크루세이더 퀘스트의 초월무기 | ||
검 | 망치 | 활 |
총 | 지팡이 | 보주 |
1. 개요
1.1. 피스메이커 (달타냥)1.2. 정열의 로데오 (맥시)1.3. 가정 파괴자 (스파이로)1.4. 팬텀 레이지 (바이퍼)1.5. 밤 그림자 (까마귀)1.6. 정의 집행 (빈센트)1.7. 자미엘의 키스 (NO.9)1.8. 초시공전자포 (센티널)1.9. 분노의 대디 (맨디)1.10. 몬스트로이 (빌헬름)1.11. 빛나는 어둠 (테레사)1.12. 폭염화룡포 (사이가)1.13. VARIUS - 7 (티아)1.14. 블록버스터 (스파이니)1.15. 미스터리 체이서 (독스)1.16. 광학 기관총 (AG-01 니오)1.17. 광속 저격총 (AG-02 레일라)1.18. 광속 레이저포 (AG-03 멜)1.19. Miss 트라바이에 (엘페르트 밸런타인)
1. 개요
극과 극. 고인을 두 번 죽이는 무기가 있나하면 멀쩡한 용사도 고인으로 만드는 무기도 있는 등 자신의 초월무기를 멀쩡히 쓰는 용사가 거의 없고, 헌터 클래스 자체가 탱킹이 불가능한 관계로 어떤 무기든 간에 공옵 하나는 필수라 옵션도 엄청나게 따진다. 뜬금없이 개노답 3자매 김기동이 들어오면서 쓰레기 같은 초월무기도 많으나 각종 상향으로 뽑을만한 무기가 늘어서 저격은 힘든편이지만 진짜 지뢰밭인 활에 비해 훨씬 나아졌다.총 초월로 뽑을만한 1티어 무기는 테레사의 빛나는 어둠이나 독스의 미스테리 체이서, 노구의 자미엘의 키스, 스파이로의 가정파괴자, 맥시의 정열의 로데오 정도.
1.1. 피스메이커 (달타냥)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
보급형 장총 | 94/0.9 + 무작위 옵션 2개 | |
연발식 장총 | 156/0.9 + 전용 옵션 추가 : 패시브 피해량 +35% | |
피스메이커 | 238/0.9 + 전용 옵션 추가 :패시브 피해량 +70%, 방어 관통력 200 |
달타냥 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.
무기 6성 달성 이후 패시브 공격시 머스켓을 허공으로 던진 후
초월무기를 끼면 패시브 총알이 약간의 스플래시 효과를 지니게 된다.
예전에는 패시브 발동 시 스턴 면역이라는 숨겨진 기능(?)이 있었는데, 가브리엘라에는 스턴 면역이 표시되어있는 반면 피스메이커에는 안 되어있다는 이유로 유저들 간에 버그다, 아니다 말이 많았었다. 버그가 맞았던 건지, 결국 2015년 10월 패치로 인해 스턴 면역 기능은 사라지게 되어 달타냥의 카운터가 훨씬 명확해졌다.
2016년 5월 19일 패치로 피해량이 기존 45%에서 70%로 버프되었다.
1.2. 정열의 로데오 (맥시)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
핑키 걸 | 74/1.1 + 무작위 옵션 2개 | |
핑키 레이디 | 122/1.1 + 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 시 공격력 증가량 +35%, 적용 시간 +3초 | |
정열의 로데오 | 187/1.1 + 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 시 공격력 증가량 +50%, 아군 전체에 효과 적용 +3초, 추가 발사 확률 20% 증가 |
맥시 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공 .
딜러인 만큼 공공이 최고다. 한때 공방도 추천옵션으로 선호되었지만 공방으로 버프되는 공격력은 공공에 비하면 150밖에 차이나지 않는다. 반면공공은 치피를 달아 줄 수 있게 되는데, 맥시는 자체치확이 높은 용사이기 때문에 치명타 피해가 효율이 공격력 증가 150에 비할 바가 아니다.
버그가 수정됨에 따라 자체 공격력이 높은 헌터, 마법사 뿐만 아니라 공격력이 힐량에 직결되는 프리스트, 기본공격력이 낮은 팔라딘들의 스킬데미지를 대폭 올려준다.
그 외에도 쏘는 속도가 매우 빨라진다.[1]
1.3. 가정 파괴자 (스파이로)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
탄환 생성장치 | 87/0.9 + 무작위 옵션 2개 | |
탄환 유도장치 | 144/0.9 + 전용 옵션 추가 : 블록 스킬 사용시 CBR-18 발사 (10초당 1회, 공격력 300% 물리 피해, 패시브 발동) | |
가정 파괴자 | 220/0.9 + 전용 옵션 추가 : 블록 스킬 사용시 CBR-18 발사 (10초 당 1회, 공격력 450% 물리 피해, 패시브 발동), 집중 폭격 적중시 2초간 아군 전체 스파이로 공격력의80% 보호막, 적 전체 스파이로 공격력의 20% 만큼 공격력 감소 |
스파이로 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공. 이지만 스파이로의 강력함 때문에 1공만 붙어도 쓸만하다.
과거에는 CBR-18이 마법 공격력에다가 SP를 채우는 효과가 있었으나 그마저도 적용되지 않는 말 그대로 쓰레기 그 자체인 무기였다. 스파이로 개편 패치 때 물리 공격력으로 변경되었다. 전용블럭 모션은 푸른색의 핵탄두가 떨어진다.
버프 된 후 한참 묻혀 있다가 종언에서 스파이로의 강력함이 알려지면서 지금 무기의 평가는 말 그대로 갓. 모든 유저들이 총초월에 올인하게 만드는 원인이 되었다. 공격력이면 공격력, 방어능력이면 방어능력, 버프면 버프 어느 하나 빠지지 않는 만능캐, 말그대로 사령관스러운 모습을 보여준다. 일단 CBR-18 발사시 패시브가 발동되기 때문에 스파이로를 리더를 주지 않아도 스파이로의 힘을 발휘할 수 있게 해준다. 아군 블럭 사용시 패시브가 발사되는 스파이로 특성상 아군이 블럭을 자주 써 주어야 제대로 된 화력이 나오는데, 그러려면 아군이 리더를 해 줘야 한다. 초무는 본인이 3체인을 써야한다는것과, 아군이 리더가 되어야 한다는 딜레마를 동시에 해결 할 수 있다. 보호막 등등 옵션은 덤.
여담으로 생김새가 영락없는 팀포2 솔저의 소도륙 5000. 이름은 파이로의 근접무기인 가정파괴범에서 따왔다.
1.4. 팬텀 레이지 (바이퍼)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
피스 로더 | 104/0.8 + 무작위 옵션 2개 | |
그라운드 원 | 171/0.8 + 전용 옵션 추가 : 탄환 폭발 확률 +15% | |
팬텀 레이지 | 264/0.8 + 전용 옵션 추가 : 탄환 폭발 확률 +15%, 10회 폭발 시 STFT-3 발동 (300%, 물리, 폭발 확률 적용) |
바이퍼 전용 초월무기. 추천옵션은 공공.
계륵.
9발 전부 맞았을 시 기준으로 폭발 데미지가 315%에서 450%로 오른다. 이렇게만 보면 괜찮아 보이지만 냉정하게 생각해볼 필요가 있다. 바이퍼의 현재 용도는 사실상 결투장에서 적을 순삭하는게 전부다. 그런데 그 용도로 쓴다고 한다면 공격 옵션 중 방관 하나는 필수인데, 그렇게 되면 잘 개조된 데빌헌터에 비해 2공 옵션 팬텀 레이지가 우위에 선다고 결코 말할 수 없다.
하지만 애초에 아군과의 시너지를 기대하기 다소 힘든데다가 탄환이 아래위로 벌어지는 바이퍼 특성상 설원 이상 시나리오에서 쓰는건 문제가 있다.만약 바이퍼에게 리더를 주지 않고 서브딜러로 사용한다면 데헌보다 훨씬 나은 무기. 딜러와의 시너지를 고려해볼수도 있고 본인 체인이 나오지 않는다해도 그사이 공백기동안 STFT-3가 나감으로서 dps상승도 고려해볼만하다. 단 이렇게되면 본인의 딜량 자체가 줄어드는 단점이 있다....
STFT-3 발동 시 등뒤에서 포대가 튀어나오며, 시구르나 화살과 비슷한 형식으로 포환을 쏘아댄다.
이름은 옛 스네이쿠와 마찬가지로 메탈기어 시리즈에서 따왔다.
메탈기어 솔리드 피스 워커 → 메탈기어 솔리드 V 그라운드 제로즈 → 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인
1.5. 밤 그림자 (까마귀)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
그림자 쇠뇌 | 81/1.0 + 무작위 옵션 2개 | |
어둠 쇠뇌 | 134/1.0 + 전용 옵션 추가 : PD-CROW탄 발사 횟수 +2 | |
밤 그림자 | 205/1.0 + 전용 옵션 변경 : PD-CROW탄이 투척식 수류탄 5발로 변경, 기본 및 폭발 피해 +50% |
까마귀 전용 초월무기. 추천옵션은 공공.
아직 공식적으로 의문을 제기하지는 않았으나 아는 사람들 사이에서는 의견이 분분한 전설무기. 원인이 무언고 하니, 패시브가 PD-CROW탄을 발사하는 것이 아니고 수류탄 SP스킬처럼 즉발 투척하는 수류탄 5발로 바뀐다. 패시브가 아예 새로운 것으로 바뀌는 것이다. 해당 6성 항목을 전용 옵션 변경으로 바꾼 이유도 그 때문. 상시 50% 데미지 증가는 가뜩이나 깡뎀 좋은 까마귀에게는 더할 나위 없고, 맥시나 까마귀처럼 단발으로 쏘는 블럭 스킬들의 단점인 방사피해를 어느정도 해결할 수 있다. 단일 타겟이라면 미칠듯한 폭딜은 덤. 오버드라이브급 데미지를 한방에 넣는다. 허나 이 수류탄이(방옵에 물방을 달지 않는다면) 모든(메이 제외) 팔라딘을 한방에 보내버릴 수 있을만큼 강하다는것.
8월달 패치 이후에는 던지는 수류탄에 유도 기능이 생겨서 성능이 대폭 좋아졌다. 이젠 정말 쓸만한 무기로 바뀌었다. 까마귀를 보호할 방법만 있다면 히미코, 여우동 등과 조합해서 메인, 서브딜러로써도 손색이 없는 수준. 단 암걸리는 모션은 여전하기에 여우동같은 블록펌핑 조합에서 채용시 까마귀의 3체인 반응 패시브보다 자기 블록이 먼저나가기 때문에 수류탄 던지려다가 총알만 쏘고 끝날수 있으니 수류탄이 발사된 이후에 블록을 눌러줘야 한다.
이번 패치로 수류탄 투척 속도 및 사거리가 증가했다!
사용해본 결과 사거리는 맵끝에서 끝까지도 나가는 정도. 아칸처럼 안보이는 적을 타격하는건 불가능하지만 까마귀 시야내에 들어온다면 자동으로 패시브가 발동된다. 투척속도는 예전에 던지던 시간의 절반이상으로 줄었기때문에 이제 블록펌핑 조합에 끼면 서브딜러 없이 하드다이크를 50초컷할수있다.
1.6. 정의 집행 (빈센트)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
매그넘 | 96/0.8 + 무작위 옵션 2개 | |
대구경 매그넘 | 159/0.8 + 전용 옵션 추가 : 추가타가 치명타로 적중 시 1회 재발동 | |
정의 집행 | 242/0.8 + 전용 옵션 추가 : 추가타가 치명타로 적중 시 1회 재발동, 2차 폭발 확률 +45% |
빈센트 전용 초월무기. 추천옵션은 공공[2], 공기.
모션은 바주카를 적중시킨 후 등 뒤 관짝(?)에서 포탄을 발사한다. 이 포탄은 폭발범위가 큰 편이라 잡몹들이 증발하는 것을 볼수 있으며 데미지도 꽤나 상당하다. 최대딜이 이론상 3체인 300%+추가타 300%+2차 폭발[3]+2차 추가타 300%+2차 폭발로 구성되어 1500%의 딜과 빈센트의 버프로 인한 공증버프와 치명타 피해까지 들어간다! 그리고 관짝을 들고 쏘는 게 상당히 빨라서 전보다 나아진 모션을 보여준다.
단점은 패시브가 빈센트의 탄이 치명타로 적중되냐 마느냐에 달려있기 때문에 패시브가 터지지 않는다면 그냥 불발이 되어버린다. 여러 적이 뭉쳐있는 상황이라면 덜하지만 적 1명 상대로 쏜다면 운이 나쁠 경우엔 그냥 불발이 되어버린다...매우 화난다. 그래서 그런지 치확을 올려 안정적으로 사용할 수 있는 기능 옵션도 선호되는 편이다. 공공≥공기≥기기>>나머지.
시나리오나 요새에서는 뭉쳐나오는 몹을 시원하게 정리해주고, 결장에서도 쓸만하지만 3체인 딜러라는 특성상 블럭이 꼬일 가능성이 있다. 만약 쓰겠다면 히미코만은 걸러야 하는데, 데미지와 치확이 같은 수치로 감소하는 디버프를 걸기 때문에 패시브를 터뜨리기가 매우 힘들어진다.
정리하면, 시원한 한방과 멋진 모션, 이펙트를 가지고 있지만 치명타 확률에 좌우되는 확률성 무기라는 단점을 가지고 있다. 기능옵션이 달린 것에다 치확을 붙이거나, 신속한 공격 스킬, 드레이크 등 치확을 올릴 수 있는 수단을 생각해보는 것이 좋다. 다만 초월 드레이크의 경우 파도의 에어본 때문에에 정의집행 추가탄이 제대로 들어가지 않기에 쓰기가 껄끄럽다.
현재 2차폭발 핵탄두가 적에게 닿는순간 맨 앞의 적에게만 피해를 입히고 폭발하지 않은 채 사라지거나 적이 한명 남았을때 폭발하지 않고 관통해버리는 버그가 있다.
1.7. 자미엘의 키스 (NO.9)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
팔콘 머스킷 | 117/0.7+무작위 옵션 2개 | |
E.P 머스킷 | 195/0.7+ 전용 옵션 추가 : 추가타가 치명타로 발동시 치명타로 발동 되는 강화 RF-274 저격탄 2회 사용 | |
자미엘의 키스 | 297/0.7+ 전용 옵션 강화 : 추가타가 치명타로 발동 시 치명타로 발동 되는 강화 RF-274 저격탄 3회 사용, No.9의 모든 저격탄 회피 무시 |
2차로 추가된 초월무기. NO.9의 전용 초월무기. 추천옵션은 공공.공기
One shot, One kill. 헌터 3대장 중 첫번째. 일명 죽창
추가타 발동이 단순히 한 번 더 저격 모션을 취하면서 나가기 때문에 No.9 단독으로 사용한다면 사이클이 1-1-3에서 1-1-3-2가 되어 저격 모션이 한 번 더 늘어나게 된다. 회피 무시는 대부분의 경우엔 의미가 없고, 추가 저격이 치명타로 발동 된다는 점도 드레이크와 함께 사용하는 경우가 대부분인 No.9에게는 큰 메리트가 없다. 대신에 모션만 길어져서 헌터 6성 무기인 데빌 헌터와 별 차이가 없는 수준이다. 강력한 용사인 노구의 나사빠진 문제점이 모션이 길다는 점인데, 모션을 전혀 고쳐주지 않으니 좋을 수가 없다. 차라리 단순 공격력 증가에 모션 단축만 달렸어도 이거보다 나을 것이다. 결론은 쓸만 하긴 한데 철하고 골드 값을 못 한다.
15년 9월 23일자 패치로 모션이 수정되어 날아오르나 싶었지만 이게 과연 초월무기 이펙트가 맞나 싶은 허접한 이펙트, 6성기준 공격력 11감소, 여전히 답없는 선후딜, 1공옵션을 포기할만큼 좋은 패시브 옵션이 아니라는 것에 모두를 분노케 하였다.
16년 초 기준 회피탱이 대세가 되어 다시 연구되고 있지만 노구와 초월무기의 지위는 여전히 밑바닥이었다. 노구로 회피무시를 할 바에야 초월무기 든 한조로 뒷라인을 작살내는 게 백만 배는 더 효율적이기 때문. 행여나 결장에서 회피 잔다르크에게 털렸다고 자미엘을 올리는 헛수고는 하지 말자.
2016년 하반기 패치로 노구가 개편되면서 자미멜의 키스도 개편됐다. 이제 정성공이나 회피 잔다를 아작낼 수 있게 바뀌었으며, 노구 자체의 패시브도 바뀌어 딜만 보자면 엄청나게 강력해졌다. 잔다르크 초월의 물리피해 8회무시는 아직도 버겁지만 그 이외 용사들은 추가저격으로 모두 잡아낼 수 있다.
이펙트가 다른 초월무기들에 비해 심심한 편이다. 자미엘의 패시브로 발동되는 3타 저격이 발동되면 더 크게 화면이 깨져나가는 것이 전부.
이름의 모티브는 마탄의 사수에 나오는 악마인 자미엘이라 한다.
1.8. 초시공전자포 (센티널)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
보급형 SMG | 91/0.9+ 무작위 옵션 2개 | |
초전자포 | 151/0.9+전용 옵션 추가 : 자신의 3-체인 이후 사용하는 블록은 2회에 한해 3-체인으로 발동 | |
초시공전자포 | 231/0.9+ 전용 옵션 강화 : 자신의 3체인 이후 사용하는 블록은 2회에 한해 3체인으로 발동, 위성 포격은 초대형 위성 포격으로 발동 (저항력 75% 감소, 공격력의 800% 마법피해) |
2차로 추가된 초월무기. 센티널의 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.
이펙트는 새틀라이트 빔, 현실은 대포동.
저항력버그가 고쳐지기는 한건지 모르겠으나, 물총 줄기로 쏘아대던 위성포격이 크고 멋지게 변했다.
서부초월이 아닌, 4레벨 서부로도 3체인(60) - 3체인(20) - 3체인(20) - 서총 - 다시 3체인(60)...이 가능해지긴 했으나, 서부초월을 달고있다면 썩 메리트가 되질 않는것이 단점.
참고로 버그인지 의도한 것인지 모르겠지만 3-체인 이후 사용하는 블록은 2회에 한해 3-체인으로 발동한다고 명시되어 있지만 3-체인 위력으로 나간다. SP 수급은 3-체인으로 인정되지 않는다는 것.
새틀라이트 빔은 기존 센티널의 위상포격 대신 커다란 레이저가 떨어지는데 범위가 기존 한명 겨우 맞던 범위에서 상당히 넓은 범위로 바뀌기 때문에 다수의 적 처리가 훨신 용이해진다.
1.9. 분노의 대디 (맨디)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
대디 | 96/0.8+ 무작위 옵션 2개 | |
조용한 대디 | 159/0.8+전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 강화탄 발사 횟수 +1 | |
분노의 대디 | 242/0.8+ 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 강화탄 발사 횟수 +1, 마지막 강화 탄환은 피해량 +100% 초강화탄 발사 |
맨디의 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공. 공기.
어느정도 평범한 초월무기다. 맨디를 주력딜러로 사용하는 유저라면 꼮꼮 올려주도록 하자.
그 외에는, 독가스를 한번 더 깔 수 있고, 스턴은 한번 더 넣을 수 있으며, 무속성 데미지를 한번 더 줄 수 있다.
여담으로 3체인 초강화탄 폭발 시 미니 버섯구름이 일어난다.
1.10. 몬스트로이 (빌헬름)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
몬체이서 | 96/0.8+ 무작위 옵션 2개 | |
몬트레이서 | 159/0.8+전용 옵션 추가 : 구속탄 3회 발동 시, 강화 구속탄 발사(자기 공격력의 200% 물리 피해, 3초 동안 상대 방어/저항 관통력 25% 감소) | |
몬스트로이 | 242/0.8+ 전용 옵션 강화 : 구속탄 2회 발동 시, 강화 구속탄 발사(자기 공격력의 200% 물리 피해, 3초 동안 상대 방어/저항 관통력 50% 감소) |
빌헬름의 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.
부관참시를 당한 헌터계의 산업폐기물.
과거 빌헬름의 고질적인 문제점인 블록 난사시 뒤에서 쉐도복싱은 한다는 것을 전혀 고쳐주지 않고[5] 강화 구속탄에는 뜬금없이 적 방어/저항 관통력을 깎는 등 여러모로 잉여스러운 무기이다. 왜 딜러인 빌헬름에게 상대의 관통력을 깎는 옵션을 줬을까? 곰곰히 생각해보면 토스트는 빌헬름을 보조딜러겸 서브메즈로 사용 할 수 있다고 믿었던것 같다.
1.11. 빛나는 어둠 (테레사)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
징벌자의 총 | 113/0.7+ 무작위 옵션 2개 | |
천기병의 총 | 187/0.7+ 전용 옵션 추가 : 테레사의 SP 가 50 미만이면 공격력이 100% 증가합니다 | |
빛나는 어둠 | 286/0.7+ 전용 옵션 강화 : 테레사의 SP 가 50 미만이면 공격력이 100% 증가합니다. 3번째 포격 후 강화 공중 포격을 발사합니다. (연속 폭발하여 공격력의 700% 마법 피해, 맞은 적의 SP 제거) |
테레사 전용 초월무기.
빛의 속도로 결투장을 유리화시키는 헌터 3대장 중 두번째.
동시에 테레사가 특수 스킬을 무슨 수를 써도 사용하면 안되는 이유
초무 효과 때문에 테레사는 스킬을 배우면 안된다. 근데 헌터 클래스가 워낙 스킬달기애매한 용사들이많아서 스킬을 포기한다해도 그렇게 큰 불편함이나 딜로스는 없다. 결장용으로 굉장히 유용하다.
추천 옵션은 공공. 그리고 테레사가 특수 스킬을 안 배웠다는 전제 하에, 초월 무기를 달아주면 공격력 +100% 버프가 항시 적용되기 때문에 기본적으로도 굉장히 세진다.[6]
테레사는 초월무기 장착 기준으로 1체인이 가장 효율적인 용사이다. 왜냐하면 테레사의 경우 1체인을 사용하던 3체인을 사용하던 패시브의 데미지는 같다. 데미지는 맥강/열매X/저관402/용공28.75% 기준으로 연습모드에서 1체인 데미지는 3000 치명타 데미지는 4500. 3체인 데미지는 11000 치명타 데미지는 16000정도이지만 패시브의 경우 데미지 14000에 치명타 데미지는 21000정도가 나오기 때문에 체인공격보다는 패시브 공격을 더 많이 때려박는게 DPS가 좋다. 그리고 3번째 포격 이후의 강화 공중 포격의 경우 데미지가 7000*2로 패시브에 비해 강하진 않지만 맞은 적의 SP를 날려버리기 때문에 결투장에선 상당히 좋다. 다만 사정거리가 패시브보다 짧은 점과 효과 발동까지 최소 3개의 블록이 사용되어야 한다는 점이 흠이라면 흠.
결투장 한정으로 무기만 비교한다면 달타냥의 피스메이커와는 비교가 안된다. 딜량이 준수하고 체인과 패시브 사이의 시간이 짧기 때문에 상당히 빠른 시간 내에 공격을 마칠 수 있으며, 위에 서술했던 데미지는 단일타겟이 아니기 때문에 피스메이커와는 달리 한꺼번에 정리가 가능하다. 하지만 아군의 체인 공격에 아무런 영향을 받지 않고 직접 블록을 사용해야하기 때문에 조합을 짤 때는 달타냥보다는 제한적이다. 최근 초월 로슈가 초월 테레사에게 털려서 테레사를 키우겠다는 사람들이 보이는 추세이다.
1.12. 폭염화룡포 (사이가)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
동방식 화포 | 101/0.7 + 무작위 옵션 2개 | |
동방식 개량화포 | 158/0.7 + 전용 옵션 추가 : 콩알탄이 튕길 확률 감소치가 5%가 됨 | |
폭염화룡포 | 290/1.0 + 전용 옵션 강화 : 콩알탄이 튕길 확률 감소치가 5%가 됨. 콩알탄이 2회 튕기면 즉시 공격력의 750%의 물리 피해를 주는 화룡포를 발사. |
3/31일자로 추가된 사이가의 초월 무기.
추천 옵션은 공공, 옵션은 방관, 치피를 달아주도록 하자. 시나리오 전용이라면 쌍방관도 나쁘지 않다.
사이가의 약점이였던 확률을 개선하고 추가 딜링까지 할 수 있다. 가장 재밌는 점은 사이가의 아이덴티티라고 할 수 있는 확률에 의존하는 딜링을 초월무기에서도 볼 수 있다는 점이다.
화룡포는 따로 모션이 없이 사이가 바로 옆에서 솟아오른후 한발 발사하고 사라진다. 포는 일직선으로 날아가며 비관통이고 폭발범위는 콩알탄 마지막 폭발때와 같다.
딜 자체는 엄청 강하지만 성능은 많이 애매한편. 콩알탄 자체도 범위가 좁아 딜이 분산되고 전부다 맞추기가 힘든데 화룡포마저 비관통에 폭발범위도 너무 좁아 답답한 면이 있다.
다만 결투장에서는 용사들이 옹기종기 모여있어
1.13. VARIUS - 7 (티아)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
UARNERI - 2 | 95/0.7 + 무작위 옵션 2개 | |
MATI - 5 | 178/0.7 + 전용 옵션 추가 : 암살자의 표식 지속시간 2초 증가. 모든 공격의 치명타 피해량 40% 증가 | |
VARIUS - 7 | 290/1.0 + 전용 옵션 강화 : 암살자의 표식 지속시간 2초 증가. 모든 공격의 치명타 피해량 40% 증가. 암살 키트 투척 후 공격력의 450% 물리 피해를 입히고 100% 치명타로 적용되는 강력한 바주카포 공격 시전. |
4월 28일에 추가된 티아의 초월무기.
추천 옵션은 무조건 공공. 티아는 표식이 터지면 무조건 치명타가 뜨기 때문에 치확은 전혀 의미가 없다.
쓰레기였던 티아를 사람답게 만들어주는 매우 준수한 초월 무기. 키트 투척 후 쏘는 바주카 모션이 짧고 간결하며 스플래시 데미지도 준수하기 때문에 일단 한 번 표식을 띄우고 블럭 수급이 이어지면 지속폭딜을 우겨넣을 수 있다.
단점이라면 룩...메이드인 티아와 호불호가 갈린다. 다만 전통적인 싸우는 메이드의 관점에서 보면 그렇게 이상한 건 아니다. 오히려 티아가 원래 메이드로 위장한 첩보원인 것을 고려하면 이게 맞다.
4성은 UZI, 5성은 MP5K, 6성은 KRISS Vector 처럼 생겼다.
1.14. 블록버스터 (스파이니)
4성 탄환 가속장치 (나머지 추가 부탁드립니다)1.15. 미스터리 체이서 (독스)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
가스 핸드건 | 95/0.7+ 무작위 옵션 2개 | |
라이트 핸드건 | 178/0.7+ 전용 옵션 추가 : 표식 추가 피해 100% 만큼 추가 | |
미스터리 체이서 | 290/0.7+ 전용 옵션 강화 : 표식 추가 피해 100% 만큼 추가. 자신의 블록 2개 사용 시 [비글/웰시코기/사모예드] 중 하나를 무작위로 소환하여 전방의 모든 적에게 [밀쳐내며 범인 지목/공격력의 600% 만큼 추가 물리 피해/방어력의 200% 만큼 방어력 감소] 효과를 줍니다. (4초에 1회 발동) |
시나리오/던전/결투장 어디든지 개판으로 초토화시키는 도사견. 헌터 3대장 중 세번째.
추천 옵션은 공공. 옵션은 방관+치피로 많이 사용한다.
독스는 초무없이도 충분히 강한 용사이지만 랜덤발동 패시브에 피해량 증가가 붙은 초월무기를 끼게 된다면 말 그대로 만능캐가 되어 버린다. 랜덤발동 패시브는 방깎, 추가 데미지, 전체 표식 중에서 걸리게 된다. 앙숙인 루냥도 랜덤 발동인데, 3개의 패시브중 2개는 기절, 명중률 감소라는 상태이상을 갖고 있는 반면 독스는 3개 패시브 모두 딜로 직관된다는 다른 점이 있다. 그만큼 독스가 초무를 끼면 무슨 개가 나오든지 간에 딜은 잘 나온다는 것이다.
초무를 낀 상태로 다단히트 딜러와 종언, 시나를 가게 되면 표식 딜때문에 독스 딜량이 매우 높다는 것을 볼 수 있다.
1.16. 광학 기관총 (AG-01 니오)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
광학 기관총 | 85/0.7 + 무작위 옵션 2개 | |
광학 기관총 | 135/0.7 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 블록 스킬의 데미지가 35% 추가로 상승 | |
광학 기관총 | 215/0.7 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 블록 스킬의 데미지가 35% 추가로 상승하며, 글라이더 6기체가 나와서 각각 공격력의 250% 피해를 주는 레이저 탄을 발사 |
1.17. 광속 저격총 (AG-02 레일라)
1.18. 광속 레이저포 (AG-03 멜)
1.19. Miss 트라바이에 (엘페르트 밸런타인)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
Miss 트라바이에 | 96/0.8 + 무작위 옵션 2개 | |
Miss 트라바이에 | 159/0.8 + 전용 옵션 추가 : 스탠스 상태에서 블록을 사용하여 공격 시, 20% 확률로 자신의 블록을 하나 생성 | |
Miss 트라바이에 | 242/0.8 + 전용 옵션 강화 : 스탠스 상태에서 블록을 사용하여 공격 시, 50% 확률로 자신의 블록을 하나 생성. 추가로 스탠스 횟수가 1회 늘어나며, 6회째의 블록 공격은 바주카포를 사용해 1200%의 물리 피해를 주는 범위 공격. |
길티기어의 콜라보 영웅 엘페르트 밸런타인의 초월무기. 추천옵션은 공공.
옵션을 보면 알겠지만, 엘페르트 자체의 딜보다는 블록 생성이라는 유틸성에 초점을 맞춘 초월무기로, 따라서 공공옵이 아닌이상 공공공을 가진 데빌 헌터에 비해 크게 좋다고 할 수 없다. 그나마 공기옵이 근소하게 데빌 헌터보다 좋은 편. 이마저도 결장같은 단기전의 경우에는 데헌이 더 낫다. 단, 시나리오의 경우 블록 추가 생성옵은 상당히 쓸만한 옵션. 확률이라는 점은 아쉽지만...
6성 초월 무기의 스탠스 1회 증가 옵션은 대체 왜있는지 알 수가 없는 옵션이라는 평. 바주카포의 경우 범위는 그럭저럭 양호하지만 스탠스를 전부 소모해야되다보니 발동이 너무 느려서 잘 써먹기가 힘들다. 있어서 나쁠 것은 없지만, 결장에서 1체인 난사형으로 사용하는 엘페르트의 특성상 크게 눈에 띄는 옵션은 아니고 시나리오에서 사용할 경우 너무나도 약해지는 보스전을 보완해주는 옵션 정도로 보면 된다.
[1] 3발이 터졌다고 가정했을때 기존의 발사속도는 탕 탕 탕 탕 이었다면, 로데오의 경우 탕 탕탕탕이다. 즉, 추가탄 간의 딜레이가 거의 없어진다는것.[2] 공공으로도 본인 치확 열매작에 신속한 공격이면 치확을 75% 이상 찍을 수 있어서 제일 좋다.[3] 추가타의 100% 데미지[4] 여우동은 초월무기에 회피율이 달려있고 개편전의 이사벨도 초무에 회피가 있었으나 개편으로 인해 사라졌다.[5] 패치로 전방에 적이 없을 시 공격을 하지 않도록 되었다.[6] 이걸 옵션으로 환산해 보면 공격력 +28.5% X 3 + 14.5%로, 3공옵에 %용공 대성공을 3개 박아 넣은것 보다도 더 강력한 공격력 버프를 옵션 개조 없이 기본 지속으로 가지게 되는 것이다. 그리고 이런 대성공 옵션을 띠우기 위해 몇 천, 몇 만 골드가 우습게 날아가고 보석도 조금씩 갉아먹힌다는 걸 생각해 보면, 실질적인 이득은 그보다 더 클 것이다. 그리고 위에도 쓰여 있듯이 헌터 클래스의 특수 스킬 중엔 테레사에게 찰떡궁합이라 할만큼 유용한 것도 없으니 아예 달지 않고 패시브를 챙기는게 훨씬 이득일 것이다.