컴퍼니 오브 히어로즈 온라인 Company Of Heroes Online | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | 렐릭 엔터테인먼트 |
유통 | THQ 윈디소프트 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
장르 | RTS |
출시 | 2010년 4월 27일 (오픈베타) |
서비스 종료일 | 2011년 3월 4일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
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1. 개요
컴퍼니 오브 히어로즈의 온라인 버전으로 제작되었으며, 컴퍼니 오브 히어로즈의 확장팩(Opposing front, Tales of valor)을 제외한 오리지널을 베이스로 삼았다.
2. 특징
컴퍼니 오브 히어로즈의 스킬트리가 변하였으며 지휘 점수가 지휘 레벨로 대체되었다. 원하는 스킬을 로비에서 찍으면 스킬마다 요구 지휘 레벨이 있다. 게임에서는 적들을 죽여 지휘 경험치를 쌓아서 레벨을 올려 요구 지휘 레벨에 도달하면 스킬을 쓸 수 있는 식으로 변경되었다. 이 점은 스킬트리의 경우 최종 트리의 스킬을 찍는 데 걸리던 시간의 단축을 가져왔으며, 패키지판에 비해서 스피드한 게임을 진행할 수 있게 되었다.물론 연합군 진영을 상당히 불리하게 만들었고, 게임 내적으로도 독일 측의 버프가 심하기 때문에 연합군 유저들은 제작사가 네오나치라고 한탄하는 광경을 볼수 있었다. (사실 초반에는 저격수보다 사거리 긴 연합의 기관총과 미친 성능의 공수독트린 때문에 연합은 서칭 돌리면 십여분을 기다리고 추축은 바로 잡히는 현상이 흔했다.)
3. 서비스 종료
2011년 3월 4일 부로 서비스를 종료하였다. 컴퍼니 오브 히어로즈의 퍼블리셔인 THQ 측에서 일방적으로 윈디에 서비스 종료를 통보해왔다는 듯. 너무나 갑작스러운 결정에 게임 운영진들도 아쉬움이 묻어나는 글을 게임 홈페이지에 올린 바 있다. 이유는 모회사인 THQ의 경영난에 따른 프로젝트 지속 문제로 인한 것이었으며 그로 인하여 북미를 비롯한 한국 역시도 프로젝트 자체가 취소되었다. 한국 지사도 진작 철수하였고, 작년에는 리드 디자이너가 사망하는 악재도 있었다. #4. 진영
패키지판과 마찬가지로 추축군과 연합군으로 나뉘어져서 싸우며 동족전은 불가능하다. 독일군은 강력한 유닛들과 고비용이며, 연합군은 자원만 제대로 탈취하면 물량공세를 펼치는 게 특징.4.1. 연합군
4.1.1. 영웅
자세한 내용은 컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/연합군 영웅 문서 참고하십시오.4.1.2. 유닛
자세한 내용은 컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/연합군 유닛 문서 참고하십시오.4.2. 추축군
4.2.1. 영웅
자세한 내용은 컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 영웅 문서 참고하십시오.4.2.2. 유닛
자세한 내용은 컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 유닛 문서 참고하십시오.5. 병과
6. 독트린
7. 기타
- 온라인 개발을 위해 참여했던 렐릭 측의 개발자 중 한 명이 사망했는데 그 원인이 감동적인지라 소수의 유저들 사이에서 기억되고 있다. #
- 게임 자체는 훌륭했지만 운영진이 너무나 일을 안했다. 유저들의 요청은 전혀 반영이 되지 않았고 밸런스는 전혀 손을 대지 않았을 정도이다.
- 운영 당시 한 배너 광고에서 스타크래프트를 디스한 적이 있다. '말이 되니? 총으로 탱크를 잡는 게?', '말이 되니? 탱크가 침에 녹는 게?' 라는 문구가 애니메이션과 함께 나오는 형태였다. 그만큼 당시 한국 RTS 계에선 스타크래프트의 위상이 절대적이었던 것이다.