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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:16:41

쿠비라



파일:십이신장 아이콘.png
십이신장
파일:아니라 미니.jpg
파일:안치라 미니.jpg
파일:마키라 미니.jpg
파일:바지라 미니.jpg
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파일:비카라 미니.jpg
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파일:마코라 미니.jpg
파일:하이라 미니.jpg
파일:빈 가로 이미지.svg
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<colbgcolor=#e1c53e><colcolor=#fff> 쿠비라
クビラ | Kumbhira
파일:kuvira 1.png
연령 19세
신장 143cm
종족 드라프
취미 독서, 꽃점
좋아하는 것 우리 애들의 뒤치다꺼리, 온천에 들어가는 것
꺼리는 것/서툰 것 정좌, 추위
성우 파일:일본 국기.svg 호리에 유이[1]
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드 (광속성)3.2. 최종상한 에피소드 (광속성)
4. 인게임 성능5. 여담

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1. 개요

사이게임즈의 웹게임 그랑블루 판타지의 등장 인물.

2. 특징

12명의 십이신장 중 하나. 북북서를 방위하는 해신궁을 지키는 현세대의 해신(亥神).
모티브는 亥에 해당하는 십이야차대장인 궁비라대장(宮毘羅大將)(Kumbhīra / [ruby(宮毘羅, ruby=くびら)])

설정상 신이 내린 완력의 소유자이면서 성격은 소녀소녀하다는 반전 매력의 소유자. 일본에서 십이지의 돼지는 멧돼지라는 점에서 멧돼지를 모티브로 한 것으로 예상된다.

다만 태닝한 피부 덕분인지 호불호가 크게 갈려서 십이신장 중에서도 인기가 없는 편. 그나마 화속성으로 수영복 쿠비라가 좋은 성능으로 나오면서 인기가 올랐다.

인기가 없는 원인으로는 페이트 에피소드도 한 몫 한다. 앞서 출시된 십이신장과 비교해도 유난히 긴 스토리를 보여주는데, 진지충이라서 재미조차도 없기 때문.

3. 작중 행적

3.1. 페이트 에피소드 (광속성)

도착해보니 사실 해신궁의 선대 해신은 행방불명 상태였고, 그 다음으로 강했던 쿠비라가 어찌어찌 해신을 맡고 있는 상태였다. 조상대대로 전해내려온 괴력의 힘을 전혀 물려받지 못한 쿠비라는 단장에게 어떻게 힘을 모았냐고 물었고, 단장은 동료 덕분이라고 답한다.

그 말을 듣은 쿠비라는 고민에 빠지는데, 그 모습을 본 마을의 할머님이 그녀의 등을 떠밀어 주게 되고, 결국 여행을 떠나게 된다.

3.2. 최종상한 에피소드 (광속성)

갑자기 돌아온 선대가 다시 해신을 맡겠다고 선언, 이에 대항하는 쿠비라가 맞서면서 시련의 동굴에서 타임어택 대결을 신청한다.

대결을 받아준 선대는 쿠비라의 실력을 확인하고 패배를 인정한다.

그런데 갑자기 초대 해신이 나타나 선대의 몸에 깃들어, 쿠비라의 육체를 노린다. 일행은 일단 철수한 뒤 재차 초대를 무찌르러 나서는데, 동굴에는 해신만이 출입 가능한 결계가 펼쳐져있었고, 쿠비라는 결의를 다지고 혼자서 진입한다.

그러나 실력차는 명확했고, 초대는 기운만으로 쿠비라의 사기를 꺾는다. 초대는 그 모습을 보면서 쿠비라를 노리는 이유를 설명해준다. 설명을 들어보자면 해신에게 힘이 전해내려오던 것은 자신의 전생체를 찾기 위한 수단이었을 뿐이라고 한다. 즉, 스스로 단련하여 해신보다도 강해지는 자가 나타나면 몸을 빼앗을 생각이었던 것. 그런데 쿠비라의 경우 초대가 그 신체에 깃든 재능을 높게 사서 애초부터 해신의 힘을 부여하지 않았으나, 엄청난 수행으로 힘을 축적해버렸다고 한다. 덕분에 초대가 때를 기다리지 못하고 몸을 빼앗으러 나타났다고 한다.

해신을 그 따위 것으로 취급하는 초대를 보며 쿠비라는 각성하게 되고, 선대가 갈망하던 힘에 눈을 떠 선대를 철저하게 박살낸다. 대결에서 진 선대는 자신을 봉인하라고 언급하지만, 쿠비라는 개과천선한 초대에게 다시 기회를 준다.

그리고 다시 여행을 떠날 때, 쿠비라는 시간을 돌아보며 자신은 좋은 동료를 둔 행복한 사람이라고 언급하며 끝.

4. 인게임 성능

===# SR #===
파일:그랑블루_쿠비라SR_최초.png파일:그랑블루_쿠비라SR_상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상
이름쿠비라(クビラ/Kumbhira)
속성타입공격
종족드라프가입조건2019년 12월 브레이브 그라운드 배포
호칭의지를 다지는 멧돼지신성우호리에 유이
HPMax 800ATKMax 7000
무기보정창, 도끼
오의용왕해진: 광속성 대미지(대)/와돈의 송곳니 획득
어빌리티1
습득 Lv1
위풍늠름(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적 전체에 광속성 대미지/적의 광속성 방어 다운(누적)/자신에게 대늠풍효과(45레벨에 사용간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
저돌맹진(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴)
효과: 적에게 광속성 대미지/아군 전체의 더블어택 확률 100%업(65레벨에 사용간격 단축)
어빌리티3
습득 Lv35
일심발기(사용 간격: 7턴)
효과: 자신의 적대심 업(1턴)/자신에게 흡수효과(3턴)/멧돼지의 제일 카운터 횟수 업
서포트 어빌리티멧돼지의 제일: 오의 게이지가 쌓이기 어려우나 대미지를 입을시 카운터
역할 끝: 통상공격과 카운터 횟수에 따라서 와돈의 송곳니 획득
◆4단계 변화한 턴 종료시 저돌맹진이 발동해 와돈의 송곳니 리셋
플레이버 텍스트번뇌를 퇴치한 멧돼지 신은 세계의 안녕을 되찾았다. 년년세세 동경하는 뒷모습을 쫓는 그녀는, 세세년년 맞바꿀수 없는 동료들과 함께 여행을 계속하겠지.

===# 화속성 (수영복) #===
파일:그랑블루 수영복 쿠비라.png파일:그랑블루 수영복 쿠비라 상한해방.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 쿠비라(クビラ)
속성 타입공격
종족 드라프가입조건제십이저행창 입수
호칭 금빛 파도의 해신성우호리에 유이
HP Min
Max 1300
ATKMin
Max 11000
보정무기 도끼/창
오의 호칭 지속시간 효과
해풍당당[2] - 화속성 데미지(특대)/영화발외가 즉시 사용 가능/자신에게 흡수 효과
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
저돌맹진 6턴 - - +55 적에게 화속성 데미지/자신의 HP 회복/양저의 창 Lv이 2 상승
(+로 성능 강화)
영화발외 6턴 3턴 - +75 자신에게 카운터 효과(회피·피격 데미지/5회)
광채육리 0턴 - 45 - 자신의 통상공격 부여 데미지 UP(50%)/오의 성능 UP(오의 데미지 100% UP, 오의 데미지 상한 90% UP)/오의 게이지 상승량 DOWN/회복력 DOWN/매 턴 HP가 감소
◆재사용으로 해제
서포트
어빌리티
명칭 효과
석양의 추억 카운터 발동 시 양저의 창 Lv이 상승(최대 12)/카운터 효과가 부여되어 있을 때, 자신이 반드시 트리플 어택/화속성 추격 효과(30%)
진짜는 지금부터야! 턴 데미지를 받았을 때 저돌맹진이 발동/턴 종료시 양저의 창 Lv이 12일 때, 전부 소비하고 무작위 타겟에 12회 화속성 데미지
플레이버
텍스트
해신의 소녀는 동경하던 등을 좇아 처음으로 바다를 찾았다. 동료와 함께 본 것은, 석양에 비춰져 황금색으로 빛나는 해원. 그 금빛 파도는 찰나에 사라졌지만, 소녀의 추억은 언제까지나 가슴 속에서 빛나고 있다.

7주년 방송부터 등장이 예고되어 있던 수영복 쿠비라가 해당 월의 31일에 등장. 일러스트 선공개 당시에는 다른 선공개 십이신장이었던 수영복 안치라에 밀려 그다지 언급이 되지 않았으나, 실제 공개 이후 척 보기에도 아주 뛰어난 성능을 가지고 출시되었기에 단숨에 이목이 집중되었다.

가장 큰 특징은 매 턴 3000의 턴 데미지를 받지만 스스로가 엄청나게 강화되는 3스킬과, 양저의 창 12스택을 모을 때마다 발동되는 12회의 자동어빌딜. 부여 데미지 50% UP은 굳이 첨언이 필요하지 않을 정도로 강력한 효과이고, 12회의 자동어빌딜도 아무런 상한 효과가 없을 때를 기준으로 타수당 40만 정도로 매우 높으며 타수도 12타로 많기 때문에 벨리알, 공허창 등의 부여 데미지 관련 효과들과 상성이 아주 좋으며 후술할 해방무기인 제십이저행창과의 높은 시너지를 발휘한다. 요약하자면 양저의 창 12스택이 모일 때마다 극딜을 때려박지만 그 동안 평타, 오의 데미지까지 뛰어난 극딜러라 할 수 있다.

다만 3스의 패널티인 매 턴 3000 자해 데미지는 유저의 성장 상태, 세팅 상태에 따라서 큰 부담이 될 수 있다. 이는 직전 등장한 화속성 한정 캐릭터인 크리스마스 네모네와 병용하면 상당 부분 해소되며, 크리스마스 네모네와는 딜소스가 다단 히트 어빌이라는 점도 공유하므로 시너지가 아주 좋다. 없다면 안스리아, 드래고닉 하프/케라쿠 등으로 생존력을 보조할 수도 있겠다.

해방무기인 제십이저행창(통칭 죽창) 또한 한정 캐릭터의 해방 무기로는 매우 뛰어난 성능으로 등장했다. 처음부터 최종상한해방이 가능한 상태로 출시된 죽창은 기련(대)와 공인(소) 옵션을 가지고 있는데, 이는 리미티드 무기인 월드 엔드와 비교하면 난무(소)가 공인(소)로 바뀐 정도이며, 난무(소)의 TA확률 UP 수치는 고작 2%기 때문에 사실상 월드 엔드를 그대로 화속성으로 가져왔다고 봐도 무방하다. 죽창 2개를 사용한 세팅에서는 쿠비라의 자동어빌 데미지가 2천만 가까이 도달하기까지 하니, 자신의 무기와도 상성이 매우 좋은 셈이다.

화속성은 기존에 아니라, 아라난, 수영복 미무르메모르, 크리스마스 네모네 등 다양한 버퍼와 서포터와 포진되어 있는 반면 극딜러 포지션이 부족해 수영복 미무르메모르와 아라난을 사용하는 편성, 통칭 미무포 세팅에서는 한참 전에 출시된 캐릭인 메테라까지 끌어다 쓸 정도로 극딜러 포지션이 목마른 속성이었기에 대체로 수영복 쿠비라를 환영하는 분위기다. 자동어빌, 카운터, 자신의 부여 데미지 UP이라는 캐릭터 컨셉 자체는 원본인 광속성 쿠비라에서 이어진 것이기 때문에 내년 1월에 추가될 본체의 최종상한해방이 기대된다는 반응도 있다. 다만 캐릭터 출시 시기를 3월 31일, 7주년 룰렛이 끝난 이후로 미뤄 고성능 캐릭터를 쉽게 먹지 못하게 하겠다는 운영의 의도가 대놓고 보여서 불쾌했다는 반응도 일부 존재한다.

===# 광속성 #===
파일:kuvira 1.png파일:kuvira 2.png파일:빈 정사각형 이미지.svg
최초 획득 상한 해방 3회 이상 최종상한
이름 쿠비라(クビラ/Kumbhira)
속성 타입공격
종족 드라프가입조건천간지지도 해지식 입수
호칭 북북서의 수호신성우호리에 유이
HP Min 260
Max 1400
ATKMin 2000
Max 10600
보정무기 창 / 도끼
오의 호칭 지속시간 효과
금아신연 1턴 광속성 데미지(특대)/자신의 체력 20% 회복(상한 4000)/와저의 창(3스택)을 획득
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
신뢰풍열 7턴 180초/3턴 - +55 적 전체에게 광속성 데미지(상한 48만)/적에게 광속성 방어력 20% 저하 부여/ 3턴간, 자신에게 대열풍효과(소거불가)
(+때 사용간격 1턴 감소)
저돌맹진 8턴 3턴 - +75 적에게 광속성 데미지(상한 63만)/3턴 간, 아군 전체의 연속공격확률 상승, 통상 공격시 데미지 상승 효과
◆사용횟수에 따라 강화효과의 성능 강화(최대 5회/소거불가)
(+때 사용간격 1턴 감소)
영화발외 7턴 3턴 45 - 3턴 동안 자신에게 카운터 효과(피데미지 시/3회)/적대심 상승/피데미지시 오의 게이지 5% 상승
서포트
어빌리티
명칭 효과
저돌 상보심금의 격창 오의게이지가 잘 쌓이지 않지만 통상공격 데미지가 높다/최대 체력이 20% 더 높다
해신궁의 주인 통상공격과 카운터 횟수에 따라 「와저의 창」을 얻는다(4단계로 나뉨)
◆4단계까지 강화하면 턴 종료시에 저돌맹진이 발동하고 「와저의 창」 스택이 리셋된다.
플레이버
텍스트
북북서를 수호하는 십이신장 중 한명. 신에게서 받은 강한 완력을 가진 해신(亥神)은, 위대한 선인들과 어깨를 같이하기 위해 창공을 향해 뛰어든다. 그녀의 진정한 마음가짐과 크나큰 의지는, 자신과 같이하는 일행이 가는 길을 올바르게 갈고 닦아줄 터.

2019년 대표로서 출시된 십이신장 캐릭터. 아닐라에 이어서 또 드라프로 나왔다. 일본이니 만큼 그냥 돼지가 아니라 멧돼지의 신장.

성능적으로 타 십이신장 대비 낮은 성능을 지니고 있던 탓에 최종상한에 대한 기대가 많았는데, 2021년 그랑블루 페스 2일차 생방송 (12월 12일)에 최종상한 일정이 공개되었다. 당시 예정상 2022년 1월에 실장이 확정되었고, 2022년 1월 26일 최종상한이 공개되었다.


1어빌은 상한 48만의 4.0배율 속성 전체 공격을 가하고 180초 간 속성 방깎 20% 를 부여(약체 성공률 90%)한 뒤, 3턴 간 자신에게 소거불가 고유 자버프 "대열풍"을 부여하는 성능이다. 대열풍 상태에서는 평타 이후 상한 31만의 3.0배율 속성 전체 공격이 자동 발동되며, 고유 스택형 자버프 "와저(臥猪)의 창(矛)"의 스택을 1 증가시킨다. 이 스킬로 공격할땐 쿠비라가 등 뒤의 죽창을 시원하게 빙빙 돌린다.

95레벨이 되면 데미지 배율 상승, 약체 성공률 상승, 빛속성 캐릭터 크리 확률업 / 회심효과 부여, 대열풍 상태에서의 데미지 배율 및 스택 상승량 증가 의 성능업을 받게 된다. 구체적으로는 아래와 같다.

2어빌은 상한 63만의 5.0배율 속성 단일 공격을 가하고 3턴 간 아군 전체에 소거불가 버프 "저돌맹진(猪突猛進)"을 부여하는 성능이다.(어빌명과 동일) 저돌맹진은 이용 횟수에 따라 성능이 향상되며, 최대 5회에서 최대 성능에 도달한다.

3어빌은 자신에게 아래 효과를 부여하는 성능이다.100레벨이 되면 전체 감싸기 + 불사신 효과 1회가 추가된다. 뎀감 99%까지 있는 토속성 크리 나루메아 만큼은 아니지만 그래도 유용하게 쓸 수 있는 생존기가 생기는 점에서 유용하다.


4어빌은 90레벨에 획득하며 상한 약 500만의 24회 속성 단일 공격을 랜덤 타겟으로 가하고, 자신의 HP를 회복(최대 10,019)한 뒤 약체효과를 모두 회복시키는 성능이다. 24회 공격은 모두 동일한 배율이 아니고, 0.9배율 14회 + 2.5배율 7회 + 6배율 3회로 구성되어 있다. 파격적인 성능인 만큼 10턴 이후부터 발동이 가능하며, 쿨타임도 10턴으로 길다. 다만 2어빌을 발동 시 쿨타임이 2턴씩 단축되는 성능을 지닌다.


오의는 5.0배율 속성 단일 공격을 가하고 자신의 HP를 20% 회복 (최대 4000)한 뒤 고유 스택형 자버프 "와저(臥猪)의 창(矛)"의 스택을 3 증가시키는 성능이다. 최종상한 직후부터는 2어빌을 자동 발동시키는 성능이 추가되어 2어빌의 스택을 보다 빠르게 올릴 수 있게 해준다.


서폿 어빌1은 자신의 오의게이지 상승률을 35% 다운시키는 대신 최대 HP를 20% 증가시키고 부여 뎀업 15%를 받는 성능이다. 이때 부여 뎀업은 천사항에 가산된다. 90레벨에서는 방업 및 "배틀 시작부터 피격 시 카운터 2회" 성능이 추가된다.


서폿 어빌2는 통상공격/카운터 횟수에 따라 고유 스택형 자버프 "와저(臥猪)의 창(矛)"의 스택을 축적하는 성능으로, 최대 4단계까지 축적이 가능하다. 4단계에 도달하였을 때에는 "턴 종료 시 2어빌이 자동으로 발동된 이후 스택이 초기화"라는 성능을 지닌다.와저의 창은 통상공격 1회당 1개씩 축적되며 (ex. TA 시 3개), 오의 발동 시에는 3개가 충전된다. 1어빌로 1개, 3어빌로 최대 3개를 벌 수 있기도 하다.


최종 이후의 성능은 약간의 유틸성이 추가되면서 자체적인 딜성능이 엄청나게 올랐다. 오의 발동시 자동 발동과 자체 카운터가 달림으로써 2스의 회전률도 올랐고, 특히 4어빌의 딜기여도가 엄청나서 단숨에 광속성 최고의 딜러로 격이 뛰어올랐다. 특히 린네가 있는 제우스 유저라면 린네 한자루로 약 2천만, 2자루로 그 이상도 노려볼 수 있을 정도. 다만 연공이 아쉬운 점은 여전해서, 추가적인 보조가 없다면 단타만 툭툭 치는 답답한 광경을 자주 볼 수 있다. 확정 연공을 보장해주는 리미티드 칼리오스트로와 같이 쓸 수 있다면 좋았겠지만, 안그래도 자체적인 오의게이지 패널티가 존재하는 만큼 여기에 리미티드 칼리오스트로의 1스까지 더해지면 끔찍하게 느린 오의 회전률을 보게 되기에 같이 사용하기가 어렵다는 점이 아쉽다.

추천 조합은 밸런타인 아그로발과 같은 십이신장인 크리스마스 마키라 등. 오의 순환률이 중요한 캐릭터인 만큼 오의 게이지 보조와 기타 유틸적인 보조를 해주는 밸런타인 아그로발과는 당연히 뛰어난 합을 보여주고, 크리스마스 마키라의 1스와의 조합은 쿠비라의 4스로 2연속으로 터지는 상황도 심심찮게 나오는 만큼 고전장 150헬처럼 강력한 자버프를 여러 번 사용하는 보스들을 상대할 때의 활약이 기대된다.

====# 최종상한 이전 성능 #====
마키라, 바지라처럼 스택식 버프를 운영하는데 조금 다른 방향으로 설정된 캐릭터. 마키라는 스택을 모아서 스택에 따라 한번에 강한 버프를 부여하고, 바지라는 스택에 지속시간이 있지만 오의 회전을 통해 스택을 추가로 쌓으며 강해지는 스타일이라면, 쿠비라는 스택을 쌓으면 2스가 자동 발동되고 스택이 사라진다. 2스는 발동 횟수에 따라 버프가 강화되는 스택누적식 버프로 연공과 오의, 스킬등을 통해 어떻게든 쿠비라가 빠르게 2스를 쓰도록 만드는게 쿠비라 운용의 핵심.

1스는 적에게 50만 정도의 데미지를 부여한 후 광속성 방어력 20%를 저하시키는 스킬. 명중률이 90%로 조금 낮기 때문에 가능하면 약체내성다운을 걸던가 약체성공률을 높여주는 캐릭터랑 같이 사용하는게 좋다. 동시에 3턴간 자신에게 대열풍이라는 소거불가 버프를 거는데, 이 대열풍은 공격이 끝난 후 적 전체에게 추가로 상한 30만 정도의 데미지를 주고 와저의 창 스택 1개를 추가로 얻는다. 이 스킬로 공격할땐 쿠비라가 등 뒤의 죽창을 시원하게 빙빙 돌린다.

2스는 쿠비라의 핵심 스킬로, 적에게 데미지를 주면서 아군에게 버프를 거는 스킬. 버프는 3턴간 지속되며 연공확률 상승, 일반공격과 카운터 공격, 이른바 평타에 한정해서 데미지 상승 효과를 부여하는데, 신장들처럼 고유아이콘을 쓰는 특수버프이며, 데미지 상승효과는 세라픽 무기(천사 무기) 스킬류와 같은 최종데미지에서 곱해지는 최종승산식이지만 세라픽 무기계열 효과와 공존이 가능하다. 아직 광속성은 세라픽 무기가 나오지 않았지만 이미 곧 광, 암속성에도 천사무기가 업데이트 될 것을 밝힌 시점이라 쿠비라의 소개 공지에도 이를 설명하고 있다. 사실 바로 전주에 나온 시바가 동일한 효과를 서포트 어빌로 달고 나와서 천사무기와의 동시적용은 이미 알려진 사실이지만.

5회째 발동부터는 일반공격/카운터 데미지 상승률 15%, 더블어택 30%, 트리플 어택 15% 상승으로 상당히 강해진다. 기존 신장들의 버프와 비교하면 수치가 좀 미묘하지만 메카니즘상 계속 지속되는 버프라고 보면 효율이 좋은편. 쿠비라 본인은 서포트어빌리티를 통해 추가로 통상공격에 동일한 승산효과가 더 붙어있으니 상한업이 잘 갖춰져 있다면 천사무기가 나온듯한 수준의 화력을 내는 쿠비라를 볼 수 있다.

다만 UI적으로 조금 문제가 있는데 현재 몇단계인지 전혀 표시가 안된다. 단계별로 버프 내용이 늘어나는 바지라와 달리 1단계부터 5단계까지 버프의 내용은 똑같고 수치만 상승하는 방식이라 아이콘을 봐도 알아볼 수 가 없다. 기존 반복 시전시 성능이 상승하는 버프 어빌리티가 다 공유하는 단점이긴 하다.

3스는 3턴간 쿠비라에게 적대심이 몰리지만 적이 공격시 카운터 데미지를 주고 피데미지당 오의 게이지가 5%씩 오르는 스킬. 이 카운터에도 서폿 어빌로 인해 와저의 창 스택이 쌓이고, 오의 게이지도 쌓여서 소소하게 탱킹 겸 오의 부스팅에 도움이 된다. 다만 한턴에 여러번 효과를 볼만큼 연타성 공격을 하는 어둠속성 적이 그리 많지 않은 것은 또 애매한점.

서폿 1스는 쿠비라에게 추정 30% 정도의 오의 게이지 상승률 저하를 디메리트로 주는 대신 통상 공격으로 주는 데미지에 추가 15% 상승 효과를 주고 최대 체력도 추가로 20% 더 올라가게 하는 메리트를 주는 일장일단의 스킬이다. 오의시전 스택 쌓기를 불리하게 하는 것인데 연공이 부족한 마그나 세팅에선 스택 유지의 불리함이 여기서 가장 크게 나온다.

서폿 2스는 와저의 창에 대한 설명인데, 와저의 창 스택이 4단계가 되면 2스가 자동으로 발동하면서 와저의 창 스택이 사라진다. 2스는 5회째까진 빠르게 많이 발동할수록 좋은 스킬인 만큼, 쿠비라가 연공이 왜 절실한지 알려주는 스킬이기도 하다. 평타와 카운터는 합쳐서 1턴에 총 3회 공격해야 스택이 1쌓이기 때문에 대열풍 효과, 오의 시전시 효과가 아닌 평타만으로 스택을 쌓아야하는 구간에선 상당한 트리플 어택 보정이 있어야만 2스를 빠르게 쌓을 수 있다.

십이신장 캐릭터들이 다들 각 속성에서 나름 존재감을 발휘하고 있고, 아닐라의 경우 최종이 되면서 아예 코어캐릭터가 되어버려 쿠비라에 대한 기대치가 꽤 높았었는데, 장비가 탑으로 갈수록 좋아지는 캐릭터로 자리잡았다. 연공이 보장될수록 쿠비라의 스택이 빠르게 오르고, 오의도 난사가 가능한만큼 2스 발동주기가 빨라지면서 쿠비라가 최적의 상태를 보기 쉬워지고, 버프 유지도 편해진다. 덕분에 적은 버프로도 데미지 상한과 연공이 보장되는 제우스 파티에서 환영받는 중.

반대로 연공이 부족하면 2스를 쌓기는 커녕 중간중간 지속시간 3턴 내로 스택을 통한 2스 발동을 못해서 비는 시간이 생길 정도라서 연공이 답답한 마그나 파티는 기용하는데 고민이 생기는 캐릭터.

잡지 등에선 사용하는 무기가 '총창'이라고 소개됐는데 정작 기존의 총창, 건랜스 사용자인 라스티나처럼 총, 창보정인게 아니라 도끼, 창 보정으로 나왔다. 실제 캐릭터 움직임도 총처럼 쏘는건 없고 도끼처럼 휘둘고 창처럼 찌르는 동작으로만 돼있긴 하다, 오메가 무기파티를 짜기가 난해한 저 특기 무기구성도 마그나세팅에서의 연공 보정을 어렵게 하는 부분. 그나마 허공의 신기 도끼가 권/도끼에 오메가무기와 중첩되는 연공 보정을 넣어주는 점 때문에 마그나세팅에서도 오메가/허공 조합으로 아미라까지 기용해 어떻게든 연공을 쥐어짜 쿠비라에게 몰아주는 조합이 연구되고 있긴 하다. 오메가 무기 세팅은 창은 수영복 한정 캐릭터 투성이지만 일단 조합은 가능한데 도끼는 아예 광속성에 도끼 보정 캐릭터 자체가 극소수라서 딱히 답이 없는 상태.

바지라를 제외한[3] 기존 신장들은 해당 속성에서 단독으로 버프를 전담할 수 있는 캐릭터들인데 쿠비라의 버프는 그정도 성능이 아니란 점은 생각을 해둬야한다, 광속성은 안정적인 공버프를 돌리는 고티어 캐릭터가 없다시피하고 십천중 최종의 크리티컬/혼신 버프로 이를 땜빵하는 형태인데 평타 데미지만 올라가는 쿠비라의 2스 버프만 덜렁 있는 상태론 5회 시전이 되도 다수의 에덴을 채용한 핵과금 제우스가 아닌한 데미지 상한을 뽑기 어렵다.

결론적으론 기존 신장들이 일반공인계 버프로 마그나 세팅을 구제하는 캐릭터였던데 비해 공인항이 아닌 버프라 딱히 마그나/제우스세팅에 구애받지 않는 점은 강점이나 버프수치가 낮고 제우스세팅이어야 제대로 성능을 발휘하는 점이 여러모로 아쉬운 캐릭터. 묘하게 아쉽게 성능을 잘라낸 부분이 많아서[4] 밸런스패치나 최종상한으로 더 강해질 여지는 있지만 당장은 작년의 신장 바지라 같은 속성의 코어캐릭터급의 위상은 아니'었'다.
(바지라는 밸패받기전까진 최종 전에는 못써먹는 성능이라는 소리도 들었고 밸패받고도 필살메타가 자리잡기 전까지는 애매한 캐릭 취급이었다.)

이런저런 악평에도 불구하고 2019년 2월의 광속 유리 고전장에서 키캐릭터로 급부상했다. 보스인 츠쿠요미가 2타를 치는 몹이라 쿠비라의 스택 유지가 그만큼 편해진 것은 감안하더라도 마그나 편성에서까지 기용되고 있다는 점이 특이한데, 이는 1월에 사티피케이트가 최종해방을 받으면서 연공버프가 붙어 마그나 유저들도 기존에 비해 연공 챙기기가 쉬워진 점이 크다고 추측된다. 악평 일색이다가 키캐릭터로 날아오른 것은 바지라도 마찬가지이지만 쿠비라는 별다른 상향조차 없이 날아오른지라 황당해하는 유저들도 많다. 같은 도끼특이라 오메가도끼 효과를 받는다고 방어캐인 광비라까지 덩달아 딜러로 기용되는 등, 누가 봐도 광유리 고전장에서 가장 핫했던 캐릭터. 장기전은 물론이고 단기전에서도 기용될 정도였기 때문에 일부 유저들이 바라던 상향은 당분간 기대하기 힘들 전망이다.

문제는 그 광전장이 쿠비라가 태워낸 마지막 불꽃이라는 점이다. 쿠비라의 대까지 그 해의 신장은 첫 등장 이후 5~6월까지 레전드 페스에 등장하지 않았는데, 고전장에서의 활약을 보고 벼르고 있다 풀리자마자 천장으로 받아온 유저들은 얼마 지나지 않아 나온 고성능 서포터인 수영복 하루트 마루트를 보고 천장을 친 것을 후회하게 되었다.

5. 여담



[1] 티나와 동일[2] 위풍당당과 발음이 같다[3] 사실 바지라도 마그나 세팅하에선 오의의 신장 버프의 무한유지되는 공인 버프가 쏠쏠하긴 하다, 그거보단 게이지 200%를 활용한 극한의 오의딜링 코어 캐릭터로 활용되는면이 더 강해서 오의게이지관련 버프만 생각하지 데미지 버프면으론 별 시선을 받지 못하는 것.[4] 2스의 버프 리스트가 너무 소소한 점이나, 딜 어빌리티들의 상한들이 기존 통상캐릭터들의 턴종료/자동발동 데미지 어빌들에 비해 확연히 낮다.


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