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최후의 1인이 되세요



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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 세부사항
2.1. 진행 방식2.2. 채널 안내2.3. 유의사항2.4. 주의사항
3. 미션 목록
3.1. 1일차
3.1.1. 결과
3.2. 2일차
3.2.1. 결과
3.3. 3일차
3.3.1. 결과
3.4. 4일차
3.4.1. 결과
3.5. 5일차
3.5.1. 결과
3.6. 6일차
3.6.1. 결과
3.7. 7일차
3.7.1. 결과
3.8. 8일차
3.8.1. 결과
3.9. 9일차
3.9.1. 결과
3.10. 10일차
3.10.1. 결과
3.11. 11일차
3.11.1. 결과
3.12. 12일차
3.12.1. 결과
3.13. 13일차
3.13.1. 결과
3.14. 14일차
3.14.1. 결과
3.15. 15일차
3.15.1. 결과
3.16. 16일차
3.16.1. 결과
3.17. 17일차(최종 미션)
3.17.1. 최종 결과
4. 통계5. 여담

1. 개요

최후의 1인은 상금 4,560,000원을 얻습니다.
유튜버 스토리가 진행하는 컨텐츠. 디스코드에서 매일 등장하는 미션을 수행해 최후의 1인이 되면 상금을 받는 게임이다.

미리 마련된 '최후의 1인이 되세요' 라는 이름의 서버에서 진행된다. 상금이 456만원인 것을 보아 모티브는 오징어 게임.

영상

2. 세부사항

2.1. 진행 방식

- 매일 0시 ~ 24시 사이에 랜덤한 미션이 등장합니다.
- 매일 자정까지 그날의 미션에 참가하지 않거나, 그날의 미션을 실패하면 게임에서 탈락합니다.
- 최후의 1인은 상금 4,560,000원을 얻습니다.

2.2. 채널 안내

- 공지 채널에는 당일 미션의 설명이 올라옵니다.
- 이벤트 채널에는 여러분이 참여할 미션이 올라옵니다.
- 여러분은 매일 공지 채널의 설명을 보고, 이벤트 채널로 가서 미션을 수행하시면 됩니다.

2.3. 유의사항

- 제가 개인 메시지로 뭔가를 요구할 일은 절대 없습니다. (링크 클릭, 서버 가입 등)
- 만약 미션이라며 여러분에게 먼저 DM이 온다면 무조건 사칭이며, 메시지를 무시하시기 바랍니다.
- 이 서버에서 여러분이 보내시는 모든 것들은 유튜브에 공개될 수 있습니다. (메시지, 사진, 동영상 등)
- 부적절한 닉네임&프사 사용자는 보이면 밴 합니다.
- 4월 1일부터 시작 예정입니다.[1]
- 진행 기간은 30일 정도 예상하고 있습니다.
- 2일차엔 버튼을 누르면 탈락합니다 규칙을 제대로 읽지 않은 사람은 이것을 모르고 탈락할 것입니다.
- 디스코드 특성상 사람이 많으면 처리 속도에 딜레이가 생길 수 있습니다.

2.4. 주의사항

이것은 어디까지나 재미로 하는 컨텐츠입니다. 문제없이 깔끔하게 진행되면 좋겠지만, 저도 사람인지라 실수가 있을 수 있습니다. 예키지 못한 상황이 발생할 수도 있고요! 더군다나 돈이 걸린 컨텐츠이다 보니 혹시라도 일부에게 불공평한 상황이 나오면 또 말이 나오고 문제가 생길 수 있습니다. 그래서 아예 확실하게 공지합니다. 이것은 어디까지나 제 컨텐츠이며, 영상의 재미를 위하여 모든 규칙이 임의로 변할 수 있습니다. 물론 최대한 공평하게 진행하려 노력은 해보겠습니다. 무슨 뜻인지 알죠? 과몰입하지 말고 컨텐츠로써 편하게 즐겨달라는 뜻~

3. 미션 목록

3.1. 1일차

■ 1일차 미션

처음에는 연습 겸, 아주 쉽게 가보자고요!
여러분은 오늘 안에 이벤트 채널로 가서
버튼을 누르기만 하면 됩니다.
37,376명 중에 일주일 만에 까먹고
잠수를 타는 유저가 있을 수도 있잖아요?
오늘 자정까지 버튼을 안 누르면 탈락합니다.
참가자 37,376
1일차 미션답게 정말 단순한 자정 전까지 버튼을 누르기만 하면 되는 미션. 그러나 이날 하필 버튼을 누른 인원을 체크하는 스토리봇 서버가 불안정한 상태였으며, 때문에 버튼을 눌러도 상호작용이 되지 않는 일이 발생했다.[2] 이에 스토리 측은 버튼을 간격을 두고 여러 번 눌러볼 것을 권장했다.

3.1.1. 결과

- 1일차는 연습 겸 잠수 테스트로, 주어진 버튼을 누르기만 하면 되는 미션이었습니다.
탈락자 21,367
생존자 16,009
생존율 42.8%

잠수 유저가 많았던 것인지 상술한 문제로 인한 것인지 무려 절반 이상이 탈락했다.

3.2. 2일차

■ 2일차 미션

2일차도 1일차와 동일합니다.
오늘 자정까지 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
행운을 빌어요 😉
참가자 16,009
1일차 미션과 같은 단순히 버튼을 누르면 되는 미션이라고 설명하고 있으나, 이 미션의 정체는 위 규칙을 보면 알 수 있듯 규칙을 제대로 읽지 않는 사람들을 탈락시키기 위한 페이크 미션이다.

3.2.1. 결과

- 2일차는 버튼을 누르면 탈락한다고 규칙에 나와 있습니다.
- 즉, 규칙을 대충 읽는 사람을 가려내기 위한 함정이었습니다.
탈락자 6,641[A]
생존자 9,368
생존율 58.8%

3.3. 3일차

■ 3일차 미션

이제부터 본격적인 게임을 시작합니다.
버튼 2개 중 하나만 누를 수 있습니다.
더 많은 사람이 누른 쪽은 탈락합니다.
물론 자정까지 안 눌러도 탈락합니다.
참가자 9,320[A]
자정까지 두 개의 버튼 중 하나를 눌러 자신과 같은 버튼을 누른 사람이 제일 많지 않으면 통과하는 미션. 약간의 심리전이 가미된 운 게임이다. 운으로만 생각한다면 최대 생존자는 50%.

3.3.1. 결과

- 1번 버튼을 누른 사람 3,916명, 2번 버튼을 누른 사람 3,390명으로 2번 버튼을 누르신 3,390명만 살아남습니다.
탈락자 3,964[A]
생존자 5,404
생존율 57.6%

그러나 이날 하필 진행 봇에 버그가 나 버튼을 아예 누르지 않은 사람도 생존해버리게 됐다. 그것 때문인지 원래 탈락자가 더 많았어야 할 게임에 생존자가 더 많다.

3.4. 4일차

■ 4일차 미션

아직 사람이 너무 많으니 심리전을 한번 더 합니다.
3일차와 동일하지만, 이번엔 버튼이 3개입니다.
가장 많은 사람이 누른 쪽은 탈락합니다.
자정까지 안 눌러도 탈락합니다. (이번엔 진짜!)
참가자 5,404
3일차와 비슷한 미션이나, 이번엔 버튼이 3개이고 자신과 같은 버튼을 누른 사람이 제일 많지 않으면 통과하는 것은 똑같다. 즉 이번엔 운으로만 생각한다면 최대 생존자가 66.6%인 3일차보단 조금 더 쉬운 미션.

3.4.1. 결과

- '스' 1,014명, '토' 1,226명, '리' 1,271명으로 '스', '토' 버튼을 누른 2,240명만 살아남습니다.
탈락자 3,164
생존자 2,240
생존율 41.4%

3.5. 5일차

■ 5일차 미션

오늘 저녁 7시 ~ 10시 사이 랜덤으로 버튼이 등장합니다.
버튼을 빨리 누른 선착순 1,000명만 살아남습니다.
참가자 2,230[A]
해당 시간에 등장하는 버튼을 빠르게 눌러 자신이 누른 순서가 1000번째 이내이면 통과하는 미션. 앞의 두 미션과 다른 반응속도 미션이다. 설명에서 보이듯 최대 생존자는 절반도 되지 않는 1000명.

여담으로 본 이벤트에 부계정을 가져온 사람들이 몇몇 있었는데, 이 이벤트 자체가 부계정 유저의 완벽한 카운터다.

3.5.1. 결과

- 버튼을 누른 선착순 1,000명만 생존합니다.
- 참고로 오늘 정확히 시작 3.27초 만에 천 명 넘었습니다.
탈락자 1,230
생존자 1,000
생존율 44.8%

버튼은 9시 45분에 등장했으며 설명대로 순서가 차는 덴 3.27초 밖에 걸리지 않았다.

3.6. 6일차

■ 6일차 미션
어제와 동일한 선착순 미션입니다.
오늘은 선착순 500명만 살아남으며
버튼이 등장하는 시간은..
HHMHHMHHMHMHHHMHHHMMHHMHMHMHMHHHM[7]
참가자 1,000
5일차와 비슷하나 이번엔 최대 생존자가 어제의 절반인 500명이며, 시간은 위와 같이 암호로 알려주었다.

3.6.1. 결과

- 버튼을 누른 선착순 500명만 생존합니다.
탈락자 500
생존자 500
생존율 50%

위 암호엔 H[8]가 21개, M[9]이 12개이므로 의미하는 시간은 당일 오후 9시 12분.
해석대로 버튼은 9시 12분에 등장하였다.

3.7. 7일차

7일차 시작 - 7:00 PM
튜토리얼 끝
본 게임 시작을 알린 메시지. 7일차 미션 시작 후 삭제되었다.
■ 7일차 미션
채팅을 치면 탈락합니다.
참가자 500
미션 시작 동시에 여태까지 미션이 올라오던 이벤트 채널에서 채팅이 가능해졌는데, 이번 미션은 애초에 이것 자체가 함정이다. 공지를 읽지 않거나 이벤트 채널에서 기다리고 있는 사람들을 탈락시키기 위한 듯.
게다가 조금 뒤에 스토리는 자유 채팅방이니 대화를 해도 된다고 재촉하거나, 채팅을 치면 문화상품권을 주겠다고 낚시를 하는 등의 방법으로 참가자들이 채팅을 치게 유도했다. 여러모로 단순하지만 강력한 미션.

여담으로 참가자들을 더 답답하게 하려 했던건지 이벤트 시작 후 45분 정도 원래 스토리 디스코드 채널의 채팅이 막혔다.
또한 지난 미션은 모두 자정이 지나고 봇을 이용해 일괄적으로 탈락시켰는데, 이번 미션은 미션 중 실시간으로 채팅을 친 참가자들을 탈락 처리했다.

3.7.1. 결과

- 채팅을 치면 탈락합니다. 공지에 나와 있습니다.
- 제가 채팅방에서 친 모든 채팅은 낚시입니다.
탈락자 132
생존자 368
생존율 73.6%

원래는 150명 탈락을 목적으로 했다고 한다.

3.8. 8일차

■ 8일차 미션
제 영상을 오랫동안 보신 분이라면 알 수 있는, 제가 기억해 두라고 했던 11자리 숫자가 있습니다.
여러분은 지금부터 10분 안에 그 숫자를 정확히 @스토리봇 의 DM(개인 메세지)으로 보내셔야 합니다.
모르는 사람들은 구글링하셔도 괜찮지만, 제한 시간은 10분입니다.
기회는 단 한 번이니 신중하게 보내주세요.
참가자 368
어디선가 등장한 11자리 숫자를 스토리봇에게 게임 시작 후 10분 내로DM으로 보내면 통과한다. 해당 숫자를 어디서 확인할 수 있었는지는 후술.

스포일러 방지를 위해서인지 이날도 7일차처럼 원래 디스코드의 채팅이 막혔다.

3.8.1. 결과

숫자 잘 보냈는데 탈락하신분 있다 해서 확인중입니다 추후 공지쓰
탈락자 273[B] → 206
생존자 95[B] → 162
생존율 25.8%[B] → 44%

11자리 숫자의 정체는 2021년 6월 29일에 팩토리 채널에 올라온 영상의 길이가 하루에 1초씩 줄어드는 영상[14]으로, 해당 영상의 맨 마지막에 11자리 숫자가 작성되어 있어 다른 사람에게 정답을 듣지 않는 이상 영상을 당일에 본 사람들만 알 수 있는 것이었다.

그러나 이번 미션에서 스토리봇에 버그가 발생하여 옳은 번호를 입력한 사람들 대부분이 탈락 처리를 받았다. 스토리 측에선 버그로 인해 원래 생존자가 탈락하고 탈락자가 생존해버린 것으로 추정했으며[15] 로그가 남아있고 복구되는건 시간 문제라고 참가자들을 진정시켰다. 또한 3일차처럼 탈락해야 할 사람이 생존한 문제와 비교가 되지 않는 생존해야 할 사람이 탈락한 버그이기 때문에 당연한 거지만 절대 3일차처럼 그대로 진행하지는 않을 것이라고 밝혔다.
오늘(토요일) 미션은 없습니다.
9일차 미션은 일요일부터 이어서 진행하겠습니다.
이후 당일 밤 11시 경부터 생존/탈락 재집계가 시작되었으며, 원활한 진행을 위해 9일차 미션은 원래 진행될 예정이었던 4월 9일을 건너뛰고 10일에 진행되는 것으로 결정됐다.

현재는 전부 정상적으로 진행된 상황.

3.9. 9일차

■ 9일차 미션
간단한 퀴즈입니다!
단, 온라인이니 오픈북 테스트나 다름없고
전부 생존하면 진행하는 의미가 없기에...
정답을 맞힌 선착순 140명까지만 생존합니다.
탈락하는 사람 요약)
\1. 문제의 답을 틀린 사람!
\2. 자정까지 아무것도 안 누른 사람!
\3. 맞혔지만 늦게 눌러서 140명 안에 못 든 사람!
문제는 오늘 오후 10시에 이벤트 채널에 나옵니다.
이번주까진 엄청 빡센? 미션은 없어요~
대신 다음주는 읍읍
81, 62, 43, 24, 04, 85, 66, □
[47] [67] [87]
참가자 162
수들의 규칙을 알아내 마지막에 올 수를 찾아 자정 안에 선착순 140명 안으로 버튼을 누르면 되는 지능형 게임 + 피지컬형 게임.

"이번주까진 엄청 빡센? 미션은 없어요~ 대신 다음주는 읍읍" 라는 말이 있는것으로 보아 다음주 부터는 난이도 있는 미션이 나올 것으로 보인다.

3.9.1. 결과

- 퀴즈 정답: 47
탈락자 22
생존자 140
생존율 86.4%
81 62 43 24 04 85 66 47
8 16 24 32 40 48 56 64 72
저 숫자들은 위처럼 8단 구구단을 두 숫자 단위로 끊어서 재배치한 것이다. 즉 □ 안에 들어갈 수는 47.

십의 자리가 2씩 줄어들고, 일의 자리는 1씩 늘어나는 것이라고 해석한 사람들도 많은데 그러면 24에서 04로 바뀔 때 일의 자리가 늘어나지 않는 것에서 모순이 생긴다. 그런데 이렇게 해석해도 47이 되는게 함정[16]

3.10. 10일차

■ 10일차 미션
어제처럼 퀴즈입니다.
오후 10시에 시작하고, 정답자 선착 120명입니다.
왜 계속 퀴즈 하냐면 8일차에 예상보다 너무 많이 생존했어요ㅋㅋㅋㅋㅠㅠ
10일차
스토리 채널의 영상 중 하나를 무작위로 골라
설명란에 3자리 숫자를 적어두었습니다.
과연 그 숫자는 무엇일까요?
힌트: 이 영상은 좋아요 10만이 넘고, 쇼츠 영상은 아닙니다!
[401] [501] [601]
참가자 140

이번엔 저번과 비슷한 방식이지만, 스토리가 올린 수많은 영상을 빠르게 뒤져봐야 하고, 커트라인이 120명으로 올라가 피지컬 요소가 더 강화되고 지능형 요소가 없어진 미션이다.

이 미션 덕분에 잠시 조회수가 급상승했다고 한다.

3.10.1. 결과

- 퀴즈 정답: 501
탈락자 20
생존자 120
생존율 85.7%

연타 영상의 설명란에 3자리 숫자가 있다. 참고로 이 영상의 좋아요 수는 11만이다.
스토리게임 10일차 숫자: 501

여담으로 이 미션이 열리는 날 새벽에 스토리는 이 컨텐츠와 별개로 운영되는 공식 디스코드에 다음과 같은 메시지를 남겼다.

파일:스토리 디스코드 백만.png

미션에 쓰인 영상은 네 영상 중에 조회수가 제일 낮았다. 어찌보면 이 미션의 복선인 셈. 조회수를 높이기 위해 수를 쓴 것 같다.

3.11. 11일차

11일차도 퀴즈입니다 이번엔 선착 100명!
드디어 내일부턴 TOP 100이네요 화이팅~!
11일차
아래 사진에는 정말 희미하게 어떤 수가 적혀 있습니다! 그 수는 무엇일까요?
[560] [580] [660] [680]
휴대폰 밝기 최대로! 모르겠으면 빨리 포토샵 켜세요! 당신이 좋은 모니터라면 잘 보일수도?
파일:스토리게임 숨겨진 숫자.png
참가자 120

오늘도 20명을 탈락시키며, 이 미션을 통과한다면 100등 안에 들게 된다. 즉 슬슬 방송에 나올 때가 된 셈.

3.11.1. 결과

- 퀴즈 정답: 560
탈락자 20
생존자 100
생존율 83.3%

파일:스토리게임 숨겨진 숫자 보정.png
첨부된 이미지에서 노출을 높이면 위와 같이 보인다. 아니면 갤럭시에서 편안하게 화면 보기를 켜도 잘 보인다.

3.12. 12일차

오늘은 경쟁이 아닙니다.
이벤트에서
1. 본인 닉네임
2. 나이와 성별
3. 각오 한 마디
만 적어주시면 됩니다!
<닉네임 조건>
- 되도록이면 부르기 쉬운 닉네임 (1~6글자 한글 권장)
- 꼭 디코닉 아니어도 지금 새로 정하셔도 됩니다
- 단타 못 치도록 깔끔하게 슬로우 걸어뒀습니다
잘못 보냈으면 보낸 메세지 수정해서 적어주세요~
참가자 100

자기소개 미션.

3.12.1. 결과

탈락자 1[C]
생존자 99[C]
생존율 99%

모두가 성공할 것 같은 미션이라 자동 집계 시스템도 안 만들었다고 하는데 아예 참가하지 않은 사람이 1명 있었고, 정말 템플릿 그대로 적어버린 사람이 1명 있어서 2명이 탈락했지만, 불참자를 찾아내기 번거로웠는지 일단은 후자만 집계되었다.

아직은 공식적인 결과 공지가 올라오지 않은 상황.

3.13. 13일차

■ 13일차 미션
오늘도 딱히 별거 없습니다
여러분은 이 서버 디코닉을
어제 이벤트 에 보냈던 1번. 본인 닉네임
과 똑같이 맞춰주기만 하면 됩니다.
이미 맞춰진분들은 암것도 안하셔도 되고요
이런식으로 어제 보낸 메세지에 뜨는 닉넴이랑 어제 적은 닉넴이랑 일치하기만 하면 되는것

파일:스토리게임 닉네임 표기 예시.png
여러분은 이 서버 디코닉을
어제 이벤트에 보냈던 1번. 본인닉네임
과 똑같이 맞춰주기만 하면 됩니다.
이미 맞춰진분들은 암것도 안하셔도 되고요
참가자 99[C]

오늘도 아주 간단한 미션이다.

3.13.1. 결과

탈락자 0
생존자 99[C]
생존율 100%

당연히 전원 생존이다.

3.14. 14일차

■ 14일차 미션

어제와 마찬가지로 오늘까지는 별 거 없습니다.

저번처럼 함정이 아닌 진짜 #자유채팅방 이 열렸습니다.
오늘의 미션은 <자유롭게 대화하며 내일부터 시작할 본 게임에 대비하기> 입니다.

미션을 예상하거나 팀을 맺거나 전략을 세우거나 하는 건 전부 여러분 자유이지만
채팅방에서 너무 매너 없는 채팅을 치시는 분은 탈락 처리하겠습니다.
채팅방은 앞으로도 계속 열려 있을 것 같습니다.
참가자 99[C]

별 다른 미션이 없고 그냥 채팅방이 열렸을 뿐이다.

3.14.1. 결과

탈락자 0
생존자 99[C]
생존율 100%

미션이 없으므로 당연히 전원 생존이다.

3.15. 15일차

미션

10명이서 팀 맺기


탈락 조건

자정까지 팀이 없거나, 팀원이 10명 보다 적거나, 많으면 탈락한다.


개요

참가자들은 채팅방에서 상의 후,
#이벤트에 있는 버튼을 누른다.
같은 버튼을 누르면 같은 팀이다.


규칙

참가자들은 거짓말을 자유롭게 할 수 있다.
예를 들어, 1팀 팀원들에겐 1번 버튼을 누르겠다 말하고
실제로는 다른 9명과 몰래 상의하고 2번 버튼을 누르는 것.
이렇게 되면 그를 믿었던 1번 팀의 나머지 9명은
팀원이 10명이 아니므로 전부 탈락하게 된다.
즉, 10명이 모두 배신하지 않아야 살 수 있는 셈.


버튼

버튼은 넉넉하게 20개가 나올 예정입니다.
버튼은 오후 10시에 등장합니다.


유의사항

한 번 누르면 바꿀 수 없으니 신중히 선택하세요.


한편으론 참가자들 사이에 신뢰를 쌓을 기회이지만
다르게 생각하면 이것만큼 경쟁자를 줄이기 쉬운 미션이 없을 겁니다 :)
혹시라도 만약에, 정말 만약에! 전원 탈락이 나온다면
9명 팀과 11명 팀에서 임시 게임을 통해 생존자를 뽑겠습니다.
참고로 미션이 끝나도 팀별 인원수만 공개될 뿐
누가 어떤 버튼을 눌렀는지는 공개되지 않습니다.[23]

배신도 전략입니다. 사람을 너무 믿지 마세요...
15일차 (re)[24]
배신도 하나의 전략입니다..
[1] [2] [3] [4]
[5] [6] [7] [8]
[9] [10] [11] [12]
[13] [14] [15] [16]
[17] [18] [19] [20]
참가자 99[C]

그러나 이번 미션에서 스토리봇에 버그가 또또또! 발생하여 집계에 버그가 생겼다. 버튼은 삭제 및 무효처리하여 버그 수정후 내일 충분히 시간을 늘려서 띄우는걸로 참가자들을 진정시켰다.

3.15.1. 결과

탈락자 69[26]
생존자 30
생존율 30.3%
1팀 : 0명
2팀 : 8명
3팀 : 11명
4팀 : 10명[27]
5팀 : 0명
6팀 : 0명
7팀 : 10명[28]
8팀 : 6명
9팀 : 0명
10팀 : 1명
11팀 : 11명
12팀 : 1명
13팀 : 11명
14팀 : 9명
15팀 : 0명
16팀 : 0명
17팀 : 0명
18팀 : 10명[29]
19팀 : 8명
20팀 : 1명

12일차 탈락자가 시작 전에 집계되어 참가자가 98명이므로 이론상 최대 9팀이 만들어져 90명이 생존하고 최소 8명은 탈락한다.

10명을 채우지 못한 팀은 다른 팀의 번호를 알고 그 팀을 테러할 수 있어 10명을 채운 팀은 번호를 숨기는 것이 중요하다. 물론 무작위로 테러할 가능성도 있으므로 운도 중요하다. 그리고 두 팀의 번호가 충돌하면 안되므로 믿을 수 있는 팀끼리 번호를 안전하게 공유해야 한다. 다른 팀과 양다리를 걸치고 배신을 당할 수 있으므로 팀원을 검증해야 한다.

결과를 보면, 예상대로 9팀이 10명에 근접하게 팀원을 모았지만 배신자가 존재했던 것으로 추정된다. 다행히 두 팀이 충돌하는 일은 없었다. 팀을 찾지 못한 사람들의 테러도 있었는데, 1명짜리 팀이 있는 것으로 보아 무작위 테러인 것으로 추정된다.

결론적으로는 8~9명이 속한 3팀[30]이 배신을 당하고, 11명이 속한 3팀[31]이 테러를 당한 것으로 추정된다. 한편 홀로 팀인 3명[32]은 테러에 실패한 것으로 보인다. 그리고 4번, 7번, 18번의 3팀이 운좋게 살아남았다. 공교롭게도 6명짜리 8번 팀을 제외하면 각 유형이 3팀씩 나뉜다.

물론 이건 어디까지나 공개된 인원수를 통한 추정이므로 영상이 나오기 전까지 너무 진지하게 믿으면 곤란하다. 10명을 못채운 팀이 우연히 테러 덕분에 살아남았을 수도 있고, 10명 팀에 못 든 일부는 번호를 정확히 알고 공격했을 수 있다.

이 미션에서 생존자의 약 2배가 넘는 인원이 탈락하였다

3.16. 16일차

다음 미션은 오늘 오후 10시부터 진행합니다.
평일이니 어제처럼 오래 걸리는 미션은 아닙니다.
그렇지만 시간만 어제보다 짧을 뿐,
결코 어제보다 쉽다는 의미는 아닙니다.

반드시 10시 정각에 맞춰 대기하실 필요는 없지만,
사람이 많을 때 오시는 게 살짝 유리할 수는 있습니다.

10명씩 팀 미션은 오징어 게임으로 치면
줄다리기에 해당하는 미션이었습니다.

오늘의 미션은 오징어 게임에서
구슬치기에 해당하는 미션입니다.

각 팀별로 최종 게임에 진출할 5명만을
12시까지 자유롭게 뽑아 주시면 되겠습니다.

여러분이 알아서 게임을 하던,
투표를 하던 방법은 자유입니다.

12시까지 과반수의 의견이 통일되지 않았을 경우엔
팀 전체가 탈락합니다.

팀별 채팅방과 통화방을 만들어 두었으니
거기에서 회의를 진행해주시면 됩니다.

4팀
@Sollanin @사과애몽 @살인진드기 @김민제 (본명아님) @와플 @김하리보 @박유빈 @화니 @크롱 @툉

7팀
@민준 @뽀삐 @겜비트 @당근 @포도맛쌍쌍바 @만재 @민형 @샤코장인 @수리 @Changyu(찬규)

18팀
@훈 @백수현 @리코 @므새 @비체스 @안 @이름 @루카 @누르렁 @배윤성

참고로 다음 미션이 최종 미션입니다.
15명 중 1명만이 살아남게 됩니다.

탈락하기로 결정하신 분은 12시까지 스스로 서버를 나가 주시면 되겠습니다. 정말 수고 많으셨습니다.
결정에 도움이 될 지 몰라 미리 안내드립니다.
최종 미션은 4일간 휴식 후
토요일 오전 9시부터 시작할 예정입니다.
참가자 30
각 팀별로 각자의 탈락자를 스스로 정한다. 인신공양

3.16.1. 결과

탈락자 15
생존자 15
생존율 50%
이제 15명만이 남았으며
주말에 진행할 최종 미션 단 하나만 남겨둔 상태입니다.
예상보다 조금 일찍 진행됐네요
참가해주신 모든 여러분 감사합니다
편집되어 올라갈 유튜브 영상을 기대해주세요

스토리봇의 이름이 '역할을 다 한 스토리봇 ;>'으로 바뀌었다.

3.17. 17일차(최종 미션)

참가자 15

통화방 마지막으로 나가는 사람 456만원

진행자인 스토리가 갑자기 출석을 불러서 1분간 답이 없는 사람은 탈락한다. 원칙적으로는 몇주가 걸릴 수도 있다고 했지만 사실은 그럴 수 없게 중간중간 유혹의 요소가 많다.

그냥 접속한채 버티는건 불가능한 게임. 결국 잠들거나 화장실에 가느라 불시 출석점검에 응하지 못한 사람들과, 수면과 대소변조차도 해결할 수 없는 끔찍한 고문의 영향으로 자진해서 포기하는 사람들이 탈락하는 게임이다.

와이파이로 접속했던 사람들은 몇시간동안 와이파이가 아주 잠깐 끊겨서 탈락했다고 한다. 또한 참가자들 중 한명은 나중에 낚시링크를 만들어서 올렸고, 속아서 그 링크를 클릭한 사람 1명이 강제로 대화방에서 나가게 되어 탈락했다고 한다.

시간이 4시간 이상 지나자 10명이 남았는데, 스토리가 "앞으로 5초 안에 자진탈락을 하면 1인당 10만원을 주겠다"고 하자 3명이 자진탈락을 하고 10만원을 받았다.

이후 추가로 잠든 사람들이 탈락하고 4명만 남았는데, 심심했던 관계로 다른 참가자들에게 자신의 피자먹방을 보여주기 위해 캠을 켜겠다고 말한 참가자가 실수로 캠버튼이 아닌 나가기 버튼을 눌러서 탈락했다.

3명만 남자, 스토리가 "이번에는 자진탈락자에게 50만원을 드리겠다"고 했으나 아무도 자원하지 않았다. 그런데 거기서 시간이 더 지나자 또 클릭 실수를 하는 참가자가 나와서 2명만 남게 되었다.

이번에는 스토리가 자진탈락자는 100만원을 주겠다고 했지만, 여전히 모두 자원하지 않고 12시간이 흘러 못 견딘 한 명이 포기를 해서 우승이 결정되었다.[33]

3.17.1. 최종 결과

탈락자 14
생존자 1
생존율 6.6%


영상 coming soon
최종 우승자
겜비트


우승이 결정되고, 스토리는 상금으로 844만원의 돈을 썼다고 주장했는데 왜 그 금액이 쓰였는지는 알 수 없다.[34]

4. 통계

생존자 탈락자 생존율
1일차 16,009 21,367 42.8%
2일차 9,368 6,641 58.8%
3일차 5,404 3,964 57.6%
4일차 2,240 3,164 41.4%
5일차 1,000 1,230 44.8%
6일차 500 500 50%
7일차 368 132 73.6%
8일차 162 273 44%
9일차 140 22 86.4%
10일차 120 20 85.7%
11일차 100 20 83.3%
12일차 99 1 99%
13일차 99 0 100%
14일차 99 0 100%
15일차 30 69 30.3%
16일차 15 15 50%
17일차 1 14 6.6%

5. 여담


[1] 하필 이 날이 만우절이라 이 컨텐츠 자체가 장난인지 의심하는 시청자들이 있었는데, 스토리가 직접 아니라고 못박았다. 애초에 돈이 걸렸다는 컨텐츠로 장난을 치면 논란을 피하기 힘들 것이다.[2] 디스코드 서버와는 무관한 이벤트 운영 관련 문제다.[A] 공지에는 다른 숫자로 나와 있으나 일부 참가자가 서버를 나가버려 봇이 집계를 하지 못한 것으로 추정된다.[A] [A] [A] [7] 이미지로 업로드되었다.[8] Hour[9] Minute[10] 후술할 이유로 코드를 볼 수는 없다.[B] 버그로 인해 발생한 탈락자/생존자 수이기 때문에 복구 완료 후 수정되었다.[B] [B] [14] 해당 영상 내용을 보면 알겠지만 현재는 영상 제목이 늦게 시청하는 사람들을 혼란에 빠트리기 위해 '중대발표'로 바뀌어 있으며 영상 내용에 따라 댓글들도 갖가지 방법으로 낚시를 하고 있다.[15] 이후 분석 결과 이 추측이 반은 맞았는데, 생존한 사람은 전부 탈락자였고 탈락한 사람 중 일부는 탈락자고 대부분 생존자였다고 한다.[16] 그 이유는 8의 배수의 특징 때문이다. 8은 10-2이므로, 일의 자리로 치환된 십의 자리는 1이 증가하고, 십의 자리로 치환된 일의 자리는 2가 감소하게 되는 것이다.[C] 12일차 불참자 1명 미집계[C] [C] [C] [C] [C] [23] 16일차에 생존 팀에 한해 공개되었으므로 거짓말이 되었다. 물론 생존했으니 상관 없겠지만..[24] 버그 수정 이전에는 (re)가 없었고 수정 이후에 붙은 것이다.[C] [26] 12일차 불참자 1명이 집계되었고, 중도 포기자 1명이 있었으며, 결과 집계 전에 패드립을 한 참가자 1명이 돌연 탈락되었다. 집계 이후 따로 스토리에게 사과를 했다.[27] 사과애몽팀[28] 민형팀[29] PSH팀[30] 2번, 14번, 19번[31] 3번, 11번, 13번[32] 10번, 12번, 20번[33] 대신 스토리는 처음에 공개하지 않았던 계획인 준우승 상금을 2위에게 주었는데, 228만원을 주었다. 스토리가 포기를 종용하기 위해 1대1 버티기 진행 중 준우승자에게 우승상금의 절반을 주겠다고 말했는지 안했는지는 공개하지 않아서 알 수 없지만, 이전에 10만원, 50만원, 100만원으로 유혹을 했다고 밝힌 정황상 그걸로 마지막 유혹을 했을 가능성이 높다. 본인도 예상치 못한 36시간의 게임이 진행되었다고 고백했던만큼 주최자도 피로누적으로 죽을것 같아 괴로워서 계획에 없던 큰 2등 상금을 만들어 설득을 가장한 유혹으로 끝내려 했을 수 밖에 없기 때문.[34] 공개한 금액은 456 + 228 + 10x3만원이라, 714만원 뿐이다. 무려 130만원이나 차이가 난다. 심지어 그 외 마지막 라운드 탈락자 10명에게도 감사의 의미로 10만원씩 줬다고 했다면 게임의 형평성이 어긋나지만, 총 814만원인데, 왜 844만원이라고 써놨는지는 영원히 알 수 없게 만들어놓았다.준비 요금인가보다[35] 아래에는 미션이 끝난 뒤에 공지 채널에 올라오는 해설과 같은 내용이 있다. 나무위키에서는 각 결과 문단의 인용문과 같다.[36] 하지만 그렇게 된다면 애매한 것이 중립 채널, 공백 채널 등등 채널이 너무 많아 기준을 잡기가 어려워서 본계정이자 진행 채널인 스토리 채널의 구독만 확인할 가능성이 높다. 스토리 채널만 확인하였다.[37] 2022년 7월 12일 업로드


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