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최근 수정 시각 : 2021-02-27 08:40:32

청춘 포인트

1. 개요2. 득점
2.1. 청춘 포인트 1점2.2. 청춘 포인트 2점2.3. 청춘 포인트 3점 이상
3. 실점4. 실례
4.1. 득점
4.1.1. +14.1.2. +24.1.3. +34.1.4. +44.1.5. +5
4.2. 감점
4.2.1. -14.2.2. -24.2.3. -34.2.4. -44.2.5. -5
4.3. 규격 외4.4. 노 카운트

1. 개요

전파녀와 청춘남에 등장하는 개념으로 청춘이란 느낌이 드는 이벤트를 체험을 할 때마다 획득할 수 있는 포인트다. 청춘남 니와 마코토의 이야기에 따르면, 취업이나 진학에는 아무런 영향을 주지 않지만, 고득점을 했을 경우에는 훗날 자신을 돌이켜 봤을 때 충실한 인생을 보냈다고 만족할 수 있다고 한다.

요령이 좋은 사람이라면 고교 생활이 끝날 때까지 20점 이상을 획득하는 것도 가능하며, 시간이 지날수록 조금씩 포인트가 자연 소멸하므로 고득점을 위해서는 끊임없이 무언가를 해야만 한다고 한다.

다만, 청춘 포인트라는 것부터가 니와 마코토의 개인적 주관으로 판단하는 개념인 만큼 그때그때 기분에 따라 획득 점수에도 상당한 차이가 난다.

원작 소설과 애니판에 약간의 점수차와 생략등의 차이가 있다.

2. 득점

최대 5점까지 획득 가능하나, 간혹 측정이 불가능할 때도 있다.

2.1. 청춘 포인트 1점

학창시절에 누구나 겪을 법한 일상적이고 평범한 이벤트를 겪었을 때 획득할 수 있는 점수다.

2.2. 청춘 포인트 2점

벌어지는 일은 1점과 동일하나 '밤의 공원' 같은 비일상적인 공간이나 시간을 배경으로 했을 때 획득하는 점수이다. 니와 마코토는 이에 대해 1점짜리가 기본이라면, 2점짜리는 응용이라고 설명했다.

2.3. 청춘 포인트 3점 이상

본인의 기분이나 판단에 따라 좌우되나, 주로 그 누가 봐도 청춘이란 느낌이 드는 이벤트일 때가 많다.

짝사랑하던 상대와의 데이트, 혹은 그에 준하는 이벤트로 그것이 문화제 같은 시기 한정 이벤트와 연관될 경우에는 4점 이상을 획득하는 것도 가능하다. 또한, 5점 이상은 고교 시절 중에서도 손꼽힐 만한 아주 특별한 추억을 말한다. 예를 들어, 이성을 위해 부끄러운 것도 잊고 거리를 헤매고 다녔다던가, 갑자원에서 우승했다던가 하는 것이 이에 해당될 수 있는데, 트라우마영광이 교차되는 일일 때가 많다.

3. 실점

실점은 무의미하거나, 혹은 말하기도 부끄러운 이벤트를 겪었을 때 주로 일어나며, 이에 대한 기준은 특별히 설명된 바가 없다. 기본적으로 -5점이 최대 실점이지만, 간혹 그 이상으로 떨어질 때도 있는 모양이다.

4. 실례

한국 정발본 기준 포인트 변동 사례.

4.1. 득점

4.1.1. +1

4.1.2. +2

4.1.3. +3

4.1.4. +4

4.1.5. +5

4.2. 감점

4.2.1. -1

4.2.2. -2

4.2.3. -3

4.2.4. -4

4.2.5. -5


메메 씨와 엮이면 청춘 포인트가 남아나질 않는다...

4.3. 규격 외

-5~+5 사이에 포함되지 않는 포인트 변동.

4.4. 노 카운트

본편 이전에 발생한 청춘포인트로 본편에 영향을 미치지 않는다.

[1] 인트로 송을 흥얼거리면 상대방이 어떤 작품의 인트로인지 맞추는 게임