퀴즈 채널 퀘스천 クイズチャンネルクエスチョン Quiz Channel Question | |
<colbgcolor=#fac,#010101> 개발 | 나카니혼 |
유통 | 나카니혼 케이엠코리아 LAXAN |
플랫폼 | 아케이드 |
장르 | 퀴즈 |
출시 | 1993년 |
한국어 지원 여부 | 음성·자막 지원 |
아케이드 기판 | DYNAX |
이전작 | 월드 퀴즈 & 퀴즈 |
후속작 | 퀴즈 365 |
[clearfix]
1. 개요
일본의 게임 제작사 나카니혼(Nakanihon)[1]에서 만든 퀴즈 게임. 일본판 기준으로 1993년 2월에 출시되었으며#, 해외 수출판은 나카니혼 명의가 아닌 각국 유통사 명의로 출시되었는데 한국판은 케이엠코리아에서, 대만판은 LAXAN에서 번역 및 현지화하여 유통하였다.어느 퀴즈 게임이 그렇듯이, 1993년에 출시된 게임인 만큼 그 당시의 지식을 기반으로 풀어야 한다.
2. 진행
퀴즈 방송 프로라는 컨셉으로 진행하는 퀴즈 게임으로, 뉴스 퀘스천으로 맛보기 퀴즈를 진행한 후에 본편으로 들어가게 된다.본편은 뭐든지 교육위원회[2], 사업문제 2선택-4선택[3]의 2가지로 구성되어 있으며 뭐든지 교육위원회는 초등학교에서 대학교 졸업까지 다루는 컨셉이라 학교 교육용 문제가 주로 나오며, 사업문제 2선택-4선택은 회사원이 되어 사장까지 승진[4]하는 컨셉이라 사회 문제가 주로 나온다.
난이도는 전체적으로 뭐든지 교육위원회 쪽이 더 쉬운 편. 양쪽 다 보드 게임 컨셉을 차용했지만, 뭐든지 교육위원회가 평범하게 주사위를 사용하는데 비해 사업문제 쪽은 슬롯머신을 사용한다.
스테이지 마지막에는 중간 평가를 하게 되며, 일정횟수 이상 퀴즈를 틀리면 그대로 실패처리된다. 실패하면 뭐든지 교육위원회는 재시험이라는 명목으로 퀴즈를 풀어야 하고, 사업문제 쪽은 지부 설립 실패로 처리되면서 그대로 직위가 강등되고 다음 스테이지로 넘어간다. 이때문에 사업문제 쪽은 마지막 관문이 너무 어려워서 사장으로 엔딩을 보는 게 매우 어렵다.[5]
2개 다 클리어하면 마지막에는 뉴스 퀘스천에서 최후의 퀴즈를 진행하게 되며, 이마저도 클리어하면 방송이 끝나면서 썰렁한 엔딩이 나오게 된다.
3. 엔딩
3.1. 사업 문제
- 전무おしい!!次は社長をめざせ!아까워!!다음에는 사장을 목표로!
- 사장비지네스는 대성공훌륭해!!
4. 기타
- 한국판에는 오역이 좀 있는데, 正解(정답)와 不正解(오답)가 ‘정답’, ‘오답’이 아닌 ‘정해답’, ‘부정답‘으로 번역되었다.[6] 또한, コマ를 ‘칸’이 아닌 일본어 그대로 ‘코마’로 번역하였고, 일본식 아케이드 퀴즈 게임에서 흔히 보이는 스테이지 통과를 위해 필요한 정답 수를 뜻하는 '노르마' 역시 번역하지 않고 그대로 쓰였다.[7][8]
- 후속작으로는 〈퀴즈 365〉, 〈열답 퀴즈 챔피언[9]〉 등이 있다.
5. 갤러리
5.1. 플레이 영상
일본 내수판 |
한국 수출판[10] | 대만 수출판 |
[1] 비디오 탈의 마작 게임이 주력인 회사로, 탈의 코이코이 게임인 꽃비녀도 제작했다.[2] 원제는 헤이세이 뭐든지 위원회(平成なんでも委員会). 대만판 제목은 민국교육위원회(民國敎育委員會).[3] 1988년부터 1996년까지 방영된 〈クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!〉(퀴즈 세상은 SHOW by 쇼바이!!)가 모티브다.[4] 밑에서부터 계장 - 과장 - 부장 - 전무 - 사장.[5] 마지막 관문은 총 8문제이며, 7문제 이상 맞혀야 사장으로 엔딩을 볼 수 있다. 즉, 2개만 틀려도 꽝.[6] 후속작부터는 ‘맞음’, ‘틀림’으로 수정되었다.[7] 한국에 출시된 DynaX 계열 퀴즈 게임 시리즈는 전부 유통사가 다르다. 때문에 노르마도 '문제수', '노르마', '기본문제', '기준량' 등 번역이 전부 다르다. 참고로 SNK 퀴즈게임 시리즈를 현지화한 빅콤에서는 '필수문제'로 번역하였다.[8] SNK 퀴즈게임 시리즈의 수입사는 빅콤의 모회사인 빅코이다. 가정용 네오지오 판매는 계열사인 빅에이.[9] 한국판은 "세계횡단 울트라 챔피언", 대만 및 홍콩판은 "稱霸世界 超時空冠軍(칭패세계 초시공관군)"이라는 제목으로 출시되었다.[10] 뒤늦게 덤프되어 MAME 0.261부터 지원한다.