관련 문서: 크루세이더 퀘스트/신수의 둥지
1. 개요
2015년 10월 22일 대규모 업데이트를 통해 새로 생긴 컨텐츠. 유저 간담회때 영혼의 요새, 초월무기, 에피소드6와 함께 여름에 내놓는다고 해놓고 이제서야 내놓았다. 명예전, 일반전, 연습전이 있으나, 현재는 일반전만 플레이 가능.100년 전 여신과 함께 사도에 맞선 신수들을 데리고 다시 사도와 맞서기 위해 로만이 관리하는 신수들을 어떻게든 적당히 구슬려서 자기편으로 만들기 위해 로만의 대난투 대회에 참가하고, 이를 통해 신수의 둥지를 찾아나선다는게 주요 골자. 이후의 스토리는 신수의 둥지로 이어진다.
여섯 여신의 신수 바람늑대, 그렌트, 리자킹, 아퀴나스, 드라코, 설원숭이 중에서 자신과 함께 싸울 신수를 선택하고, 세개의 용사 조합을 만든 뒤, 세 팀의 용사를 번갈아가며 출전시켜 상대의 신수를 공략하는 컨텐츠다.[1] 여신 스킬을 사용하면 '신수 돌격게이지' 라고 하는 왼쪽의 빨간색 게이지가 1/2칸 씩 차오르고 4칸이 차면 20초간 신수를 움직일 수 있다. 리스폰에는 9초가량이 걸리며, 리스폰 중에는 아군 용사가 죽거나 적군의 신수를 공격해 얻을 수 있는 GP라는 포인트를 이용해 아군 신수를 강화할 수 있다.[2] 아군 용사 중 한명이 죽으면 나머지 용사들은 즉시 후퇴시키고 다음 용사들을 부를 수 있다.
요일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 |
보상 | 2500 골드 | 고기 10개 | 철 500개 | 고기 10개 | 2500 골드 | 던전키 1개 | 결투장 티켓 1개 |
과거에는 승리할 때 마다 결투장 레이팅 점수 10점씩을 줬었다. 원래는 승리시 20점, 패배시 -10점 이었으나 패치 다음날 승리시 10점, 패배시 0점으로 변경되었다. 20160428 업데이트로 이제 더 이상 결투장 승점을 주지 않는다.
하지만 그렇게 미루고 미뤄서 만든 컨텐츠임에도 불구하고 등장 초기부터 상당한 버그가 난무했는데, 1팀이 죽고도 2팀, 3팀이 출격되지 않거나 이기는 경우에도 상대방이 나가면 서로 10점 까이는 버그, 아르브레의 신수 아퀴나스가 보이지 않는 등 모 게임 업데이트를 연상시키는 버그 박물관을 보여주었다. 몇주간 지속된 필드화와는 달리 눈에 보이는 버그는 빨리 수정이 된 편. 하지만 그로인해 대난투 자체가 가진 굵직굵직한 문제점들이 부각된 경향이 심하다. 해당 문제점들은 아래 후술.
결국 8월 18일자 패치로 폐쇄 되었다.
2. 문제점
- 끔찍한 스노우볼링
가장 큰 문제점. 양측 모두 동등한 블록으로 승부하는 초반 1팀의 첫 전투에서 패배할 경우, 이길 수 있는 방법이그냥 다음 판을 하는 것 외에는사실상 거의 없다. 1팀을 잡은 유저는 신수를 공격하면서 막강한 딜사이클을 돌리고 있지만, 패배한 용사는 개장블록 몇개 말고는 아무것도 없는 맨몸뚱이로 부딪치기 때문. 신수에 의지해서 싸워보려고 해도 아군 용사가 죽을 때 얻는 GP보다 적 신수를 타격할 때 얻는 GP가 훨씬 많기 때문에 당연히 밀고있는 팀의 신수가 밀리는 팀의 신수보다 월등히 강하다. 요즘에는 그나마 출격시 용사 5초 무적(해제불가능)이 주어지지만 그래도 빡세다.
- 답없는 밸런스
고심끝에 신수와 용사를 고르고, 중간에서 맞닥뜨리고, 신수와 용사가 서로 격돌하면, 사기조합을 쓰는 놈이 이긴다. 바이퍼 강점기, 롤랑 강점기 등을 겨우 끝내고 결투장 밸런스가 잡히나 싶더니, 대난투에서 또 개박살이 났다. 위의 스노우볼링 문제도 사실상 따지고 보면 밸런스가 원인으로, 몇몇 사기 조합으로 초장을 잡고 그대로 밀어서 끝내는게 대난투 전략과 전술의 전부. 그렇다고 신수간 개성과 밸런스가 잘맞냐면 그것도 아니라서 매칭을 굴리면 열에 아홉은 바람늑대가 전부인 처참한 상황. 이렇듯 플레이 의지를 픽픽 꺾어대는 컨텐츠임에도 크창들은 일일 보상에 홀려 울며 겨자먹기로 매칭을 돌리고 있다. 현재까지 알려진 사기조합들은 다음과 같다.
- 메이
3월 경에 길티기어와의 콜라보로 추가된, 폭딜에 버프까지 해제시키는 크퀘 사상 최악의 사기 캐릭터다. 2번이나 하향되면서서 막을 수 없는 살인전차 위치에서는 내려왔지만, 그래도 이게 없는 팀은 이게 있는 팀을 이기기가 정말 정말 정~말 힘들다. 데메테르보다 훨씬 강력한 딜을 뿜으면서, 전 용사 중 체력 1위라 안정성까지 훨씬 뛰어난 미친 성능의 딜탱 용사이다. 너프 전 네크론이 강력한 악령을 앞세워 상대를 눌렀다면, 메이는 압도적인 체력 계수로 적을 갈아버리고 신수를 녹여버린다. 특히 슈타인, 뮤와 귀향, 또다른 딜자석들, 세라가 끼여있는 조합을 쓰는 플레이어를 만났다면, 같은 메이 사용자가 아닌이상 일시정지 키를 누르고 나가는게 '정신건강'에 좋다.
- 1팀 귀뮤메
메이가 있는 조합은 모두 이 조합을 쓴다고 해도 과언이 아닐 정도로 엄청난 사기성을 보여주는 조합. 귀향이 쉴드를 치고 뮤가 뮤풍을 달아주며 귀향 3체인 반응으로 메이가 붕붕이를 돌리는 조합은 앞에 뭐가 있던 죄다 갈린다. 귀향의 경우는 신수에게 더 큰 데미지를 줄 수 있어서 신수 클리어 시간도 빠른 편.
- 1팀 잔여레
보통 잔움레가 대세이긴 하지만 여우동으로 잔다를 계속 키면서 생존성을 더욱 늘린 조합이다. 보통 이 조합을 가지고 온다면 신수는 보나마나 세라의 바람늑대. 무한히 켜지는 무적으로 상대를 엿먹이면서 자기는 초무낀 레이첼로 극딜을 때리는 조합이다. 다만 상대가 풍림한조나 메이면 잔다만 남는 경우도 종종 생기는 편.
- 베아트리체(크루세이더 퀘스트)
버프 때문에 어느 컨텐츠든 예상치 못한 화력을 보여주는 영웅. 잔베레 같은 경우는 귀뮤메 수준으로 신수가 녹아내린다.
- 난해한 시스템과 부족한 설명
여신 스킬을 쓸 때마다 생기는 신수 돌격 게이지, 상대편 신수를 공격하면 일정치마다 차오르는 GP, 두가지의 신수 강화와 세가지의 신수 성장 기능, 후퇴 시스템. 이것들이 뭔지에 대해서는 튜토리얼에서 전혀 설명해주지 않는다. 게다가, 처음에 리스폰 당했다면 그 대난투는 이미 진거나 다름없어서, 어차피 나오는 족족 죽어나가는 통에, 이게 강화가 된건지 아닌지, 발동은 되는지 안되는지도 알 수 없고, 장황하게 다섯개씩 늘어져있는 신수 스킬들간에 일관성도, 개성도 없다. 이 신수가 무슨 특성을 가지고 있는지, 다른 신수와는 어떻게 다른지 알 수 있는건 선택창의 설명이 전부.
3. 신수
3.1. 바람늑대
2016년 7월 현재 대난투를 제패하는 최강 사기 신수세라의 신수. 견제와 회피에 특화되었다. 무적 능력의 효용성도 좋고[3], 위험감지 → 삭풍 스킬은 거의 사기수준이라서 회피하는 동시에 상대를 스턴시키는데, 이게 쿨타임도 없어서 그냥 발동하는대로 계속해서 (거의 3초당 한번) 스턴을 걸어버린다. 특히 삭풍의 3번째 효과에는 스턴에 데미지까지 들어가기 때문에 잘못 걸리면 아무것도 못하고 팀 하나가 들어가버리는 상황이 생긴다. 덕분에 승리를 굳히면서도 동시에 불리할 때도 아주 질질 끌어 역전의 발판을 마련 가능한 사기 신수.
단계 | 신수 강화 | 신수 성장 | |||
1 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 여신 강화 | 날카로운 발톱 | 위험감지 |
GP1 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45% | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35% | (여신 스킬 발동) 100% 무적 시간 +1초 | (신수가 자동 공격을 할 때마다 45% 확률로) 적 용사 1초 기절 | (신수가 치명타 피해를 5회 받으면) 신수가 받는 다음 공격은 5회에 한해 70% 확률로 회피 |
2 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 바람의 균열(Lv.1) | 타오르는 바람(Lv.1) | 삭풍(Lv.1) |
GP3 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35%, 치명타 확률 %15% | 신수 공격력의 300%만큼 무속성 피해를 주는 바람의 균열 발동 | (아군 3-체인 발동) 신수의 다음 3회 자동 공격에 신수 공격력의 80% 만큼 무속성 피해 추가 | (신수가 5회 회피 시) 적군 용사 2초 기절, 적 신수 경직시킴 |
3 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 바람의 균열(Lv.2) | 타오르는 바람(Lv.2) | 삭풍(Lv.2) |
GP5 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사의 공격력 +35%, 치명타 확률 +15% | (적군의 여신 스킬 발동) 바람의 균열(Lv.1) 발동 | (타오르는 바람 강화) 자동 공격이 상대 신수 경직시킴. 50% 확률로 추가타 발생 | (삭풍 강화) 경직 횟수 +2, 상대 저항력의 300%만큼 무속성 피해 추가 |
3.2. 그렌트
프레스티나의 신수, 방어와 회복에 특화되어있다. 이런 부류가 그렇듯 채용률은 높지 않은 편. 현재 프레스티나의 여신효과가 아군 적군 모두 적용되는 버그가 있어 채용하지 않는다.단계 | 신수 강화 | 신수 성장 | |||
1 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 여신 강화 | 생명력 흡수 | 생명력 집중 |
GP1 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45% | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35% | (여신 스킬 발동) 효과에 걸린 적이 공격을 시도할 때 마다 최대 체력의 5% 만큼 마법 피해 받음 | (신수가 자동 공격을 할 때마다 45% 확률로) 적 용사 1초 기절 | (신수가 치명타 피해를 5회 받으면) 신수가 받는 다음 공격은 5회에 한해 70% 확률로 회피 |
2 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 세계수의 뿌리(Lv.1) | 자연의 가르침(Lv.1) | 평온(Lv.1) |
GP3 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35%, 치명타 확률 +15% | (여신 스킬 발동) 5초 동안 신수가 받는 피해량 -1500 | (아군 3-체인 발동, 3초 1회) 신수 공격력의 50% 만큼 무속성 피해를 주는 만드라고라 세마리 소환 | (신수 10회 피격, 5초 1회) 5초동안 아군 전체의 체력을 매 초 신수 공격력의 25% 만큼 회복 |
3 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 세계수의 뿌리(Lv.2) | 자연의 가르침(Lv.2) | 평온(Lv.2) |
GP5 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사의 공격력 +35%, 치명타 확률 +15% | (세계수의 뿌리 강화) 피해감소량 +750, 5초 동안 아군의 모든 피해를 신수가 대신 받음 | (자연의 가르침 강화) 적 공격력의 50% 만큼 무속성 피해 추가 | (평온 강화) 초당 회복량 +10%, 5초 동안 모든 아군이 무속성 피해에 면역이 됨 |
3.3. 리자킹
아누트의 신수. 버프가 없는 적에게 강하며, 방해와 반격에 특화되어있다. 베아의 버프나 잔다의 대신맞기가 너무 거슬리면 쓸만한 신수.단계 | 신수 강화 | 신수 성장 | |||
1 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 여신 강화 | 한 줌의 모래 | 모래 결계 |
GP1 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45% | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35% | (여신 스킬 발동) 모든 적들의 방어/저항력 -50% | (신수가 이로운 효과를 받고 있지 않은 적 공격) 자동 공격의 치명타 확률 +50% | (적이 이로운 효과 사용) 5초간 아군 전체가 받는 무속성 피해 -30% |
2 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 모래독(Lv.1) | 모래아귀사냥(Lv.1) | 모래 갑옷(Lv.1) |
GP3 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35%, 치명타 확률 %15% | (여신 스킬 발동) 매 초 신수 공격력의 50% 만큼 무속성 피해를 주는 독구름을 5초간 생성. | (아군 3-체인 발동, 3초 1회) 모든 적에게 공격력의 250% 만큼 무속성 피해를 줌 | (적이 이로운 효과 사용, 3초 1회) 5회에 한해 신수가 받는 피해의 150% 만큼을 적에게 반사 |
3 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 모래독(Lv.2) | 타오르는 바람(Lv.2) | 모래 갑옷(Lv.2) |
GP5 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사의 공격력 +35%, 치명타 확률 +15% | (모래독 강화) 독구름 속에 있는 적들은 이로운 효과를 받지 못함 | (모래아귀사냥 강화) 이로운 효과를 받고 있지 않은 적에게 반드시 치명타로 적중 | (모래 갑옷 강화) 반사 횟수 +5, 반사 피해를 받은 적의 이로운 효과를 50% 확률로 해제. |
3.4. 아퀴나스
아르브레의 신수. 특수 효과 조작에 특화되어있다. 디버프 면역때문에 바람늑대의 스턴을 씹어줄 수 있다. 세번째 스킬의 무적이 은근 잘 터지기에 버티는 데에도 용이하고, 첫 스킬의 삼지창도 은근 아프다.단계 | 신수 강화 | 신수 성장 | |||
1 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 여신 강화 | 다그치는 물결 | 고요의 물결 |
GP1 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45% | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35% | (여신 스킬 발동, 1초 1회) 효과 도중 신수가 이로운 효과를 받으면 신수 돌격 게이지 4 획득 | (신수가 이로운 효과를 받음, 5초 1회) 5초간 신수의 방어력만큼 아군 용사 공격력 증가 | (신수가 이로운 효과 받음, 5초 1회) 5초간 신수 공격력의 25% 만큼 아군 용사 (방어력/저항력) 증가 |
2 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 바다의 규율(Lv.1) | 바다의 정의(Lv.1) | 말랑 폭발!(Lv.1) |
GP3 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35%, 치명타 확률 %15% | (여신 스킬 발동) 신수 공격력의 40% 만큼 무속성 피해를 주는 물대포 5회 발사 | (아군 3-체인 발동, 4초 1회) 신수 공격력의 75% 만큼 무속성 피해를 주는 삼지창 3개 소환 | (신수가 해로운 효과를 받음, 5초 1회) 2초간 신수 무적 |
3 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 바다의 규율(Lv.2) | 바다의 정의(Lv.2) | 말랑 폭발!(Lv.2) |
GP5 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사의 공격력 +35%, 치명타 확률 +15% | (바다의 규율 강화) 신수가 이로운 효과를 받고 있는 도중 발동 시 아군 용사 피해 면역 +5회 | (바다의 정의 강화) 피해량 +50%, 신수가 이로운 효과를 받으면 발동 | (말랑 폭발! 강화) 무적 종료후 3초간 공격력이 75% 증가하는 이로운 효과 부여 |
3.5. 드라코
벨라의 신수. 공격에 특화되어있다. 화력깡패. 세라 다음으로 잘 사용되는 신수지만, 공격력이 너무 강한 탓인지 귀향한테 부적 맞으면 체력이 우수수 까인다(...). 과거에는 버그로 체력이 1만 남는 스킬이 여신 스킬 내내 유지돼서 굉장히 쓸만해졌지만, 이제는 정말 잠깐동안만 켜지기에 생존으로는 좀 힘든 신수. 3체인으로 발동되는 신수 스킬은 가까이 붙었을 때 아니면 상대 신수에게 맞지 않는게 흠.단계 | 신수 강화 | 신수 성장 | |||
1 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 여신 강화 | 용언 : 파괴 | 용언 : 분노 |
GP1 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45% | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35% | (여신 스킬 발동) 효과 도중 아군의 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (이 효과는 1초만 지속됨) | (신수가 자동 공격을 할 때마다) 30% 확률로 공격력의 50%만큼 무속성 피해 추가 | (아군 용사 공격이 10회 치명타로 적중) 아군 전체가 받는 피해 무효화 +2회 |
2 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 용암 채찍(Lv.1) | 천지 파멸(Lv.1) | 용의 발톱(Lv.1) |
GP3 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35%, 치명타 확률 +15% | (여신 스킬 발동) 공격력의 250% 만큼 무속성 피해를 주는 용암포 발동 | (아군 3-체인 발동, 3초 1회) 30% 확률로 공격력의 80% 만큼 무속성 피해를 주는 유성 3개 소환 | (용언 : 분노가 3회 발동) 공격력의 150% 만큼 무속성 피해를 주는 용의 발톱 발동 |
3 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 용암 채찍(Lv.2) | 천지 파멸(Lv.2) | 용의 발톱(Lv.2) |
GP5 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사의 공격력 +35%, 치명타 확률 +15% | (용암 채찍 강화) 피해량 +50%, 상대 신수 경직시킴 | (천지 파멸 강화) 40% 확률로 다시 발동, 상대 신수 경직시킴 | (용의 발톱 강화) 피해량 +50%, 회피 확률 +75% |
3.6. 설원숭이
디오네의 신수. 근접 공방에 특화되어있다. 너무 근접에만 특화되어 있어서 그런지 프레스티나와 함께 거의 안쓰인다(...).단계 | 신수 강화 | 신수 성장 | |||
1 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 여신 강화 | 예리한 눈 | 민감한 눈 |
GP1 | (해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45% | (해제 불가) 15초간 신수의 공격력 +35% | (여신 스킬 발동) 신수 돌격 게이지 획득량 +6 | (신수와 아군의 공격 20회 마다) 아군 전체의 5초간 치명타 확률 +15% | (적들의 공격 시도 20회 마다) 아군 전체의 5초간 회피율 +25% |
2 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 일격필살!(Lv.1) | 몰아치는 폭풍(Lv.1) | 폭풍의 눈(Lv.1) |
GP3 | 해제 불가) 15초간 신수가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가)15초간 신수의 공격력 +35%, 치명타 확률 +15% | (여신 스킬 발동) 신수 공격력의 250% 만큼 무속성 피해를 주는 일격필살! 발동 | (아군 3-체인 발동) 신수 공격력의 300% 만큼 무속성 피해를 주는 몰아치는 폭풍 발동 | (민감한 눈 3회 발동, 3초 1회) 적 공격력의 250% 만큼 무속성 피해를 주는 폭풍의 눈 발동 |
3 | 신수를 사수하라! | 돌격! 앞으로! | 일격필살!(Lv.2) | 몰아치는 폭풍(Lv.2) | 폭풍의 눈(Lv.2) |
GP5 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사가 받는 피해 -45%, 해로운 효과 면역 | (해제 불가) 15초간 신수 및 신수 근처 아군 용사의 공격력 +35%, 치명타 확률 +15% | (일격필살 강화) 치명타 피해량 +300% | (몰아치는 폭풍 강화) 상대 신수 경직시킴, 몰아치는 폭풍의 10회 치명타 적중 마다 재발동 | (폭풍의 눈 강화) 치명타 피해량 +100%, 발동 후 5초간 아군이 받는 피해 -50% |
[1] 참고로 동일 용사의 경우 두마리를 소지중이라도 중복 참여가 불가능하다. 등급이 다르다면 가능.[2] 들어오는 GP는 아군 용사가 죽을 때 소량, 신수를 공격할 때 대량으로 들어온다.[3] 사실 좋다는 수준이 아니라 여신스킬 강화 한번 해주면 +1초무적, 즉 여신 스킬 지속시간 내내무적이다... 여우동같은 블럭을 미친듯이 뽑아내는 용사를 기용하면 상시무적상태라는 소리...