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최근 수정 시각 : 2024-04-25 20:58:34

카운터 스트라이크 2/패치 노트/2024년

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1. 2024년 1월 4일 업데이트 내용2. 2024년 1월 18일 업데이트 내용3. 2024년 2월 6일 업데이트 내용4. 2024년 2월 7일 업데이트 내용5. 2024년 2월 8일 업데이트 내용6. 2024년 2월 8일 밤 업데이트 내용7. 2024년 2월 12일 업데이트 내용8. 2024년 2월 15일 업데이트 내용9. 2024년 2월 16일 업데이트 내용10. 2024년 2월 28일 업데이트 내용11. 2024년 3월 8일 업데이트 내용12. 2024년 3월 13일 업데이트 내용13. 2024년 3월 19일 업데이트 내용14. 2024년 4월 2일 업데이트 내용15. 2024년 4월 16일 업데이트 내용

1. 2024년 1월 4일 업데이트 내용

[UI]
플레이 메뉴에서 맵 이미지를 불러오는 데 시간이 상당히 오래 걸리던 문제를 해결했습니다.
로드아웃 메뉴에 장착할 수 없는 아이템이 표시되던 버그를 수정했습니다.
로드아웃 메뉴에서 장착한 아이템을 해제할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
로드아웃을 변경한 직후 게임을 종료하면 변경 사항이 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
메인 메뉴 캐릭터의 로드아웃 변경이 지연되던 버그를 수정했습니다.

[기타]
데모 재생 시 발생하던 일부 시각적 문제를 해결했습니다.
CSTV 방송에서 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
CS:GO와 더 잘 일치하도록 일부 커뮤니티 스티커의 마모 값을 조정했습니다.

[맵]
고대:
수류탄 충돌 효과를 개선하기 위해 B 지점 코너의 하단 장식 및 중앙의 기둥의 클리핑을 다듬었습니다.

아누비스:
도보와 천국 사이의 A 지점 계단의 클리핑을 조정했습니다.

2. 2024년 1월 18일 업데이트 내용

[맵]
고층 건물:
구조물 및 지형 간의 틈새를 수정했습니다.

3. 2024년 2월 6일 업데이트 내용

[무기 레이스]
무기 레이스 모드를 일부 게임 모드에 추가했습니다.
'수하물'과 '재배소' 맵을 추가했습니다.


[무기 도색]
커뮤니티에서 제작한 17가지 무기 도색과 희귀한 특별 아이템인 오리지널 도색이 적용된 쿠크리 칼이 포함된 킬로와트 무기 상자를 출시했습니다.
다양한 버그 및 기타 사항에 대한 수정이 이루어졌습니다.


[스티커]
이제 앰부시 스티커 캡슐을 구매할 수 있습니다.
다양한 부분에 스티커를 붙일 수 있도록 관련 지원을 추가했습니다. 이제 무기에 스티커를 붙일 때 사용자가 스티커를 원하는 방향으로 회전해서 원하는 위치에 붙일 수 있습니다.
이제 모든 무기에 스티커를 5개까지 붙일 수 있습니다.
스티커를 부착할 때 더 세밀하게 조정할 수 있도록 확대/축소 기능을 추가했습니다.
다양한 버그 및 기타 사항에 대한 수정이 이루어졌습니다.


[음악 키트]
NIGHTMODE 음악 키트 상자를 이제 일반 버전 및 StatTrak™ 버전으로 구매할 수 있습니다.


[제우스]
모든 게임 모드에서 제우스를 재사용할 수 있게 만들었습니다. 단, 30초의 재충전 시간이 필요합니다.
제우스에 스티커와 이름표를 부착하는 기능이 지원됩니다.
제우스의 1인칭 시점 모델 포지션을 조정했습니다.
제우스 처치 아이콘이 처치 카드와 라운드 종료 피해량 보고서에 추가되었습니다.


[연막]
연막에 그림자를 추가했습니다.
연막의 렌더링과 애니메이션을 개선했습니다.


[게임플레이]
구매 메뉴에 '모두 환불' 버튼을 추가했습니다.
1인칭 탄알 발사 효과를 비활성화하는 설정을 추가했습니다.
이제 소음기 탈착 여부에 관계없이 소음기를 항상 다시 장착할 수 있습니다.
플레이어 핑이 더는 보이지 않는 구조물에 의해 차단되지 않습니다.
서브 틱 슈팅에 대한 다양한 조정이 이루어졌습니다.
플레이어가 착지할 때 아무런 소리가 나지 않던 문제를 해결했습니다.
표면을 따라 미끄러지는 동작을 더 부드럽게 개선했습니다.
플레이어 간 충돌 시 움직임이 일정하지 않던 문제를 해결했습니다.
매치가 시작할 때 로드아웃이 올바르게 적용될 수 있도록 하기 위해 더 이상 프리미어, 경쟁, 윙맨 모드 매치를 검색하는 도중에는 로드아웃을 변경할 수 없습니다.


[사운드]
오디오 설정 메뉴에 VOIP용 오디오 입력 장치를 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
오디오 설정 메뉴에 마이크의 임계값(오디오 전송이 시작되는 최소 음량)을 변경할 수 있는 옵션과 마이크 음량을 측정하는 옵션을 추가했습니다.
오디오 설정 메뉴에 사용자의 마이크 음성을 들을 수 있는 옵션을 추가했습니다.
M249의 발사 효과음을 교체했습니다.
제우스의 '충전 중', '충전 불가', '충전 완료' 효과음을 교체했습니다.
오클루전 효과를 조금 더 줄였습니다.
일부 사소한 오디오 믹스를 조정했습니다.
일부 플레이어 사운드가 플레이어 뒤편에서 들려오는 것처럼 느껴지던 문제를 해결했습니다.


[네트워킹]
움직이는 플레이어에게 지연 시간이 유리하게 작용하던 상황을 개선했습니다.
움직임이 없는 플레이어에게 발생하던 지연 시간을 16ms가량 감소했습니다.
대기 중인 명령이 과하게 많을 경우 지연 시간이 길어져 움직이는 플레이어에게 유리한 상황이 발생하는 빈도를 줄였습니다.
지연을 발생시키는 다양한 원인을 분류하여 보고할 수 있는 cl_ticktiming 콘솔 명령어를 추가했습니다.
서버 업데이트와 사용자 명령어를 1개 이상의 패킷에 할당하여 버퍼링하는 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 사용하면 지연 시간이 늘어나지만 패킷 손실로 인해 발생하는 끊김 현상을 완화할 수 있습니다.


[UI]
별도의 메인 메뉴와 아이템 관찰 배경 맵 설정에 대한 지원을 추가했습니다.
메인 메뉴와 아이템 관찰 배경 맵에 '수하물'과 '창고'를 추가했습니다.
게임 내 팀 채팅 이용 시 이제 '[T]' 또는 '[CT]'가 표시됩니다.
이제 한 주 동안 획득할 수 있는 일반 경험치(11,166)를 모두 획득했거나 경험치 획득량 감소가 적용된 플레이어에게는 '경험치 오버로드' 상태가 부여됩니다. 경험치 오버로드 상태는 점수판, 메인 메뉴, 사망 알림 등에서 플레이어 이름 옆에 표시됩니다. 경험치 오버로드 상태는 최소 일주일 동안 지속됩니다. 일반 경험치를 몇 주간 연속으로 획득할 경우 경험치 오버로드 상태에 대한 추가 등급을 해제할 수 있습니다.
매치 승리 애니메이션을 보유한 요원은 이제 매치 패배 애니메이션도 이용할 수 있습니다. 설정에서 로컬 플레이어의 매치 패배 애니메이션을 비활성화할 수 있습니다.
더 많은 매치 종료 '영예'를 추가했습니다.


[기타]
프리미어 매치메이킹에서 파티에 참여할 수 있는 CS 등급의 범위를 조정했습니다.
감도가 높은 마우스를 사용할 경우 움직임이 일정하지 않던 문제를 해결했습니다.
데모 재생 시 애니메이션의 사소한 부분을 개선했습니다.
Steam 클라이언트에서 토너먼트 모드를 실행할 경우 고급 상태 정보 업데이트가 비활성화됩니다.


[맵]

인페르노:
다양한 틈새를 수정하고 수류탄 충돌을 조정하여 수류탄이 튀는 궤적을 예측할 수 있도록 수정했습니다.
플레이어 가시성을 개선하기 위해 텍스처 블렌딩을 조정했습니다.

고대:
폭파 지점 B 지면의 수류탄 충돌을 조정하여 수류탄의 이동 궤적을 더욱 쉽게 예측할 수 있습니다.

아누비스:
하단 터널에 있던 빈 공간을 수정했습니다.
플레이어가 더 이상 픽셀 부스트를 이용할 수 없도록 모든 기둥의 충돌 효과를 수정했습니다.
테러리스트 시작 지점의 구조물 상단에서 유틸리티가 맵 경계 밖으로 벗어나지 않도록 충돌을 수정했습니다.
길거리 계단에 누락된 충돌 효과를 수정하여 떨어진 무기가 맵 경계 밖으로 벗어나던 문제를 해결했습니다.
대테러부대 부활 지점의 비주얼을 개선했습니다.
폭파 지점 B에 보이지 않는 부스트 난간이 있던 문제를 해결했습니다.
맵 전반의 여러 틈새를 수정했습니다.
무기 또는 폭탄이 맵 경계 밖으로 벗어나지 않도록 대테러부대 부활 지점 계단에 누락된 충돌 효과를 수정했습니다.
무기 또는 폭탄이 맵 경계 밖으로 벗어나지 않도록 분수대에 누락된 충돌 효과를 수정했습니다.
일부 문에 탄흔이 생기지 않던 문제를 해결했습니다.
거리에서 발생하던 시각적 문제를 해결했습니다.

고가도로:
플레이어가 예상하지 못한 위치로 이동하는 문제를 유발하던 일부 충돌 효과를 수정했습니다.

신기루:
폭탄을 사용할 수 없게 되는 문제를 방지하기 위해 충돌 효과를 추가했습니다.
난간을 이용하거나 공중에 떠서 걷는 것을 방지하기 위해 일부 충돌 효과를 조정했습니다.
플레이어가 중간 경사로에서 옆걸음으로 이동할 때 움직이지 못하는 문제를 방지하기 위해 바닥과 벽 구조물을 단순하게 수정했습니다.
섬광탄 라인업을 개선하기 위해 아파트에서 클립 브러시를 제거했습니다.

핵 시설:
폭탄이 배럴 뒤편에 걸리는 것을 방지하기 위해 충돌 메시를 적용했습니다.
일부 메시가 사라지던 문제를 해결했습니다.
자판기 주변에 있는 캐릭터에서 발생하던 동적 그림자 클리핑 문제를 해결했습니다.
환기구의 클리핑을 개선했습니다.
폭파 지점 근처의 물 반사 효과가 낮은 설정에서도 잘 보이도록 개선했습니다.
테러리스트 부활 지점에서 발생하던 시각적 문제를 해결했습니다.
폭파 지점 B 경사로의 충돌 효과를 수정했습니다.
맵 전반의 여러 틈새를 수정했습니다.

고층 건물:
맵 전반의 여러 틈새와 기타 사소한 구조물 버그를 수정했습니다.

이탈리아:
플레이어가 아파트에서 움직이지 못하게 되는 문제를 해결하기 위해 일부 충돌 효과를 수정했습니다.

사무실:
플레이어가 벽 위로 점프할 수 있었던 문제와 웅크리고 나면 다시 움직일 수 없었던 문제를 해결했습니다.

4. 2024년 2월 7일 업데이트 내용

[스티커]
AMD 그래픽 카드를 사용하는 경우 스티커를 제거할 수 없던 버그를 수정했습니다.
이제 게임 내에서 Steam 커뮤니티 장터와 Steam 보관함의 아이템을 살펴볼 때 맞춤 오프셋이 있는 스티커가 제대로 렌더링됩니다.

[연막]
다양한 버그 수정 및 기타 사항에 대한 조정이 이루어졌습니다.

[사운드]
일부 마이크 설정과 관련된 성능 버그를 수정했습니다.

[네트워킹]
플레이어는 이제 cl_interp를 직접 변경할 수 없습니다. 일부 플레이어가 이 값을 크게 설정하는 스크립트를 사용했는데, 이로 인해 러버 밴딩 현상이 심해졌습니다. 대신 '패킷 손실 완화를 위한 버퍼링' 설정을 통해 보간량을 조정할 수 있습니다.

[애니메이션]
쿠크리 칼 관찰 시 발생하던 애니메이션 버그를 수정했습니다.
때때로 소이탄을 들고 있는 플레이어의 발에 화염 효과가 나타나던 버그를 수정했습니다.

[UI]
경험치 오버로드 아이콘을 처치 피드에서 제거했습니다.
무기 교체 프롬프트에 이제 사용자 지정 이름 대신 무기 및 도색 이름이 표시됩니다.
장갑을 관찰하는 동안 배경 맵이 바뀌던 버그를 수정했습니다.

[맵]
고층 건물:
크레인 구조물에 있던 틈새를 수정했습니다.

[기타]
영어가 아닌 언어에 대한 키보드 배열에서 발생하던 키보드 입력과 관련된 버그를 수정했습니다.
다양한 충돌 문제를 해결했습니다.

5. 2024년 2월 8일 업데이트 내용

[무기 레이스]
칼 레벨 이전에 산탄총으로 획득한 추가 처치가 칼 처치 승리로 인식되던 버그를 수정했습니다.

[연막]
연막 속에 보이는 플레이어 실루엣의 가시성을 개선했습니다.
눈앞에 유리와 같은 반투명 표면과 연막이 함께 있을 때 레이더에 적의 위치가 표시되던 버그를 수정했습니다.

[애니메이션]
관찰 애니메이션에 대한 다양한 버그 수정 및 조정이 이루어졌습니다.

[맵]
여러 맵에서 문이 잘못된 방향으로 열리고 닫혔던 문제를 해결했습니다.
핵 시설:
시각적 회귀 버그를 수정했습니다.

고대:
테러리스트 부활 지점에서 폭파 지점 B를 바라볼 때 생기던 픽셀의 틈을 수정했습니다.

아누비스:
테러리스트 부활 지점에 수류탄을 맵 경계 밖으로 던질 수 있던 잠재적인 공간을 수정했습니다.
저격수 은신처의 난간에 충돌 메시를 적용하여 무기를 떨어뜨렸을 때 난간을 관통하여 떨어지지 않도록 수정했습니다.

신기루:
궁전 내의 충돌 메시를 수정하여 접근할 수 없는 구역으로 폭탄을 던질 수 있었던 문제를 해결했습니다.

[기타]
미국식 자판 배열 키보드에는 없거나 다른 위치에 있는 특정 키(예: 영국식 키보드의 \ 키)를 바인딩할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
일부 오래된 데모를 다시 재생할 수 없던 문제를 해결했습니다.
다양한 충돌 문제를 해결했습니다.

6. 2024년 2월 8일 밤 업데이트 내용

[기타]
일부 입력이 너무 일찍 해제된 것처럼 동작하던 버그를 수정했습니다.

7. 2024년 2월 12일 업데이트 내용

[기타]
게임 서버에 다시 연결했을 때 원활하게 플레이할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
매우 높은 프레임 속도로 게임을 실행할 때의 VOIP 성능을 개선했습니다.
데모 파일에서 라운드 시작을 나타내는 일부 이벤트의 타이밍을 수정했습니다.
연기 입자에 고리 모양의 아티팩트가 표시되던 문제를 해결했습니다.
메인 메뉴 배경이 창고 맵으로 지정되었을 때 일부 팀원이 대기실 화면 밖에 서 있던 문제를 해결했습니다.
때때로 인벤토리에서 저장 컨테이너가 작은 아이콘으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
프리미어, 경쟁, 윙맨 모드에서 매치메이킹을 할 때 아이템이 무작위로 뒤섞이는 문제를 일으키던 회귀 버그를 수정했습니다.
관전자가 적을 5명 처치한 플레이어로 전환할 경우 연속 처치 효과가 표시되던 문제를 해결했습니다.
버터플라이 칼의 관찰 사운드와 관련한 회귀 버그를 수정했습니다.
쿠크리 칼을 잡을 때 소리가 나도록 애니메이션에 사운드를 추가했습니다.
제우스 발사 효과가 플레이어를 관통하여 표시되던 문제를 해결했습니다.

8. 2024년 2월 15일 업데이트 내용

[애니메이션]
사다리를 오를 때 표현되는 애니메이션을 수정했습니다.
메뉴에 보이는 캐릭터가 테이저를 휘두는 애니메이션을 수정했습니다.
팀 소개 화면에서 쿠크리 칼을 들고 있는 애니메이션을 수정했습니다.


[관전]
이제 중계자와 관전자가 spec_lock_to_accountid 및 spec_lock_to_current_player 명령을 사용할 수 있습니다.
spec_player와 spec_goto 명령이 이제 CSTV와 데모 재생에서 작동합니다.
tv_secure_bypass 서버 설정으로 이제 HLAE 관전자가 VAC 보안 CSTV 서버에 연결할 수 있습니다.


[게임플레이]
데스매치에서 부활 시 매번 제우스를 구매할 수 있으며, '무작위로 무기 선택' 모드가 아닌 경우 재구매할 수 있습니다.
데스매치에서 사망 전까지 제우스를 이용하여 적 2명을 처치하면 점수를 두 배로 획득합니다.
백업 파일이 복원되거나 팀이 기술적 타임아웃 대신 전술적 타임아웃을 잘못 사용한 경우 mp_modify_timeouts 서버 명령을 사용하여 대태러부대 또는 테러리스트 팀에 전술 타임아웃을 더하거나 뺄 수 있습니다.



[로깅]
이제 준비 시간 시작 및 종료 시 게임 서버 로그에 로그 메시지가 생성됩니다.
게임 서버 로그에 기록된 피해량에 더는 반올림 오류가 일어나지 않습니다.


[기타]
클라이언트 프레임 속도가 낮거나 불안정적일 때 뷰모델 애니메이션이 매끄럽게 재생되도록 개선했습니다.
'scancode'를 사용하여 키 바인딩을 지정할 때 발생하던 문제를 해결했습니다. 이제 입력 언어와 상관 없이 키의 위치에 바인딩을 할 수 있습니다.
게임 설정 메뉴에서 구성할 수 있는 성능 진단 HUD 요소인 '원격 분석 데이터'를 추가했습니다.
cq_netgraph와 cq_netgraph_problem_show_auto 명령을 제거했습니다. 대신, cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 명령을 사용할 수 있습니다.
때때로 Steam에 연결하지 않으면 로컬 연습 서버에 연결하지 못하던 문제를 해결했습니다.
경쟁 모드 매치 종료 시 스킬 그룹 애니메이션과 관련된 버그를 수정했습니다.
저격수의 조준경 관련 문제를 해결하고 확대/축소 애니메이션을 조정했습니다.
다양한 성능 개선이 이루어졌습니다.


[맵]

고층 건물:
폭파 지점 B에 있는 에어컨 주변에서 발생하던 수류탄 클리핑 문제를 해결했습니다.
테러리스트 시작 지점에 있는 기둥의 클리핑을 수정하여 폭탄을 맵 경계 밖으로 던질 수 있던 문제를 해결했습니다.

핵 시설:
플레이어의 발이 환풍구 구조물을 관통하는 문제가 발생하지 않도록 환풍구 입구 주변의 클리핑을 조정했습니다.
경사로에 있는 문에 적용된 충돌 메시를 개선했습니다.

아누비스:
테러리스트 부활 지점 근처에 말씀드린 대로 사다리를 추가했다가 제거했습니다.
맵 경계 밖으로 폭탄을 던질 수 있던 몇몇 지점을 수정했습니다.

고가도로:
클리핑을 개선했습니다.
일부 메시가 사라지던 문제를 해결했습니다.

9. 2024년 2월 16일 업데이트 내용

[기타]
이제 두 공격 버튼(기본 공격과 보조 공격 버튼)을 충분히 길게 눌렀다가 짧은 시간 내에 모두 놓으면 수류탄이 50% 강도로 투척됩니다.
일시 정지 메뉴를 열고 나면 게임 내 봇 아바타 이미지가 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
데모 재생 시 이전 라운드 버튼이 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
게임 설정에서 버튼 바인딩을 제거할 수 없던 문제를 해결했습니다.
원격 분석 데이터를 HUD에 표시하면 성능이 저하되던 문제를 개선했습니다.
NIGHTMODE 음악 키트의 음량을 정상화했습니다.
안정성을 개선했습니다.

10. 2024년 2월 28일 업데이트 내용

[기타]
플레이어가 준비 시간에 서버에 재연결하면 부활 위치가 더 이상 무작위로 지정되지 않습니다. 이제 부활 위치 시퀀스가 맵 시작 부분부터 구성되며 라운드 백업 파일에 저장되고 복구됩니다.
공식 매치메이킹 서버에서 준비 시간 동안 연결이 끊어졌다가 다시 연결된 플레이어는 라운드가 처음 시작할 때 지정되어 있던 위치에서 부활합니다.
커뮤니티 서버에서 준비 시간 동안 연결이 끊어졌다가 다시 연결된 플레이어는 해당 라운드에서 팀에 지정된 5개의 부활 위치 중 한곳에서 부활합니다.
라운드 백업 파일에서 복구할 때(토너먼트 설정에서 서버 연결 해제 및 재연결 후 사용 권장), 플레이어는 라운드 시작 시 지정되어 있던 위치에서 부활합니다.
기술적 타임아웃 동안 연결이 여러 번 끊겼다가 다시 연결될 경우 검은 화면이 표시되던 버그를 수정했습니다.
플레이어가 경쟁 모드 매치에서 연결이 끊어졌다가 다시 연결되면 봇의 부활 알고리즘과 올바르게 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
MVP 음악이 재생되지 않거나 라운드 종료 음악과 겹쳐서 재생되던 문제를 해결했습니다.
데스매치에서 준비 시간 동안 적을 처치하면 해당 성과가 의료 주사 보상과 제우스 점수 보너스에 포함되던 버그를 수정했습니다.
낮은 프레임 속도로 전환할 경우 플레이어가 평소보다 더 높이 점프할 수 있던 문제를 해결했습니다.
때때로 서버에서 무기 전환 동작이 무시되던 문제를 해결했습니다.
연막 그림자의 렌더링 문제를 수정하고 성능을 개선했습니다.
Linux에서 Alt + Tab 키를 누를 때 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.
셰이더 컴파일로 인해 프레임 속도가 지연되던 문제를 수정했습니다.
패킷 손실 또는 클라이언트 프레임 속도 문제로 인해 사용자 입력이 제시간에 서버에 도착하지 않는 현상을 개선했습니다.
NIGHTMODE 음악 키트 상자(ISOxo, Knock2, TWERL 및 Ekko & Sidetrack)의 여러 음악 키트 재생 시작 지점을 조정했습니다.
SDR이 잘못된 경로를 선택하여 일부 북미 플레이어가 유럽 서버에서 매치를 수락하지 못하던 문제를 해결했습니다.
너무 빈번한 낙사 또는 자폭으로 공식 경쟁 서버에서 추방된 플레이어에게 이제 경쟁 모드 쿨다운이 적용됩니다.
플레이어의 유휴 상태를 추적하는 데 라운드 대기 시간과 타임아웃 시간이 포함되지 않도록 조정했습니다.
이제 닭이 떨어진 무기에 반응하지 않습니다.
저격수의 조준경 오버레이가 더 이상 도구 보기 화면(예: 망치)에 표시되지 않습니다.


[맵]
프리미어 및 경쟁 모드 맵(아누비스, 인페르노, 신기루, 핵 시설, 고가도로, 고층 빌딩)의 부활 위치 우선순위를 조정했습니다.

인페르노
커뮤니티에서 보고한 맵과 삼륜 트럭 모델 주변의 빈 공간을 수정했습니다.
머리가 보이지 않도록 바나나 구역에 위치한 합판의 높이를 높게 수정했습니다.
바나나 및 폭파 지점 A 구역에서 원활하게 이동할 수 있도록 지면을 매끄럽게 수정했습니다.
아치 구역에서 중앙 쪽으로 향하는 '아치 구조물'의 높이를 높게 수정했습니다.
도서관 근처 아치 구역에 있던 벤치를 제거했습니다.
지하도 근처에 있던 안전 고깔을 제거했습니다.


[창작마당]
CS2 창작마당 도구에서 라이트맵이 4K 해상도로 제한되던 문제를 해결했습니다.
스티커 긁힘 흔적을 0.1 단계씩 관찰할 수 있도록 스티커 관찰 기능을 업데이트했습니다.
아이템 편집기에 은박 스티커에 대한 거칠기 텍스처를 추가했습니다.
새로운 스티커 기능을 위한 지원 시스템을 업데이트했습니다.

11. 2024년 3월 8일 업데이트 내용

모든 CPU가 사용 중일 때 프레임 속도 지연 문제로 이어질 수 있었던 스레딩 버그를 수정했습니다.

12. 2024년 3월 13일 업데이트 내용

[코펜하겐 2024 메이저 대회]
이제 코펜하겐 메이저 대회 허브를 이용할 수 있습니다. 허브를 방문하여 토너먼트 아이템을 구매하고 승자 예측 도전을 플레이하는 등 다양한 콘텐츠를 즐겨보세요.
코펜하겐 2024 관전자 패스를 구매하여 업그레이드 가능한 코펜하겐 2024 주화를 받으세요. 활성화된 패스로 주화를 업그레이드하고 승자 예측 도전을 플레이하여 추가 기념품 패키지도 획득하세요. 또한 패스를 활성화한 사용자를 위한 특별 순위표에서 친구들과 승자 예측 도전 기록도 비교해 볼 수 있습니다.
이제는 프라임 계정의 모든 플레이어가 무료로 승자를 예측할 수 있습니다! 하지만 스테이지별로 승자 예측 도전을 완료하고 보상을 받으려면 스테이지가 시작하기 전에 관전자 패스를 활성화해야 합니다.

[게임플레이]
화염 효과 사이로 플레이어가 보이지 않던 문제를 해결하기 위해 화염병의 화염 효과를 조정했습니다.

13. 2024년 3월 19일 업데이트 내용

[코펜하겐 2024 메이저 대회]
일리미네이션 스테이지에 진출한 13개 팀에 대한 승자 예측 도전이 진행 중입니다. 남은 3개 팀은 내일 확정될 예정입니다. 일리미네이션 스테이지의 승자 예측은 첫 번째 일리미네이션 스테이지 매치가 시작하기 전까지 업데이트하고 저장할 수 있습니다.
코펜하겐 2024 관전자 패스를 구매한 플레이어에게 코펜하겐 2024 승자 예측 도전에 참가하려면 반드시 관전자 패스를 활성화해야 한다는 알림 메시지가 표시됩니다.
메이저 대회 허브에 스위스 대진 방식의 최종 순위를 표시하는 확인란을 추가했습니다.
메이저 대회 허브에서 기념품 패키지를 미리 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
코펜하겐 2024 메이저 대회 허브의 UI에 다양한 개선이 이루어졌습니다.

[기타]
폭탄 설치 중 C4 폭탄이 지면을 통과하여 맵 밖으로 떨어지던 문제를 해결했습니다.
플레이 메뉴에서 훈련 기간을 시작하기 전에 훈련 시작을 확인하는 팝업 메시지를 추가했습니다.

14. 2024년 4월 2일 업데이트 내용

[코펜하겐 2024 메이저 대회]
PGL 코펜하겐 메이저 대회의 우승을 차지한 Natus Vincere에 축하를 보냅니다!
코펜하겐 2024 메이저 대회 사인 캡슐을 이제 코펜하겐 2024 메이저 대회 허브에서 구매할 수 있습니다.

[기타]
벽면 클리핑에 걸려서 원활하게 점프할 수 없던 문제를 해결했습니다.
모든 CPU가 사용 중일 때 프레임 속도 지연 문제로 이어질 수 있었던 또 다른 스레딩 버그를 수정했습니다
구매하거나 거래한 Counter-Strike 아이템은 내 Steam 보관함을 방문하는 다른 사용자에게 10일 동안 보이지 않습니다.

15. 2024년 4월 16일 업데이트 내용

[기타]
때때로 폭탄이 레이더에서 사라지던 버그를 수정했습니다.
무기 아래에 표시된 스티커 아이콘을 선택하여 스티커를 긁어내거나 제거할 수 있습니다.
이름이 지정된 빈 저장 컨테이너를 제거할 수 있습니다.
인스턴스를 포함한 맵을 컴파일링할 때 창작마당 도구가 충돌하던 문제를 해결했습니다.