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최근 수정 시각 : 2024-10-27 11:47:50

콜(소오콘)


Col
파일:7cq0ne4dy845d7yc2hm90vx8s8coqj4.png 파일:doov0ydmprugnxjjuu7xw811x24yhwv.png
<rowcolor=#fff,#ddd> 기본 각성 일러스트
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 등급 파일:소오콘_전설_아이콘.png <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 클래스 파일:소오콘_침입자_icon.png
무기 성별 여성[1]
진영 파일:찰나의_바람_아이콘.png파일:교황령_아이콘.png파일:표류자_아이콘.png 성우 파일:일본 국기.svg 토미타 미유
파일:대한민국 국기.svg 원옥화

1. 개요2. 프로필3. 작중 행적4. 스킬5. 추천 세팅
5.1. 아이템5.2. 타로5.3. 각인
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 총평
7. 둘러보기

1. 개요

미구엘 용병단 소속의 베일에 싸인 자객. 항상 가면을 쓰고 있다.
괴상한 체형과 빠르고 치명적인 공격으로 간담을 서늘하게 만들지만, 사실 가면 속에는 멍하고 순진한 얼굴이 숨겨져 있다.
콜은 죽음의 문턱에서 미구엘에게 거뒤졌고, 비범한 신체 능력으로 미구엘 용병단의 무시무시한 살인 병기로 성장했다. 정상적인 생활과 교육을 경험한 적이 없어 일반인의 가치관과 상식이 전무하고, 어린아이 같은 순진한 심리 상태로 미구엘을 절대적으로 믿고 신뢰한다.
가면을 벗은 콜은 세상에 대한 호기심으로 가득하다. 작은 동물을 좋아하고, 그중 특히 고양이를 좋아한다.
모바일 게임 소드 오브 콘발라리아의 등장인물.

2. 프로필

3. 작중 행적

4. 스킬


||||||<tablealign=center><#DCDCDC><:> 특성 스킬 ||
파일:70px-殺手本能.png
킬러 본능
★☆☆☆☆ [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 5% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 3턴이다.
★★☆☆☆ [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 10% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 3턴이다.
★★★☆☆ [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 10% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 2턴이다.
★★★★☆ [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 15% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 2턴이다.
★★★★★ [점프]를 보유하고, 자신 주변 2칸 내 기타 아군이 없을 경우, 물리 공격, 크리티컬 확률이 15% 증가한다. [측면, 후방]에서 적군을 액티브 공격으로 처치 시, [재행동]할 수 있다. 쿨타임은 1턴이다.

||||||<tablealign=center><#DCDCDC><:> 캐릭터 스킬 ||
초기 스킬 파일:70px-連刺.png
(물리 대미지) 3회의 45% 대미지를 입힌다. 공격 시, 크리티컬 확률이 20% 증가한다.
레벨 5 습득 파일:70px-偷襲.png 파일:70px-暗影步.png
(패시브) 액티브 공격, 타깃이 [풀HP] 상태일 경우 20%의 물리 대미지를 입힌다. [풀HP]의 타깃을 [백 어택]할 경우, [x패시브 스킬]을 추가로 부여한다. (1턴 지속) (지원) [즉시 발동], 적군 뒤로 순간이동하여 임의로 타깃의 [속성 버프] 1개를 훔친다.
레벨 15 습득 파일:70px-突襲.png 파일:70px-面具.png
(지원) [즉시 발동], [▲크리티컬1], [▲크리티컬 대미지1] 및 [▲이동2]를 획득한다. (1턴 지속) (치료) 자신의 HP를 25% 회복하고 [디버프] 2개를 제거한다. [은신], [▲크리티컬5]를 획득한다. (1턴 지속)
레벨 25 습득 파일:70px-詭異步伐.png 파일:70px-回擊.png
(리액션) [건강] 상태 시 단일 유닛 공격을 받은 후 상대의 뒤로 순간이동해 [반격]을 시전하여 70%의 대미지를 입히고 [회피]를 획득한다. (1턴 지속). [부상] 상태 시 [회피]를 발동한다. 쿨타임은 3턴이다. (리액션) [정면, 측면]의 적군의 액티브 공격을 받을 시 만약 상대가 공격 범위 내에 있으면 [일반 공격]으로 [반격]해 일반 공격의 70% 대미지를 입힌다. 턴당 1회 발동한다.
레벨 35 습득 파일:70px-完美刺客.png 파일:70px-死亡的味道.png
(리더 오라) 필드 내 진영이 <찰나의 바람>인 모든 아군의 공격력 10%와 방어력 20%, 크리티컬 확률 15%와 크리티컬 대미지 15% 증가한다. (패시브) 필드의 캐릭터가 처치될 때마다 [열광의 야수]를 부여한다. (3턴 지속). 자신이 적군을 처치한 후 에너지를 2포인트 회복한다.
레벨 45 습득 파일:70px-暗刺.png 파일:70px-會心擊.png
(일반 공격) 대미지를 100% 입히고 [백 어택] 시 자신이 [지원 무시]를 획득한다. (일반 공격) 50%의 물리 대미지를 2회 입히고 공격하기 전에 크리티컬 확률이 15% 증가한다.
레벨 55 습득 파일:70px-抹殺.png 파일:70px-無踪暗影.png
(물리 대미지) 60% 대미지를 3회 입힌다. 공격하기 전에, 자신 주변 2칸 내에 아군이 없을 경우, [지원 무시]를 획득한다. 타깃 처치 시, [회피]를 획득한다. (1턴 지속) (지원) 1회의 [회피]를 획득한다. (1턴 지속). [회피] 성공 시, 상대방 뒤로 순간이동하여 100%의 물리 대미지를 입히고 다시 [회피]를 획득한다. (1턴 지속)

5. 추천 세팅

파일:pocket-guide-for-col-sword-of-convallaria-v0-8826xrsgwnrc1.webp
출처: https://www.patreon.com/celionjourney/posts

파일:54fc766728f025b6517398ad09b3aaaf-1536x1536.webp
출처: https://suzuran.fun/gameguide/1325/

5.1. 아이템

중첩 가능한 크리티컬 대미지 증가 버프 및 크리티컬 확률을 제공한다. 적의 일격사가 생명인 콜에게는 설명이 필요없는 최고의 무기.측•후면 공격이 강제되는 콜이 무난하게 소화할 수 있는 무기. 공허의 가시 획득 전까지 쓸만한 대체품으로 사용할 수 있다.적진 깊숙히 홀로 파고들어 전투를 진행하는 콜의 안정성을 소소하게 더한다. 5성 기준 무려 20%의 크리티컬 확률을 제공하는 것도 큰 메리트.대부분의 딜러 캐릭터들이 소화 가능한 아이템. 콜 역시 간발의 차로 일격사가 불가능한 상황에서, 유의미한 보조•마무리 딜링 수단으로 활용이 가능하다.

5.2. 타로

매 턴 다수의 적을 처치 가능하며, 아군과 떨어져 홀로 전투를 진행할 일이 많은 콜에게 필수로 여겨지는 타로. 악마 버프가 제공하는 추가 공격력•방어력은 특성 활용 및 전투 지속력에 큰 도움이 된다. 크리티컬 확률을 수급할 곳이 적은 극초반 구간에 한해 사용하기 좋은 타로. 다양한 스킬 또는 장비의 효과로 기본 크리티컬 확률이 크게 오르는 최종 세팅에서는 거의 반드시 악마의 유혹으로 대체된다.

5.3. 각인

특성 활용 및 전투 지속력을 돕는 가장 무난한 선택지. 장거리 기동이 잦은 콜이 효과를 활용하기 좋다.버프 열광의 야수의 최대 효과와 중첩될 시, 체력 흡수율이 무려 90%까지 올라간다. 원래도 높은 전투 지속력을 더욱 끌어올리는 선택지. 아군 진영에 서포터가 없는 전투에서 고려할 만한 선택지. 콜은 특성 및 반격으로 턴 중 다회 공격이 가능하기에, 빠르게 여러 2레벨 버프로 무장하여 안정성을 높일 수 있다.

6. 평가

6.1. 장점

콜은 가면(RK3)•완벽한 암살자(RK7)•죽음의 향기(RK7) 등 추가 크리티컬 확률을 확보할 수단이 유독 많은 캐릭터이며, 자체 스킬만으로도 100%를 우습게 넘기는 크리티컬 확률을 완성할 수 있다[2].이는 콜의 암살자로서의 성능을 두드러지게 만드는 동시에, 후술할 특성 효과의 활용 난이도를 크게 낮춘다.킬러 본능(특성)은 ‘측•후면에서 적 처치’라는 조건 하에 주기적으로 재행동 기회를 제공하는데[3], 콜은 상기한 높은 크리티컬 확률 덕에 대부분의 스테이지에서 이를 쉽게 발동시킬 수 있다. 또한 적 처치 시 에너지 2포인트를 제공하는 패시브 죽음의 향기(RK7)의 효과로, 콜의 주력기인 말살(RK11)은 에너지 소모값이 큼에도 잦은 사용이 가능하다[4]. 즉 하나의 적이라도 확실히 쓰러트릴 수 있는 상황이라면, 콜은 재행동•반격으로 한 턴에 아군 캐릭터 2-3명분의 대미지를 혼자 꽂아넣으며 적 유닛을 대거 지워버릴 수 있다.가면(RK3)은 소량의 체력 회복과 은신 효과를 제공하여 급한 위기의 모면을 돕고, 괴이한 발걸음(RK3)과 말살(RK11)은 조건부로 회피 효과를 제공하여 적진 한가운데서도 일시적인 생존을 보장한다. 또한 죽음의 향기(RK7)로 제공되는 최대 75%의 체력 흡수 효과 덕에, 콜은 적을 공격하며 동시에 체력까지 대거 회복할 수 있다[5]. 따라서 적진 깊숙이 파고들어 단독 전투를 수행하는 암살자 역할임에도, 콜은 안정성 및 전투 지속력 면에서 나쁘지 않은 평가를 받는다.

6.2. 단점

국내외를 가리지 않고 거론되는 최악의 문제점이자, 콜이 소위 말하는 양민학살용 캐릭터로 분류되는 이유. 콜 운영의 핵심인 재행동•열광의 야수 버프는, 반드시 직접 적을 처치한다는 조건 하에 발동된다. 바꿔 말하면, 적을 자유롭게 처치하지 못하는 상황에서의 콜은 대부분의 강점이 퇴색되어 전투력이 급락한다. 이 때문에 적의 체급이 올라 일격사가 힘들어지는 후반부로 갈수록 콜의 채용 빈도는 자연스레 낮아지며, 단일 개체를 상대하는 보스전 또는 상성상 불리한 수호자 계열의 적이 많은 전투에서도 거의 쓰이지 않는다[6].60레벨/5성 기준으로 콜은 모든 침입자 캐릭터 가운데 가장 낮은 체력(3151)을 가지며, 물리 방어력(449) 역시 대부분의 마법사•궁수 계열 캐릭터들과 엇비슷한 모호한 수치이다. 때문에 체력 흡수와 은신•회피 스킬만 믿고 콜을 아무 대책 없이 적진에 던지면 의외로 쉽게 쓰러지므로, 고독한 자의 망토•악마의 유혹 등 각종 장비 및 타로를 통한 내구력 보강이 사실상 필수로 여겨진다.

6.3. 총평

단독으로 얼마나 많은 적을 처치 가능한 상황인지에 따라 최강의 단일 딜러가 되기도, 존재감 없는 병풍이 되기도 하는 스노볼형 캐릭터. 적들의 능력치가 낮은 초중반 스테이지에서는 최소한의 세팅으로도 혼자 날아다닐 수 있으며, 이후에도 일단 하나의 적을 일격에 끊어내기만 하면 재행동과 열광의 야수 버프를 등에 업은 채 적진을 헤집고 다니는 것이 가능하다.

티어표에서는 소피아•이격 라비에 등과 함께 늘 최상위권(0티어-0.5티어)을 차지하나, 앞서 언급한 단점이 발목을 잡아 이 둘보다는 범용성 면에서 근소하게 아래로 평가된다.

7. 둘러보기


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## 🔶🔶🔶🔶🔶🔶진영
[ 진영 ]
||리더 오라는 공통으로 진영에 공격력 10% 방어력 20% 증가 버프를 제공.
중첩 가능한 진영 별 추가 버프붉은 테두리로 구분. ||
파일:콘발라리아의_검_아이콘.png 콘발라리아의 검
라비에: 데미지 8% 증가, 받는 데미지 8% 감소
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라비에
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파일:침략의_불_아이콘.png 침략의 불
노노윌: 스킬 데미지 10% 증가
[[노노윌|
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노노윌
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매그너스: [건강] 상태에서 받는 피해 10% 감소. [부상] 상태 영향 받지 않음
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파일:찰나의_바람_아이콘.png 찰나의 바람
콜, 네르갈: 치명 확률 15% 증가 (동시 중첩 가능)
[[콜(소오콘)|
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]][[네르갈(소오콘)|
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네르갈
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글로리아: 공격시 데미지 12% 증가, 받는 반격 데미지 24% 감소
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글로리아
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기사 동맹 장창병
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파일:베르더_아이콘.png 베르더
릴리윌: 이동력 +1
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베르더 척후병
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레오니드: 4턴 이상의 쿨타임 스킬 1턴 감소
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촛불
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미구엘: 공격력+5%, 방어력 +10% 추가
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미구엘
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에다
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구즈만
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용병 궁수
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[1] 작중 여자아이라고 성별이 확실히 언급되나, 중성적인 외모 및 목소리와 항상 착용하는 가면으로 인해 성별이 혼동되는 경우가 많다. 교황령 스토리에서도 가면이 벗겨진 콜을 조우한 주인공이 이 부분에 대해 언급한 바 있다.[2] 킬러 본능(특성)•연속 찌르기(기본)•가면(RK3)•완벽한 암살자(RK7)의 4가지 스킬만으로도 무려 115%의 크리티컬 확률이 완성된다. 여기에 죽음의 향기(RK7)의 효과로 전투 중 쌓이는 열광의 야수 버프까지 더하면 최대 75%가 또 추가되므로, 크리티컬 확률만큼은 특정 장비•타로의 도움 없이도 신경쓸 필요가 전혀 없다.[3] 턴제 게임인 본작에서 재행동이 갖는 가치는 어마어마하다. 자세한 내용은 SRPG 항목 참고.[4] 콜의 둘뿐인 액티브 공격 스킬인 연속 찌르기(기본)와 말살(RK11)은 모두 쿨타임이 없다. 따라서 에너지 수급만 지속적으로 가능하다면, 사실상 매 턴 사용할 수 있다.[5] 만약 타로 악마의 유혹 효과•열광의 야수 버프 등이 더해져 공격력과 크리티컬 확률이 크게 오른 상황이라면, 말살(RK11) 한 번에 빈사 상태에서 순식간에 최대 체력이 되는 광경도 흔치 않게 볼 수 있다.[6] 대부분의 수호자 캐릭터가 막기를 보유하고 있는 탓에, 침입자 > 수호자는 다른 계열의 상성관계 이상으로 대미지 감소폭이 눈에 띄는 편이다. 그러므로 하필 침입자인데다 적의 마무리 일격이 중요한 콜이 이런 상황에서 힘을 발휘할 리가 없는 것.