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코즈믹 아레나/로이드/버스터

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코즈믹 아레나로이드 클래스
어설트
(ASSAULT)
팬저
(PANZER)
에어리얼
(AERIAL)
포트리스
(FORTRESS)
버스터
(BUSTER)
재머
(JAMMER)


1. 개요

코즈믹 아레나에 등장하는 버스터 클래스의 로이드를 소개하는 항목입니다.

2. 흄 로이드

2.1. 피오나

CV. 本田愛美

시작 선택 캐릭터중 하나.
루나가 근접전 특화 캐릭터라면 피오나는 원거리전 특화 캐릭터로, 다른 로이드에 비해 압도적으로 긴 기본 무기의 사거리를 토대로 원거리에서 짤짤이를 넣는다. 이 기본무기 레일건은 기본 주제에 굉장한 사거리와 스펙을갖고 있지만, 낮은 데미지와 서브무기도 차지한다는 아쉬운 점이 있다. 하지만 워낙 다른 무기의 효율이 똥이다 보니 레일건 사용이 강요받고 있는거다 가장 좋다.

피오나의 운영은 기본적으로 원거리에서 짤짤이를 넣으며 아군을지원하다가 메인 웨펀 체인지를 통해 가까이 다가온 적을 견제하거나 총알 관리를 하고, 약한 딜은 서브웨폰의 그나마 강력한 딜로 메꾸는 것이다. 레일건은 기본 20~30정도의 심심한 딜을 갖고 있지만[1], 경직이 없고 원거리 저격이 가능하다는 점을 살려 기본으로 아군을 보조하며 데미지를 넣다가 난전 중엔 체력없는 적을 저격하거나 저격 총알이 없다면 가까이 다가가 두번째 메인웨펀으로 킬을 먹는 것이 가능하다.[2] 단, 저돌적으로 들어오는 캐릭터(루나, 아이비스)들을 조심해야한다. 엔젤플로트를 믿을 수도 있지만, 엔젤플로트는 부스터는 절반 넘게 소모하는 주제에 회피기능은 영 꽝이다. 항상 주변에 아군을 두어 들어오는 캐릭터는 저격이 아닌 무기로 녹여주자.같이있는 캐릭터가 피오나면 둘다 녹는다 단, 엔젤 플로트를 마냥 무시할 수도 없는게, 사격속도 단축이라는 어드밴티지가 붙어, 들어오려는 적을 플로트로 피하고 마그넷건으로 연사하면 지속 시간동안 120정도의 딜을 넣는것도 가능하다. 상당히 준수한 딜로, 버프 지속시간동안 레일건은 꾹 누르고 있으면 최대 5발까지 나간다. 발당 30의 딜이면 대략 3~4초 안에 150의 딜을무빙이 없을시 그대로 박아넣을 수 있으므로, 확실하게 킬을 딸 수 있는 상황이라면 허공 엑셀플로트로 접근한 후 순간폭딜을 넣거나 연발 저격을 갈기는 것도 가능. 거기다 최근 패치에서 기체 랭크가 올라가면 쉬프트의 버프 지속시간이 길어지는 상향을 받아서 예전에 비해선 확실히 쓸 껀덕지가 많아졌다. 다만 서브웨폰은 기대하지 말자. 버프가 줄여주는건 "총알을 쏜 후 다음 총알이 나갈때까지의 간격"이지, "공격속도"가 아니므로 선천적으로 선딜이 긴 서브웨폰은(C랭크 기준으로) 지속시간동안 2발을 간신히 쏠 정도다. 버프가 켜지면 되도록이면 메인웨폰을 사용하고, 사용하기 전에 항상 총탄의 잔량을 체크해 발사도중 끊기지 않게 관리해주는 섬세함이 필요하다.

한가지 특이한 점은, 피오나는 기본 데미지가 낮아서 점수벌이가 힘들다는 걸 아는지, 적에게 에임을 맞춰서 총을 쏘기만 해도 점수가 미량으로 올라간다. 거기다 맞추면 40점 정도가 들어온다. 참고로, 에어리얼 캐릭터들을 가장 잡기 쉬운 캐릭중에 하나다. 아주 높은 상공만 아니면 웬만하면 저격이 가능하고, 에어리얼 캐릭터들은 기본 체력이 낮으므로 금방 잡는다. 하지만 파르미엘이면 역으로 쌈싸먹히니 주의.[3][4]

파일:23245453453453.jpg
2016년 2월 2일 꼬마 버전이 국내서버에 추가.

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2.2. 릴리레인


파일:external/livedoor.blogimg.jp/b1f8a976.jpg
CV. 下田麻美 (시모다 아사미)
일본 서버의 정식 서비스를 알리는 공지에 등장이 확정.

무장은 전작과 유사하게 구현되어 있다. 파랑색의 오리지널 외에도 빨강색의 바리에이션이 존재한다. 버스터임에도 EX무장인 트랜스 스커트는 메인/서브 양방 모두 팬저에 강한 빔속성인 것이 특징. 기본형에서 가능한게 아니므로 추가적인 파생형이 2개 등장하여 가챠에 수록되었다.

국내 서버에서는 가챠 외에도 로이드 언록으로 등장. 70 RT로 릴리레인 라이트를 구매할 수 있다. 다만 기본 무장인 스마트 바주카가 없으며 적용가능 카트리지도 적은 등 말그대로 라이트해서 구입은 별로 추천되지 못하는 모양이다.[5] 현재 코즈믹 아레나의 네임드 성우는 다나카 리에시모다 아사미 정도뿐인데, 다나카 리에가 더빙을 맡은 아이비스는 가챠로만 나오기 때문에 소과금 성덕들은 라이트 버전이긴 해도 로이드 언록으로 구입 가능한 릴리레인을 사는 경우도 있다.

2016년 2월 12일 임시점검 이후 랭크 11 달성시 A랭크 제한 풀세팅 기체를 획득할 수 있다(점검 이전에 11 이상 랭크를 달성한 유저들에겐 즉시 지급). 그리고 2016년 2월 26일 임시점검으로 비기너즈 폼의 S랭크 제한이 풀렸다.

일본 웹 기사에서 코스튬 파괴 일러스트가 공개된적이 있는데 이것이 실제 게임에는 구현되지 않았다.

2.3. 로렛타

파일:1TzSO4P.png
한국, 대만서버 한정 선행 발매 기체. 격납고에서 브리핑을 해주는 캐릭터이다.

내장 무기로는 클러스터 미사일과 궤도 폭격. 주무기는 퀵 바주카. 시프트 액션은 가고 있는 방향으로 폭탄을 뿌리며 돌진+공속증가 버프. 장거리에서 발사하는 미사일이 꽤 위협적이다. 유도성능이 준수하기에[6] 전면전에서 적으로 상대할 경우 상당히 까다롭다. 궤도폭격은 다른 장거리 포격 기능이 있는 버스터들과 달리 지붕만 없다면 사거리 내에 어디든 막힘없이 폭격이 가능하기 때문에 엄폐물에 숨었다고 안심해선 안된다. 지상 공격보다는 대공에서 더 뛰어난 위력을 발휘하므로 간혹 에어리얼이나 낮은 고도의 포트리스를 순삭시키는 경이로운 광경을 볼 수있으며, 탄 충전이 상당히 빠르기 때문에 에어리얼과 근거리에서 맞붙더라도 쉽게 밀리지 않는다. 다만 이 무장들은 전부 유도성 미사일이기 때문에 안티호밍이 켜져있는 상대에겐 무참히 씹혀버린다.

2016년 4월 1일 만우절 이벤트로 미연시로 등장, 어째선지 얀데레화되어 플레이어에서 나이스보트를 시전한다.

2.4. 리카

파일:external/cosmicbreak2.cyberstep.jp/%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AB.jpg
CV. 히토미 레나
2016년 1월 5일 패치로 한국서버에 캡슐머신으로 출시되었다.

일러스트 상으론 개틀링이 하나로 보이나 실제로 게임 상에선 트윈 개틀링을 사용하는 로이드. 개틀링에 넉백 효과가 붙어있어서 타워 방어에 최고의 효율을 자랑하는 캐릭터이다. 버스터 기체답게 긴 사거리로 적을 농락하는게 장점. 하지만 시프트 액션의 횟수가 적고[7] 회복 속도도 느려서 신중히 사용해야 한다. 트윈 개틀링의 데미지도 아주 낮기 때문에 적을 처리하기가 쉽지 않다.[8]

타워에 말뚝박고 오는 적을 밀어내는 플레이를 하는 것이 좋다. 개틀링의 탄착군이 흩어져있기에 중근거리 이상에선 뎀딜이 잘 안되는 것도 문제. 전용무장의 트윈 개틀링은 뛰어난 탄속과 연사속도 넉넉한 탄창을 자랑하며 위에 적혀있듯 넉백 효과가 붙어 피격된 적을 뒤로 밀어낸다. 서브무장 사용시에는 회전하며 자신을 중심으로 탄막을 뿌린다.

시프트 액션은 상기했듯이 회복이 느리며 사용가능한 횟수도 바닥을 치지만 효과가 무장 전탄 장전이라 사용하는 즉시 바닥을 치던 잔탄이 가득 찬다. 또한 사용시 잔탄무한 버프도 잠시 걸어준다. 현재는 방어하는 용도로 주로 쓰이지만 트윈 개틀링 특유의 특징 및 화력투사가 능하단 점과 시프트 액션으로 인한 뛰어난 전투지속능력으로 화력지원이 아닌 난투극을 벌이는 경우도 있다.

다만 몸이 튼튼한 편이 아니고 자체적인 생존기는 없으며 팬저와 어설트 앞에서 얄짤없이 쓸려나간다는 점은 유의해야 한다. 그렇지만 탄수가 많은 덕에 스턴을 걸기 쉽고, 넉백기도 존재해 리카가 적극적으로 팬저나 어설트에게 덤비는 상황이면 이기는 경우도 많다. 또한 전방위 넉백과 개틀링치고는 큰 피격판정 덕분에 헌팅을 잘 돈다.

리미티드 캡슐머신에서도 얻을 수 있는데 이 버전은 EX 무기와 시프트 액션이 다르다. 오리지널 버전보다 시프트 사용 간격이 매우 짧아졌고 장전시간도 빨라지는 한편 유지시간 또한 짧아졌다.

2.4.1. 리카SG

기존의 머신건 대신 샷건 두정을 사용하며 집탄률이 떨어지고 근접 대응력이 미약해 대인으로는 좋은 성능을 보이긴 힘들지만 타워링에 한해서는 이 게임의 어느 로이드도 따라올수 없는 화력을 보여준다. 어느 정도냐면 미사일 비트를 들고오면 5초만에 마스터 타워가 밀린다.

2.5. 아스카

파일:external/cosmicarena.cyberstep.kr/img_sistar03.jpg
2016년 1월 19일 세자매 캡슐머신으로 국내서버에 추가.

높은 데미지를 자랑하는 차지샷은 직사화기이기 때문에 현 메타상 누구나 안티호밍을 끼고 있어 파르미에나 로렛타가 힘을 못 쓰는 와중에도 긴 사거리로 멀티 리그에서 큰 힘을 발휘한다. 시프트 액션은 일정시간 이속이 빨라지고 잠시후 자신을 중심으로 광역 폭발을 일으킨뒤 자신은 받는 데미지가 줄어드는 버프를 받는다. 서브무장은 있던 자리에 폭발을 일으키고 피하는 블래스트 스탭과 최대 3까지 록온하여 미사일을 연사하는 무장.

슈톨뱅거를 모티브로 만들어졌으나 다른 자매와 마찬가지로 특별한 접점은 없다. 세자매중 장녀이며 마조히즘 성향을 가졌다고 한다.

2.6. 루셰

발명가 캡슐머신 금볼기체.

루셰 미사일은 사거리는 매우 긴 편이나 공격 자체의 화력이 그리 강하지 않아 NPC 하나 잡는데 전탄을 때려박아도 잡기가 힘들다 .게다가 리카마냥 가까이에서 쏜다고 다 맞는 것도 아니다. 그러나 이 무장의 진정한 용도는 미사일같은 상대 투사체 제거. 투사체라 생각하는 것들은 전부 상쇄 가능하다. 예를 들어 로렛타의 미사일, 같은 루셰의 서지 스트라이크나 그라비티볼, 심지어 아스카의 풀 차지샷마저 루셰 미사일 단 한방에 지워진다! 여러모로 숨겨진 루셰의 밥줄. 서지 스트라이크는 준수한 사정거리와 데미지, 강력한 넉백, 그리고 차지 도중 풀 슈퍼아머라는 특성을 갖추고 있어 한번 적중하면 상대는 NPC 마이티바인에게 맞은듯 쭈우우우욱 넉백당하거나 벽에 튕겨 나와서 다시 맞고 재반복(...). 그러나 거리가 멀거나 가까우면 맞추기 쉽지 않고, 만약 아이비스같은 넉백 무시효과가 있는 로이드가 온다면...

쉬프트는 코메트 스트라이크. 아마테우스의 쉬프트와 비슷하나 강력한 넉백이 달려있고 데미지도 한수위다. 그러나 시전 시간이 존재하고 재사용 대기 시간이나 재장전 시간이 길기 때문에 남발은 금물이다. 쉬프트 한방으로 먹고산다고는 하나, 아마테우스보다 범위가 좁고 적에게도 판정범위를 보여주기 때문에 피하면 그만. 그리고 시전 도중 풀 슈퍼아머라 도중에 끊기지는 않으나 시전하는 동안엔 동작이 끝나기 전까진 아무런 행동도 못하기 때문에 샌드백으로 전락할 수도 있다.[9] 하지만 피격당한 적들은 전부 넉백되고, 한방이면 타워비트 네개가 사라지는 위력이기 때문에 루셰가 공성을 지원하면 그 타워는 버틸 수가 없다.

2.7. 린카 링크스

2016년 6월 14일 사피나 린카 캡슐머신으로 추가.

게임에 등장하고 나서부터 논란이 아주 많은 로이드로 이 게임 탑급 사정거리로 보이지 않는 곳에서 엄청난 대미지를 박는다. 시프트가 스텔스라 적이 알아차리고 잡으러 가도 미리 빼서 자리를 옮기면 그만. 특유의 참호전 메타를 가속화시키고 고착화 시키는 주범이 되었다.

2.8. 리니에

2016년 9월 13일 리니에 한나 캡슐머신으로 추가.

버스터인데도 기동성이 코즈믹 아레나 내에서 최강이며 딜량도 타 버스터에 밀리지 않는다. 사정거리도 매우 길어 멀리서 견제나 타워링도 가능하다. 1대1로 한정하면 이 기체를 이길 기체는 어디에도 존재하지 않는다. 그야말로 사이버 스텝의 욕심 그 자체를 보여주고 있는 셈이다.

2.9. 루나스타시아 (버스터)

옥진박격 업데이트때 나왔다.

메인 무장인 레이저의 사정거리와 화력,그리고 넉백은 나쁘지 않으나 간격이 길고 쉴드에 너무 쉽게 막힌다.
추가로 따라오는 미사일은 호밍이 나빠 잘 맞지 않으며 넉백이 있는 머신건으로 근접 전투를 해야한다. 시프트는 팬저버전의 루나스타시아의 시프트와 같은 행동인 버스트 바운드. 액셀바운드와 같이 앞,뒤로 도약하며 강화된 공격을 사용한다. 원버전인 액셀바운드도 평가가 좋지 않은데 버스터가 같은 행동을 하니 더 나빠졌다. 하다 못해 피오나의 엔젤 플로트쪽이 도망가는건 더 좋을지경...

3. 로봇 로이드

3.1. 캐논볼

메인무기가 히트건에서 바주카로 변경되었다. 서브무기는 2개의 타겟까지 락온 가능한 저위력 유도 미사일로 메인무기보다 위력이 떨어지지만 사거리가 상당히 길며 메인보다 재장전이 빠르다. 시프트 액션은 뒤로 빠지면서 사격속도 증가 버프. 여러모로 성능은 상당히 준수하나 B랭크 제한 기체인것이 뼈아프다. 서브무기로 견제를 하다가 시프트액션으로 메인무기 폭딜을 하는 것이 기본 운용법.

3.2. 디스트럭트

해금하거나 리그 보상으로 획득 가능한 캐릭터. AM 내장 무기가 히트건에서 미사일로 바뀌었다.

로이드 언록으로 A랭크 제한 기체를 획득 가능. 그 밖에 골든 리그 보상으로도 랜덤하게 입수할 수 있다(성장 제한은 A랭크로 언락 버전과 동일). 2016년 1월 26일 UC 캡슐머신에 리미터 해제 아이템이 추가되면서 S랭크로 만들 수 있다. 해당 리미트 해제 아이템은 멀티 리그 리워드로도 드물게 등장한다.

3.3. 빅토리1

C21의 빅토리 캐논 L 사양으로 등장한다. 시프트 액션은 약간 짧은 거리를 돌진하며[10] 사거리가 증가 버프를 받는 롱레인지대쉬. 시프트 액션은 재장전이 되지 않으니 주의. 로이드 언록으로 B랭크 제한 기체를 획득 가능하다.

3.4. 토이박스/토이박스HEAT/토이박스MM

파일:external/cosmicbreak2.cyberstep.jp/005.jpg
로이드 언록으로 획득 가능. 코어파츠의 서브 무기는 좌표를 찍어서 미사일 두정을 발사하는데 이때 완만한 곡선을 그리며 날라가기 때문에 중간에 벽등 있으면 그대로 박고 터져 버리고 정면에 아군이 가까이 있어도 미사일이 나가기도 전에 아군에 맞아 터져버리므로 주의해서 쓰자. 경로에 가까이애 비행중인 적이 있을 경우 약간 유도되어 폭발하는 특성이 있다. 그리고 탄착점이 좀 넓다. 지정한 곳에서 살짝 벌어져 미사일이 박혀버려 기둥에 지정할 경우 1개나 혹은 2개 다 기둥을 지나 엉뚱한 곳으로 날아간다. 높은 곳에서 코어 미사일을 적타워에 조준하고 쐈더니 타워는 안맞고 타워 주변에만 박히는 현상도 자주 본다. AM 파츠의 내장 메인무기는 뛰어난 유도력과 긴 사거리, 강력한 데미지를 모두 갖춘 명품 미사일인데 전용무장이 아니라 다른 버스터 기체에게 장착시킬 수 있다.. 시프트 액션은 충격파를 발산해 적을 넉백시키는 블로우 임팩트.

BEAT : AM을 무기를 장비할 수 있는 히트건 내장의 AM2로 변경한 사항이다.

MM : 코아 오리지널 파생형으로 BD가 메인 무장으로[11] 환장한 사항이다.

3.5. 슈톨뱅거

로이드 언록에서 RT로 획득 가능. 본체와 팔에 내장무장이 있으며, 본체 메인 내장 무장 장탄수가 많지만 1회 6발 사격과 3발를 소비하며 중거리 대공 탄막으로 유명하던 전작과 달리 대공이 불가능하다. 공중에 적을 락온해도 미사일이 지상으로 바로 꺾여버린다. 순수 지대지 미사일로만 사용할 수 밖에 없으며, 미사일 탄 재충전되는 속도도 상당히 느린 것도 덤. 그렇다고 데미지가 강력한가 하면 글쎄올시다? 6발 전부 정중해도 20 데미지가 나올까 말까하며 거기다 탄착군도 넓어서 덩치가 크거나 타워가 아니면 탄이 대부분 목표를 빗나간다. 해당 기체를 언락할 RT로 다른 기체를 언락하거나 제식을 얻는게 정신 건강에 좋다. AM 파츠의 내장 서브 무장은 장거리 미사일 포격을 하며 탄 재충전이 안된다. 슈톨뱅거코어1을 논타겟으로 쏘는 수준인데다 코스트까지 쓸데없이 높아서 거의 쓰이지 않는다.

3.6. 슈톨뱅거 제식

로렛타 캡슐머신 은볼 기체. 노멀과 동일하게 BD 메인 내장과 AM 서브 무장이 있다. 노멀과 달리 대공 공격도 정상적으로 되며 1회 2발씩 쏘지만 탄을 1발을 소비한다 대신 장탄수가 적지만 충전 시간이 빠르다. AM 파츠는 노멀과 동일하다. 하지만 코어파츠의 무장의 탄수가 8발밖에 되지 않아서, 전탄으로 혼자 비트 없이 타워를 부술 때, 코어파츠의 잔탄이 떨어져서 AM에 장착한 무기만 쏘다가 실피를 남기고 적 수비가 돌아와버려서 타워를 날려먹는 경우가 잦다.

3.7. 발테온

파일:external/cosmicbreak2.cyberstep.jp/%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%AA%E3%83%B3.jpg 리카 캡슐머신 금볼 기체.

포트리스가 될 것이라는 예상과 달리 버스터가 되었으며 이로 인해 일부 무장이 바뀌였으나 사용시 느려지는 전방위 실드는 그대로. 시프트 액션은 블로우 임팩트.

전작과 비교하자면 전작처럼 실드 작동시 느려지는건 똑같으나 실드의 내구도가 전작의 타격 횟수에서 대미지 용량으로 바뀐 것으로 추정된다.[12] 거기다 카트리지의 자율화 덕분에 스웨이 등을 장착시켜 실드로 인해 느려지는 기동성을 보충해 줄 수 있고 실드로 공격을 막으면 보조점수가 쌓여 베스트 서포터 따기도 수월하다. 그야말로 원거리 주력기들을 엿먹이기 위해 리그에 참전했다고 봐도 무방하다.

무장도 전작의 있으나 마나였던 레이저에서 마그넷건[13] 비슷한 무기로 바뀌었으며[14] 이번에 추가된 목표지정형 유도 마시일의 경우 피격시 스턴과 함께 강제로 아래로 추락한다. 완전히 추락할 때까지 계속 떨어지는건 아니지만 사실상 고고도를 유지해야되는 포트리스들에겐 최악의 무기를 가진 셈. 그나마 짧은 티켓팅 범위가 포트리스 기종들에게는 위안이다.

하지만 전작과 마찬가지로 실드가 적의 접근을 막지는 못하기에 어설트든 팬저든 에어리얼이든 상대에게 근접공격을 허용하기 시작하면 저항하기 힘들다. 만약 실드를 키고 있다면 끄고 냅따 팀원이 있는 쪽으로 튀는게 낫다. 또 실드가 아무리 대 원거리 결전방어기라 할지라도 아마테우스와 같은 위치 지정 공격은 막을 수 없으며 폭발 범위가 큰 토이박스의 서브 무기나 이니톤 0810의 메인 무기 같은 것은 제대로 막지 못하므로[15] 유의해야될 부분.

3.8. 보일덱

걸즈 캡슐머신 은볼 기체.

전작에서 나름 이름을 떨쳤던 넉백의 쇠구슬은 여전하다. 다만 개틀링이 4연발 라이플 수준으로 바뀌었다(...). 바디내장의 쇠구슬은 발사시 잠시간 슈퍼아머가 걸리므로 달려드는 근접캐를 쉽게 쳐낼 수 있다. 다소 아쉬운 성능의 AM 파츠는 다른 팔로 교체해서 무장을 들려주거나 하는 것으로 해결. 같은 캡슐머신의 아마테우스에 비해 공격능력이 떨어진다고도 할 수 있으나 사용자에 따라서는 좀더 쉽고 안정적인 운용이 가능하다. 게임 특성상 강한 공격을 맞으면 뒤로 데굴데굴 구르는데 이 무장은 기본적으로 상위 랭크의 기체를 맞춰도 무조건 구르며 또한 굴러서 튕겨다니는 거리가 일반적인 구르기와는 비교를 불허한다. 그러나 딱 적당할 정도로 밀려나던 전작과 달리 너무 과하게 밀려나서 후속타를 넣기가 어려워진 것은 단점.

3.9. 보일덱 EG

코어무장은 양 쪽을 번갈아 발사하며, 전용파츠인 양 AM 파츠는 무기를 들 수 있고 잔탄회복이 되지 않는 염열 사격무장이 달려 있다. 설정상 근접전에 특화된 버스터라고 커터까지 딸려 나오는데... 영 미덥지 못하다.

3.10. 하드 보일덱

3.11. 사이코 포뮬러

새크리파이스2 캡슐머신 은볼기체. 코스모피스 가운데 2015년 12월 한정 디셈버 피스 오메가와 교환하여 입수할 수도 있다. AM은 연사속도와 탄속, 유도 성능 모두 우수하지만 위력이 아쉽고 탄수가 매우 적은 것이 단점. 시프트 액션은 짧은 시간 기동성과 사거리가 증가하는 롱레인지 대쉬. 단 일단 소진된 시프트 액션은 재충전되지 않는다.

3.12. 사이코 포뮬러 개

2016년 4월 19일 론 마오 메가캡슐머신 은볼기체로 등장. 머리에 내장무기가 추가되었으며 팔 내장무기는 위력이 감소한 대신 연사속도와 탄수, 재장전 속도가 증가했다.

3.13. 아흐트지벤

로이드 언록에서 RT로 해금하여 입수가능. 2월 16일 밸런스 패치로 AM 내장무기의 탄수와 연사력, 재장전 속도가 오르고 위력이 다소 감소했다.
다리가 이쁘다.

3.14. 아흐트지벤FT

릴리레인 캡슐머신 은볼기체.

팔 내장 무장이 대체로 바주카와 성능이 동일하나 차이점으로 화염 효과[16]가 있다. 노멀이 다리만 이쁘다면 이건 팔도 좋은 나머지 보일덱, 제식, 아마테우스, 토이박스, 발테온 등에게 팔과 다리, 머리까지 뜯겨나가는 불쌍한 기체다.

3.15. 아흐트지벤WT

코어에 작고 귀여운 레일건을 내장하고 있다. 사거리는 155. 오리지널과 FT에 비해 탄탄하게 생긴 파츠를 달고 있다.

3.16. 아마테우스

걸즈캡슐머신 금볼기체.

로이드 언록에서 UC를 지불하고 그레이드 제한 B급 기체를 입수할 수 있으나 초반 퀘스트로 얻는 리트레이 미니티켓 골드[17]로 걸즈 캡슐머신에서 나올 때까지 재시도하여 얻는 것이 좋다.[18] 코어 서브 무장은 락온한 1명의 대상을 중심으로 일정시간이 지나면 3연속으로 작은 폭발이 일으키는 공격이 가능하며 짧은 시간동안 폭발 지점에 데미지 판정이 있기에 공격용은 물론 견제용으로도 탁월하다. 상대에게 일정시간동안 회피기동을 강제하기 때문에 특히 비행중인 대상에겐 빠른 부스터 소비를 강요할 수 있다. 한쪽 AM 파츠에는 무기를 들수 없는 메인 무장 팔이 있는데 불덩이를 쏘지만 물리속성 무기, 미사일 무기류 처럼 상당한 거리와 준수한 유도력을 갖고있다. 시프트 액션 사용 시 지정한 좌표를 중심으로 상당히 넓은 광역 데미지를 가하는 "노바 블래스터"을 일으킨다. 이 시프트 액션 덕분에 B급 제한 기체로도 나름 활약이 가능하다. 참고로 LG 파츠는 공중에 떠있는데, 이런 류의 LG 파츠 중에 유난히 고도가 높고 다리가 짧아서 선회 시 기체 전체가 기우뚱하고 기울어진다.

3.17. 아마테우스 노바

3자매 캡슐머신 금볼기체.

코어 메인 무장이 생겼으며 코어 서브 무장이 노멀처럼 락온 대상에게 3연속 폭발을 일으키는 것은 같지만 고도 상승 제한 디버프까지 추가되어 다른 클래스, 특히 포트리스와 에어리얼들의 짜증을 솟구치게 한다.

3.18. 새저틀 맥시스

NPC로 등장 시, 조용히 걸어와서 레일건으로 전탄을 쏜다. 한대만 맞아도 아머가 세자릿수로 날아가니 맞기 전에 가서 패죽이도록 하자.

3.19. 새저틀 맥시스II

여전히 팔을 하나밖에 달지 못한다. 코어 파츠의 레일건은 4연발이며, 전탄 명중시 110 정도의 데미지를 줄 수 있다. 또한 전탄공격시 발사가 제대로 되지 않고, 제자리에서 발사할 시 반동이 4번 일어난다. 이로 인해 정지상태에서 명중률이 떨어지나, 이동하면서 발사하면 반동이 사라져 명중률이 올라가게 된다. 이는 다른 레일건도 마찬가지이다.

3.20. 플래시 봄머



[1] 근거리 캐릭터들의 근접 공격이 30정도는 가볍게 먹고 들어가고, B랭크 기체의 기본 체력이 300은 넘는 것을 보면, 선딜이 꽤 긴 주제에 20~30딜은 심심해 보일 수 있다.[2] 피오나의 기본 무기는 어떤 공격도 경직이 없기때문에 들키지만 않으면 안정적인 딜이 가능하다.가까이 다가간 상태에서 적한테 걸리면 키보드에서 손을 떼자[3] 피오나는 체력이 약한 편인데 파르미엘의 호밍 레이저를 다 맞으면 피가 60은 기본으로 까인다. 순살 당하니 파르미엘은 체인샷 있는 캐릭터로 상대하자.[4] 사실 파르미엘만이 아니라 에어리얼을 떠나 모든대부분의 적과 1대1로 싸우면 피오나의 특유의 낮은 데미지와 느린 탄속때문에 질 가능성이 높다. 당장 평가가 낮은 크림로제가 위에서 짤짤이를 넣다가 다가와서 칼질을 하면 피오나는 손도 못 쓰고 빛으로 산화한다...(...) [5] 카트리지 증가 4개를 먹일 경우 기본 무장이 없는 것만 빼면 원본과 차이가 없다.[6] 미사일이 일정거리를 날아가거나 락온한 적에게 가까이 가면 작은 미사일로 확산되어 몰려온다.[7] S랭크일 때 겨우 2회.[8] S랭크 개틀링 데미지 1.4 ~ 2.3.[9] 일단 공격 지점을 선택하여 시전이 시작하면 기체가 터져도 코메트 스트라이크는 끊기지 않고 계속 진행된다.[10] 후진하며 사용시 공중제비를 돌며 약간 뒤로 간다.[11] 토이박스BAZ가 아닌 별도의 형태이다.[12] 그러나 다굴당할 경우 쉽게 깨지는건 매한가지이며, 랭크를 올려도 실드를 다시 전개하는 간격이 빨라지는 것이지 내구도가 상승하는건 아니다.[13] 정확하지 않다. 코즈믹 아레나는 무기가 내장된 파츠의 경우 이를 알려주질 않는다. 대신 무기의 속성은 바로 알려준다.[14] 딜은 버스터 치곤 떨어지지만 많은 탄창과 발사속도가 이를 뒷받침해준다.[15] 폭발이 실드를 뚫고 들어온다. 덕분에 아마테우스의 코어 서브 무장이나 루셰의 운석 역시 막지 못한다.[16] 전작처럼 지속 데미지에 무조건 앞으로 달려나가게 하는 것은 같지만 회피기동이 정상적으로 가능하다.[17] 원하는 것이 나올 때까지 몇번이고 재시도가 가능한 특수한 캡슐머신 티켓. 2016년 1월 기준으론 걸즈 캡슐머신에서만 쓸 수 있다.[18] 나머지 금볼은 로이드언락으로도 랭크제한 없는 초기 3인방의 머리색만 다른 버젼이기 때문.


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