무투대회 | |||||||||
황룡대회 | 청룡대회: 입장 최소 레벨 77 |
1. 개요
오직 청룡 대회에서만 경험 할 수 있는 최고 고수들간의 혈전! 우승자에게는 수쥬 왕실에서 하사하는 특별한 하사품까지! 왕실 친위대로 들어갈 수 있는 단 하나의 등용문! 지금 신청하세요.
무인의 도시 쇼난에 존재하는 무투 던전. 입장권은 준에게서 구매 할 수 있다. 구입비는 끝없는 영원 7개 + 적색 큐브 조각 50개. 77 레벨에 입장할 수 있다.
전반적인 룰은 황룡대회와 동일하지만 상위던전 개념이었던터라 황룡대회에 비해 적들의 패턴이 까다로운 편이다.
라운드가 끝날 때마다 일정 확률로 지옥파티 초대장&도전장, 강렬한 기운이 드랍되며, 일일 한정 미션 보상으로 칭호에 부여 가능한 공격력 보주 또는 보조장비, 마법석 등을 구매할 수 있다. 황룡대회의 상위던전 개념인만큼 강렬한 기운 드랍 확률은 높지만, 반대로 한정 미션 보상으로 구매 가능한 보상들이 썩 좋지 않다.
예전에는 황룡대회랑 다르게 강렬한 기운이 100퍼 드랍된다는 메리트가 존재했지만, 2013년 3월 14일 업데이트로 입장레벨이 조정되면서 이런 메리트가 사라져 아예 드랍하지 않는 경우도 존재한다. 대신 2~4개가 드랍될 확률이 높기 때문에 몇몇 짜증나는 무투가 때문이 아닌 이상 강렬한 기운 수급은 여기서 한다. 만렙 기준 데미지 좋고 발동이 빠른 기본기로 선공을 날려 빠르게 다음 라운드로 넘어가는 식으로 진행하지만, 몇몇 무투가들은 이게 통하지 않는다.
2. 등장 무투가 목록
2.1. 넨권사
2.1.1. 시엔 에스타
흥! 덤벼봐!
악동 세쌍둥이 중 둘째.
다가오는 속도는 평범하지만 플레이어와 근접하게 되면 3연속 돌려차기로 공격한다. 이 돌려차기는 의외로 Y축으로 빠르게 이동하며 공격하기 때문에 근접한 상황에서는 피하기가 까다로우니 주의.
체력이 어느 정도 달았을 때 슈퍼아머 상태가 되며, 광룡의 외침을 자주 시전하게 된다.
2.1.2. 하얀
다쳐도 책임은 못 져요.
대회 때만 나타나는 조용한 소녀로, 발끝에 넨을 모아 발생시키는 파동을 주의해야 한다. 공격들의 판정이 은근히 좋은편으로 안맞을거 같은데도 맞을때가 있다. 공격 자체는 단순하지만 모두 슈퍼아머 판정을 가지고 있다.
2.1.3. Ms. 오로나
후후후후훗, 잘 부탁해~
시작하자마자 넨가드를 펼치고 별똥(...)을 떨어뜨리는 패턴을 사용한다. 넨가드가 파괴되면 카모플라쥬 상태로 텔레포트 하면서 대각선 방향으로 길게 이동하며 돌려차기를 3회를 한후에 돌진형 기술들을 이것저것 사용하며, 일정 시간이 지나면 다시 넨가드&별똥 패턴을 사용한다.
별똥의 데미지는 그리 크지는 않지만, 맞았을 때 경직이 길고 계속 맞아줄 정도로 약하지도 않기에 빨리 넨가드를 파괴하는것이 유리. 다만 이 넨가드 파괴가 골치아픈데, 캐릭터의 화력이 얼마냐 높냐에 관계 없이 높은 데미지의 한방보다는 다단히트에 약하다. 때문에 다단히트를 낼 수 있는 기본기들을 적극 활용하에 넨가드를 파괴한 후 오로나를 제압하는 것이 기본 공략. 넨가드 파괴 난이도는 직업마다 차이가 있는데, 버서커는 광기 ON 상태로 평타 반복, 아수라는 귀문반과 빙인을 이용하는 것으로 쉽게 처리할 수 있지만, 주력기술이 죄다 잡기라 평타-질풍각을 활용해야 하는 그래플러나, 기본기에 다단히트 기술이 없어 평타-어퍼 등을 활용해야 하는 크루세이더처럼 넨가드 파괴에 시간이 소요되는 직업들도 있다.
2.1.4. 히마리
다~ 태워버릴거야!
불의 넨에 매료된 넨권사로, 불의 기운을 자유자재로 사용하며 불의 분신을 사용한다.
라운드가 시작되면 잠시 뒤 화면 밖으로 뛰어올랐다가 히마리의 그림자가 있는 바닥을 불로 지지면서 화염 분신과 함께 천천히 활공하며 내려온다. 화염 분신의 그림자는 상관없고, 히마리의 그림자만 피하면 된다. 화염 분신 위치에 계속 서있다가는 분신에 끼어서 이동불가능한 상태에서 관광당하기도하니 열심히 움직이는게 좋다.
바닥에 착지한 뒤엔 히마리가 다리를 높게 들면서 캐릭터의 발 밑에 마법진이 나오고, 잠시 뒤 아수라의 극 파동검 폭염같은 폭발이 일어난다. 그 다음 히마리가 직접 공격하다가 시간이 조금 지나면 아까 내려왔던 불의 분신이 폭발한다.
일정 시간이 지나면 다시 화면 밖으로 뛰어오르는 패턴부터 시작.
그냥 상대하기엔 까다로운 상대지만 화염 분신을 흩뿌릴 때 히마리의 주위에서 빙글빙글 돌면서 히마리를 화염 분신에 갇히게 만들면 쉽게 상대할 수 있다. 단, 자신의 캐릭터도 화염 분신에 낄 수 있다는 점을 명심할 것. 여성 크루세이더는 화력만 충분하다면 내려오는 시점에 맞춰 신성한 빛을 건 후 착지할 때 보호막을 터뜨리는 것으로 빠르게 넘어갈 수 있다.
다른 무적류와 다르게 시작부터 무적을 거는 게 아니라, 약간의 선딜이 존재하고 그 사이에 공격을 맞으면 도약 패턴이 캔슬된다. 크리에이터의 경우 라운드 시작과 동시에 드로우로 히마리를 위로 집어던져 도약 패턴을 캔슬시키고 스킬을 퍼부어 순삭시키는 것이 가능하다. 아수라의 경우 파동 지열을 맞히면 도약이 캔슬되고, 인챈트리스도 헥스로 선수를 칠 수 있다. 다른 직업의 경우 얼공 셋으로도 이를 캔슬시킬 수 있다.
버그로 영원히 안내려오는 경우가 있다. 이 경우는 얄짤없이 리트라이.
2.1.5. 사린
꽃은 아름답지만 강하죠.
어느 정도 데미지를 입으면 기를 모으는 자세를 취하며 다단 히트하면서 유저를 계속 따라다니는 꽃 모양 오브젝트를 만들어낸다. 슈퍼 아머 판정이므로 그냥 잡기로 캔슬시켜주면 별 볼 일 없다.
2.2. 검법사
2.2.1. 비연검 제비
야. 덤벼, 덤벼!
항마단의 이름을 드높이기 위해 참전한 항마단 소속의 검사.
캐스팅바가 차오르면 검강을 뿌려대는데, 이게 여러개를 확산식으로 날려보내는지라 점프가 아니면 피하기 어렵고 근접해서 맞으면 여러개의 검기를 중첩해서 맞게 되므로 상당히 아프다. 두들겨맞는 중에 캐스팅이 완료되면 맞다가도 바로 검강을 뿌려대니 콤보를 넣던 중에도 주의가 필요. 경직을 과하게 넣으면 캐스팅바가 멈추니 타이밍을 익히는 것이 중요하다. 캐스팅바는 데미지를 입을수록 더 빨리 차오르므로 한 번에 많은 데미지를 입으면 말그대로 검강을 난무하는 수가 있다. 침착한 플레이를 요구.
검강을 뿌려대는 방향은 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래의 순서로 반복이니 이리 저리 도망다닐 것 없이 한 방향에 자리잡고 한 번만 점프로 피한 뒤 다음 턴이 올 때까지 두들겨패자. 그렇지만 검강이 상당히 크기 때문에 너무 달라붙으면 방향 상관없이 얻어맞으니 조심. 그리고, 무큐기를 사용할 경우 12시방향에서 시작해 반시계방향으로 사방팔방으로 검강을 날린다. 다만, 고블린 왕국의 가디언 올리처럼 한번 무큐 반응 패턴이 터진 뒤엔 잠시동안은 무큐기를 써도 안전하다.
2.2.2. 하진
냉기를 조심하시죠.
얼음같이 차가운 넨을 사용하여 싸우는 검사.
시작하자마자 잠시 무적이 되며 얼음날개가 생성된다. 그 후 슈퍼아머 상태로 유도성이 있는 작은 얼음조각을 여러개 뽑는데 적당히 대회장을 크게 돌면서 피해주다보면 곧 사라진다.
근접해 있는 경우 한 걸음 정도를 움직이면서 칼로 베는 공격을 하는데, 플레이어를 따라 대각선을 포함한 전방향으로 따라 움직이며 벤다.
빙결 상태이상에 걸리지만 않는다면 그리 어렵지 않은 상대.
2.3. 창법사
2.3.1. 카이젠
궁극의 창술을 보여드리지요.
자신의 문파의 뛰어난 창술을 알리기 위해 참전한 이름난 창법사.
호신강기를 두르고 있기 때문에 평소에는 데미지가 거의 안 들어가며, 공격을 행한 직후 몇 초간만 정상적인 데미지를 입는다. 이탓에 첫 시작이후 카이젠이 뒤로 순간이동하여 창 찌르기를 하기도 전에 때려서 공격을 캔슬시켜버리면 되려 잡기가 번거로워 진다. 여성 그래플러에겐 화력이 충분하지 않을 경우 귀찮은 상대다.
순간이동 후 창을 한 번 혹은 두 번 휘둘러 공격하거나 황룡천공처럼 찔러버리고 아수라의 작열파동진 피격시의 장막의 이펙트를 발생시켜 공격한다. 소환물이나 구조물이 찔리면 각각 작파 이펙트가 들어가며 데미지는 중첩으로 받는다.
2.3.2. 포이즌 휘고
흐흐하흐히헤헤헤헤...
독을 사용하는 비열한 문파 소속.
창에 독을 발라놨기 때문에 공격을 맞을 때마다 중독에 걸리며, '5초 후에 온몸에 독이 퍼질 것이다'라고 말하는 공격은 맞은 뒤 5초 후 독이 퍼지며 기절하게 된다. 한번 맞기 시작하면 기절 - 독 - 기절 - 독 식으로 얻어맞는다.
기절을 거는 패턴이 귀찮긴 하지만 공격력이 낮아서 그렇게 어렵지는 않다.
2.4. 봉술사
2.4.1. 자운비
그대의 기가 느껴지는군.
시력을 잃었으나 긴 수련을 통해 상대의 위치를 정확히 파악하여 강한 검기를 날린다.
거대한 검기를 날리는데 슈아일때와 무적일때로 나뉜다.
라운드가 시작되면, 자운비가 곧바로 슈퍼아머 상태로 잠시 기를 모은 뒤, 기를 모으기 시작한 순간 캐릭터가 있었던 방향으로 점프로 뛰어넘을 수 있을 정도의 얇은 검기를 날린다. 캐릭터가 자운비의 왼쪽 방향에 있을 때 캐스팅을 시작했다면, 빠르게 오른쪽으로 달려가서 등짝을 감상하자. 그러나, 검기를 날릴 때 휘두르는 봉에도 공격 판정이 있으니, 너무 달라붙지는 말자.
그 다음, 배경이 검게 어두워지면서, 자운비가 무적 상태로 잠시 기를 모은 뒤, 기를 모으기 시작한 순간 캐릭터가 있었던 방향으로 점프로 뛰어넘기는 버거운 두꺼운 검기를 날린다. 무적은 어두운 배경이 거의 걷힐 때 까지 꽤 오랫동안 유지된다. 이 때 검기를 날리는 순간 쯤에 타격시 뭔가가 깨지는 이펙트가 나오며 캔슬된다.
이후로는 슈퍼아머 검기 몇번 - 무적 검기 한번 식의 패턴이 돌아간다. 검기 날리기 패턴 사이에 플레이어와 근접해 있을시 가끔 봉을 휘둘러서 캐릭터를 날려보내는 공격도 한다.
2.4.2. 견륜
흐흐, 너도 참 운이 없구만...
두들겨맞는 도중에도 굴러서 이동해대며 슈퍼 아머도 걸어대는 것 빼고는 별거 없어 보이지만, 머리 위에 모이고 있는 게이지가 포인트.
공격받지 않으면 계속 게이지를 모으며, 이 게이지가 모일 수록 공격력이 강해지고 만땅시 거의 세 대 맞으면 죽는 수준의 무식한 데미지로 진화한다. 끊임없는 공격으로 게이지가 모이지 않게 몰아치는 것이 중요. 그런데, 디스인챈트를 맞으면 게이지가 사라진다.
공격에 상당한 확률의 스턴이 동반된다는 것 역시 주의해야 할점이다. 이 놈도 슈퍼아머로 돌격해 오기 때문에 스턴에 걸려서 지체하다가는 게이지는 게이지대로 차올라 무시무시한 공격력으로 공격해오니 주의.
이놈의 가장 큰 특징으로는 반사가 있다. 미끄러지듯 구른 뒤 봉을 두번 휘두르는 공격에 이 효과가 있다. 장풍을 반사할 때 다단히트 특성을 무시하고 1레벨 크기 기준으로 반사하는 버그가 있었으나, 2012년 9월 경 잠수함패치로 수정된 뒤로 크기와 다단히트 등의 특성을 유지한 채로 반사한다. 쿨타임이 존재해서 한번 발동하면 잠시동안은 안나온다.
이점 염두에 두고 생각없이 원거리 공격 질렀다가는 한방에 비명횡사 할테니 주의해야 한다.
2.5. 금강역사
2.5.1. 긴쇼우
흐흐하하하하, 먹잇감이냐?
항마단 소속의 금강역사.
몸에 흐르는 넨에 따라 공략해야 하는 무투가로 붉은색, 푸른색, 무색 3가지가 있다. 붉은색과 푸른색일 때는 긴쇼우의 머리 위에 캐스팅바가 나타나며, 다 차면 붉은색일땐 푸른색으로, 푸른색일 땐 무색으로 바뀐다.
붉은색 상태일 때에만 정상적으로 데미지를 줄 수 있고, 그 외의 상태에서는 완전 무적. 특히 푸른색일 때 공격하면 역으로 체력을 회복한다. 캐스팅바를 보고 타이밍을 알 수 있지만, 역시 경직을 많이 주면 느려진 캐스팅바와 반응이 따로 노니 실제 시간을 익히는 게 중요하다.
또한 색이 바뀔 때마다 전용 패턴을 구사하는데, 붉은색→푸른색은 올려치기, 푸른색→무색은 지진 판정을 동반한 내려찍기, 무색→붉은색은 플레이어 캐릭터의 위치를 추적하는 연속 바위 공격 패턴을 사용한다. 내려찍기 공격을 점프로 피하고 연속 바위 공격에 주의하기만 하면 나머지 패턴은 별 볼 일 없다.
경기 시작 시 푸른색 오라를 두른 상태로 시작하기 때문에 선공으로 빠르게 넘어가는 전법은 통하지 않는다.
소환사에겐 어렵게 느껴질 수도 있겠지만 화력이 어느 정도 된다는 가정하에 충분히 소환수를 확보한 뒤 환폭과 저잡으로 일순간에 화력을 집중시키면 의외로 쉽게 잡을 수 있다.
왠지 가장 사악해 보이는 외모를 가지고 있다.
2.5.2. 자르갈 3세
넌 죽었어~ 흐흐하하하하하!
부유한 문파의 제멋대로인 후계자이나, 거대한 양손언월도를 자유자재로 사용하는 강한 금강역사.
공격시 거대화한 자기모습의 이펙트로 때리고 가끔식 귀영섬 모션으로 공격한다. 귀영섬 공격의 경우 상당히 큰 경직이 걸리지만 저쪽의 후딜도 상당하므로 후속타는 거의 날아오지 않아 재정비할 시간은 어느정도 주어진다.
이름은 보나마나 가장 비슷하기로 유력한 자르반 4세에서 유래된 것으로 보인다.
2.5.3. 옌 테무르
어디어디, 실력을 좀 볼까요?
번개구슬 2개를 두르고 공격해온다. 패턴 자체는 단순한 편이지만 근접캐들의 경우 계속 회전하는 번개구슬이 상당히 거슬리는 편. 하지만 원거리라고 안심할 수 없는 것이, 멀리 있을 경우 미친듯이 빨리 돌면서 회전 반지름을 넓힌다. 사실 캐릭터와 테무르 사이의 거리가 정해진 회전 반지름.
그런데 디스인챈트를 맞으면 그 시점에서 번개구슬이 허공에 정지해버린다. 뿐만 아니라 슈르르와 같이 어그로를 끄는 소환물을 접하면 플레이어를 따라 공격반경이 변하던 번개구슬이 플레이어보다 그 소환물을 최우선으로 인식하며 소환물이 사라지기까지 플레이어를 따라오지 않고 APC 역시 플레이어를 쫓아오지 않는다.
이 구체는 특이하게 컴퓨터 성능을 타기도 한다. 엄청 좋은 컴퓨터에서는 미칠듯이 빨리 돌고 안 좋은 컴퓨터에서는 설설 긴다.
라운드 시작 시 바로 돌진 공격을 하는데 어퍼 스킬로 대응하여 아머 브레이크를 노릴 수 있다.
2.5.4. 흑비천
자, 제대로 한 번 붙어봅시다!
무기없이 부적만을 사용.
플레이어 캐릭터의 위치에 나타나서 폭발하는 부적과 낙뢰부를 주로 사용하는데, 낙뢰부는 화면 전체 범위이기 때문에 나오는 족족 때려서 부숴줘야 한다. 다행히도 퇴마사의 것과는 다르게 원거리 공격에도 찢어진다.
소환사에겐 조금 귀찮은 것이 초반의 낙뢰부가 소환을 방해하는건 둘째 치고, 어느 정도 소환수의 수가 쌓이면 소환수 모두에게 제각각 번개가 떨어지기 때문에 말그대로 썬더 브레이크가 펼쳐진다. 적절한 저잡으로 낙뢰부가 나오는 즉시 타겟팅을 해주는 것이 관건. 다만 끈끈이를 찍은 경우 시작하자마자 저놈잡아라! 를 사용해서 속박을 걸면 낙뢰부를 캔슬시킬 수 있다. 혹은 낙뢰부는 맵 중앙에서만 소환 가능하므로 아우쿠소를 미리 소환해두는 것도 좋다.
2.6. 관련 퀘스트
2.6.1. 외전 퀘스트
2.6.1.1. 청룡의 증명
- 완료 조건: 쇼난 아스카와 대화하기
- 보상: 청룡대회 입장 권한 획득
청룡대회 던전의 입장 권한을 얻기 위한 퀘스트로 간단하게 대화만 하면 된다. 이 퀘스트를 완료하면 청룡 대회 입장 권한이 생기며 한정 미션을 수행할 수 있게 된다.
2.6.2. 미션 퀘스트
2.6.2.1. (한정 미션) 화려한 곡옥 수집
- 완료 조건: 화려한 곡옥 10개 모아오기
- 보상: 금색 곡옥 1개
2.6.2.2. (한정 미션) 금색 넨의 기운
- 완료 조건: 금색 넨의 기운 12개 모아오기
- 보상: 금색 곡옥 1개
2.6.2.3. (일반 미션) 세븐 비투스: 자애
- 완료 조건: 쇼난에서 벌어지고 있는 청룡대회에서 우승하여 상품인 세븐 비투스: 자애 받기
- 보상: 성물 조각(70레벨) 4개