헬름은 영입 시 1레벨로 시작한다. 크리스토퍼와 크리스벨은 1장 이벤트 전투에서 3레벨을 찍기 때문에 초반에는 빌헬름이 다른 둘 보다 레벨링이 늦어지게 된다. 그 외 다른 캐릭터들은 크리스벨의 레벨과 동일한 레벨로 영입된다. 최대 레벨 제한은 60 이다.

2.1. 크리스벨

Crisbell
파일:Clip_kcrisbell_po11.png
게임 초반
파일:CrisTales_Crisbell.jpg
시간의 검을 얻은 후
<colbgcolor=#eee,#111> 클래스 이름 시간 마법사
성우 키라 버클랜드
다른 일러스트 컨셉아트
대화시 초상화

이 게임의 주인공. 어려서 부모를 잃고 할머니와 함께 보육원에서 자랐으며, 할머니마저 돌아가신 후에는 수녀장의 보살핌을 받고 있다. 장미를 정리하다가 신사모를 쓴 개구리가 장미를 뽑아가자 쫒아가다가 대성당에 들어가고, 제단 위에 장미를 가져가기 위해 손을 뻗었다가 오브를 건드려 시간 마법의 힘을 각성한다. 자신을 마티아스라고 소개한 개구리와 그의 오랜 친우 빌헬름과 함께 시간의 힘을 다루는 법을 연습하다가 마을에 처들어온 여제의 병사들을 막아내고 세상을 멸망시키려는 여제를 막기 위해 모험을 떠나게 된다.

크기가 제법 되는 양손검을 무기로 쓰지만 정작 공격력은 썩 좋지 않으며, 스킬들도 대부분 아군 지원에 특화되어 있다. 시간의 마법사답게 각종 시간과 관련된 마법을 배우며, 이 중 대상의 시간대를 직접 건드리는 강력한 시간 마법들은 CP라는 고유 자원을 소모한다. 적이 약해 서포트가 필요없고 아군도 약한 초반에는 물리 딜러로 운영하고 메인 딜러인 크리스토퍼가 어느 정도 성장한 중반부부터 아군의 행동속도 증가와 광역 치유로 서포터의 길을 걷게 된다. CP를 사용하는 마법들은 간혹 특수한 기믹을 가진 보스들을 상대할 때에 한해 사용한다.

무기 업그레이드 【펼치기・접기】
4단계까지는 물리 공격력만 증가한다. 메인 마딜러인 크리스토퍼가 성장하기 전까진 크리스벨이 딜러 역할을 해야 하기 때문에 적절한 분배. 다만 최종 챕터에서 해금되는 콜로세움 콘텐츠를 끝까지 진행하면 6단계 업그레이드가 진행되어 물리 공격력이 +50, 나머지 스탯이 +12씩 상승하여 제대로 된 물리 딜러로 활용할 수 있게 된다.
시간의 검
시간의 방에서 얻은 검으로, 크리스탈 마력을 실을 수 있습니다. 현재의 형태는 그 진정한 힘을 극히 일부만 담고 있을 뿐입니다.

시간의 검은 시간 마법사들이 시간을 자유롭게 조작하기 위해 만든 강력한 무기입니다. 언뜻 보면 흔한 검 같지만, 시간 자체를 갈라서 시간 크리스탈의 힘을 불러낼 수 있게 해 줍니다.
등급
강화 비용 기본
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> (3)
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
우월한 시간의 검
시간의 검을 업그레이드한 것 입니다. 날의 속이 비어 있어, 사용자가 다루기 쉽습니다.

손잡이와 칼자루가 개선되어, 마력의 흐름이 보다 순조롭습니다. 날에 구멍이 뚫려 있어 잉여 마력을 서서히 방출해 주고, 휘두르기도 쉽습니다.
등급 ☆☆
강화 비용 2,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +3 (6)
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
완벽한 시간의 검
시간의 검의 최고봉입니다. 날을 개선하여 대단히 정밀한 공격이 가능합니다.

마법 열쇠고리로 강화한 이 날은, 대단히 가볍고 근접전에서 사용하기 쉽습니다. 날의 특징적인 형태가 사용자의 몸속을 흐르는 마력을 제어하는 데 도움을 줍니다.
등급 ☆☆☆
강화 비용 5,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +6 (9)
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
성녀의 검
시간의 검을 변형한 것입니다. 대성당의 스테인드글라스를 만들 때 사용되었던 것과 같은 보석들이 검 전체에 박혀 있습니다.

옛 영웅들이 사용하던 이 검이 이제 당신에게 그 힘을 빌려줍니다. 성녀의 인장이 새겨져 있으며 천년의 바위에서 난 보석으로 강화한 이 무기를 쓰면, 막대한 양의 크리스탈 마력을 다룰 수 있습니다.
등급 ☆☆☆☆
강화 비용 10,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +9 (18)
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
진정한 성녀의 검
세상에 존재하는 검 중 최고입니다. 날에는 가장 강력한 보석이 박혀 있어서, 주인의 잠재력을 극한까지 끌어냅니다.

성녀가 과거, 현재, 미래를 나누어 시간의 흐름을 만들어 날 때 썼다는 무기입니다. 검 자체가 여러 시간대를 오가며 춤을 추기라도 하듯, 갑자기 금과 녹이 생기는가 하면 갑자기 사라지기도 합니다.
등급 ☆☆☆☆☆
강화 비용 15,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +9 (27)
방어력 +6 (6)
마법 공격력 +6 (6)
마법 방어력 +6 (6)
속도 +6 (6)
진정한 성녀의 검
당신은 지금까지 당신 앞을 가로막은 모든 적에게 승리했습니다.
당신은 진정한 시간의 현자입니다.
보상으로 궁극의 검을 드리니, 그걸로 앞을 가로막는 적을 모두 처치하세요!
등급 ☆☆☆☆☆☆
강화 비용 투기장 30 라운드 클리어
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +50 (77)
방어력 +12 (18)
마법 공격력 +12 (18)
마법 방어력 +12 (18)
속도 +12 (18)


스킬 목록 【펼치기・접기】
미래의 크리스탈
원소 없음 MP 소모 0 CP 소모 6 프롤로그 습득
영역 지정 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 시간 여행
시간을 조작하는 힘. 아직 일어나지 않은 일을 바꾸는 힘... 아직 정해지지 않은 미래.
전투의 화면 오른쪽에 미래의 크리스탈을 소환합니다. 해당하는 적들의 시간을 바꿉니다(면역일 경우 제외). 시간 델타를 활성화하고, 적이 더 미래로 갈 수 없는 경우 시간 제약을 유발합니다.

바뀐 시간대에 따라 적들의 능력치가 바뀌며, 각종 상태이상 및 기술들과 추가적인 상호작용이 발생한다. 이 기술은 스킬 항목에 있지않고 따로 커맨드를 가지고 있다. 시간 제약이 발생하면 적은 피해를 입는다.
과거의 크리스탈
원소 없음 MP 소모 0 CP 소모 6 프롤로그 습득
영역 지정 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 시간 여행
시간을 조작하는 힘입니다. 아직 이야기는 정해지지 않았습니다.
전투의 화면 왼쪽에 과거의 크리스탈을 소환합니다. 해당하는 적들의 시간을 바꿉니다(면역일 경우 제외). 시간 델타를 활성화하고, 적이 더 과거로 갈 수 없는 경우 시간 제약을 유발합니다.

바뀐 시간대에 따라 적들의 능력치가 바뀌며, 따라 적들의 능력치가 바뀌며, 각종 상태이상 및 기술들과 추가적인 상호작용이 발생한다. 이 기술은 스킬 항목에 있지않고 따로 커맨드를 가지고 있다. 시간 제약이 발생하면 적은 피해를 입는다.
치유
원소 없음 MP 소모 5 CP 소모 0 레벨 2
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 가능 유형: 주문
치유 마법은 자연 마법의 한 영역입니다. 살아 있는 생물의 에너지가 대상에게 전달됩니다.
단일 대상을 마법 공격력에 비례한 수치만큼 치유합니다.

초반에는 치유의 쥬스보다도 효율이 낮으나, 중반부부터 빛을 발한다.
켈레리타스
원소 없음 MP 소모 10 CP 소모 0 레벨 9
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
이와 대조적으로 단일 대상의 상대적인 시간대를 빠르게 만드는 마법은 대부분의 시간 마법사가 초기에 습득하는 쉬운 기술입니다.
단일 대상의 속도가 3턴 동안 증가합니다.

적들보다 속도가 높다면 한 턴에 2번씩 행동할 수 있게 된다. 챕터 2 부터 게임 엔딩을 볼 때 까지 유용하게 쓰는 효자 스킬. 적에게도 걸 수 있긴 한데 중독과 연소 스택을 빨리 까는 것 외엔 이득이 없으며, 그마저도 미래 크리스탈의 하위호환이니 하지말자.
세그니타스
원소 없음 MP 소모 15 CP 소모 0 레벨 12
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
시간 팽창이 단일 대상에게 주는 효과는 미미해 보이지만, 주문을 쓰는 마법사에게는 어마어마한 부담을 줍니다. 국지적인 시간의 흐름을 아주 조금이라도 변화시키기 위해서는, 몇 년에 걸친 노력과 연습이 필요합니다.
단일 대상의 속도가 3턴 동안 감소합니다.

해당 디버프에 걸리면 자신의 행동이 2턴에 한 번씩 돌아오게 된다. 위의 켈레리타스와 조합하면 보스가 뭐 해보지도 못하고 죽는 보스전을 할 수 있을 것처럼 보이지만, 대부분의 보스들은 이 속도 디버프에 면역이다. 중요한 보스전에서는 대부분 효과를 볼 수 없기에 켈레리타스보다는 선호도가 떨어진다. 아군에게도 걸 수 있긴 한데 걸어봤자 얻을 이득이 없으니 자제하자. 다시 켈레리타스를 거는 것 외에는 해제할 수단도 없어서 턴 낭비에 불과하다.
역행
원소 없음 MP 소모 25 CP 소모 3 레벨 17
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
시간을 조작하는 것은 대단히 복잡한 기술이므로, 수년 동안 연습해야만 익힐 수 있습니다. 따라서 시간 마법사는 언제나 새로 배운 효과를 시험해 보고 싶어 안달입니다. 살아 있는 생물에게 주문을 쓰는 것이 윤리적이냐의 문제가 있는데도 말이죠.
대상을 1턴 전의 상태로 되돌립니다. (상태이상, HP, MP, CP가 해당합니다.)

일반적인 방법으로 풀 수 없는 버프와 디버프를 제거할 수 있다. 다만 최종보스의 베리어는 해제할 수 없는데, 위에 아이콘이 따로 뜨지 않는 걸 보면 애초에 버프/디버프로 취급하지 않는 것으로 보인다.
재생
원소 없음 MP 소모 30 CP 소모 0 레벨 20
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
자연 마법의 성장 속성을 이용합니다. 이 주문은 대상의 육신에 강력한 마법을 걸어, 상처를 서서히 치유합니다. 미래의 상처를 치유하기 위해 미리 이 주문을 사용하는 마법사도 있습니다.
3턴에 걸쳐 대상의 최대 HP의 30%를 서서히 재생하는 효과를 부여합니다.

최대 체력 비례 도트힐. 슈퍼 세이브 용으로는 일반 치유를 사용하자.
원기 회복
원소 없음 MP 소모 40 CP 소모 0 레벨 22
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 가능 유형: 주문
시전자가 하나의 지점에 생명 에너지를 집중시킨 후 방출하여, 근처의 모든 아군을 치유합니다.
모든 아군을 마법 공격력에 비례한 수치만큼 치유합니다.

22레벨에 얻는 광역 힐. 광역기에 맞은 아군들의 체력을 한 번에 회복시킬 수 있다.
광역 재생
원소 없음 MP 소모 45 CP 소모 0 레벨 27
범위 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
시전자가 자연 마법을 자신의 몸에 통과시킨 후 땅으로 전달해, 마치 나무뿌리처럼 일정 영역에 치유 에너지를 퍼뜨립니다.
모든 아군에게 지속 치유 효과를 부여합니다. 이 효과는 3턴에 걸쳐 매 턴 최대 HP의 25%를 재생합니다.

한 번만 걸어두면 지속적으로 효과를 본다는 점은 좋으나, 재생량이 25%로 단일 30%보다도 낮고, 순간 회복량은 원기 회복보다 낮다는 점은 잊지 말아야 한다.
광역 역행
원소 없음 MP 소모 50 CP 소모 3 레벨 31
범위 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
20일 차: 드디어 시간 역행 실험에 성공했다!
19일 차: 문제가 생긴 듯도 하다...
-시간지배자 랄의 일지 기록
양쪽의 모든 대상, 또는 아군 파티 전체를 1턴 전의 상태로 되돌립니다. (상태이상, HP, MP, CP가 해당합니다.)

아군 전체가 아픈 광역기나 까다로운 상태 이상에 걸렸을 때 효과적으로 상태를 회복할 수 있게 해준다.
과거 과부하
원소 없음 MP 소모 0 CP 소모 60 레벨 33
영역 지정 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 시간 여행
시간 마법사는 현실이 감당하지 못하는 수준의 마법 에너지를 크리스탈에 불어넣어, 시간 마법의 영향을 받고 있는 대상에게 피해를 줍니다. 이런 주문은 시공 연속체를 손상시킬 위험이 있으므로 전투당 한 번만 시전할 수 있습니다.
과거의 크리스탈에 과부하를 걸어, 이미 과거의 크리스탈에 영향을 받고 있는 모든 대상에게 피해를 줍니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.

과거 크리스탈 능력을 사용해 상대방의 시간대를 과거로 보낸 상태에서 스킬 탭에 있는 이 스킬을 쓸 수 있다. 과부하를 건다는 건 기존의 시간 제약을(Temporal Limit) 건다는 것으로, 상대가 더 이상 과거로 갈 수 없는 형태일 경우 상대 최대 체력에 비례한 피해를 입히는 것을 말한다.
미래 과부하
원소 없음 MP 소모 0 CP 소모 60 레벨 33
영역 지정 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 시간 여행
시간 마법사는 현실이 감당하지 못하는 수준의 마법 에너지를 크리스탈에 불어넣어, 시간 마법의 영향을 받고 있는 대상에게 피해를 줍니다. 이런 주문은 시공 연속체를 손상시킬 위험이 있으므로 전투당 한 번만 시전할 수 있습니다.
미래의 크리스탈에 과부하를 걸어, 이미 미래의 크리스탈에 영향을 받고 있는 모든 대상에게 피해를 줍니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.

미래 크리스탈 능력을 사용해 상대방의 시간대를 미래로 보낸 상태에서 스킬 탭에 있는 이 스킬을 쓸 수 있다. 과부하를 건다는 건 기존의 시간 제약을(Temporal Limit) 건다는 것으로, 상대가 더 이상 미래로 갈 수 없는 형태일 경우 상대 최대 체력에 비례한 피해를 입히는 것을 말한다.
잡몹 대상으로는 피해량은 그리 좋지 않은데 CP는 60이나 소모하며 전투당 한 번만 사용할 수 있다. 최대 체력 비례라는 점을 살려 보스전에서 쓰자니 대부분의 보스는 또 면역이다. 그나마 먹히는 보스는 부키정도. 멋있어 보이는 툴팁과는 다르게 영 효율이 좋지는 않은 기술이다.
광역 켈레리타스
원소 없음 MP 소모 20 CP 소모 0 레벨 35
범위 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
단일 대상의 시간의 흐름을 가속하는 것은 비교적 간단하지만, 이 효과를 여러 대상에게 적용하는 것은 대수적으로 훨씬 어렵습니다
모든 아군의 속도가 3턴 동안 증가합니다.

효자 스킬 켈레리타스를 아군 전체에게 건다. 굉장히 유용한 스킬로, 보스전에서 한 턴만에 파티 전체가 가속을 받을 수 있다는 것은 큰 의미가 있다.
파멸
원소 없음 MP 소모 65 CP 소모 0 레벨 36
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
이 주문은 대상이 빠르게 죽음의 때를 맞게 만듭니다. 수녀장들은 전쟁 중에 절체절명의 순간을 맞았을 때를 제외하고는 이 주문을 사용하는 것을 금합니다.
적에게 타이머를 붙입니다. 타이머가 0이 되면 죽습니다.

하나의 적에게 주문을 걸면, 대상에게 표식이 남아 대상의 턴이 시작할 때 마다 카운트를 하나씩 센다. 카운트가 3이 되면 대상이 즉사한다. 보스몹은 전부 파멸에 면역이고, 이 스킬을 얻을 때 쯤이면 잡몹은 3턴이 넘기 전에 처리할 수 있으니 마나만 많이 먹는 계륵이 아닐 수 없다.
막아 내기
원소 없음 MP 소모 70 CP 소모 0 레벨 39
파티 전체 RTE 없음 비전투시에만 사용 가능 유형: 주문
시간 마법의 교묘한 술수입니다. 파티 주위에 생겨난 방벽이 시간을 왜곡하여, 이상 공간 내에 있는 파티원들의 진짜 위치를 숨깁니다.
적이 파티를 적중시키지 못하게 하는 방벽을 칩니다. 활성화되어 있는 동안 크리스벨의 CP가 1씩 소모됩니다.

크리스벨의 마지막 스킬.
특이하게 전투중에는 사용못하고, 전투가 아닐 때만 사용할 수 있는 스킬이다. 사용시 마나 70을 소모하여 인카운터 확률을 0으로 만든다. 이 상태에서는 우측 상단에 아이콘이 떠 인카운터를 막는 상태라는 것을 알 수 있다. 아이템 중 왜곡의 반지 효과와 비슷하다. 하지만 이 스킬은 사용시 MP를 많이 소모하고, 효과가 발동하는 중에 CP를 지속적으로 소모한다. 더군나나 중간에 따로 취소할 수는 없고, 이벤트를 보거나 맵 이동을 하면 자동으로 효과가 중단된다. 자신에게 왜곡의 반지 아이템이 있다면 쓸 필요가 없는 스킬이다.
애초에 39레벨까지 달성하려면 굉장히 많은 노가다를 요구하는데, 그렇게 이 스킬을 얻을 39레벨이 되면 이미 자신의 수중에는 왜곡의 반지를 수십 개를 사고도 남을만한 돈이 있을 것이다.

2.2. 빌헬름

Willhelm
파일:CrisTales_Willhelm.jpg
<colbgcolor=#eee,#111> 클래스 이름 자연 마법사
성우 린지 베가
Alex Mitts
일러스트 컨셉아트
대화시 초상화 【클릭】
파일:Screenshot_of_Willhelm.png

주인공 크리스벨과 같은 시간의 마법사 캐릭터. 클래스 이름은 "자연 마법사".

시간 마법의 힘을 처음 각성하고 혼란스러워하는 크리스벨에게 마티아스가 도움을 줄 거라 말하며 소개하는 마법사다. 나림 마을 근처 호수에 있는 집에 살고 있으며, 처음 시간 마법을 각성한 크리스벨에게 선배 시간 마법사로서 여러 조언과 도움을 준다. 본인 또한 시간 마법사지만, 마법의 상세한 구현 방식은 마법사마다 다르며 자신은 항상 어린 외모를 유지하는 것과 식물의 성장에 영향을 주는 시간 마법 능력을 보유하고 있다고 말한다. 따라서 생긴 것에 비해 말투가 늙은이 같으며, 크리스벨과 크리스토퍼가 정신적으로 성장하는데 방향을 이끌어주는 멘토 역할을 한다.

출시 이전 진행되었던 AMA에 따르면 개발 당시에는 빌헬름의 무기인 낫을 물총으로도 사용할 수 있는 무기로 만들려 했던 듯. 결국, 구현되지는 않았다. 아트 북에 나오는 초기 컨셉 아트를 보면 지금과는 이미지가 아주 다르다. 자연 마법사라는 컨셉 때문인지 시간 마법사라기보다는 드루이드 같은 느낌을 준다. 링크.

'유칸드라'[1] 라는 식물을 통해 다양한 효과를 내는 서포터 겸 마딜러. 초반엔 독 공격과 크리스벨의 크리스탈 콤보가 강력하지만 크리스토퍼가 어느 정도 성장하는 순간 힐과 탐색 셔틀로 전락한다. 그마저도 이후에 영입하는 동료 넷 중 셋이 탐색을 들고와서 중반부부터는 파티에서 빠져서 대기하다가 전투 끝나면 힐만 꼬박꼬박 넣어주는 꿀보직 힐 셔틀이 된다.

스포일러【펼치기・접기】
빌헬름은 5장 중반부에서 퇴장하기에 "레나 무기고" 업적을 달성하고 싶다면 4장에서 빌헬름의 무기를 최종 단계까지 업그레이드하고 다음 지역으로 넘어가야 한다.
또한, 퇴장할 때 장비 아이템을 해제하지 않으므로 미리 모든 장비 아이템을 벗겨놓아야 한다.



무기 업그레이드 【펼치기・접기】
무기 업그레이드시 마법 방어력과 마법 공격력이 증가한다.
식물학자의 낫
빌헬름의 마법 낫으로, 자연 마법이 깃들어 있습니다. 형태는 소박하지만, 빌헬름의 마법을 잘 보조해 줍니다.

전투 중에 날을 빠르게 펼쳤다가 접을 수 있는 구조로 만들어진 낫입니다. 낫의 자루에는 자연 마력이 흐릅니다.
등급
강화 비용 기본
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0

우월한 식물학자의 낫
낫을 업그레이드한 것입니다. 프레임을 개선하여 내구성을 높였습니다.

날 고정 부위의 구조를 개선하여, 전투에서 더욱 강한 위력을 발휘하는 무기입니다. 손잡이의 마법 부여가 개선되어, 자연 마력을 더 많이 담을 수 있습니다.
등급 ☆☆
강화 비용 1,500
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 +3 (3)
마법 방어력 +3 (3)
속도 0
대단한 식물학자의 낫
낫을 한층 더 업그레이드한 것 입니다. 무기의 전반적인 균형감과 타격력이 좋아졌습니다.

날에 새겨진 룬이 무기의 마법 특성을 개선하고 타격력도 높여 줍니다. 자루가 사용자의 손아귀에 맞게 가지를 치기 시작했습니다.
등급 ☆☆☆
강화 비용 4,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 +2 (5)
마법 방어력 +6 (9)
속도 0
수호자의 낫
낫을 한층 더 업그레이드해 만든 고유 무기입니다. 사마귀의 팔을 닮은 톱날과 그 외의 세부적인 요소들이 추가되어 제어하기 편합니다.

일반 낫을 대폭 개선한 혁신적인 물건으로, 사마귀의 팔을 닮은 톱날이 특징입니다. 한 번만 휘둘러도 적에게 끔찍한 상처를 입힐 수 있습니다. 무기에 깃든 강력한 자연 마력으로 인해, 자루에서는 잎이 돋아나기 시작했습니다.
등급 ☆☆☆☆
강화 비용 9,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 +9 (14)
마법 방어력 +9 (18)
속도 0
구원자의 낫
낫의 궁극적인 형태입니다. 자연 마력과 시간 마력이 똑같이 깃들어 있습니다. 크리스탈리스 최고의 장인만이 만들 수 있는 무기입니다.

옛날 세상을 구한 시간지배자가 사용했던 무기로, 그의 희생을 나타내는 흔적이 무기를 장식하고 있습니다. 날에서 뿜어져 나오는 시간 마력으로 인해, 살아 있는 나무 자루가 서로 다른 시간대에서 정방향, 역방향으로 나이를 먹는 듯합니다.
등급 ☆☆☆☆☆
강화 비용 14,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +6 (6)
방어력 +6 (6)
마법 공격력 +9 (23)
마법 방어력 +9 (27)
속도 +6 (6)


스킬 목록 【펼치기・접기】
빌헬름의 스킬들은 전부 유칸드라를 이용하는 주문들이며, 유칸드라는 던지기와 심기 두 종류의 사용법이 있다.

던지기는 하나의 대상에게만 효과를 발휘하지만 사용하자 마자 바로 효과가 나타나는 방식이다. 심기는 효과가 나타날 때 까지 3턴의 지연시간이 걸리지만, 효과가 발동하면 해당 진영(왼쪽 또는 오른쪽)에 있는 모든 적들에게 효과를 줄 수 있는 식이다. 심기 이후 크리스벨의 능력으로 시간을 앞으로 감아버리면(과거→현재, 또는 현재→미래) 심은 유칸드라는 즉시 발동한다. 다만 시간을 역으로 돌리면(현재→과거, 또는 미래→현재) 심은 유칸드라는 사라진다. 또한, 심을 수 있는 유칸드라는 진영 하나당 하나뿐이다.
독성 유칸드라
원소 없음 MP 소모 2 단일 또는 범위 대상
레벨 1 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 702번 기록:
"의도한 바는 아니지만... 획기적인 발견을 했다. 덜 익은 유칸드라에 원소 마력을 불어넣으면, 포자가 고도의 독성을 띠게 된다."
적에게 독성 유칸드라를 던져 독을 유발합니다.

처음부터 있는 빌헬름의 공격기. 중독된 대상은 턴마다 소량의 피해를 입는다. 독 피해량은 마법 공격력에 비례한다. 독은 저항이나, 면역, 흡수해 치료가 되는 몬스터들이 있기에 상대방의 속성 상성을 보면서 사용해야 한다. 크리스벨이 독에 걸린 상대의 시간을 앞으로 감아버리면(과거→현재, 또는 현재→미래) 독 상태를 제거하면서 상대가 턴 마다 받았어야 할 모든 피해량을 합산해서 주게 된다. 두 사람분의 행동력을 잡아먹지만 딜량은 초반부치고 꽤 쓸만해 적극 사용하게 된다.
치유 유칸드라
원소 없음 MP 소모 2 단일 또는 범위 대상
레벨 5 RTE 있음 비전투시 사용 가능 유형: 주문
연구 일지 - 676번 기록:
"글래디스에게 상처를 치유하는 효능이 있는 유칸드라 품종을 개발하라는 의뢰를 받았다. 현재 내가 지닌 자연 마법 지식의 범위를 벗어나는 일인데도, 0017번 실험체를 가지고 놀다가 간단한 프로토타입을 개발해 낸 듯하다."
대상에게 치유 유칸드라를 던져, 마법 공격력에 비례한 수치만큼 HP를 회복합니다.

초반에는 포션도 얼마 없어서 치료 주문에 의존도가 큰 편이다. 마나 소모량이 2밖에 들지 않아 필드에서 쓰기 좋다. 빌헬름의 무기 강화 능력치나 능력치 구성이 크리스벨보다 마법 공격력을 챙기기 좋아 일반적으로는 크리스벨의 회복보다 치유량이 높기에 파티의 주력 회복 수단으로 쓰인다.
탐색 유칸드라
원소 없음 MP 소모 4 단일 또는 범위 대상
레벨 8 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 693번 기록:
"마지막 정찰대가... 형편없는 상태가 되어 돌아왔다... 여제가 투입한 신무기에 허를 찔렸다고 한다... 내가 할 수 있는 일이 있을지도 모르겠다."
대상에게 탐색 유칸드라를 던져, 대상에 대한 기본적인 정보를 확인합니다.

처음으로 배우는 적 정보 탐색기술. 기본적으로 적의 체력을 볼 수 있으며 적이 상세 정보 탐색에 대한 저항이나 면역이 없다면 적의 속성 상성이나 스탯같은 상세한 능력들도 볼 수 있다.[2] 한 번 확인한 적의 정보는 게임 내내 유지되어서 게임을 하는데 도움을 준다. 던지기 기능으로 밝혀지는 적의 정보는 현재 시간대의 정보 뿐이고 다른 시간대 버전은 정보를 공유하지 않지만, 가장 중요한 정보인 방어 상성은 대부분 그대로 유지되기 때문에 던지기 만으로도 충분하다. 심기 기능을 이용하면 다중 탐색을 하여 해당 범위에 있는 모든 적들의 모든 시간대 정보를 한 번에 알 수 있다.
폭발성 유칸드라
원소 없음 MP 소모 10 단일 또는 범위 대상
레벨 11 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 634번 기록:
"이 유칸드라는 연금술적 특이성으로 인해 수지의 인화성이 극도로 높다. 위험하기는 해도, 전쟁에 활용하면 대단히 생산적일 수 있다."
대상에게 폭발 유칸드라를 던져 불 피해를 줍니다.

11레벨이 되어서야 처음으로 배우는 제대로 된 빌헬름의 공격 스킬. 자신의 물리 공격력 스탯에 비례한 마법 피해를 입힌다. 화염 속성 피해를 준다고 쓰여있지만, 실제로는 속성이 없는 피해를 준다. RTE가 가능하다고 적혀있으나, 실제로는 버튼 입력에 상관없이 '굿' 판정이 나온다. 물리 공격력 비례 무속성 마법 피해라는 굉장히 유니크한 스킬. 무속성이라 속성 저항 및 면역이 있는 적들의 상성을 뚫고 마법 피해를 줄 수 있다.
해독제 유칸드라
원소 없음 MP 소모 8 단일 또는 범위 대상
레벨 13 RTE 있음 비전투시 사용 가능 유형: 주문
연구 일지 - 615번 기록:
"이 유칸드라는 몸에서 독소를 없애 주는 듯하다. 현장에서 유용하게 쓰일지도 모르겠다."
아군에게 해독 유칸드라를 던져 독을 제거합니다.
상록 유칸드라
원소 없음 MP 소모 6 단일 또는 범위 대상
레벨 15 RTE 있음 비전투 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 770번 기록:
"예상대로다! 유칸드라에 약간의 원소 마력을 불어넣고 글래디스의 제안대로 재배하자, 우리가 바라던 마법 효과를 띠게 되었다."
강화 유칸드라를 던집니다. 대상의 마법 공격력이 3턴 동안 증가합니다.

주로 마법딜러로서 쓰이는 크리스토퍼에게 걸어주면 좋다. 아니면 본인에게 걸어 독이나 폭발 스킬의 위력을 높일 수 있다. 보스는 보스대로 스탯 디버프에 면역이고, 잡몹은 잡몹대로 개체수가 많다는 점 때문에 본 게임에서는 디버프보다 버프의 효율이 좋다. 습득 레벨도 15레벨로 비교적 빨리 습득할 수 있는 유용한 스킬.
재성장 유칸드라
원소 없음 MP 소모 12 단일 또는 범위 대상
레벨 19 RTE 있음 비전투시 사용 가능 유형: 주문
연구 일지 - 615번 기록(추가):
"다른 유칸드라처럼, 이것도 많이 익혔더니 실로 어마어마한 효능을 발휘한다. 이것으로 치료하지 못할 것은 거의 없는 듯하다."
아군에게 정화 유칸드라를 던져 상태 이상을 모두 정화합니다.

모든 상태이상을 치료하는 깔끔하고 좋은 보조기. 소모품만으로는 치료 못하는 상태이상들도 있기에 빛을 발한다.
야생 덩굴 유칸드라
원소 대지 MP 소모 14 단일 또는 범위 대상
레벨 22 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 850번 기록:
"드디어! 성공이다! 문 바로 앞에 심은 유칸드라 하나가 여러 갈래로 덩굴을 뻗어, 내 집의 입구를 막았다. 라이사와의 수업은 잠시 미뤄야겠다..."
단일 적에게 발아 유칸드라를 던져 피해를 줍니다.

두 번째로 배우는 빌헬름의 딜링 스킬. 피해 유형은 마법 피해다. 속성이 없다고 쓰여있으나, 실제로는 대지 속성 피해를 준다. 크리스토퍼가 커버하지 못하는 유일한 속성이라 가끔 땜빵용으로 쓰인다.
기르기 유칸드라
원소 없음 MP 소모 16 단일 또는 범위 대상
레벨 23 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 780번 기록:
"지난 며칠 무리했나 보다. 피곤하다. 눈앞이 흐릿하고, 진전도 별로 없다. 그나마 이룬 성과도 무의미해 보인다."
강화 유칸드라를 던집니다. 대상의 마법 방어력이 3턴 동안 증가합니다.
시들기 유칸드라
원소 없음 MP 소모 18 단일 또는 범위 대상
레벨 25 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 773번 기록:
"지난번 실험체에 썼던 것과 같은 방법을 써서, 같은 효과를 일으키는 데 성공했다. 단, 이번에는 마법 효능을 감소시키는 효과다. 이건 세상을 뒤집을 수도 있는 발견이다."
단일 대상에게 약화 유칸드라를 던집니다. 대상의 마법 공격력이 3턴 동안 감소합니다.

적들중에서 마법 공격을 하는 개체는 얼마 안되기에 쓸 일이 많지 않다. 더군나나 보스들은 대부분의 디버프에 면역을 가지고 있기에 효과를 볼 수 있는 보스는 얼마 안 될 것이다.
가뭄 유칸드라
원소 없음 MP 소모 20 단일 또는 범위 대상
레벨 28 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 826번 기록:
"자연 마법 연구가 끝나 가고 있다. 시간 마법으로 이 과정을 촉진하고 싶은 유혹이 너무 크다. 만약 그런다면...."
약화 유칸드라를 던집니다. 대상의 마법 방어력이 3턴 동안 감소합니다.

아군의 마법 피해량을 증가 시킬 수 있는 유용한 디버프. 크리스토퍼나 자스와 궁합이 좋다. 28레벨은 달성하기 어렵지만, 크리스탈리스에서 열심히 투명 슬라임 노가다를 뛴다면 달성이 가능하긴 하다. 다만 보스는 또 면역이고 잡몹은 디버프 따위 없어도 크리스토퍼가 알아서 쓸어버릴 수 있다.
거두기 유칸드라
원소 없음 MP 소모 24 단일 또는 범위 대상
레벨 30 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 758번 기록:
"0021번 실험체의 작용 과정을 역으로 바꾸니, 포자의 효과를 양극화하여 대상의 신체 세포를 퇴화시킬 수 있었다."
단일 대상에게 약화 유칸드라를 던집니다. 대상의 공격력이 3턴 동안 감소합니다.

앞서 말했듯이 보스들은 각종 디버프 면역을 가지고 있기도 하고 입수 시기상 보스전에서 효과를 볼 수 없다. 그래도 잡몹들의 공격이 아프다면 이 스킬을 써서 파티의 피해 부담을 덜어줄 수 있다. 30레벨을 달성하려면 정말 많이 투명 슬라임 경험치 노가다를 뛰어야겠지만.
강화 유칸드라
원소 없음 MP 소모 22 단일 또는 범위 대상
레벨 33 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
연구 일지 - 752번 기록:
"뜻밖의 전개다. 인체의 자연적 특징을 강화해 주는 유칸드라를 개발하는 데 성공했다. 하지만 아직 내가 바라는 그대로 작용하진 않는다..."
강화 유칸드라를 던집니다. 대상의 공격력이 3턴 동안 증가합니다.

빌헬름의 마지막 기술. 파티원의 물리 공격력을 증가 시킨다. 필요 레벨이 워낙 높아 일반적으로는 볼 일이 없을 것이다.

  • 교감 스킬
유카 비!
원소 없음 MP 소모 0 크리스벨 또는 자신의 레벨 8
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 교감
일순간 두 혼이 하나 되어 일격을 가하노니... 시간의 흐름, 그리고 자연의 힘...
빌헬름과 크리스벨의 교감 스킬입니다! 빌헬름의 원소 마법과 크리스벨의 시간 마법의 힘이 함께 작용합니다. 적에게 유카 3개를 던집니다. 단, 유카가 "던지기"가 아닌 "심기" 효과를 발휘합니다.

사용 시 빌헬름이 쓸 수 있는 스킬들 중 3개를 고른다. 이후 선택했던 진영의 적들의 시간을 되감아 유카를 심고, 곧바로 시간을 앞으로감아 심은 유카들을 즉시 발동시킨다. 이로운 효과의 유카는 아군에게만 적용된다. 레벨을 올릴수록 저레벨 스킬의 구조 때문에 한계가 오는 크리스토퍼의 교감 스킬과 다르게, 레벨이 올라갈수록 빌헬름의 다양한 스킬 목록을 조합할 수 있어서 효율이 증가하는 교감 스킬이다.

2.3. 크리스토퍼

Cristopher
파일:CrisTales_Cristopher.jpg
<colbgcolor=#eee,#111> 클래스 이름 원소 마법사
성우 지노 로빈슨
일러스트 컨셉아트
대화시 초상화 【클릭】
파일:Cristopherportrait.png

방패를 들고 있는 마법사 캐릭터.

처음 나림 마을이 공격당했을 때 크리스벨을 도와주며 같이 싸운 소년. 나림 마을 북쪽에 있는 마을인 세인트 클라리티 출신으로 시간의 여제의 군사들을 쫓아 나림 마을로 왔다가 만나게 된다. 이후 크리스벨과 같이 누명을 쓰게 되어 나림 마을을 떠나게 되며 전 세계를 돌아다니는 크리스벨의 여행에 동참한다. 세인트 클라리티 출신이기에 세인트 클라리티에 가면 크리스토퍼의 친구들과 부모님을 만날 수 있다.

본편 시작 이전 시점에 세계를 정복하려는 여제와 그를 막기 위한 사람들과의 전쟁이 있었고, 그 전쟁에서 자기 형인 애던이 죽음을 맞이했다고 한다. 크리스토퍼는 그런 형의 복수를 하기 위해 여행에 동참했다고 말한다. 나림 마을에 온 여제의 군사들을 쫓은 것도 이 복수를 위해서라고.

방패를 들고 있어 전사처럼 보이지만 클래스 이름처럼 각종 속성 공격 스킬들을 사용하는 마법사로서의 정체성이 더 강한 편이다. 마공을 몰아주면 정신나간 피해량으로 잡몹들을 단숨에 쓸어버릴 수 있다. 나머지 맴버 중 마딜러가 없는 건 아닌데 전부 약점이 존재한다. 우선 빌헬름은 애초에 딜보단 서포팅용 스킬이 더 많아 마딜로는 부적절하다. 자스는 마나 소모량이 높고 RTE가 굉장히 어렵다. 카리 후도 역시 마나 소모량이 높고 미리 몬스터를 수집하는 사전 작업이 필요하다. 그래서 일단 마공만 높이면 RTE도 쉽고 마나 소모량도 적은 크리스토퍼가 메인 마딜러를 맡게 된다.

마나 보유량은 적은 편이나, 기술들의 마나 소비량도 적기 때문에 그다지 문제는 안 된다. 물, 전기, 불같은 각 속성 마법들로 적의 약점을 찌를 수 있다. 참고로 이 마법들도 추가 버튼 입력으로 더 강한 피해를 줄 수 있다. 방어 상성이나 장미 반지 같은 변수가 없으면 연소가 걸리는 잡몹들에게는 불 마법이 가장 강력하고, 보스들에게는 물 마법이 직접 피해량이 제일 높다.

빌헬름이 말하길 공간 마법사라고 하며, 그래서인지 30레벨부터는 JKR이 사용하는 위치 전환 기술들을 배우기도 한다.

무기 업그레이드 【펼치기・접기】
무기 업그레이드시 물리 방어력과 마법 공격력이 증가한다.
방패 날
크리스토퍼의 방패 날입니다. 구조는 단순하지만, 공격과 방어에 두루 효과적입니다.

크리스토퍼 가문이 전해 오는 가보로, 단순하면서 실용적인 무기입니다. 자세히 보면 개선이 가능한 부분들이 눈에 띕니다.
등급
강화 비용 기본
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
우월한 방패 날
방패 날을 업그레이드한 것입니다. 몸체를 보강해 날을 한층 튼튼하게 만들었습니다.

가문에 전해 오는 이야기에 따르면, 크리스토퍼의 고조부가 이 날을 설계했다고 합니다. 세인트 클라리티 문장과 파도 문양이 고향에 대한 가문의 사랑을 보여 줍니다.
등급 ☆☆
강화 비용 2,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 +3 (3)
마법 공격력 +3 (3)
마법 방어력 0
속도 0
정예 방패 날
방패 날의 세 번째 형태입니다. 몸체를 한층 더 보강하고 분절부를 개선하여, 튼튼하고 빠릅니다.

무기의 분절부를 절묘하게 개선하여, 방어에 쓰이는 부분에서 무기를 쉽게 분리할 수 있습니다. 세인트 클라리티 문양이 무기의 특징이라는 점에는 변화가 없습니다.
등급 ☆☆☆
강화 비용 6,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 +6 (9)
마법 공격력 +6 (9)
마법 방어력 0
속도 0
고귀한 에스커천
방패 날을 한층 더 업그레이드하여 만든 고유 무기입니다. 방패의 정교한 문양은, 사용자가 근접 공격에 원소 마력을 싣는 데도 도움을 줍니다.

왕족의 문장은 방패 날을 위해 완벽하게 고안되었습니다. 문양과 막대, 무기의 구조가 거의 완벽하게 다듬어졌습니다. 사용자는 문양을 통해 방패에 원소 마력을 실어서, 전투에서 강화할 수 있습니다.
등급 ☆☆☆☆
강화 비용 11,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 +9 (18)
마법 공격력 +9 (18)
마법 방어력 0
속도 0
왕실의 보루
방패 날의 완벽한 형태입니다. 가벼우면서 좀처럼 파괴되지 않습니다.

예지의 연못 물의 기운이 깃든 이 방패 날은, 공격에 사용자의 마력을 실어 보내 어리석게도 앞을 막아서는 자를 파멸시킵니다.
등급 ☆☆☆☆☆
강화 비용 16,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +6 (6)
방어력 +9 (27)
마법 공격력 +9 (27)
마법 방어력 +6 (6)
속도 +6 (6)


스킬 목록 【펼치기・접기】
물 벼락
원소 물 MP 소모 4 레벨 1
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
초보 마법사도 사용할 수 있는 단순한 물 주문입니다.
단일 대상에게 작은 물벼락을 날려, 물 피해를 주고 젖음 상태를 유발합니다.

물이 바닥에 닿는 타이밍이 크리티컬 판정이다. 방어시 패리 타이밍도 동일하다.
상태이상 확률은 크리티컬 판정을 띄운다면 걸릴 확률이 더욱 증가한다. 처음 보스전에서는 적을 젖음 상태로 만든 뒤 시간을 미래로 감아 적을 녹슮 상태로 만들어 방어력을 깎는 부분이 있다. 이 녹슮 상태는 모든 적들에게 적용되니 기계형이 아닌 적들에게도 적극 사용하자. 특히, 온갖 디버프 면역으로 떡칠을 한 보스들도 물속성에 약점을 찔린다면 젖음 상태이상은 걸리는데 녹슮은 젖음 상태 이상의 변형이기에 유일하게 보스에게도 걸리는 방어력 디버프다.
천둥 구슬
원소 전기 MP 소모 3 레벨 6
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
번개 마법은 소환하기는 쉽지만 통제하기가 어려워, 전장에 혼란을 불러올 수 있습니다.
한 갈래로 합쳐져서 단일 대상에게 날아가는 번갯불 두 갈래를 소환하여 번개 피해를 줍니다. 타이밍을 잘 맞추면 3턴 동안 기절을 유발할 수 있습니다.

번갯불이 완전히 겹쳐지는 타이밍이 크리티컬 판정이다. 방어시 패리 타이밍도 동일하다.
크리티컬이 발생하면, 기절 상태이상을 유발하여 3턴 동안 대상의 행동을 마비시킨다. 중견급 적들은 당연히 면역. 일부 기계형 보스들은 설정상 전기에 약해서 기절이 들어가긴 하는데 보스보정으로 씹고 공격을 자행한다.
화염 작렬
원소 화염 MP 소모 6 레벨 12
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
번개 마법은 소환하기는 쉽지만 통제하기가 어려워, 전장에 혼란을 불러올 수 있습니다.
작은 화염구를 대상에게 날려 중간 정동의 불 피해를 줍니다. 타이밍을 잘 맞추면 3턴 동안 연소를 유발할 수 있습니다.

화염이 바닥에 닿는 타이밍이 크리티컬 판정이다. 방어시 패리 타이밍도 동일하다.
크리티컬이 발생하면, 연소 상태이상을 유발하여 3턴 동안 대상에게 도트 피해를 준다.
가압 물폭탄
원소 물 MP 소모 9 레벨 18
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
이 주문을 사용하면 지하 암반에서 압력을 받은 물이 뿜어져 나와, 여러 명의 적에게 피해를 줍니다.
고압의 물줄기를 분출합니다. 화면 한쪽의 모든 적에게 높은 물 피해를 줍니다.

물 덩어리가 바닥에 닿는 타이밍이 크리티컬 판정이다. 방어시 패리 타이밍도 동일하다.
범위 마법기. 위력도 단일 스킬보다 강력하며, 광역 젖음 상태이상을 유발할 수 있다. 설명과는 다르게 적의 머리 위에서 거대한 슬라임이 떨어지는 것 같은 이펙트를 지니고 있다. 크리스토퍼의 모든 스킬 중 자체 공격력이 가장 강력하며, 술사의 샌들+웨이브 브레이커 세팅 기준, 최종 보스에게 500 정도의 피해를 준다. 고대인의 건틀릿을 끼면 650 정도로 더욱 강력하지만 이러면 JKR의 공격력이 많이 떨어지니 양쪽을 모두 챙겨주자.
번개의 구심점
원소 전기 MP 소모 12 레벨 21
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
더 위력적이고 복잡한 번개 주문을 사용하려면, 시전자가 주믄을 자신의 몸에 통과시켜 생명 에너지를 섞어야 합니다. 따라서 고령의 마법사가 쓰는 천둥 마법은 약한 경향이 있습니다.
하나의 천궁 구슬로 합쳐지는 여러 갈래의 번갯불을 소환합니다. 화면 한쪽의 모든 적에게 높은 번개 피해를 줍니다.

번갯불들이 하나로 합쳐지는 타이밍이 크리티컬 판정이다. 방어시 패리 타이밍도 동일하다.
전기 속성의 광역 주문. 천둥 구슬 처럼 크리티컬로 적중시 기절을 유발한다.
화염 폭풍
원소 화염 MP 소모 15 레벨 24
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
시전자가 원소 에너지를 한 지점에 집중시키면 화염 폭발을 일으켜서, 폭발 반경 내에 있는 모든 대상에게 피해를 줄 수 있습니다.
화염 폭발을 소환합니다. 화면 한쪽의 모든 적에게 높은 불 피해를 줍니다

화염이 수축하여 가장 작은 점이 되는 타이밍이 크리티컬 판정이다. 방어시 패리 타이밍도 동일하다.
화염 속성의 광역 주문. 화염 작렬 처럼 크리티컬로 적중시 연소를 유발한다.
전위
원소 없음 MP 소모 18 레벨 30
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
공간 마법을 사용하는 능력을 타고나는 사람은 별로 없지만, 능력을 가진 사람은 실로 기상천외한 일을 할 수 있습니다.
대상을 화면 한쪽에서 반대쪽으로 이동시킵니다. 목표 위치에 공간이 있어야만 사용할 수 있습니다.

JKR의 치명적인 전위와 비슷한 스킬을 30레벨에 습득한다. 사용시 대상은 피해를 받는다. 적의 위치를 바꿔 깔끔한 광역기 각을 만들던가, 특정 시간 이동을 하면 오히려 까다로워지는 적을 따로 빼낼 수 있다. 이 위치를 바꾸는 것 또한 무기 액세서리의 명중시 부가 능력을 발동할 수 있다. 크리스벨이 시간 이동한 진영으로 적을 이동시켰다면, 해당 적은 자신의 시간 유형에 따라 시간 제한 피해를 받을 수 있다. 좋은 서포팅용 기술이긴 한데, 문제는 하필 본인이 핵심 마딜러라는 것. 전위로 적들 옮길 시간에 마법을 한 방 더 날리는 게 이득이다.
불안정한 전위
원소 없음 MP 소모 21 레벨 34
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
공간 마법사는 공간 마법의 불규칙한 특성을 이용해, 단순한 전위 주문에 변화를 주어 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
적 아래에 차원문을 소환하여 적을 높은 고도에서 떨어뜨리고 큰 피해를 줍니다. 목표 위치에 공간이 있어야만 사용할 수 있습니다.

크리스토퍼의 마지막 스킬. 전위 스킬과 비슷하게 속성이 없는 고정 피해를 상대에게 주지만, 적의 위치를 바꾸지 않는다는 점이 다르다. 이 스킬은 무기 액세서리 효과를 발동시키지는 않는다.

  • 교감 스킬
물의 낙인
원소 물 MP 소모 0 챕터 2 이벤트 후 습득
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 교감
일순간 두 혼이 하나 되어 일격을 가하노니... 물의 힘, 그리고 검의 날...
크리스토퍼와 크리스벨의 교감 스킬입니다! 크리스토퍼의 물 마법과 크리스벨의 검이 함께 작용합니다. 단일 적을 두 번 공격하여 물 피해를 줍니다.

말 그대로 크리스토퍼의 물 벼락과 크리스벨의 기본 공격으로 같이 공격한다.
번개의 낙인
원소 전기 MP 소모 0 크리스벨 또는 자신의 레벨 14
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 교감
일순간 두 혼이 하나 되어 일격을 가하노니... 정신력의 불꽃, 그리고 전사의 힘...
크리스토퍼와 크리스벨의 교감 스킬입니다! 크리스토퍼의 번개 마법과 크리스벨의 검이 함께 작용합니다. 단일 적을 두 번 공격하여 번개 피해를 줍니다.
불의 낙인
원소 화염 MP 소모 0 크리스벨 또는 자신의 레벨 16
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 교감
일순간 두 혼이 하나 되어 일격을 가하노니... 심장에는 불이, 머리에는 결의가...
크리스토퍼와 크리스벨의 교감 스킬입니다! 크리스토퍼의 불 마법과 크리스벨의 검이 함께 작용합니다. 단일 적을 두 번 공격하여 불 피해를 줍니다.

2.4. JKR-721[3]

JKR-721
파일:CrisTales_JKR721.jpg
<colbgcolor=#eee,#111> 클래스 이름 안드로이드
성우 데이먼 밀스
일러스트
컨셉아트
다른 전신샷 【펼치기・접기】
파일:jkr-721.jpg

기계 안드로이드 캐릭터. 작중 주인공들이 부르는 애칭은 'K'.

네바 툴리아 북쪽 크리스탈 호수에서 석상의 모습으로 처음 볼 수 있다. 이후 위기에 처한 주인공 일행 앞에 초고속 이동으로 나타나 탈출시킨다. 주인공 일행에게 관심이 있으며 일행을 계속 관찰하기 위해 파티에 합류한다.

육체에 크리스탈의 에너지가 지속적으로 공급되고 있어서 마나 없이도 움직이고 공격할 수 있다. 등장 이벤트에서 보여지듯 속도가 상당히 높고 물리 공격력도 높은편. 사실상 처음 등장하는 제대로 된 물리 딜러라 할 수 있다. 대신 고유 전투 시스템인 '열' 이 있는데, 특정 공격을 하거나 피격되면 열 게이지가 점차 차오르다가 100이 되면 터져서 마법 피해를 입고 하던 행동도 강제로 중단된다. 방어 대신 있는 냉각수로 열을 뺄 수 있지만 그만큼 딜로스가 생긴다. 굳이 냉각수로 열 관리를 하기보단 그냥 확실한 발걸음의 샌들을 신겨서 마공을 극단적으로 낮춘 뒤 평타->충격 강타(중간에 과부하 발동으로 캔슬)를 반복하는 게 더 낫다. 소소한 마법 피해 정도는 사파이어 반지로 커버칠 수 있다.

기본 공격은 매 공격 26씩 열을 쌓는다. 따라서 한 번 풀 콤보를 내면 78의 열기가 쌓인다. 피격 시 열이 10 쌓인다. 피격 시 쌓인 열로 과열이 발생하면 폭발이 아군들에게도 피해를 주며, 일정확률로 연소를 유발한다. 이 폭발로 아군이 전멸하면 업적을 얻을 수 있는데, 일반전에서 노리긴 힘들고 시간의 여제처럼 특수 기믹 공격이 있는 보스전에서나 얻을 수 있다. 그마저도 버그로 튕기는 경우가 허다해 얻기 곤란한 업적.

무기 업그레이드 【펼치기・접기】
무기 업그레이드시 물리 공격력과 물리 방어력이 올라간다.
손상된 동력 주먹
JKR721의 기본 주먹입니다. 세월의 흐름과 함께 보호 외피가 뜯겨 나가, 아래에 있는 전선과 톱니바퀴가 노출되었습니다.

세월이 흘렀는데도, 이 주먹은 당대의 장인이 정교하게 만든 물건이라는 것을 알 수 있습니다.
등급
강화 비용 기본
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
동력 주먹
동력 주먹을 말끔하게 손본 것입니다. 손가락에 판금을 덧대, 사용자가 빠르게 공격할 때 손을 보호해 줍니다. 건틀릿의 몸체도 보강되었습니다.

동력 주먹을 수리하고 보강한 것입니다. 아직 전선이 일부 노출되어 있지만, 손가락의 판금과 건틀릿의 장갑을 보강하여 무기의 안정성을 높였습니다.
등급 ☆☆
강화 비용 2,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +3 (3)
방어력 +3 (3)
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
보강 동력 주먹
한 차원 개선한 동력 주먹입니다. 사용 편의성을 높이고 과열 위험을 낮춰 주는 개선이 적용되었습니다.

동력 주먹에 새로운 기능을 추가한 것입니다. 예리하고 튼튼한 판금이 손가락 관절을 덮고 있어 타격력이 높아졌고, 배기구가 추가되어 과열을 방지해 줍니다.
등급 ☆☆☆
강화 비용 6,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +6 (9)
방어력 +6 (9)
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
충격 건틀릿
동력 주먹의 2.0 버전입니다. 보다 매끈해진 디자인과 정밀해진 센서로, 건틀릿 사용자가 이전의 한계를 뛰어넘어 파괴적인 타격을 날릴 수 있습니다.

동력 주먹의 설계를 대폭 개선한 것입니다. 복잡한 센서와 충격 흡수 장치가 충격이 발생하는 순간 열을 방출하여, 막대한 피해를 주면서 과열 위험도 크게 감소시킵니다.
등급 ☆☆☆☆
강화 비용 12,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +9 (18)
방어력 +9 (18)
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
레나 하이퍼 건틀릿
동력 주먹의 최종 형태입니다. 레나인만이 알고 있던 합금으로 제련한 이 모델을 사용하면 전투에서 한껏 위력을 발휘할 수 있습니다.

역사 저편으로 사라진 파괴가 불가능한 합금을 만들어진 이 주먹은, 관절 부위가 대폭 개선되고 고품질 판금을 사용했습니다. 소형 추진 부스터도 내장되어 있어, 착용자가 물리적인 한계에 범법하는 속도로 공격을 가할 수 있습니다. 외부에 추가된 개선 사항은 주먹에 시간 마력을 불어넣어 줍니다.
등급 ☆☆☆☆☆
강화 비용 16,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +9 (27)
방어력 +9 (27)
마법 공격력 +6 (6)
마법 방어력 +6 (6)
속도 +6 (6)


스킬 목록 【펼치기・접기】
위치 바꾸기
원소 없음 열 축적 0 레벨 0
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 물리
JKR은 어마어마한 속도와 초인적인 힘으로, 적을 쉽게 전장의 반대 편으로 이동시킬 수 있습니다. 어찌나 순식간인지 적은 미처 반응하지도 못하죠.
대상을 화면 한쪽에서 반대쪽으로 이동시킵니다. 목표 위치에 공간이 있어야만 사용할 수 있습니다.

크리스토퍼의 그것과 같지만 이쪽은 시작부터 가지고 있으며 속도가 빨라 우선적으로 쓸 수 있어서 훨씬 유용하다. K가 광역기 각을 만들고 크리스토퍼가 쓸어버린 뒤, 남은 적을 충격 강타로 정리하는 게 기본 전략.
충격의 강타
원소 없음 열 축적: 2단계 까지는 0, 3단계 부터는 타격당 5 레벨 0
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 물리
"가까이 오지 않는 편이 좋습니다. 당신보다 위험한 적들도 저를 근접 거리에서 상대하느니 도주를 택했지요."
"하지만 멀리서 너를 때릴 수는 없잖아?" -크리스토퍼와 대련하는 JKR
JKR이 단일 적을 2.5초 동안 빠르게 난타합니다. 그동안 그는 추진력을 얻기 시작합니다. 게이지를 노란색 구간으로 유지하면 피해를 가장 많이 줄 수 있고, 게이지가 빨간색 구간에 들어가면 JKR이 과열됩니다.

적 하나에게 약한 피해를 주는 공격을 마구 퍼붓는다. 스킬 사용시 위에 게이지가 나타나며, 버튼을 빠르게 난타하는 것으로 게이지를 올릴 수 있다. 게이지의 색이 한 단계씩 올라갈 때마다 피해량도 같이 올라간다. 노란색 게이지까지는 열 축적이 0이나, 붉은색이 되면 매 버튼 입력하다 5 만큼 열이 발생한다. 원래는 과부하를 주의하며 난타속도를 조절하라는 의미겠지만 과부하 패널티가 그리 크지 않기에 오히려 적당히 때리다가 속도를 올려 고의로 과부하를 터트리고 돌아오는 방식으로 쓰인다.
거울상
원소 없음 열 축적 0 레벨 0
자신 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 물리
속도와 정확도. JKR의 두드러지는 특징입니다. JKR이 이 특징을 이용해 막대한 속도 증강 효과를 받아서, 적을 혼란에 빠뜨리고 JKR이 셋이라고 착각하게 만듭니다.
JKR이 일시적으로 속도를 증강합니다. 움직임이 너무 빨라, 두 개의 잔상이 나타납니다. 이 상태인 동안 적의 적중 확률이 1/3이 됩니다.

가드가 없는 JKR에게 가드 대신 쓰라고 준 스킬. 그러나 가드 자체가 썩 효율적인 옵션이 아니라 거울상도 자연스럽게 쓰지 않게 된다.
마이크로볼트
원소 전기 열 축적 15 레벨 16
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
JKR은 모두에게 수수께끼 같은 존재입니다. 미지의 기술로 설계되어 있기 때문입니다. 열 에너지와 마법 에너지로 작동하는 것은 분명하지만, 보통 인간의 신체 기능도 가지고 있습니다.
JKR이 잠시 동안 과충전되어 작은 불꽃을 방출합니다. 불꽃은 단일 대상에게 번개 피해를 줍니다.

크리스토퍼가 있어서 쓸 일이 없다.
탐색
원소 없음 열 축적 10 레벨 19
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
JKR의 눈은 인간의 눈을 닮았지만, 실은 전혀 다릅니다. 그의 눈에는 조준 기능이 있으며, 적을 효과적으로 분석할 수도 있습니다.
JKR은 증강된 시력으로 대상에 대한 정보를 파악하여, 파티에 알려 줍니다.

빌헬름의 탐색 기술을 대체할 수 있는 기술. 이게 등장하는 순간부터 빌헬름은 힐 셔틀로 전락한다.
번개의 구심점
원소 전기 열 축적 0 레벨 21
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
더 위력적이고 복잡한 번개 주문을 사용하려면, 시전자가 주문을 자신의 몸에 통과시켜 생명 에너지를 섞어야 합니다. 따라서 고령의 마법사가 쓰는 천둥 마법은 약한 경향이 있습니다.
하나의 천둥 구슬로 합쳐지는 여러 갈래의 번갯불을 소환합니다. 화면 한쪽의 모든 적에게 높은 번개 피해를 줍니다.

크리스토퍼의 그것과 플레이버 텍스트마저 같다. 캐릭터 특성상 하위호환이나 마찬가지. 그나마 열을 쌓지 않으니 광역 기절이 필요할 때 고려할만 하다.
반격 자세
원소 없음 열 축적 0 레벨 23
자신 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 물리
JKR은 반사 신경이 뛰어나서 빈틈없는 방비가 가능합니다. 크리스토퍼는 JKR과 대련하는 동안 한 번도 그에게 타격을 주지 못했죠.
JKR이 반격 자세를 취합니다. 이 자세를 취한 동안 JKR에게 물리 피해가 가해지면, 그가 적에게 반격을 가합니다.

거울상을 대체할 수 있는 가드기. 물리 공격 시도를 하면 우선 반격한다. 물리 공격 한정인데 마딜러 크리스토퍼를 어떻게 막아냈는지는 의문.
치명적인 전위
원소 없음 열 축적 0 레벨 26
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 물리
JKR은 어마어마한 속도와 초인적인 힘으로, 적을 쉽게 전장의 반대 편으로 이동시킬 수 있습니다. 어찌나 순식간인지 적은 미처 반응하지도 못하죠.
대상을 화면 한쪽에서 반대쪽으로 이동시키고, 피해도 줍니다. 목표 위치에 공간이 있어야만 사용할 수 있습니다.

적을 이동시킨 후 피해를 준다. 무기 액세서리 부가 효과도 같이 적용된다. 피해량은 기본 공격 한 방 정도.
동력 전환
원소 없음 열 축적 0 레벨 29
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 물리
JKR은 어마어마한 속도와 초인적인 힘으로, 적을 쉽게 전장의 반대 편으로 이동시킬 수 있습니다. 어찌나 순식간인지 적은 미처 반응하지도 못하죠.
적 2체를 화면 한쪽에서 반대쪽으로 이동시키고, 피해도 줍니다. 목표 위치에 공간이 있어야만 사용할 수 있습니다.

치명적인 전위 스킬의 효과를 선택한 진영의 적 둘에게 발동한다. 이동시킬 진영의 공간이 부족하다면 하나만 옮기게 될 수도 있다. 무기 액세서리 효과가 발동한다. 이 스킬 역시 피해량은 기본 공격 한 방 정도로, 범위 딜링을 기대하고 쓸 정도는 아니다.
JKR의 마지막 스킬. 습득 레벨이 29로, 다른 캐릭터들의 마지막 스킬들에 비해 습득 시기가 빠르다.

  • 교감 스킬
시간 포화
원소 없음 열 축적 0 크리스벨 또는 자신의 레벨 25
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 교감
일순간 두 혼이 하나 되어 일격을 가하노니... 시간에 회오리가 일어나고 공격이 우박처럼 쏟아지리...
JKR721과 크리스벨의 교감 스킬입니다! JKR721의 힘과 속도, 크리스벨의 시간 마법이 함께 작용합니다. 크리스벨이 시간을 왜곡하는 동안 JKR이 공격을 가해, 높은 피해를 주고 일정 확률로 "마비"를 유발합니다. 영향을 받는 대상의 수에 따라 피해가 감소합니다.

크리스벨이 시간을 정지하고 JKR이 적을 난타한다. 따로 과열 게이지는 나타나지 않지만 충격 강타와 같은 메커니즘이라 죽도록 버튼을 연타해야 한다. 확실한 발걸음의 샌들+고대인의 건틀릿으로 최종 세팅을 끝마치면 최종보스 기준 1500 정도의 무지막지한 공격력을 뽐낸다.

2.5. 자스

Zas
파일:CrisTales_Zas.jpg
<colbgcolor=#eee,#111> 클래스 이름 와일드 카드
성우 리지 프리먼
일러스트
컨셉아트
다른 전신샷 【펼치기・접기】
파일:ZAS.png

신더 마을에서 어느 정도 스토리를 진행하다 보면 폭탄 때문에 생겨난 가스 때문에 크리스토퍼가 쓰러지는데 이때 나타나 크리스토퍼가 머물 장소를 안내해주며 등장한다. 이후 잠시 파티에서 이탈한 크리스토퍼를 대신해 파티에 합류한다. 성격은 낙천적이고 산만한 개그캐지만 아버지와 언니의 일이 나오면 의기소침해지는 모습을 보여주며 발랄한 인상에 걸맞지 않은 우울한 대사들이 간혹 나오곤 한다.[4]

본래 유목민 출신이나 카리 후도와 함께 양아버지인 제로에게 입양되었다고 한다. 자스가 동생으로, 카리 후도가 언니다. 특이하게 후드 밖으로 고양이 귀 모양이 나와 있는데, 와이어 프레임 잡지 50호 표지의 일러스트를 보면 실제로 고양이 귀를 지닌 것으로 보인다. 양아버지인 제로, 상점 주인 엘리자베스도 같은 것을 보면 유목민이라 불리는 종족 특성인 듯.

기본 스탯은 공격력, 마법 공격력이 높고, 마법 방어력과 속도가 낮다. 문제는 속도와 마법 방어력의 성장 수치가 처참하게 낮다. 영입할 때는 별로 차이가 안 나지만, 엔딩을 볼 시점까지 가게 되면 게임 동료 캐릭터 중에 스탯 값이 최악이 된다. 속도는 경갑 장화나, 신더에서 파는 '검은 강철 발 덮개'라도 사 줘야 보강이 된다. 마법 방어력이 다른 캐릭터들보다 많이 낮으므로 마법 공격이나, 상태 이상 도트 피해에 취약하다. 기술들의 마나 소비량이 기존 캐릭터들보다 큰 편이다. 초기 기술들이 공평하게 마나를 28씩 먹는다. 이 부분은 레벨을 올려 최대 마나를 올리거나, 네바 툴리아에서 45000 구슬에 파는 마나 리젠 반지를 사주는 방법이 있다.

와일드카드라는 말답게 여러 가지 무작위 효과가 들어있는 기술들과 기본 공격 능력을 갖고 있다. 공격 룰렛, 마법 룰렛, 치유 룰렛 같은 스킬을 기본적으로 보유해 이론상으로는 모든 포지션을 커버할 수 있다. 게다가 무작위라곤 하지만 룰렛을 돌리는 기술들은 정지 타이밍을 정할 수 있어서 완전 무작위는 아니고 어느 정도 플레이어의 기량으로 극복이 가능하다. 물공 마공 모두 높고 크리스토퍼에게 없는 대지 속성 공격이 있어 마나 관련 옵션만 잘 챙겨주고 룰렛에 익숙해지기만 한다면 괜찮은 딜러로 쓸 수 있다.

참고로 이 룰렛의 속도는 게임의 프레임에 비례한다. 만약 룰렛이 너무 빠르게 돌아간다면 수직 동기화를 켜보자. 프레임에 비례하기에 엔비디아 제어판 같은 걸 이용해서 게임의 최대 프레임 수를 낮춘다면 룰렛 또한 느려져 원하는 결과를 내기 쉬워진다. 대신 이렇게 한다면 게임 전체에서 RTE 타이밍이 꼬이는 문제점이 발생할 수 있다.

기본 공격 또한 무작위성을 지녀 4가지의 효과 중 하나가 나타난다. 하지만 이 중 꽝인 3턴 혼란 효과만 아니라면야 그럭저럭 쓸만한 피해량을 주는 데다가, 큰 피해를 주는 회푸른 망치를 크리티컬로 맞춘다면 JKR보다 더 강력한 평타 피해를 줄 수 있다.

패리시 자신과 똑같이 생긴 패널을 꺼내 회피한다. 방어를 시키면 자스 본인이 자기 가방 안으로 들어가 버린다. 또한 방어 자세에서 패리를 성공하면 가방안에서 망치를 꺼내 반격하는 모션을 취하는데, 단순히 모션만이 아니라 실제로 공격한 대상을 공격해 약간의 피해를 주고 무기 액세서리 효과를 적용한다.

무기 업그레이드 【펼치기・접기】
무기 업그레이드시 물리 공격력, 마법 공격력이 증가한다.
속임수 자루
자스의 마법 가방입니다. 작아 보이지만 안에 포켓 차원이 있어, 자스가 온갖 희한한 물건을 가지고 다닐 수 있습니다!

뭐야? 왜 들여다보는데? 내 가방은 밖에서 보면 작아도, 안은 어마어마하게 크다고! 신기하지? 근데 가방에게 고집이 있어서, 뭐가 튀어나올지 알 수가 없다니까.
등급
강화 비용 기본
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
속임수 주머니
속임수 자루를 업그레이드한 것입니다. 입구가 넒은 디자인으로 변경되었고, 안의 포켓 차원도 확장되었습니다.

와, 더 커졌네! 분명 아빠가 마법 장치를 사용하는 법을 가르쳐 준 적이 있을 거야... 그런데 사실 기억이 안 나서 그냥 되는 대로 하고 있지. 한번은 발이 걸려서 넘어졌다가 온갖 말도 안 되는 물건을 다 쏟은 적도 있다니까! 정말 굉장했어.
등급 ☆☆
강화 비용 3,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +3 (3)
방어력 0
마법 공격력 +3 (3)
마법 방어력 0
속도 0
속임수 가방
마법 가방의 세 번째 진화판입니다. 뚜껑이 추가되어 안에 든 것들을 제어할 수 있습니다.

신난다! 훨씬 나아졌네! 넘어져서 쓸 만한 물건들이 쏟아져 나오면 정말 짜증나거든! 이제 조금만 더 예쁘면 좋겠다. 안 그래? 전투도 좋지만 여자는 스타일도 멋있어야 하는 법이잖아. 그치?
등급 ☆☆☆
강화 비용 6,400
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +6 (9)
방어력 0
마법 공격력 +6 (9)
마법 방어력 0
속도 0
장난꾸러기 가방
마법 가방을 꾸민 것입니다. 디자인에... 장식이 추가되었고... 더 튼튼해졌습니다. 가방이 스스로 소재를 바꿀 수 있는 듯합니다.

조오오오아! 이 예쁜이 좀 봐! 엄청 귀엽잖아. 와, 조그만 하트도 있네... 이럴수가! 아, 그리고 이것 좀 봐. 무쇠로 변할 수도 있다나 봐. 이 정도면 이동형 대피소로 써도 되겠는데! 응? 안에 뭐가 들었냐고? 이것저것 많이 들었지!
등급 ☆☆☆☆
강화 비용 13,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +9 (18)
방어력 0
마법 공격력 +9 (18)
마법 방어력 0
속도 0
말썽꾼의 가방!
마법 가방의 최종 형태... 이길 바랍니다. 귀한 보석으로 장식되었고, 디자인이 바뀌어... 어, "개성적인" 모습이 되었습니다.

이럴. 수가. 너무 예쁘다! 봐, 봐! 안에 들어 있던 물건까지 변했네! 내 침대가 더 푹신해졌고, 옷장에는 새 옷이 들어 있고... 헐! 무기도 더 예리해졌네! 더 바랄 게 없겠어. 아빠한테 보여 주고 싶다. 그럼 미친 듯이 좋아할 텐데!
등급 ☆☆☆☆☆
강화 비용 17,500
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +9 (27)
방어력 +6 (6)
마법 공격력 +9 (27)
마법 방어력 +6 (6)
속도 +6 (6)


스킬 목록 【펼치기・접기】
||<-4> 잡동사니 가방! ||
원소 없음 MP 소모 0 레벨 0
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 물리
자스의 가방은 수수께끼와 신비로 가득합니다! 아버지인 제로에게 받은 선물이죠. 자스는 이 가방 속에 있는 작은 포켓 차원에 소지품을 보관합니다. 겉보기보다 안이 넓습니다.
자스의 잡동사니 가방!은 일정 확률로 4가지 효과 중에 1가지를 발동시킵니다!
-가시 달린 회푸른 망치를 던져 막대한 물리 피해를 준다.
-검은색 망치를 던져 일반적인 물리 피해를 준다.
-뿅망치를 던진다. 피해는 주지 않지만, 3턴 동안 지속되는 혼란을 유발한다.
-폭탄을 던져 막대한 광역 피해를 준다.

자스의 기본 공격이다. 기본 공격은 나타나는 무기 종류에 상관없이 모두 대상에게 맞는 시점에 버튼을 눌러 크리티컬 발동이 가능하나, 폭탄은 좀 더 빨리 타격이 들어가므로 크리티컬로 맞추고 싶다면 좀 더 빨리 입력할 수 있도록 주의해야 한다.
깜짝 공격
원소 없음 MP 소모 28 레벨 0
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 물리
자스의 비장의 무기입니다. 강력한 공격인데... 정확히 무슨 효과가 있는지는 모르겠네요? 심지어 자스 본인도 모른답니다.
대상의 시간 상태에 따라 3가지 효과를 발동시키는 공격입니다.
-시간이 순방향으로 흐를수록 점점 많은 피해를 주는 공격
-과거에는 광역 피해를 주고, 현재에는 연소를 유발하고, 미래에는 독을 유발하는 공격
-피해는 주지 않지만 혼란을 유발하는 공격

룰렛을 돌리는 아래 스킬들과 다르게 룰렛을 돌리지 않고 발동한다. 시간이 순방향으로 흐를수록 더 많은 피해를 준다는 말은 대상이 적용받고 있는 시간대에 따라 주게 되는 피해량이 과거<현재<미래 순으로 크다는 말이다. 시간의 흐름에 따라 피해를 주는 공격은 닭을, 시간에 따라 다른 유형의 효과가 나오는 공격은 물약 병을, 혼란을 유발하는 공격은 뿅망치를 던진다. 닭의 경우 시간대에 따라 크기가 달라지는 것을 볼 수 있다.
공격 룰렛
원소 없음 MP 소모 28 레벨 0
범위: 효과 참고 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
자스의 기묘한 선택에 오신 것을 환영합니다! 무슨 일이 일어나도 이상하지 않고, 누군가는 다치고 마는 게임 쇼 입니다!
3가지 효과 중에 1가지를 무작위로 발동시키는 룰렛을 소환합니다.
-무작위 대상을 폭발로 공격합니다.
-화면 한쪽의 모든 적을 공격합니다.
- 무작위 대상을 망치로 칩니다.

파일:zas_Roulette_1.png

이 스킬로 무기 액세서리의 효과가 발동한다. 물리 세팅을 해주면 주력기로 쓰인다. RTE만 잘 맞춰주면 광역 물리딜을 넣을 수 있다.
마법 룰렛
원소: 효과 참고 MP 소모 28 레벨 0
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
오늘 자스의 기묘한 선택에서는, 무릎을 꿇고 자스가 우리를 몽땅 죽이지 않게 해 달라고 성녀에게 빌게 됩니다!
4가지 효과 중에 1가지를 무작위로 발동시키는 룰렛을 소환합니다.
-가압 물줄기로 모든 적을 적중시킵니다.
-불타는 특이점으로 모든 적을 적중시킵니다.
-번개의 구심점으로 모든 적을 적중시킵니다.
-막무가내 덩굴로 모든 적을 적중시킵니다.

각 결과의 룰렛 넓이는 동일하다. 가압 물줄기는 물 속성, 불타는 특이점은 불 속성, 번개의 구심점은 전기 속성, 막무가내 덩굴은 대지 속성이다. 룰렛을 돌릴 때 RTE로 속성을 선택할 수 있는데, 자칫 잘못해서 다른 속성으로 공격하면 되려 힐이 들어갈 수도 있으니 충분히 연습하고 쓰자.
치유 룰렛
원소 없음 MP 소모 28 레벨 0
효과 참고 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
자스의 기묘한 선택을 다시 찾아 주셔서 감사합니다! 오늘은 누군가에게 행운이 찾아오겠는데요! 그게 적이 아니기를 바라 봅시다!
2가지 효과 중에 1가지를 무작위로 발동시키는 룰렛을 소환합니다.
-무작위 파티원을 치유합니다.
-모든 파티원을 같은 수치만큼 치유합니다.

각 결과의 룰렛 넓이는 동일하다.
상태 이상 룰렛
원소 없음 MP 소모 24 레벨 27
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
자스의 기묘한 선택의 마지막 화에서는 관객 한 명, 아니 적 한 마리에게 무지막지한 고통을 줄 거에요! 어떻게 고통을 주냐고요? 직접 확인해 주세요!
4가지 효과 중에 1가지를 무작위로 발동시키는 룰렛을 소환합니다.
-모든 적에게 독을 유발합니다.
-모든 적에게 기절을 유발합니다.
-모든 적에게 혼란을 유발합니다.
-모든 적에게 연소을 유발합니다.

독과 연소는 꽝이지만 기절과 혼란은 꽤 매력적인 옵션. 다만 보스전에선 쓸 수 없다.
버프 룰렛
원소 없음 MP 소모 23 레벨 32
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
오늘 자스의 기묘한 선택에서는, 누군가 제대로 버프를 받게 되겠네요! 최소한 사망 위험은 없겠어요. 만세!
5가지 효과 중에 1가지를 무작위로 발동시키는 룰렛을 소환합니다.
-모든 파티원을 치유합니다.
-모든 파티원에게 재생을 적용합니다.
-모든 파티원에게 가속을 적용합니다.
-모든 파티원에게 공격력 및 방어력 증강 효과를 적용합니다.
-모든 파티원에게 마법 방어력 증강 효과를 적용합니다.

각 결과의 룰렛 넓이는 동일하다. 마법 버프는 룰렛 이미지에 방어력만 그려져 있는데, 실제로도 마법 공격력 버프는 적용되지 않고 마법 방어력 버프만 걸어준다.

  • 교감 스킬
룰렛 천지
원소 없음 MP 소모 0 레벨 0
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 교감
일순간 두 혼이 하나 되어 일격을 가하노니... 시간에 회오리가 일어나고 눈먼 운이 찾아들리...
자스와 크리스벨의 교감 스킬입니다! 자스의 예측 불허인 능력과 크리스벨의 시간 마법이 함께 작용합니다. 자스가 부정적인 효과가 없는 일회용 룰렛을 소환합니다. 첫 번째 옵션을 고른 후, 크리스벨이 반칙으로 시간을 되감아 두 번째 옵션도 발동시킵니다.

우선 대상 진영을 고른다. 첫번째 룰렛에서 마법 룰렛을 돌린다. 이후 두 번째 룰렛에서는 각각 50% 확률로, 추가적인 범위 마법이 한 번 더 나가거나, 추가적으로 무작위 적 하나에게 화염 작렬을 시전하는 효과가 정해진다.


===# 카리 후도 #===
Kari Hudo
파일:CrisTales_Kari(Young).jpg
<colbgcolor=#eee,#111> 클래스 이름 영혼을 엮는 자
성우 수지 영
다른 일러스트 컨셉아트

크리스탈리스에서 폭주한 크리스벨의 시간 마법의 영향으로 나이가 어려지고 그동안의 기억도 잃어버린다. 일행에 자스가 있는 걸 보고 자기도 싸울 수 있다며 그대로 일행에 합류한다.

스탯은 속도가 살짝 낮으나, 전체적으로 균형이 잘 잡혀있다. 기본 공격은 특이하게 범위 공격으로, 지정한 진영의 적 전체를 공격한다. RTE는 성공만 하면 무조건 크리티컬로 들어간다. 스킬 커맨드는 영혼 소환/ 영혼 수확/ 추적으로 되어 있다. 추적은 빌헬름이나 JKR의 기본 탐색과 동일하다.

카리만의 고유 능력은 영혼 소환과 수확이다. 영혼 수확은 적 몬스터 하나를 지정해 포획하는 능력으로, 적의 생명력이 낮을수록 포획 성공률이 올라가며, 상태 이상에 걸려 있어도 성공률이 올라간다. 이렇게 수확한 적의 영혼은 영혼 소환 커맨드에 영구적으로 등록되어 전투 때 사역한 몬스터의 영혼을 소환한다는 컨셉으로 다양한 몬스터들의 능력을 사용할 수 있다. 다재다능하지만 따로 다양한 몬스터들의 영혼을 수확하는 사전 작업이 필요하다.

무기 업그레이드 【펼치기・접기】
무기 업그레이드가 다소 독특한데, 강화마다 +6으로 효율이 일정하며, 단계마다 각기 다른 스탯들을 올려준다. 최종 업그레이드를 마치면 공격력, 마법 공격력이 조금 더 높은 밸런스 형이 된다.
지배의 사슬
카리의 기본적인 지배의 사슬입니다. 사슬에는 영혼 에너지가 남겨 있지만, 불안정하고 예측 불허합니다.

영혼 마법은 강령 마법의 변종입니다. 영혼을 조작하는 것은 금단의 마법으로, 이 땅에는 이런 마법을 쓰는 사람이 얼마 없습니다. 그 얼마 안 되는 사람은 대체로 추방자죠. 이유는 뻔하고요.
등급
강화 비용 기본
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0
개조된 지배의 사슬
지배의 사슬을 개조한 것입니다. 건틀릿이 커지고, 손가락 부위에 보호 기능을 추가했습니다.

장갑 전체의 보호 기능이 개선되어, 사용자가 긁히거나 베일 걱정 없이 마력을 조작하는 데 집중할 수 있습니다.
등급 ☆☆
강화 비용 3,500
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 +6 (6)
마법 방어력 +6 (6)
속도 0
위압적인 지배의 사슬
지배의 사슬을 한층 더 개선한 것입니다. 영혼 마력을 보다 원활하게 전달하도록 건틀릿에 있는 문장이 확대되었습니다. 사슬의 끝이 넓어서, 더 많은 피해를 주고 마력도 더 효과적으로 전달합니다.

건틀릿에 있는 문장은 일종의 "마법진" 구실을 하여 사용자의 영혼 마력을 전달해 줍니다. 문장이 마력을 모아 사슬 끝으로 보내죠. 그렇기 때문에, 공격할 때 사슬이 사용자의 마력을 보다 정확하게 인도할 수 있습니다.
등급 ☆☆☆
강화 비용 6,500
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +6 (6)
방어력 +6 (6)
마법 공격력 (6)
마법 방어력 (6)
속도 0
영혼의 끈
지배의 사슬에 혁신적인 개선을 추가한 것입니다. 손가락 끝에 고강도의 판금을 덧대었고, 사슬의 설계도 개선했습니다.

영혼 사슬은 사람들에게 공포의 대상입니다. 다른 마법을 쓰는 사람들에게도 예외가 아니죠. 이 무지막지하게 강력한 사슬은 대상의 심신을 함께 공격하여, 살을 찢는 동시에 의지력까지 고갈시킵니다.
등급 ☆☆☆☆
강화 비용 13,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +6 (12)
방어력 (6)
마법 공격력 +6 (12)
마법 방어력 (6)
속도 0
영혼의 쇠고랑
지배의 사슬의 가장 암울한 버전입니다. 사슬과 문장이 개선되어, 사용자가 아무런 제약 없이 영혼 마법을 사용할 수 있습니다.

이 무기에서는 영혼 마법의 무시무시한 힘이 뿜어져 나옵니다. 더럽혀진 성녀의 상징이 이 무기에 더욱 크고... 어두운 힘을 부여해 줍니다.
등급 ☆☆☆☆☆
강화 비용 18,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +6 (18)
방어력 +6 (12)
마법 공격력 +6 (18)
마법 방어력 +6 (12)
속도 +6 (6)


스킬 및 영혼 목록 【펼치기・접기】
무형의 사슬
원소 없음 MP 소모 0 레벨 0
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 물리
영혼관에서 나온 사슬은 카리가 아니라, 등 안에 갇혀 있는 존재가 조종하는 것입니다..
영혼관에서 나온 카리의 무형의 사슬입니다. 낮은 마법 피해를 줍니다.

카리의 기본 공격. 한쪽 진영의 적 모두를 동시에 공격한다. 덕분에 잡몹전에서 효율이 좋다. 마법 피해를 준다고는 하나, 실제로는 물리 공격력 스탯의 영향을 받는 물리 피해다.
추적
원소 없음 MP 소모 0 레벨 0
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
카리는 사냥감을 쫓는 능력이 발달하여, 적에 대한 정보를 빠르게 파악할 수 있습니다.
적 하나의 모든 능력치와 정보를 파티에게 보여줍니다.

빌헬름의 탐색 유칸드라 던지기, JKR의 탐색처럼 적 하나의 현재 적용받고 있는 시간대 정보를 보여준다. 적을 조사해놓아야 생명력이 나타나 수확각을 보기 쉽다.
영혼 수확
원소 없음 MP 소모 0 레벨 0
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
영혼관에 흡수되는 존재들은 일종의 포켓 차원에 갇히게 됩니다. 영혼관은 카리의 정서적 상태에만 반응하는 듯합니다.
무형의 사슬을 이용해 생물을 사로잡습니다. 생물이 사로잡히면, 카리가 그 영혼을 무기로 사용할 수 있습니다.

자세한 정보는 아래 참고.
영혼 소환
원소 없음 MP 소모 0 레벨 0
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
생물의 영혼이 영혼관에 갇히면, 카리가 전장에 있는 유사 생물에게 보다 강한 영향을 미칠 수 있습니다.
영혼관 메뉴에서 최대 10개의 영혼중 1개를 소환합니다. 영혼의 효과는 전장의 현재 시간대에 따라 다릅니다.

자세한 정보는 아래 참고.

  • 영혼 목록
영혼 수확은 적의 체력이 낮을수록, 상태 이상에 걸려있다면 성공 확률이 올라간다. 적의 레벨이 아무리 낮아도 체력이 100% 상태라면 잡히지 않으므로 주의. 나림/세인트 클라리티에서 나오는 어둠의 울프레드, 세인트 클라리티/네바 툴리아에서 나타나는 벌레고치형 몬스터, 본인이 사육하던 멸종한 고대의 몬스터, 그리고 보스들은 잡을 수 없으며, 이런 몬스터들은 수확 시도 시 카리가 수확할 수 없다고 언급한다.

몬스터 수확은 해당 몬스터의 하위 유형은 상관하지 않는다. 붉은 늑대, 푸른 늑대, 하얀 늑대 다 같은 늑대로 취급하고, 슬라임이면 색에 상관없이 다 같은 슬라임으로 취급한다. 덕분에 몬스터를 잡는데 그렇게 반복 작업을 요구하지는 않는다.

소환되어 발동되는 몬스터의 능력은 지정한 지역의 시간대에 따라 각각 달라져 사실상 하나의 몬스터로 3개의 스킬 효과를 얻을 수 있다. 또한 과거/ 현재/ 미래 발동마다 각각 마나 소모량도 다르다.

사용할 수 있는 영혼들은 무카, 고블린, 포마치, 울프, 슬라임, 경비병, B기사, 도플갱어, 들불, 비트루 총 10개다. 이를 전부 모으는 도전과제도 있다. 도전과제 이름은 The best, like no one ever was 로, 미국판 포켓몬스터 오프닝에서 따온 것으로 보인다. 한국어판 이름은 "역대급 최강자".

각 영혼의 카드 이미지는 위키아 사이트 참고.
초기 버전 기준으로 특정 버프가 중첩되면 게임이 프리징 되는 현상이 일어나고 있으니, 버그 패치가 있기 전까지는 버프형 능력은 적당히 거는 것이 좋다. "고블린-현재"와 "클라리티 경비병-미래"는 동시에 적용할 수 없고 나중에 건 버프만 적용된다.
무카
과거 단일 대상에게 물리 피해를 주고 적의 처치 보상 목록에 있는 아이템을 하나 훔칩니다. MP 소모 0
현재 단일 대상에게 물리 피해를 주고, 3턴 동안 "독"을 유발합니다. MP 소모 0
미래 바닥을 어마어마한 힘으로 강타하여, 화면 한쪽의 모든 적에게 물리 피해를 줍니다. MP 소모 0
처음부터 잡혀있는 영혼. 어떠한 형태든 마나 소모 걱정이 없다.
고블린
과거 모든 파티원에게 3턴 동안 공격력 증강 효과를 부여합니다. MP 소모 25
현재 모든 파티원의 공격이 추가 불 피해를 줍니다. MP 소모 35
미래 화면 한쪽에 범위 화염 폭발을 일으킵니다. MP 소모 50
처음 카리를 얻고 튜토리얼에서 얻는 영혼. 화염 폭발은 범위기로, 연소 유발이 가능하다. 현재 상태의 불 속성 인챈트는 카리만이 쓸 수 있는 독특한 능력으로, 물리 피해와 주문에 불 속성 추가 피해를 부여한다. 단, 적이 불속성 흡수라면 오히려 딜량이 감소하므로 속성 상성에 주의해야 한다.
포마지
과거 단일 대상에게 대지 속성 피해를 줍니다. MP 소모 35
현재 단일 대상에게 번개 피해를 줍니다. MP 소모 25
미래 단일 대상의 부정적인 상태 이상을 제거합니다. MP 소모 30
초반 나림 지역 숲, 나림 단말기 지역, 세인트 클라리티 티시아 산 지역에 나오는 식물형 몬스터. 미래 시간대 효과는 정화 효과를 지녔다.
울프
과거 대상 하나를 3턴 동안 매혹시키고 혼란시킵니다. MP 소모 45
현재 단일 대상에게 물리 피해를 주고, 피해량에 비레해서 HP를 회복합니다. MP 소모 35
미래 아군 하나에게 3턴 동안 광폭화를 부여합니다. MP 소모 40
티시아 산 지역부터 꾸준히 나오는 늑대 몬스터.
슬라임
과거 단일 대상에게 물 피해를 줍니다. 젖음 상태를 유발합니다. MP 소모 25
현재 아군 하나를 치유합니다. MP 소모 35
미래 단일 대상에게 불 피해를 줍니다. 3턴 동안 연소를 유발할 수 있습니다. MP 소모 20
세인트 클라리티 티시안 산 지역부터 꾸준히 다양한 유형으로 나오는 몬스터. 크리스탈리스에서도 투명 슬라임이 나오기에 카리를 얻은 시점에서 수확할 수 있다.
세인트 클라리티 경비병
과거 단일 대상에게 물리 피해를 주고 대상의 물리 방어력을 감소시킵니다. MP 소모 35
현재 단일 대상에게 물리 피해를 주고 대상의 마법 방어력을 감소시킵니다. MP 소모 35
미래 각 파티원의 다음 공격이 2배의 피해를 줍니다. MP 소모 35
세인트 클라리티 하수도나, 크리스탈 호수, 나림 단말기 구역에서 나온다. 과거 효과와 현재 효과가 비슷하나, 깎는 방어력의 종류가 다르다. 미래 효과는 물리 공격에만 한정된다.
B 기사
과거 모든 파티원에게 3턴 동안 공격력 증강 효과를 부여합니다. MP 소모 0
현재 다음 턴까지 반격 자세에 돌입합니다. MP 소모 0
미래 근처의 모든 아군을 치유합니다. MP 소모 0
네바 툴리아의 경비병. 박물관에서 나온다. 마나 소모량이 없다는 장점이 있다. 과거 효과는 고블린의 과거 효과와 같이 공격력 증가이나, 마나 소모가 없다는 차이점이 있다. 현재 효과는 JKR의 반격처럼 다음 턴까지 반격 자세를 취해 물리 공격을 받으면 해당 적에게 반격한다.
도플갱어
과거 이전 아군의 행동을 모방합니다. MP 소모 80
현재
미래
네바 툴리아 소금 광산에 나오는 아군을 모방하여 변신하는 몬스터. 변신 전까지는 물리 피해에 면역이다.

가장 최근에 행동했던 아군을 모방하는 스킬이다. 아군이 이전에 행동이 없었거나, 기본 공격을 사용했다면, 카리는 자신의 기본 공격인 무형의 사슬을 사용한다. 단, 아드리의 기본 공격인 로켓 펀치는 모방하여 로켓 펀치를 사용한다. 카리를 파티에 넣는 가장 중요한 이유로, 극히 일부를 제외한 대부분의 스킬을 모방할 수 있다.[5] 모방할 수 없는 스킬이 마지막 아군의 행동이라면 더욱 이전의 아군이 사용했던 행동 중에서 자신이 모방할 수 있는 행동을 따라 한다. 크리스벨이 광역 역행/켈레리타스를 배우기 전에 해당 스킬을 모방해 도플갱어로 추가 버프를 바를 수 있으며 자스가 버프 룰렛을 배웠다면 그 스킬을 모방하여 아군에게 버프 떡칠을 하는 것도 가능하다.
들불
과거 한쪽의 모든 적에게 높은 불 피해를 줍니다. MP 소모 55
현재 적에게 타이머를 붙입니다. 타이머가 0이 되면 적이 죽습니다. MP 소모 90
미래 한쪽의 모든 적에게 높은 물 피해를 줍니다. MP 소모 55
동그란 구체를 안고 떠다니는 날벌레 몬스터. 신더 지역의 세니아 던전이나, 소금 광산의 폐허 단말기 던전, 나림 상록숲의 폐허 단말기 구간 등에서 나온다.
현재 시간대 효과는 적 하나에게 파멸 효과를 부여해 3턴 후에 즉사시키는 효과이다. 하지만 보스들은 파멸에 면역이고 일반 몹은 3턴이 되기 전에 정리가 된다. 마나 소모량도 90으로 높아 이래저래 쓸 일이 별로 없다.
비트루
과거 단일 대상에게 물리 피해를 주고, 일정 확률로 3턴 동안 지속되는 마비를 유발합니다. MP 소모 55
현재 한쪽 적 전원에게 대지 속성 피해를 줍니다. 크리티컬 적중시, 무기 액세서리 부가 효과가 발동합니다. MP 소모 55
미래 화면 상의 모든 적에게 막대한 물리 피해를 주지만, 파티에도 약간의 피해를 줍니다. 버튼 입력으로 패리가 가능합니다. MP 소모 50
극 후반 각 지역의 폐허 던전에서 나오는 로봇형 적. 크리스토퍼가 커버할 수 없는 대지 속성 피해를 줄 수 있다.

  • 교감 스킬
야생동물원
원소 없음 MP 소모 0 크리스벨 또는 자신의 레벨 37
범위: 영혼 목록 참고 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 교감
일순간 두 혼이 하나 되어 일격을 가하노니... 시간과 앞서 쓰러졌던 이들의 영혼에 회오리가 일어나리...
카리 후도와 크리스벨의 교감 스킬입니다! 카리 후도의 영혼관과 크리스벨의 검이 함께 작용합니다. 크리스벨이 시간을 멈추고, 그동안 카리가 영혼관 안에 갇힌 야수 3마리의 영혼을 풀어줍니다.

빌헬름의 "유카 비!" 스킬과 비슷하다. 우선 소환할 영혼 3개를 순서대로 선택하여 그 순서대로 영혼 능력이 발동한다. 스킬을 처음 사용할 때 진영을 선택하고, 이후 발동중에 사용되는 영혼 능력이 단일 대상 지정 능력이면, 기술 시전 중간에 즉시 대상을 선택할 수 있다. 유칸드라와 다른 점이 있다면, 카리의 영혼은 대상의 시간대가 어디냐에 따라 효과가 달라진다는 점. 따라서 위의 영혼 목록을 보면서 자신이 어떤 효과를 원하는지 보고 그에 따라 시간대를 옮긴 후 스킬을 사용해야 한다.
기술 능력과는 별개로 37레벨이라는 매우 늦은 시기에 습득하는 교감 스킬이다. 따로 노가다를 하지 않는다면 볼 일이 없을 것이다.

2.6. 아드리

Adri
파일:CrisTales_Adri.jpg
<colbgcolor=#eee,#111> 클래스 이름 발명가
성우 대니 체임버스
세인트 클라리티 상부 지역에 사는 기계공 소녀. 본래는 NPC로서 사이드 퀘스트를 부탁하거나, 메인 퀘스트에서 도움을 주는 역할이나, 6장에서 동료로 합류한다.

능력치는 물리 공격력이 살짝 높으나, 전체적으로 매우 균형 잡혀있는 타입이다. 하이브리드 딜러에 가깝다.

MP를 사용하지 않으며, 고유 전투 자원으로 배터리(CB)라는 자원을 사용한다. 기본 수치는 100이며, 방어 스킬에 방어 대신 배터리 충전이 있어서 배터리를 다시 100까지 충전할 수 있다. 또한 레벨업으로 배우는 추가 스킬이 없으며, 처음부터 모든 스킬을 갖고 있다.

무기 업그레이드 【펼치기・접기】
무기 업그레이드시 물리 공격력, 마법 공격력이 증가한다.
전투 장갑
케이블과 작은 장치를 강한 광물 합금에 담았습니다. 착용자가 원거리에서 펀치를 날릴 수 있습니다.

예상치 못한 폭발 없이 최초로 정상 작동한 프로토타입입니다!
등급
강화 비용 기본
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> 0
방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
속도 0

보강된 전투 장갑
더 강한 방어를 뚫을 수 있게 더 강한 재료로 보강했습니다.

굳센 적과 몇 번의 전투를 경험한 후, 새로운 합금을 추가하여 장갑 외피를 보강했습니다.
등급 ☆☆
강화 비용 3,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +3 (3)
방어력 0
마법 공격력 +3 (3)
마법 방어력 0
속도 0
리마스터 전투 장갑
전기 및 제어 시스템이 현존하는 최고의 기술로 변경되었습니다.

수백 명의 적으로부터 피드백을 받아 그들에게 가장 "필요한" 버전을 완성했습니다.
등급 ☆☆☆
강화 비용 6,400
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +6 (9)
방어력 0
마법 공격력 +6 (9)
마법 방어력 0
속도 0
전투 장갑 V 1.224
위력을 희생하지 않고 최고의 속도에 도달할 수 있는 재료로 강화되었습니다.

하늘을 나는 펀치의 걸작입니다.
등급 ☆☆☆☆
강화 비용 13,000
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +9 (18)
방어력 0
마법 공격력 +9 (18)
마법 방어력 0
속도 0
다이너마이트 장갑
저항, 정밀, 약한 공격과 강한 공격 등 어떤 상황에도 어울립니다.

평생의 노고를 보여줍니다. 전투 장갑의 정점입니다.
등급 ☆☆☆☆☆
강화 비용 17,500
능력치 공격력 <colbgcolor=#fff,#111> +9 (27)
방어력 +6 (6)
마법 공격력 +9 (27)
마법 방어력 +6 (6)
속도 +6 (6)


스킬 목록 【펼치기・접기】
로켓 펀치
원소 없음, 또는 화염 기본 공격
단일 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
손이 필요하면 언제든 아드리에게 부탁하면 됩니다. 폭발하는 손은 어때요? 아니면 전기 손은 어떨까요? 뭐, 그건 시간에 따라 결정됩니다.
단일 적에게 폭발하는 로봇 팔을 투척합니다. 대상이 과거에 있으면 일정 확률로 기절합니다. 대상이 미래에 있으면 공격 시 주는 피해가 감소하지만, 폭발을 일으켜 해당 화면에 있는 모든 적에게 연소 효과를 부여합니다.

아드리의 기본 공격이다. 마법 공격력에 비례해서 피해가 커진다.
크리스탈 지뢰
원소 없음 CB 소모 20 레벨 0
범위 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
불안정한 에너지가 깜짝 놀랄 효과를 발휘합니다. 아드리는 폭발적인 깜짝 선물을 좋아합니다.
폭발을 사용하면 설치한 지뢰가 화면 한쪽의 모든 적에게 피해를 줍니다.

지뢰를 심고 시간을 앞으로 감으면 포탑이 된다. 지뢰를 심고 시간을 과거로 감으면 지뢰는 사라진다.
폭발
원소 불. 또는 번개 CB 소모 0 레벨 0
범위 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
기술은 우리 친구가 될 수도 있고 적이 될 수도 있지만, 아드리는 그 지식을 파티에 도움이 되는 방향으로 이용할 줄 압니다. 적어도 그녀가 폭발 버튼에 손가락을 얹고 있는 동안에는 그렇습니다.
플레이어는 아드리의 턴에 언제든 폭발을 사용할 수 있습니다.
지뢰는 화면 한쪽에 있는 모든 적에게 불 피해를 줍니다.
포탑은 그 대신 모든 적에게 높은 번개 피해를 줍니다.

폭발은 마법 공격력에 비례한 피해를 준다.
드론 경비병
원소 없음 CB 소모 5 레벨 0
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
금속 몸체로 제작자와 친구를 보호합니다.
대상에게 드론 경비병을 할당하여, 대상이 받는 다음 피해를 무효화합니다.

방어 커맨드가 없는 아드리에게 방어 대신 쓰라고 있는듯한 기술. 본인뿐만이 아니라 아군에게도 걸어줄 수 있어서 아군을 구조하는 용도로도 쓸 수 있다. 주의할 점은 캐릭터의 턴이 시작할 때 중독, 화상에 의해 입는 피해에도 무효화가 발동한다는 것.
발명가의 분노
원소 없음 CB 소모15 레벨 0
모든 적 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
아드리가 사용할 수 있는 도구를 마음껏 활용합니다. 상대방에게 망치가 필요하면, 아드리가 상대의 머리를 때릴 망치를 빌려줍니다.
도구를 모든 방향으로 던져 화면에 있는 모든 적에게 두 번 적중시킵니다. 적이 과거 또는 미래 중 어느 쪽에 있는지에 따라 효과가 달라집니다.

화면 상의 모든 적에게 물건을 2번씩 던져 피해를 준다. 피해는 물리 공격력에 비례한다. 현재 시간대에서는 무기 액세서리 효과가 적용된다. 과거 시간대에서는 피해는 주지 않지만 일정 확률로 혼란을 유발한다. 미래 시간대에서는 적중 시 독을 유발한다. RTE 기능이 없다고 적혀있으나, 실제로는 모든 공격에 '굿' 판정이 나와서 피해량이 1.5배로 적용되고 있다.
마이크로 포탑
원소 없음 CB 소모 40 레벨 0
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
무언가 당신 대신 적을 공격해 줄 수 있는데 직접 할 필요가 있을까요? 할부로 부담 없이 이용할 수 있습니다.
플레이어가 지뢰의 시간을 진보시키면, 지뢰가 마이크로 포탑으로 바뀝니다. 반대로 할 수도 있습니다.

지뢰를 심고 시간을 앞으로 감으면 포탑이 된다. 포탑을 설치하고 시간을 과거로 감으면 지뢰가 된다.
업그레이드 팩
원소 없음 CB 소모 40 레벨 0
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
도구와 기술을 적절히 사용하면 신체를 연장할 수 있습니다. 오늘 친구를 업그레이드하세요!
업그레이드 팩은 아군 1명에게 드론 방어구를 부여하고 5턴 동안 공격력 및 방어력을 증강하며, 최대 생명력의 25%를 회복시킵니다. (해당 캐릭터에게 이미 드론이 있다면 드론을 교체합니다.)

스캔
원소 없음 CB 소모 5 레벨 0
단일 대상 RTE 없음 비전투시 사용 불가 유형: 주문
아드리는 평생 연구원으로 살아 온 만큼, 상대를 연구해야 제대로 전투에 대비할 수 있다는 것도 잘 알고 있습니다.
아드리가 적을 연구하여 약점과 강점을 파악합니다!


  • 교감 스킬
탱크
원소 불, 번개 CB 소모 0 레벨 0
크리스벨의 경우 레벨 16
범위 대상 RTE 있음 비전투시 사용 불가 유형: 교감
중화기를 소환합니다. 육중한 차체로 폭발적인 사격을 가하며 적을 돌파합니다.
전기 피해 레이저를 발사하는 탱크를 제작한 후 폭발하는 탱크를 통째로 던져 화면 한쪽의 모든 적에게 불 피해를 줍니다.


2.7. 마티아스

파일:Matias.png
Matias CV: 코디 록(Cody Rock)

게임 초반에 주인공이 만나는 말하는 개구리. 그녀에게 시간을 조절 할 수있는 힘을 각성하게 만들어준다.
이후 크리스벨을 선택받은 아이라 부르며 크리스벨에게 빌헬름을 소개해 크리스벨이 가진 힘에 대해 더욱 자세히 알 수 있게 해주고, 크리스벨이 보는 과거와 미래의 크리스탈로 이동해 시간 이동 및 다른 시간대의 물건을 가져올 수 있는 능력도 보여준다.
빌헬름과는 안면이 있어 보이며 주인공 일행의 각종 부탁을 싫은 내색 한 번 하지 않고 순순히 맡아준다.

세이브 포인트의 대사도 맡고 있으며, 여러모로 게임 내의 마스코트.

3. NPC

스탭롤과 iMDB, 비하인드보이스액터 에서 볼 수 있는 성우진은 아래와 같다.

3.1. 적대 인물

3.2. 나림

3.3. 세인트 클라리티

3.4. 네바 툴리아

3.5. 신더

3.6. 크리스탈리스

3.7. 기타



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[1] 정식 명칭은 "유칸드라고라"이나 유칸드라라고 줄여말한다는 설정.[2] 3챕터 전반에 걸쳐 등장하는 벌레 고치가 탐색 면역이다. 물리 내성이 있지만 불마법에 약하니 구운 번데기로 만들어주자. 놀랍게도 최종보스를 포함해서 그 외의 모든 적들은 탐색이 가능하다.[3] JKR은 게임의 핵심 개발진 중 한 명의 이니셜이다. 엔딩 스크롤 가장 윗부분에서 확인할 수 있다.[4] 몇 년 동안 도시에서 혼자 살아남았다는 대사, 세니자에 대한 신더의 태도가 무책임하다고 비판하자 신더는 원래 그렇고 상황을 더욱 악화되기만 할 것이라는 대사, 부정적인 상황은 생각안하는 편이 낫다며 현실을 회피하는 듯한 대사, 폐 유리화에 걸린 크리스토퍼의 상황에 대해 시작부터 치유될 때까지 끔찍한 대사를 말한다든가, 사람들은 행복한 사람을 좋아하니 난 행복한 애가 되어야한다고 하는 대사 등. 그 외 이상하게 말하는 대사들에 JKR이 대꾸하는 모습을 보면 하고자 하는 말을 굉장히 돌려서 말하는 스타일인 듯하다.[5] 크리스벨의 시간 크리스탈 활성화/비활성화 스킬(미래 과부하, 과거 과부하 포함). JKR의 강력한 타격, 거울상, 반격 자세, 위치 바꾸기, 치명적인 전위, 동력 전환. 아드리의 발명가의 분노 스킬은 모방할 수 없다.