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최근 수정 시각 : 2024-05-12 20:35:36

체인 스위핑

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1. 개요
1.1. AP 정보
2. 상세3. 관련 세공

1. 개요

파일:체인 스위핑.png
체인 스위핑 (Chain Sweeping)
1랭크 기준 필요 AP 204 재능 경험치 171275
능력치 보너스 생명력 +11 / 체력 +7 / 솜씨 +5 / 행운 +14
대미지 240% (F랭크) ~ 680% (1랭크)
스킬 시전 시 도르카 소모 2
체인 스위핑 마스터 체인 스위핑 대미지 20% 증가, 행운 10 증가, 솜씨 5 증가
다수의 적을 한꺼번에 상대할 수 있는 스킬. 다수의 적을 넘어트려 행동 불능 상태로 만든 뒤 여유롭게 대미지를 줄 수 있다.

1.1. AP 정보

랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP 1 3 4 5 6 7 10 12 14 16 19 22 25 28 32 승단 불가
누적 AP 1 4 8 13 19 26 36 48 62 78 97 119 144 172 204 승단 불가

2. 상세

범위기 스킬로, 범위 내 적을 강제 다운시키고[1] 1타 공격[2] 후 원래 자리로 되돌아간다. 인술 스킬 수리검 폭풍과 비슷하게 사용하면 된다. 차이점은 수리검 폭풍은 지정한 공격 대상 하나를 중심으로 일정 범위를 공격하는 파이어볼과 같은 사용 방식인 반면, 체인 스위핑은 공격 지점을 지정하는 방식으로, 잿빛 연막술과 사용 방식이 같다. 범위 공격 판정이라 카운터를 장전 중인 적에게 사용해서 카운터를 풀 수 있으며, 디펜스를 무시한다. 공격을 시전 중 타격을 받아도 경직되지 않는다. 대미지는 모션 시작 부분에서 모두 들어가지만 죽는다고 해서 뛰어올라 파닥거리는(...) 모션이 캔슬되지는 않는다. 맨바닥에도 시전할 수 있어서 잘못 쓰면 약 3초간 멍을 때려야 한다.

웬만한 모든 범위기들을 압살시킨 밸런스 붕괴를 일으킨 스킬. 범위가 인술의 수리검 폭풍보다 훨씬 넓고[3] 대미지도 스매시를 넘어서는 수준이다. 범위기 스킬이면서 대미지가 초월적으로 강해서 타 범위기들은 두세 방 공격해도 못 쓰러트리는 몹들을 이 스킬은 한 방에 쓰러트리는 상황이 많이 나온다. 그래서인지 시전 모션이 길어서 스킬 수련이 어렵겠지 하는 생각이 들어도 실제로는 워낙 뻔질나게 써대기 때문에 다른 스킬들보다 빨리 1랭을 찍게 된다. 수련은 사용하기와 크리티컬로 때리기인데 사용하기는 빈 땅에다 사용해도 찬다. 특히 크리티컬의 경우 칼의 세례처럼 적중 대상의 숫자에 따라 모두 적용되기 때문에 흔히 영혼 뽑기 수련을 할 경우 크리티컬 한 번 뜰 때마다 쑥쑥 수련치가 차오르는 걸 볼 수 있다.

여타 범위 공격 스킬들과 달리 방호벽도 공격할 수 있어 탈틴 그림자 미션 "도발"의 방호벽만 때려도 랭크업 및 마스터 타이틀 획득까지 가능하다. 버그였는지 기획 의도가 변경된 건지는 알 수 없으나 처음 본 서버에 추가되었을 당시에는 방호벽을 공격할 수 없었는데, 다음 업데이트 때 지금과 같이 수정되었다.

시전 직전까지는 공격 대상이지만 일단 공중에 뜨고 나면 떠 있는 동안은 공격이 맞지 않으며[4], 체공시간이 꽤 길기에 잘 사용하면 세피로트, 드래곤의 범위기나 비탄의 노래의 공격 등등을 회피할 수 있는 장점이 있다. 일시적인 회피기는 앵커 러시에만 있지 않다. 단 공중에 뜨기까지 시간이 오래 걸려 공격을 '보고' 쓰면 소용없는 경우가 많으니 공격을 예측하고 미리 써야 한다.


다만 넓은 범위, 높은 대미지를 지녔음에도 던전에 따라선 치명적일 수 있는 단점이 하나 있는데, 상술한 대로 대미지는 시작 부분에 모두 들어가기 때문에 스위핑으로 마지막 몹을 잡고 리젠이 될 경우 몹은 이미 리젠되어 있는데 플레이어는 공중에서 체인 들고 허우적대는 상황이 발생한다. 거기다 착지 시 다른 스킬로 대처할 수 없는 후딜이 살짝 있기 때문에[5] 자칫 잘못하면 공중에서 허우적대는 동안 리젠된 몹이 플레이어를 인식 > 착지 순간 다굴 맞고 승천이라는 짜증나는 상황이 연출되기도 한다. 굳이 리젠이 아니더라도 몹 배치 범위가 넓어서 스위핑 한 번으로는 다 쓸어담을 수 없는 경우 이런 상황이 발생할 수 있다. 대부분은 디바인 링크의 인식 돌리기로 빠져나갈 수 있지만, 몹이 너무 많아서 디바인 링크를 뚫어버리는 경우[6] 플레이어의 방보가 낮으면 순식간에 깃을 띄우게 된다. 다만 리젠 형식일 경우 스위핑 도중에 몹이 리젠되어도 인식 속도가 극단적으로 빠른 수준이 아니면 큰 문제는 아니니 이후 대응을 잘하면 된다.

이 스킬은 체인 크러시와 마찬가지로 헤비 스탠더를 가진 몹을 공격 시 팅을 완전히 무시하는 이점이 있다. 다만 고랭크 헤비스탠더로 인한 대미지 감소는 무시하지 못하지만, 팅의 무시 여부에 따라 줄어드는 대미지 차이가 굉장히 크기 때문에[7] 이 점은 상당한 장점이라고 볼 수 있다.

그 외에 이 스킬은 대미지밸런스의 영향을 전혀 받지 않는다. 크리티컬 미 발동 시 최소와 최대 대미지 간의 격차가 매우 크게 나타난다.

3. 관련 세공


[1] 강제 다운 덕분에 경직이 별로 없는 몬스터의 중마 캔슬에 유용하다. 스카하 동굴의 비밀 미션의 고스트가 파이어볼을 시전중일 때 사용 시 유용.[2] 2타처럼 보이지만 실상은 1타를 표기만 나눠서 보여준다.[3] 범위 20레벨 세공을 띄운 수리검 폭풍과 세공 없는 체인 스위핑의 범위가 같다. 스위핑 범위 세공이 되면 범위 차이는 우주로 날아간다.[4] 자폭은 경직만 없을 뿐 정상적으로 맞는다. 파르홀론의 유령의 보스 듀라한의 도끼 던지기는 피할 수 없다[5] 가령 착지하자마자 카운터나 위기 탈출을 켜려고 해도 켜기 전에 먼저 맞는다.[6] 예를 들면 벨테인 미션 중 문을 지키는 자. 같은 지역에서 계속 리젠되는 형식은 아니지만 한 번에 나오는 몹이 워낙 많아서 디바인 링크를 뚫어버리며, 몹 배치 범위가 꽤 넓어서 스위핑 범위 세공이 고레벨이 아니면 스위핑 한 번으로는 절대로 일망타진이 안 된다.[7] 헤비스탠더로 인한 팅이 발동되면 대미지가 반으로 줄어든다. 에린에 존재하는 헤비스탠더를 가진 몹들은 대부분 2단계 헤비스탠더이다.