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- 【 만화/애니메이션 】
- ||<table bordercolor=#89ac9a><nopad><width=1000>||<(><tablewidth=100%><bgcolor=#000><nopad>||[[UNDERVERSE|UnderVerse]][[Glitchtale|Glitchtale]][[UNDERPANTS|Underpants]][[Inverted Fate|Inverted Fate]][[Horrortale|Horrortale]][[Underplayer|Underplayer]][[네거티브테일|Negativetale]][[Aftertale|Aftertale]][[HELP_tale|HELP_tale]][[Interlopers|Interlopers]][[초코테일|Chocolatetale]][[Hardtale|Hardtale]][[BREACHTALE|Breachtale]][[CRUSHTALE|||Crushtale]]
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- ||<table bordercolor=#ededed><bgcolor=#000000><nopad><width=1000>||<(><tablewidth=100%><bgcolor=#000><nopad>||[[To The Bone|To The Bone]][[드럭테일 사운드트랙 프로젝트|Drugtale 사운드트랙 프로젝트]][[Ashes(Undertale Genocide Song)|Ashes]][[틀:언더테일/NO AU|||팬메이드 BGM/NO AU]]
1. 개요
언더테일의 팬게임이다. 인류 멸망과 괴물 몰살을 꿈꾸는 차라를 교화시키는 내용으로 1회 플레이 시간은 5분 정도. 개발 및 시나리오는 비숑, 아트는 심트가 담당했다.2. 다운로드 장소
링크3. 차라의 상태
차라의 스탯에 따라 상태가 바뀐다. 총 7개의 상태가 있으며 각 상태별로 기본 표정이 존재한다. 플레이어가 같은 행동을 하더라도 상태에 따라 반응과 스탯 증감이 다르다.[1] 초반에는 차라를 간질여 주는게 좋다.[2]1. 기본상태
2. 호감상태(애정-혐오=0~14)
3. 애정상태(애정-혐오=15+)
4. 착해진 상태(애정-혐오=15~ & 도덕심(12+)-혐오=4+)
5. 공포상태(공포를 높인다. 공포≥굴복>애정)
6. 굴복상태(굴복을 높인다. 굴복≥공포>애정)
7. 광기상태(광기-애정=23+ & 광기-굴복=광기-공포=8+)
4. 이벤트
공포, 굴복, 광기상태 셋 중 하나일 때 볼에 뽀뽀를 하면 최초 1회에 한해 이벤트가 발생한다. 입에도 뽀뽀할지 묻는데 하면 입에서 피가 흐른다.[3] 정황상 깨문 듯.굴복 상태에서 포옹,뽀뽀를 하면 울며 이러는 게 좋으세요? 혹은 이러려고 데려오신 거에요? 라고 한다.[4]
5. 엔딩 목록
- 엔딩1 : ???
차라가 주인공을 살해하는 엔딩이다. 화면을 가득 메우는 차라의 웃음소리가 압권.
- 엔딩2 : 자살
밖에 나갔다 집에 돌아오니 차라가 옷장에서 자살한 엔딩이다.엔딩 1보고 빡쳐서 펀치랑 Bad time만 했더니 이게 나왔다.......[5]
- 엔딩3 : 갱생
갱생한 엔딩이다. 노말 엔딩으로 추정.히오스만 시켰더니 나왔다(...)
- 엔딩4 : 작별
"함께해서 더러웠고 다시는 만나지 말자"(...)라고 짤방을 패러디하며 나가는 엔딩.
- 엔딩5 : 폐인
차라가 폐인이 되어 나갈 의욕도 없어지는 엔딩. 주인공을 막을 의욕도 없어 편하게 가지고 놀 수 있을 거라며 축하한다는 나레이션이 압권.
- 엔딩6 : 해방
그냥 아무것도 안 시키고 쉬기만 누르면 나오는 엔딩. 엔딩을 보면 후에 주인공을 살해하러 갈 듯하다.
- 엔딩7 : 함께 살기
주인공과의 호감도가 높아져서 같이 사는 엔딩. 갱생하여 같이 살거나, 맛이 심하게 가거나, 여전히 차라는 나쁜 아이인 세 가지 경우가 존재한다.
엔딩판정 알고리즘은 다음과 같다.
- 엔딩 시점에서 최종 상태가 광기상태인 경우
→ 굴복이 15 이하이면 엔딩1
→ 혐오가 27 이상이면 엔딩2
→ 애정이 15 이상이어도 엔딩2
→ 둘 다 아니면 엔딩5 - 엔딩 시점에서 최종 상태가 굴복상태나 공포상태인 경우
→ 혐오가 27 이상이면 엔딩2
→ 애정이 15 이상이어도 엔딩2
→ 윗 조건들에 해당 안 되고 광기가 20 이상이면 엔딩5
→ 윗 조건들에 해당 안 되고 도덕심이 12 이상이면 엔딩3
→ 윗 조건 다 해당되지 않으면 엔딩6 - 엔딩 시점에서 최종 상태가 기본/호감/애정/착해진 상태일 경우
→ 애정이 30 이상이면 엔딩7
→ 윗 조건에 해당 안 되고 도덕심이 12 이상이면 엔딩3
→ 윗 조건들에 해당 안 되고 애정상태나 착해진 상태일 경우 엔딩4
→ 윗 조건들에 모두 해당 안 되면 엔딩6
엔딩7은 에필로그 한 줄이 스탯에 따라 세 가지로 나온다.
- 광기가 11 이상 - 맛이 심하게 간 것 같아 보이긴 하지만..
- 윗 조건에 해당 안 되고 도덕심이 5 이하 - 뭐 여전히 사악한 아이인 건 변함이 없지만..
- 윗 두 조건에 해당 안 될 경우(베스트엔딩) - 차라는 전보다 안정적이고 착해진 듯하다.
[1] 예를 들어 아무 상태도 아니거나 호감상태일 때 간지럽히면 애정은 1 오르고 혐오는 2 하락하지만 애정상태에서 간지럽히면 애정만 1 오르고, 광기상태에서 간지럽히면 혐오가 1 오른다.[2] 왜냐하면 싫어하면서 애정은 오르고 혐오는 줄어들기 때문이다. 츤데레[3] 이때 굴복과 공포가 초기화되며 광기가 7 오른다.[4] 원래는 혐오하거나 화만 낸다.[5] 사실 진짜로 bad time과 배에 펀치만 하면 엔딩 6이 나온다.