1. 개요
도감 내의 각성 상태를 기준으로 작성한다.2. 발키리
이름 | 발키리 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1204 | 826 | 860 | 8674 | ||||||
리더스킬 | 던전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 진실의 검 | 범위 내 적을 공격하여 대상의 강화효과의 개수에 비례한 피해를 준 뒤, 80% 확률로 강화효과를 1개 제거합니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 아스가르드의 정수 | 아군 대상의 체력을 15% 회복시키고, 2턴 간 무적효과를 부여합니다. | 6턴 | 1AP | |||||
빛의 관통공격 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 기절상태인 적에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 펜리르의 발톱 | 범위 내 모든 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 2턴 간 기절시킵니다. | 6턴 | 2AP | |||||
이그드라실의 가호 | 턴 시작 시 아군 전체의 지속피해를 1개 제거하고, 체력을 5% 회복시킵니다. | - | 패시브 | ||||||
정의의 낙뢰 | 범위 내 모든 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 아군 전체의 체력을 15% 회복시킵니다. | - | 패시브 |
3. 네메시스
이름 | 네메시스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1652 | 654 | 791 | 7022 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 효과적중이 40% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 시계 바늘 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 80% 확률로 2턴 뒤 터지는 폭탄을 설치하고, 체력회복을 방해합니다. [협공 시 설치된 폭탄의 대미지는 절반으로 적용됩니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 나약한 시간 | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 각 35% 확률로 약화효과를 1턴씩 증가시킨 뒤 보유한 폭탄을 터뜨립니다. | 4턴 | 2AP | |||||
위축된 과거 | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 1턴 간 공격력과 방어력을 감소시킨 뒤 보유한 폭탄을 터뜨립니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 절망의 시간 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 3턴 뒤 사망하는 절망 효과를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
시한 폭탄 | 범위 내 모든 적을 5회 연속공격하고, 대상의 강화효과를 최대 2개까지 2턴 뒤 터지는 폭탄으로 변경합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격대상에게 반격합니다. | 6턴 | 2AP | ||||||
거꾸로 가는 시계 | 범위 내 모든 적의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춘 뒤 5회 연속공격합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격대상에게 반격합니다. | 6턴 | 2AP |
4. 데스피아
이름 | 데스피아 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1617 | 688 | 791 | 7022 | ||||||
리더스킬 | 아군의 치명확률이 25% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 뱀의 칼날 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상의 최대체력에 비례한 추가피해를 준 뒤 2턴 간 자신의 공격력이 증가합니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 흡혈귀검 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상에게 적용된 약화효과 개수만큼 추가 피해를 준 뒤 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
공포의 마검 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상의 스킬 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤, 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 지옥의 지휘관 | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 아군 전체를 협공에 참여시킵니다. | 6턴 | 2AP | |||||
뼈가시지옥 | 범위 내 적을 5회 연속공격하고, 자신보다 현재 공격력이 낮은 대상에겐 피해량이 2배 적용됩니다. 대상이 죽으면 아군의 AP가 1 증가합니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||||
전장의 제물 | 범위 내 적을 5회 연속공격하고, 자신보다 현재 체력이 높은 대상에겐 피해량이 2배로 적용됩니다. 대상이 죽으면 적 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춥니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |
5. 드래곤로드
이름 | 드래곤로드 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1514 | 757 | 791 | 7228 | ||||||
리더스킬 | 아군의 공격력이 30% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 드래곤로드의 의지 | 존엄한 드래곤 종족의 수장은 누구의 명령도 따르지 않습니다. 오직 자신의 의지로 턴 종료 시 범위 내 임의의 적군 대상을 공격합니다. | - | 패시브 | ||||
2번스킬 | 파괴의 드래곤오브 | 턴 시작 시 1턴 간 자신의 공격력을 증가시킵니다. | - | 패시브 | |||||
생명의 드래곤오브 | 턴 시작 시 자신의 체력을 10% 회복시킵니다. | - | 패시브 | ||||||
정화의 드래곤오브 | 턴 시작 시 자신의 약화효과를 1개 제거합니다. | - | 패시브 | ||||||
강철의 드래곤오브 | 턴 시작 시 1턴 간 자신의 공격대미지를 증가시킵니다. | - | 패시브 | ||||||
치명의 드래곤오브 | 턴 시작 시 1턴 간 자신의 치명피해를 증가시킵니다. | - | 패시브 | ||||||
3번스킬 | 전방향 | 드래곤 소환의식 | 드래곤로드를 자신의 활동범위 내 빈 타일로 이동시키고, 3턴 간 최대체력의 20%에 해당하는 실드를 생성합니다. | 7턴 | 2AP |
6. 디에즈
이름 | 디에즈 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1308 | 826 | 894 | 8054 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 효과적중이 40% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 시간의 구슬 | 범위 내 적을 공격하고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 50% 확률로 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 약화의 늪 | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 대상의 약화효과를 2턴 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
늪의 함정 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 대상의 강화효과를 최대 3개까지 2턴 뒤 터지는 폭탄으로 변경합니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 시간역행 | 다음 턴 상대 AP 최대치를 1 감소시키고, 행동가능한 상태가 됩니다. | 6턴 | 0AP | |||||
시간왜곡 | AP를 1 얻고, 행동가능한 상태가 됩니다. [AP는 최대치 이상 증가하지 않습니다] | 6턴 | 0AP | ||||||
파괴의 진 | 범위 내 적에게 2턴 뒤 터지는 폭탄을 설치한 뒤, 적 전체에게 걸려있는 지속피해와 폭탄을 제거하며 그만큼에 해당하는 피해를 즉시 가합니다. | 6턴 | 1AP |
7. 무아
이름 | 무아 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1342 | 791 | 894 | 8054 | ||||||
리더스킬 | 길드전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 현자의 구슬 | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 80% 확률로 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 최대체력 5% 지속회복 효과로 변경합니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 거북의 수명 | 아군 대상의 체력을 자신 최대체력의 25% 만큼 회복시킵니다. | 4턴 | 1AP | |||||
현무의 지혜 | 80% 확률로 적군 대상의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춘 뒤 적용된 무적효과를 2턴 간 방어력 감소 효과로 교체합니다. 교체 미적용 시 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시킵니다. | 4턴 | 0AP | ||||||
3번스킬 | 신록의 선물 | 아군 전체의 약화효과를 모두 제거한 뒤 체력비율을 동일하게 맞추고, 3턴 간 매 턴 체력을 5%씩 회복시킵니다. | 6턴 | 1AP | |||||
대지의 소생 | 아군 전체의 약화효과를 모두 제거한 뒤 체력이 절반 미만이면 체력을 35% 회복시키고 절반 이상이면 2턴 간 매 턴 체력을 10%씩 회복시킵니다. | 6턴 | 1AP | ||||||
현무의 가호 | 매 턴 체력상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 6% 회복시키고, 1턴 간 가장 공격력이 높은 아군 대상의 공격력을 증가시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | 패시브 |
8. 바르옌
이름 | 바르옌 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1204 | 998 | 860 | 7641 | ||||||
리더스킬 | 길드전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 속박의 족쇄 | 범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 2턴 간 효과저항을 감소시킨 뒤 활동범위를 축소시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 힘의 봉인 | 80% 확률로 2턴 간 적군 대상의 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다. | 4턴 | 0AP | |||||
약탈의 전조 | 80% 확률로 2턴 간 적군 대상의 방어력을 감소시키고, 받는 피해를 증가시킵니다. | 4턴 | 0AP | ||||||
3번스킬 | 어둠의 시야 | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤 아군 전체의 약화효과를 해제합니다. | 6턴 | 2AP | |||||
타락한 천사 | 90% 확률로 적군 전체의 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다. 활동범위가 축소된 적은 쿨타임이 최대로 늦춰집니다. | 6턴 | 0AP | ||||||
공포의 시간 | 90% 확률로 적군 전체의 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 강화효과를 받지 못하게 하며 활동범위가 축소된 적이 있으면 적의 AP가 1 감소, 아군의 AP가 1 증가합니다. | 6턴 | 0AP |
9. 산군
이름 | 산군 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1032 | 1101 | 826 | 8054 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 방어력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 왕의 포효 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간아군 전체의 방어력을 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 세월의 진리 | 전투 시작 시 자신의 방어력이 20% 증가하고, 턴 시작 시 매 턴 자신의 방어력이 2% 증가합니다. | - | 패시브 | |||||
타고난 사냥꾼 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 치명타 발동 시 자신의 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 백수의 왕 | 행동불가에 면역이 생기고, 아군 전체가 받는 피해를 5% 감소시킵니다. [사망 시 효과해제] | - | 패시브 | |||||
백호의 승천 | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 3턴 간 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다. | 6턴 | 2AP | ||||||
전장의 지배자 | 범위 내 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 6턴 | 2AP |
10. 세이메이
이름 | 세이메이 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1411 | 791 | 826 | 7641 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 효과저항이 40% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 약탈 주술 | 범위 내 적을 공격하여 80% 확률로 강화효과를 1개 강탈하며, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 불화의 진 | 범위 내 모든 적을 공격하고, 2턴 간 협공을 방해합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
조화의 진 | 범위 내 모든 적을 공격하고, 자신에게 적용된 강화효과의 개수만큼 추가피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 음양사의 투지 | 턴 시작 시 죽은 아군 수에 비례하여 자신의 공격력과 방어력이 증가합니다. | - | 패시브 | |||||
여우의 수호 | 치명피해를 받으면 2턴 간 최대체력의 25%에 해당하는 실드를 생성하고, 행동불가 면역효과를 얻습니다. | - | 패시브 | ||||||
복수의 화신 | 피격 시 60% 확률로 공격대상에게 반격합니다. | - | 패시브 |
11. 소울리스
이름 | 소울리스 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1308 | 860 | 860 | 7848 | ||||||
리더스킬 | 아군의 효과저항이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 레이저 건 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 80% 확률로 2턴 간 공격대미지를 감소시키고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 2턴 간 공격력을 감소시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 공중 전투 모드 | 범위 내 적을 장애물에 관계없이 4회 연속공격합니다. [자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다.] | 4턴 | 2AP | |||||
보호 로봇 가동 | 2턴 간 아군 전체에게 최대체력의 25%에 해당하는 실드와 관통방어 효과를 부여합니다. | 5턴 | 1AP | ||||||
3번스킬 | 타겟 제거 모드 | 범위 내 적을 5회 연속공격하고 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. | 6턴 | 2AP | |||||
자가 복구 모드 | 턴 시작 시 적군 전체의 강화효과를 1개 제거하고, 자신의 체력을 5% 회복합니다. | 3턴 | 패시브 | ||||||
최종 병기 가동 | 범위 내 적을 5회 연속공격하고 2턴 간 방어력을 감소시키며 받는 피해를 증가시킵니다. | 6턴 | 2AP |
12. 손오공
이름 | 손오공 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1342 | 757 | 860 | 8261 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 집중 타격 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시킵니다. 효과가 적용되면 추가로 공격력을 감소시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 투신방어술 | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 피해량의 30% 만큼 체력을 회복하며 3턴 간 피해량의 30%에 해당하는 실드를 생성하고, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
우화등선 | 아군 대상과 자리를 바꾸며 대상의 체력을 15% 회복시키고, 3턴 간 자신은 무적과 행동불가 면역 효과를 얻습니다. | 6턴 | 1AP | ||||||
3번스킬 | 여의봉참격 | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하고, 2턴 간 최대 2개의 무작위 약화효과를 줍니다. 피격 시 공격력이 10% 증가합니다. 최대 10번 중첩됩니다. | 6턴 | 2AP | |||||
파괴지왕 | 범위 내 모든 적의 강화효과를 모두 제거하고 2턴 간 강화효과를 받지 못하게 한 뒤 2회 연속공격하여 피해량의 50%만큼 최대체력을 파괴합니다. | 6턴 | 2AP | ||||||
제천대성 | 아군이 피격당할 때 마다 60% 확률로 반격하고, 전투 시작 시 행동불가에 면역됩니다. | - | 패시브 |
13. 스쿨드
이름 | 스쿨드 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1376 | 757 | 894 | 8054 | ||||||
리더스킬 | 아군의 방어력이 30% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 시간의 궤적 | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 50% 확률로 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 찬란한 유산 | 1턴 간 아군 대상의 활동범위를 확장하고, 활성화 합니다. | 4턴 | 0AP | |||||
예지의 관통 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 2턴 간 아군 전체에게 최대체력의 20%에 해당하는 실드를 생성합니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 자비없는 미래 | 2턴 간 아군 전체의 치명확률을 증가시키고, 범위 내 적을 5회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다. | 6턴 | 2AP | |||||
과거의 삭제 | 2턴 간 아군 전체의 치명피해를 증가시키고, 범위 내 적의 강화효과를 모두 제거한 뒤 5회 연속공격합니다. | 6턴 | 2AP | ||||||
시간 앞의 평등 | 턴 시작 시 아군 전체의 체력 비율을 동일하게 맞추고, 2턴 간 가장 공격력이 높은 아군 대상의 치명피해를 증가시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] [최초 쿨타임 최대] | 3턴 | 패시브 |
14. 스타인
이름 | 스타인 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1308 | 791 | 1204 | 7641 | ||||||
리더스킬 | 아군의 협공력이 30% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 죄악의 칼 | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 효과가 적용되지 않으면 50% 확률로 적용된 약화효과를 1턴 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 죽음의 표식 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
잔인한 방패 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
황제의 지휘 | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 자신의 협공력을 증가시킵니다. | 5턴 | 2AP | ||||||
공포의 군주 | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 근성 효과를 얻습니다. | 5턴 | 2AP | ||||||
파괴의 유희 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 전방향 | 제왕의 권위 | 활동범위와 관계없이 협공이 발동되는 경우 협공력이 50%만 적용됩니다. 턴 시작 시 매 턴 자신의 협공력이 증가합니다. | - | 패시브 |
15. 아르테미스
이름 | 아르테미스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1617 | 722 | 791 | 6815 | ||||||
리더스킬 | 아군의 공격력이 30% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 달빛 화살촉 | 범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 1턴 간 받는 피해를 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 달 사냥꾼 | 범위 내 적을 장애물에 관계없이 공격합니다. [자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다] | 4턴 | 2AP | |||||
밤하늘 저격 | 범위 내 적의 강화효과를 1개 제거한 뒤 공격합니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 여신의 복수 | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 자신의 공격력과 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다. 자신보다 현재체력이 높은 대상에겐 방어를 무시합니다. | 6턴 | 2AP | |||||
공포의 밤 | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 자신과 대상의 공격력에 비례한 피해를 줍니다. 치명타 발동 시 방어를 무시합니다. | 6턴 | 2AP | ||||||
달의 몰락 | 범위 내 모든 적의 급소를 공격하여 17% 확률로 즉사시킵니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |
16. 아스트로
이름 | 아스트로 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1342 | 791 | 894 | 8054 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 방어력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 별빛 타로카드 | 범위 내 적을 공격하여 2턴 간 아군 전체의 협공력을 증가시키고, 공격참여 인원이 3인 이상인 경우 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 보호의 예지 | 범위 내 적을 공격하고, 아군에게 실드가 적용된 경우 최대 체력의 5% 만큼 실드량을 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
속박의 예지 | 범위 내 적을 공격하여 2턴간 활동범위를 축소하고, 공격대미지를 감소시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 별의 장막 | 3턴 간 아군 전체에게 최대체력의 25%에 해당하는 실드와 관통방어 효과를 부여합니다. | 5턴 | 1AP | |||||
수호성의 축복 | 턴 시작 시 아군 전체에게 최대체력의 5%에 해당하는 실드를 생성하고, 전투 시작 시 아군 전체가 받는 피해량을 15% 감소시킵니다. | - | 패시브 | ||||||
항성의 파괴 | 적군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 늦추고, 2턴 간 강화효과를 받지 못하게 합니다. | 6턴 | 1AP |
17. 아슬란
이름 | 아슬란 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1342 | 826 | 860 | 7848 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 사자의 발톱 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 80% 확률로 2턴 간 공격력을 감소시키고, 자신보다 현재 체력이 낮은 대상은 추가로 받는 피해를 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 사자의 포효 | 2턴 간 아군 전체가 치명타에 맞을 확률을 감소시키고, 자신은 행동 가능한 상태가 됩니다. | 5턴 | 0AP | |||||
흡혈난격 | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 2턴 간 체력회복을 방해하며 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 상처의 보복 | 범위 내 적을 5회 연속 공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간 최대 4회 지속피해를 줍니다. | 6턴 | 2AP | |||||
맹수의 자비 | 범위 내 적을 5회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 자신보다 현재 체력이 낮은 대상에겐 방어를 무시합니다. | 6턴 | 2AP | ||||||
전장의 폭군 | 범위 내 적을 5회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 대상의 강화효과를 무시합니다. | 6턴 | 2AP |
18. 아즈라엘
이름 | 아즈라엘 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1204 | 929 | 860 | 8054 | ||||||
리더스킬 | 던전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 회복의 검 | 범위 내 적을 공격하고, 아군 전체 체력을 5% 회복시킵니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 힘의 정화 | 아군 대상과 자신의 체력비율을 동일하게 맞춥니다. | 5턴 | 1AP | |||||
무지개 칼날 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 피해량의 30% 만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 뿔의 수호 | 치명타 피격 시 아군 전체의 체력을 5% 회복시키며, 2턴 간 자신의 방어력을 증가시킵니다. | - | 패시브 | |||||
신비의 난도 | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 3턴 간 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다. | 6턴 | 2AP | ||||||
파괴와 수복 | 범위 내 적의 강화효과를 모두 제거한 뒤 4회 연속공격합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격 대상에게 반격합니다. | 6턴 | 2AP |
19. 앨리스
이름 | 앨리스 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1376 | 826 | 826 | 7641 | ||||||
리더스킬 | 길드전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 마법이 아니야 | 범위 내 적을 2회 연속공격하고 50% 확률로 아군 전체의 약화효과 1개를 1턴 간 공격대미지 증가 효과로 변경합니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 지루해 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 2턴 간 방어력을 감소시키고, 80% 확률로 적의 현재 체력이 나보다 높으면 받는 피해를 2턴 간 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
아픈 건 싫어 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 2턴 간 방어력을 감소시키고, 80% 확률로 적의 현재 체력이 나보다 높으면 공격대미지를 2턴 간 감소시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 나쁜 게 좋아 | 범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 80% 확률로 스킬 쿨타임을 1턴 늦추고, 2턴 간 강화 효과를 받지 못하게 합니다. | 6턴 | 2AP | |||||
약해지지 마 | 턴 시작 시 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 공격력 증가 효과로 변경하고, 1턴 간 약화효과 면역 효과를 부여합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] [최초 쿨타임 최대] | 5턴 | 패시브 | ||||||
다치지 않아 | 80% 확률로 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 치명피해 증가 효과로 변경하고, 2턴 간 약화효과 면역 효과를 부여합니다. | 7턴 | 0AP |
20. 여포
이름 | 여포 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1376 | 757 | 860 | 8054 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 창 휘두르기 | 범위 내 적을 공격하고, 치명타 발동 시 자신의 약화효과를 1개 제거합니다. 대상이 죽으면 2턴 간 활동 범위가 확장됩니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 질풍가도 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 보스에겐 추가피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | |||||
천하제일 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 행동불가 상태인 적에겐 추가피해를 주고, 약화효과를 1턴 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 파죽지세 | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 방어를 무시하는 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
방천화극 | 범위 내 모든 적을 공격하고, 방어를 무시하는 피해를 줍니다. 보스와 공격형에게 추가피해를 줍니다. | 6턴 | 2AP | ||||||
무신의 투혼 | 범위 내 모든 적을 공격하여 범위 밖으로 튕겨내고 1턴 간 기절시킵니다. 체력형과 방어형에게 추가 피해를 줍니다. | 6턴 | 2AP |
21. 지그문트
이름 | 지그문트 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1032 | 1135 | 826 | 7848 | ||||||
리더스킬 | 아군의 방어력이 30% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 약자 수호 | 범위 내 적을 공격하여 자신의 최대체력에 비례한 추가피해를 주고, 80% 확률로 2턴 간 도발한 뒤 아군이 받는 피해의 20%를 대신 받습니다. [파티 내 1명에게만 적용될 수 있는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 기사의 의기 | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 1칸 넉백시킨 뒤 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
승리의 기세 | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 위기 돌파 | 2턴 간 적 전체의 공격력과 치명확률을 감소시킵니다. 턴 시작 시 체력이 절반 이하면, 자신이 받는 피해가 50% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | 6턴 | 패시브 | |||||
단장의 독려 | 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시키고 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. 턴 시작 시 체력이 절반 이하면, 자신이 받는 피해가 50% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | 6턴 | 패시브 | ||||||
불멸의 노장 | 자신이 받는 피해량을 30% 감소시키고, 피격을 2번 당하고 나면 다음 공격은 무조건 막아냅니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | 패시브 |
22. 카오스
이름 | 카오스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1480 | 757 | 826 | 7435 | ||||||
리더스킬 | 아군의 최대체력이 30% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 혼돈의 구슬 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 죽으면 AP를 1 얻습니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 회복의 칼날 | 범위 내 적을 공격하고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
무차별한 우주 | 모든 아군과 적군의 강화효과와 약화효과를 모두 제거합니다. [저항불가] | 7턴 | 0AP | ||||||
3번스킬 | 혼돈 속의 평온 | 턴 시작 시 아군 전체의 약화효과를 1개 제거하고, 자신의 체력을 5% 회복합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] [최초 쿨타임 최대] | 2턴 | 패시브 | |||||
우주 폭발 | 범위 내 모든 적을 공격하고, 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||||
차원 절단 | 범위 내 모든 적을 공격하고, 기절상태인 적에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |
23. 코스모스
이름 | 코스모스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1652 | 722 | 791 | 6608 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 혼돈 베기 | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 80% 확률로 2턴 간 체력회복을 방해합니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 영혼 흡수 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
필연적 운명 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
영혼 참수 | 범위 내 모든 적을 공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 죽은 적의 수만큼 스킬 쿨타임이 1턴씩 감소합니다. | 5턴 | 2AP | ||||||
합당한 운명 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
영혼 봉인 | 범위 내 모든 적을 공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 1턴 간 활동범위를 축소합니다. | 5턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 전방향 | 우주적 질서 | 코스모스의 영혼을 베는 검은 치명타가 발동하지 않는 대신 대상의 방어를 무시하고, 부활을 금지합니다. 매 턴 자신의 공격력이 증가합니다. | - | 패시브 |
24. 크리슈나
이름 | 크리슈나 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1204 | 1032 | 826 | 7435 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 행성의 정수 | 범위 내 적을 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시키고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 22% 확률로 아군의 강화효과를 1턴 증가시킵니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 우주의 질서 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 2턴 간 받는 피해를 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
우주의 평화 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명피해를 2턴 간 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 산티 산티 | 3턴 간 아군 전체에게 시전자 최대체력의 15%에 해당하는 실드와 약화면역 효과를 부여합니다. | 7턴 | 1AP | |||||
코스믹 호러 | 80% 확률로 2턴 간 적 전체의 체력회복을 방해하고, 강화효과를 받지 못하게 합니다. | 6턴 | 0AP | ||||||
조물주의 가호 | 전투 시작 시 2턴 간 아군 진영 기믹들이 강화효과 제거에 의해 해제되지 않는 무적효과를 얻고, 턴 시작 시 아군전체에게 약화효과 면역 효과를 1턴 간 부여합니다. [최초 쿨타임 최대] | 4턴 | 패시브 |
25. 타라니아
이름 | 타라니아 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1480 | 791 | 894 | 7228 | ||||||
리더스킬 | 길드전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 의지의 단검 | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 방어를 무시하는 피해를 줍니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 예리한 의도 | 2턴 간 아군 대상의 치명확률을 증가시키고, 활성화합니다. | 6턴 | 0AP | |||||
타라의 비술 | 2턴 간 아군 대상의 방어력과 치명피해를 증가시킵니다. | 4턴 | 0AP | ||||||
3번스킬 | 동작 정지! | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 2턴 간 받는 피해를 증가시키고, 행동하지 못하도록 잠급니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
최후의 공격 | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 방어형 수호자에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||||
파괴의 니아 | 범위 내 모든 적을 장애물에 관계없이 3회 연속공격합니다. [자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다] | 6턴 | 2AP |
26. 탄
이름 | 탄 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1617 | 654 | 860 | 7022 | ||||||
리더스킬 | 아군의 치명피해가 40% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 서리불꽃 칼날 | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 치명피해량이 2배로 적용됩니다. 처음 공격이 치명타 발동 시 50% 확률로 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 심판의 오의 | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 처음 공격이 치명타 발동 시 1턴 간 받는 피해를 증가시키고 2턴 간 행동불가 면역 효과를 얻습니다. | 4턴 | 2AP | |||||
살의 정화 | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 처음 공격이 치명타 발동 시 1턴 간 기절시키고 자신에게 적용된 약화효과를 모두 제거합니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 내재된 분노 | 전투 시작 시 자신의 공격력을 50% 증가시키고, 턴 시작 시 체력이 50% 이상인 경우 치명확률이 30% 증가합니다. | - | 패시브 | |||||
백룡의 참격 | 범위 내 적을 5회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 마지막 공격은 치명피해량이 3배로 적용됩니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||||
환수의 신기 | 범위 내 적을 5회 연속공격하고, 마지막 공격은 방어를 무시합니다. 대상이 죽으면 자신의 체력을 100% 회복하고, 죽지 않으면 30% 회복합니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |
27. 프리츠
이름 | 프리츠 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1342 | 757 | 894 | 8261 | ||||||
리더스킬 | 승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 마르텔라토 | 범위 내 적을 공격하여 치명타 발동 시 50% 확률로 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. [한 턴에 1회만 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 랑귀도 | 아군 대상의 체력을 15% 회복시키고, 아군 전체가 받는 피해를 2턴 간 감소시킵니다. | 5턴 | 1AP | |||||
아마빌레 | 아군 대상의 체력을 40% 회복시키고, 방어력을 2턴 간 증가시킵니다. | 4턴 | 1AP | ||||||
3번스킬 | 콘체르토 | 위치를 이동한 경우 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시키고, 공격력을 1턴 간 증가시킵니다. | - | 패시브 | |||||
템페스토소 | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 아군 전체의 스킬 쿨타임을 2턴 감소시킵니다. | 9턴 | 2AP | ||||||
다 카포 | 죽은 아군 대상을 체력 90% 상태로 부활시킵니다. | 9턴 | 1AP |
28. 하데스
이름 | 하데스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1583 | 688 | 791 | 7228 | ||||||
리더스킬 | 던전에서 모든 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 영원한 침묵 | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 35%의 확률로 1턴 간 침묵시킵니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 공간 절개 | 범위 내 적 1명과 자리를 바꾸고 은신합니다. 행동 가능한 상태가 됩니다. | 4턴 | 1AP | |||||
시공의 수호 | 아군 대상과 자리를 바꾸고 은신합니다. 행동 가능한 상태가 됩니다. | 4턴 | 1AP | ||||||
저승의 지배 | 범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 적이 죽으면 내 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 저승의 지배 | 범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 적이 죽으면 내 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
죽음의 숨결 | 범위 내 보든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간 최대 4회 지속피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||||
지옥의 불꽃 | 턴 시작 시 죽은 적의 수에 비례하여 자신의 공격력이 증가합니다. | - | 패시브 |
29. 해기
이름 | 해기 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1652 | 688 | 791 | 6815 | ||||||
리더스킬 | 모든 아군의 공격력이 30% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 죄의 낙인 | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 적용된 인장을 1턴 증가시킵니다. 마지막 공격이 치명타 발동 시 50% 확률로 3턴 간 1개의 인장을 추가합니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 피의 검무 | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 3턴 간 4개의 인장을 추가하며 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
무신의 분노 | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 3턴 간 4개의 인장을 추가하며 강화효과 2개를 인장으로 변경합니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 용의 승천 | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고 모든 인장을 제거합니다. 제거된 인장이 5개 이상인 경우 방어를 무시합니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
최후의 신벌 | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고 모든 인장을 제거합니다. 제거된 인장이 5개 이상인 경우 즉사시킵니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||||
청룡의 증표 | 턴 시작 시 적군 전체에게 3턴 간 1개의 인장을 추가합니다. | - | 패시브 |
30. 화령
이름 | 화령 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 공격력 | 방어력 | 협공력 | 체력 | |||||
1411 | 722 | 860 | 8054 | ||||||
리더스킬 | 던전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
번호 | 방향 | 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | AP | ||||
1번스킬 | 전방향 | 화염 부채 | 범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 2턴 간 지속피해를 주고, 체력회복을 방해합니다. | - | 2AP | ||||
2번스킬 | 희생의 불꽃 | 범위 내 적을 자신의 현재체력의 20%를 소모하여 3회 연속공격하고, 각 50% 확률로 방어를 무시하는 피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | |||||
지옥의 돌풍 | 범위 내 적을 자신의 현재체력의 20%를 소모하여 3회 연속공격하고, 각 80% 확률로 2턴 간 최대 3회 지속피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | ||||||
3번스킬 | 불사조의 축복 | 사망 시 100%의 체력으로 즉시 되살아나고, 매 턴 자신을 제외한 아군의 체력을 6%씩 회복시킵니다. | 10턴 | 패시브 | |||||
불새의 춤 | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 대상의 약화효과의 개수에 비례한 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||||
염화의 승천 | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |