나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-01-02 14:57:21

주사위의 신/맵

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 주사위의 신
1. 오리지널
1.1. 마리 크리스마스1.2. 싸이
2. 해적의 습격
2.1. 해적의 약탈2.2. 해적 왕의 저주2.3. 폭풍 속으로2.4. 해군의 반격
3. 미스테리 저택4. 헬로키티5. 아쿠아마린
5.1. 돌핀 부스트5.2. 도시강탈5.3. 출발지5.4. 킹오파98
6. 지니어스 쇼다운
6.1. 룰
7. 크리스탈 빌리지
7.1. 크리스탈7.2. 빙판
8. 로스트 시티
8.1. 체인지8.2. 입자 충전
9. 요괴성
9.1. 부적 설치9.2. 일반 부적9.3. 특수 부적
10. 저주받은 탑
10.1. 일반 룬
10.1.1. 특수 룬
11. 인생극장
11.1. 타로 카드11.2. 버프 타로11.3. 디버프 타로11.4. 커튼콜
12. 앨리스의 방
12.1. 버프 타로12.2. 디버프 타로
13. 트레저 인 더 트랩
13.1. 이동 폭탄13.2. 열기구13.3. 컵앤볼13.4. 휴양지
14. 시티 오브 다이스
14.1. 라이트 빔
14.1.1. 자신14.1.2. 상대
14.2. 한 밤의 소나기
15. 아이돌 사커
15.1. 뮤직 플레이15.2. 승부차기 미니배틀15.3. 메인 스테이지 스타트!15.4. 최후의 무대
16. 푸른 밤의 온천
16.1. 신비한 온천16.2. 두루마리16.3. 간헐전 분출
17. 알록달록 조이랜드
17.1. 컬러 체인17.2. 컬러 페인팅
18. 블랙 앤 화이트
18.1. 봉인서18.2. 저주받은 축복18.3. 어둠 속으로
19. 달콤한 인생
19.1. 초코 베팅19.2. 캔디 베팅19.3. 캔디 타임19.4. 달콤한 선물
20. 천공의 신전
20.1. 아티팩트20.2. 아티팩트 이동
21. 버블 크래쉬
21.1. 해류타기21.2. 버블 트랩
21.2.1. 규칙
21.3. 심해 속으로
22. 에덴
22.1. 스택22.2. Loading Operating System
23. 눈의 마을
23.1. 봄이 오나 봄
24. 뿅뿅 오락실
24.1. 아이템 블록24.2. 돌아온 컵 앤 볼!24.3. HURRY UP!24.4. 시즌2 개편사항
25. 수수께끼 사막
25.1. 제단 블록25.2. 스핑크스 블록25.3. 사막의 밤
26. 마이더스의 비밀기지
26.1. 집중 사격26.2. 세력 게이지
27. 왕들의 전쟁
27.1. 기지27.2. 포탑27.3. 성27.4. 왕관27.5. 케이크27.6. 전투의 함성
28. 뮤지컬 스타G
28.1. 주인공28.2. 뮤지컬 블록
29. 신비한 마법 학교
29.1. 특수 블록 - [마법진]29.2. 마법의 힘
30. 신비한 마법 정원(신비한 마법학교 시즌2)
30.1. 시즌2 개편 사항
31. 쿨서머 페스티벌
31.1. 맵 특수 효과31.2. 빙결 유의 사항
32. 한 여름 밤의 꿈(쿨서머 페스티벌 시즌2)
32.1. 시즌2 개편 사항
33. 광기의 서커스
33.1. 특수 블록 [서커스]33.2. 티켓 배포33.3. It’s show time
34. 정령의 숲
34.1. 몬스터34.2. 스크롤34.3. 함정34.4. 포탈34.5. 정령의 가호
35. 두근두근 라이브
35.1. 하트 스택35.2. 하트 어택35.3. 함정35.4. 두근두근 스페셜
36. 지니어스 사립 학교
36.1. 부 활동 신청36.2. 배지 사용36.3. 기부 천사36.4. 점심 시간36.5. 수정 사항
37. 앤서니 위기 일발
37.1. 해질녁의 쟁탈전
38. 물약상점 게니우스
38.1. 재료38.2. 물약 제조38.3. 함정38.4. 가마솥38.5. 마녀의 시간38.6. 시즌2 개편 사항
39. 마스커레이드
39.1. 가면39.2. 함정39.3. 가면의 마력39.4. 달아오르는 무대39.5. 시즌2 개편사항
40. 다이스펑크 시티
40.1. 네비게이터40.2. 해킹
40.2.1. 일반 해킹40.2.2. 정밀 해킹
40.3. 함정40.4. 해킹툴40.5. 추적 가속40.6. 시즌2 개편 사항
41. 페어리테일
41.1. 요정 마을41.2. 요정 마을의 블록
41.2.1. 요정 블록41.2.2. 함정 블록
41.3. 요정과의 만남41.4. 정령석41.5. 요정 탐색41.6. 숲의 바람
42. 앵그리 고스트
42.1. 유령42.2. 분노42.3. 유령의 저주42.4. 공평의 저울42.5. 출발지 블록
43. 토이 워: 8의 비밀
43.1. 매트 획득43.2. 매트 효과43.3. 장난감 타워43.4. 무기43.5. 신발 던지기43.6. 신발43.7. 고가 도시43.8. 출발지43.9. 꿈속의 시간
44. 5월의 신부
44.1. 부케
44.1.1. 행운 부케44.1.2. 불운 부케44.1.3. 부케 카운트
44.2. 보유 효과44.3. 플라워 샤워44.4. 답례품
44.4.1. 답례품 효과
44.5. 꽃집44.6. 연회장44.7. 출발지
45. 토이 어드벤처
45.1. 장난감
45.1.1. 효과45.1.2. 장난감 청소45.1.3. 장난감 재설치
45.2. 난장판45.3. 장난감 상자45.4. 출발지
46. 스타 컴뱃
46.1. 전장46.2. 운석 충돌46.3. 워프46.4. 도시 점령46.5. 출발지

1. 오리지널

파일:주사위의신오리지널맵.png
파일:주사위의신_오리지널맵.jpg
주사위의신 기본 맵이다.
기본맵이라는것 제외하면 있는건 딱히 없다.

1.1. 마리 크리스마스

파일:주사위의신마리크리스마스맵.png
파일:주사위의신마리크리스마스맵2.png
기본맵에 크리스마스 배경을 씌운 맵이다.

1.2. 싸이

파일:주사위의신싸이맵2.jpg
마찬가지로 기본맵에 싸이 배경(?)을 씌운 맵이다.

2. 해적의 습격

파일:주사위의신해적의습격맵.png
파일:주사위의신_해적의습격.png

- 휴양지의 통행료가 정복할 때마다 증감한다.
- 초기 도시 통행료가 기존 맵보다 높게 적용된다.

2.1. 해적의 약탈

휴양지 2개를 정복하는 순간, 모든 상대 소지금의 30%를 빼앗는다.

2.2. 해적 왕의 저주

휴양지 3개를 정복하는 순간, 모든 상대에게 2턴간 통행료를 150% 추가 지불하게 만든다.

2.3. 폭풍 속으로

휴양지 4개를 정복하는 순간, 상대 중 한 명을 내 도시로 소환.

2.4. 해군의 반격

파일:주사위의신_해군의반격.jpg

3. 미스테리 저택

파일:주사위의신미스테리저택맵.png
파일:주사위의신미스터리저택맵2.png

4. 헬로키티

파일:주사위의신헬로키티맵.png
파일:주사위의신헬로키티맵2.png

5. 아쿠아마린

파일:주사위의신아쿠아마린맵.png
파일:주사위의신아쿠아마린맵2.jpg

5.1. 돌핀 부스트

선택한 컬러 지역'의 배수를 높여줄 수 있다.

5.2. 도시강탈

행운로드에 추가되었다. 이름 그대로 상대의 랜덤한 도시를 뺏는다.

5.3. 출발지

출발지에 도착할 경우, 빈 부동산으로 이동해서 빠르게 부동산을 확보할 수 있습니다.

5.4. 킹오파98

파일:주사위의신킹오파98맵.jpg
파일:주사위의신킹오파98맵2.png
THE KING OF FIGHTERS 98' UM 콜라보로 나온 맵이며 룰 약간만 수정한 아쿠아마린 맵에 킹오파 배경만 씌운(...) 맵이라 생각하면 된다.

6. 지니어스 쇼다운

파일:주사위의신지니어스쇼다운맵.png
파일:주사위의신지니어스쇼다운맵2.jpg
주사위의 신 1주년 기념 맵

6.1.

1.개인전 진행 시 1:1:1이 아닌 1:1 매치로 진행됩니다.
2. 매 턴 자신의 차례가 시작될 때 무작위 도시 1개를 획득합니다
3. 2턴마다 스킬카드를 1개 획득하게 되며, 모든 스킬카드를 획득하고 나면 이벤트 스킬카드를 획득하게 됩니다
4. 25턴이 아닌 22턴부터 게임을 시작하게 됩니다.
5. 가운데에 특별한 블록이 존재하며, 해당 블록에 도착할 경우 빈 도시 또는 내 도시를 선택해서 순간이동 할 수 있습니다. 이동한 도시는 통행료가 추가로 증가하게 됩니다.
6. 출발지에 도착할 경우 모든 부동산의 통행료가 증가하게 됩니다.
7. 1:1 매치로 지니어스 쇼다운을 진행할 경우, 미니배틀이 아래와 같은 새로운 룰로 적용됩니다.

- 상대와 가위바위보를 진행해서 이긴 캐릭터가 JOY를 획득한다.
- 무승부가 나올 때 마다 배수가 증가하게 되며, 승부가 날 때 까지 가위바위보를 계속 진행한다. (최대 10회)

7. 크리스탈 빌리지

파일:주사위의신크리스탈빌리지맵.png
파일:주사위의신크리스탈빌리지맵2.png

7.1. 크리스탈

- 출발지를 지나칠 때마다 충전된다.
- 출발지를 한 바퀴 돌 때마다 크리스탈 게이지가 1칸씩 충전된다. 게이지가 모두 충전되었을 때 출발지를 지날 경우 발동.
- 크리스탈을 발동시킨 캐릭터의 모든 부동산에 통행료 버프 적용.

7.2. 빙판

- 내 차례일 경우 주사위를 한 번 더 굴린다.
- 내 부동산이 얼어붙어, 내 부동산에 도착할 경우 가장 가까운 블록으로 미끄러져서 이동한다.

8. 로스트 시티

파일:주사위의신로스트시티맵.png
파일:주사위의신로스트시티맵2.jpg

8.1. 체인지

해당 블록을 밟을 때마다 모든 체인지 블록의 효과가 변경된다. 체인지 블록의 효과는 아래와 같다.

도시 강탈/인수 아이템/슈퍼 플레이/워프/미니 배틀/기부천사/토네이도

체인지 블록을 방문할 때마다 맵 하단에 있는 입자 충전 블록의 배수가 증가한다.

8.2. 입자 충전

입자 충전 블록을 방문할 경우 누적된 배수가 5턴 간 내 부동산에 적용된다.

9. 요괴성

파일:주사위의신요괴성맵.png
파일:캡처_2018_05_04_22_34_06_249.png
음향사 토라/유키 와 함께 출시된 맵이다.
부적 설치라는 시스템이 존재한다.

9.1. 부적 설치

맵에는 4개의 부적설치 칸이 있다. 매번 도착때마다 빈땅 한개 획득+통행료 50% 증가[이벤트]+본인 땅에 부적을 설치할수 있다.[2]
또한, 히든캐릭 스킬 옆에 부적 사용 스킬카드가 추가되며, 본인땅에 설치된 부적이 한개 이상일때 사용하면 이하의 능력이 발동된다.
부적은 특수부적과 일반부적이 있는데 특수부적은 본인땅에 1개가 설치될경우 다른곳에 설치할수 없다.

9.2. 일반 부적

통행료 증가 사용시 해당 부동산 통행료
3턴간 200% 증가 or
2턴간 400% 증가 or
1턴간 600% 증가
저주인형 설치 사용시 해당 부동산에
2턴간 지속되는 저주인형 설치

9.3. 특수 부적

일시정지 사용시 1턴간 지나가는
상대 플레이어 강제정지
소환 부적 사용시
앞/뒤 3칸 or 앞/뒤 2칸 안에 있는
상대 플레이어 1명을 소환
소환 부적 2 디버프 혹은 버프 효과가 있는
무작위 상대 하나를 소환[3]

10. 저주받은 탑

파일:주사위의신저주받은탑맵.png
파일:Screenshot_2018-05-06-22-34-03.png
요괴성에서 타로 배치를 수정 하고,[4]구미호 루시/잠복수사 도리아가 출시되었다.

요괴성과 기능은 동일하지만 '룬 설치'기능으로 바뀌었다.

요괴성과의 룬 효과는 거의 비슷하기에 이하 문단에서는 추가/삭제된것만 기재한다.

10.1. 일반 룬

통행료 증가 사용시 해당 부동산 통행료
3턴간 200% or 2턴간 400% 증가
동일 컬러 통행료 증가 사용시 2턴간 효과가 적용된
같은 컬러중 내 도시
통행료 200% 증가''(추가)''

10.1.1. 특수 룬

룬 이동 해당 룬이 설치된 도시로
본인 만 즉시 이동한다.

11. 인생극장

파일:주사위의신인생극장맵.png
파일:Screenshot_2018-05-06-22-22-58.png
주사위의신 시즌 2.0 시작/하이디/팬텀 이온과 함께 출시된 맵이자 주사위의 신 2주년 기념 맵이다.
'타로 카드'와 '커튼콜' 시스템이 있다.

11.1. 타로 카드

기존의 요괴성/저주받은 탑과 달리 특수블럭 도착시, 2개중에 타로 한개를 선택할수 있다.
왼쪽은 자신또는 자신 부동산에 버프를 부여하고 오른쪽은 상대에게 디버프를 부여한다.

11.2. 버프 타로

2턴간 내 무작위 도시 한개 통행료 1000% 증가
선택한 내 부동산으로 즉시이동
무작위 빈도시 2개 획득
황금 송아지로 즉시 이동

11.3. 디버프 타로

2턴간 모든 상대에게 200% 저주 부여
무작위 내 부동산 한개에 1턴간 강제정지 표지판 설치
무작위 상대를 내 무작위 부동산에 소환
무작위 상대를 고난로드로 소환

11.4. 커튼콜

파일:Screenshot_2018-05-06-22-23-34.png
주사위의 신에서 조이의 판당 조이가 더 크게 만들어지게된 시스템
한명이 파산시 맵의 배경과 BGM이 바뀌며, 매턴 모든 부동산의 통행료가 50%씩 올라간다.
단, 1vs1 모드[자세히]일때는 17턴에 자동으로 개시가 된다.

12. 앨리스의 방

파일:주사위의신앨리스의방맵.png
파일:Screenshot_2018-05-06-22-53-17.png
인생극장에서 타로의 내용을 조금 수정한 맵이다.
'블리자드'[6]'타로'시스템이 있다.

인생극장 맵과 타로의 효과가 동일한점이 많기에 달라진것만 기술함

12.1. 버프 타로

2턴간 내 무작위 도시 한개 통행료 1000% 증가''(삭제)''
2턴간 내 무작위 부동산 3개에 통행료 500% 증가''(추가)''

12.2. 디버프 타로

2턴간 모든 상대에게 200% 저주 부여''(삭제)''
1턴간 '상대는 상대의 부동산을 밟을확률 50%증가'
효과를 부여[7]''(추가)''

13. 트레저 인 더 트랩

파일:주사위의신트레져인더트랩맵.png
파일:주사위의신트레져인더트랩맵2.jpg

13.1. 이동 폭탄

맵 중간에 배치된 해적 모양의 이동 폭탄 블록에 도착하면 자동으로 폭탄이 설치된다. 설치된 폭탄을 지나가거나 밟을 경우 폭탄을 설치한 플레이어의 무작위 부동산으로 강제 이동.

※ 승부수 버프가 걸린 상태에서는 버프 해제 후 이동.

13.2. 열기구

도착한 플레이어는 다음 턴에도 열기구 블록에 위치할 경우 나 또는 아군의 선택한 부동산으로 이동할 수 있으며, 이동 후 스킬카드를 사용하거나 주사위를 굴릴 수 있다.

※ 맵 중간에 배치된 열기구 블록 도착 시 턴 종료.

13.3. 컵앤볼

1) 진행 방법
1. 상대방 혹은 자신이 해당 블록에 도착
2. 컵앤볼 미니게임은 JOY가 오가지는 않으며, 황금 송아지를 든 컵을 맞춘 플레이어의 부동산 통행료 증가

※ 미니게임 승리 효과: 턴마다 30%씩 통행료 증가, 버프는 3턴간 지속.
※ 미니게임 버프는 캐릭터 스탯, 주사위 능력, 스킬카드 효과와 별개로 적용됨.

13.4. 휴양지

1:1 맵 등, 휴양지가 적은 맵에서 전략적으로 사용할 수 있도록 일부 맵에 새로운 휴양지가 추가된다.

파일:주사위의신트레져인더트랩휴양지.png
※ 휴양지 효과: 캐릭터가 휴양지에 도착할 때마다 단계가 증가한다. 최대 4단계까지 증가하며, 4단계 휴양지 완성 시 건물 모양이 변경된다.

14. 시티 오브 다이스

파일:주사위의신시티오브다이스맵.png
파일:Screenshot_2018-05-06-23-05-55.png
6성 캐릭터들의 등장
6성 캐릭터와 유니콘 소피아,하울이 출시되었다.
또한,휴양지 시스템이 일부 바뀌었다 [8]

'라이트 빔'과 '한 밤의 소나기' 시스템이 있다.

14.1. 라이트 빔

도착시 자신 또는 무작위 상대가 정해진다. 정해진 상대에 따라 적용되는 효과가 달라지며, 효과는 이하와 같다.

14.1.1. 자신

도시 획득 빈도시 2개 획득
통행료 상승 I 무작위 내 3개도시 통행료 100% 증가
(영구적으로)
통행료 상승 II 무작위 내 3개도시 통행료 300% 증가
(영구적으로)
통행료 상승 III 무작위 내 3개도시 통행료 2000% 증가
(영구적으로)
통행료 폭발 I 모든 내 도시 통행료 500% 증가
(영구적으로)
통행료 폭발 II 모든 내 도시 통행료 1000% 증가
(영구적으로)
황금송아지 황금 송아지를 걸어서 이동[9]
저주 인형 내 무작위 도시 1개에
2턴간 50%의 저주인형 설치

14.1.2. 상대

강탈 대상의 무작위 도시 한개 강탈
소환 대상을 내 무작위 도시로 소환

14.2. 한 밤의 소나기

파일:Screenshot_2018-05-06-23-22-02.png
한명이 파산시 무작위 빈땅을 매턴 획득한다.

단, 1vs1 모드[자세히]일때는 17턴에 자동으로 개시가 된다.

15. 아이돌 사커

파일:주사위의신아이돌사커맵.png
파일:주사위의신아이돌사커맵2.png

- 1:1 모드로 진행된다.

15.1. 뮤직 플레이

뮤직 플레이 블록 도착 시 자신의 도시 중 하나를 선택해서 콘서트를 개최할 수 있다. 이미 콘서트를 개최한 경우 개최지를 변경하거나 티켓을 배포할 수 있다. 내 모든 부동산 통행료가 영구적으로 50%씩 증가한다.

- 개최지 변경: 선택한 블록에 콘서트를 이동할 수 있다. 티켓을 포함한 블록의 디버프 효과를 제거한다.

- 티켓 배포: 무작위 상대의 부동산에 티켓이 설치된다. 티켓이 설치된 부동산을 방문할 경우 티켓을 설치한 플레이어의 콘서트 블록으로 즉시 이동.

파일:주사위의신아이돌사커선택지.jpg
파일:주사위의신아이돌사커콘서트효과.png

15.2. 승부차기 미니배틀

- 무작위 상대 1명과 1:1로 대결한다.

승리 시: 내 부동산의 통행료가 3턴간 증가한다.
패배 시: 내 부동산의 통행료가 3턴간 절반만큼 감소한다.

15.3. 메인 스테이지 스타트!

19턴이 되면 모든 부동산 통행료가 100% 상승한다.

15.4. 최후의 무대

1명 이상 파산 시 발동. 매 턴마다 빈 도시 1개 획득.

※ 1:1 또는 토너먼트에서는 18턴에 효과 발동.

16. 푸른 밤의 온천

파일:주사위의신푸른밤의온천맵.png
파일:주사위의신푸른밤의온천맵2.png

- 1:1 모드로 진행.

16.1. 신비한 온천

도착 시 무작위 빈 도시 1개 획득, 내 부동산의 통행료가 50% 증가. 도착 시 두루마리를 1개 선택할 수 있다. 두루마리를 보유한 상태에서 신비한 온천 방문 시 두루마리 재선택이 가능하다. 두루마리를 이미 가지고 있는 상태에서 특수 블록에 도착할 경우, 자신이 보유하고 있는 두루마리가 먼저 보여진다.

16.2. 두루마리

두루마리의 조건을 만족하면 내 턴에 두루마리를 사용할 수 있다.

- 새로고침 버튼을 통해 다른 두루마리를 선택할 수 있다. (1회)

- 새로고침하여 선택한 두루마리는 재변경 불가.

- 두루마리의 조건이 어려울수록 효과는 더욱 강력하다.

- 강력한 두루마리는 빨간색 / 일반 두루마리는 파란색으로 구성.

- 두루마리를 사용할 수 있어도 제한 조건에 걸리면 사용할 수 없음.

- 두루마리는 한 턴에 스킬카드/캐릭터 스킬과 동시에 사용할 수 있다.

16.3. 간헐전 분출

19턴이 되면 모든 부동산의 통행료가 150% 증가.

※ 토너먼트에서도 동일한 턴에 효과 발동.

17. 알록달록 조이랜드

파일:주사위의신알록달록조이랜드맵.png
파일:주사위의신알록달록조이랜드맵2.png
주사위의 신 3주년 기념 맵

- 1:1 모드로 진행.

17.1. 컬러 체인

내가 획득한 부동산이 연속해서 2개 이상이 될 경우에 발동.

- 휴양지 블록도 컬러를 지님.
- 동일한 색상의 블록을 모두 획득 → 컬러독점.
- 컬러 체인 부동산은 추가 효과 획득.
- 특수 블록으로 인해 떨어진 블록은 컬러 체인에 포함되지 않음.

파일:주사위의신알록달록조이랜드컬러체인효과.png
※ 컬러 체인 효과는 중첩된다.

17.2. 컬러 페인팅

파일:주사위의신알록달록조이랜드컬러페인팅효과.png

18. 블랙 앤 화이트

파일:주사위의신블랙앤화이트맵.png
파일:주사위의신블랙앤화이트맵2.png

- 1:1 모드로 진행.
- 25턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 매 턴마다 빈 도시 1개씩 획득.

해당 문단은 수정판을 기록했습니다.

18.1. 봉인서

- 도착 시 도착한 캐릭터의 모든 도시 통행료 500% 증가.
- 도착 시 랜덤으로 나오는 2가지 효과 중 백/흑 1개 선택.

파일:주사위의신블랙앤화이트봉인서.png

18.2. 저주받은 축복

- 일정 턴마다 발동.

파일:주사위의신블랙앤화이트저주받은축복.png

18.3. 어둠 속으로

- 23턴에 발동.
- 모든 도시의 통행료가 매 턴마다 500% 증가.

19. 달콤한 인생

파일:주사위의신달콤한인생맵.jpg
파일:주사위의신달콤한인생맵2.png

- 1:1 모드로 진행된다.
- 22턴부터 시작되며, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 매 턴마다 빈 부동산을 1개씩 획득.

19.1. 초코 베팅

초코 베팅 시 통행료가 2배 증가하며 매 턴마다 통행료가 추가 증가한다. 매 턴 증가하는 통행료는 초코 베팅된 부동산 수에 비례하여 증가한다.

19.2. 캔디 베팅

캔디 타임 이후 가능. 상대를 확률적으로 정지시킬 수 있는 캔디 트랩 설치. 캔디 트랩은 통행료가 높은 땅일수록 발동 확률이 높아지며, 설치형 버프/디버프에 의해 지워진다.

19.3. 캔디 타임

- 19턴에 시작.
- 잠겨 있던 캔디 베팅 해금.
- 모든 부동산 통행료 2배 증가.
- 초코 베팅의 매 턴 통행료 증가 효과 강화.
- 모든 부동산의 통행료 배수 제한이 2,000까지 증가.

19.4. 달콤한 선물

달콤한 선물 블록 도착 시 아래 2가지 효과 중 1개 선택.
파일:주사위의신달콤한인생달콤한선물효과.png
※ 가장 높은 통행료를 가진 도시에 이미 캔디 트랩이 설치된 경우 다음으로 높은 통행료를 가진 도시에 설치.
※ 특수 블록 도착 시 사용 가능한 기능이 없을 때는 내 모든 도시 통행료 500% 증가.

20. 천공의 신전

파일:주사위의신천공의신전맵.png
파일:주사위의신천공의신전맵2.jpg

- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작, 2턴마다 스킬카드 획득.
- 21턴부터 아티펙트가 활성화되며, 최초 활성화 시 플레이어가 각 1개씩 소유. 팀전의 경우 각 팀의 빨강, 파란색 플레이어가 소유하게 되며, 아군에게도 버프가 적용됨.
- 21턴부터 부동산 통행료 최대 배수가 5,000%로 적용.

20.1. 아티팩트

- 보유하고 있을 경우 엄청난 통행료 배수 버프를 갖게 된다.
- 상대의 아티팩트 도착 시 해당 아티팩트를 뺏을 수 있다.
- 한 명이 아티팩트 2개를 모두 소유 가능.
- 2턴마다 레벨 상승, 턴 수에 관계없이 도착 시 추가 상승. (최대 20)
- 도착 시 일정 확률로 상대방을 내 무작위 도시로 소환.
- 레벨이 높은 아티팩트에 도착할 경우 상대방을 내 무작위 도시로 소환할 확률이 증가한다.

20.2. 아티팩트 이동

- 20턴에 획득.
- 스킬카드 획득 시 INFINITY 효과가 100% 발동.
- 사용 시 무작위 아티팩트 블록으로 이동, 내 모든 부동산 통행료가 영구적으로 500% 증가.

21. 버블 크래쉬

파일:주사위의신버블크래쉬맵.png
파일:주사위의신버블크래쉬2.png
- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 매 턴마다 빈 도시 1개씩 획득.
- 주사위를 굴려 빈 도시를 획득하거나 내 도시에 도착하면 베팅 진행.
- 대출 시 대출한 캐릭터의 모든 부동산 통행료가 1,000% 증가.
- 18턴에 최대 통행료 배수가 5,000으로 증가.

21.1. 해류타기

내 무작위 도시로 이동.

21.2. 버블 트랩

- 버블 트랩이 설치된 도시는 통행료가 영구 증가한다.
- 설치 후 일정 턴 이후에 발동, 효과가 발동될 시 버블 트랩이 설치된 위치를 포함하여 가장 가까이 있는 캐릭터를 버블 트랩이 설치되어 있던 위치로 소환.
- 소환 이후 모든 부동산 통행료 영구 증가. (빈 부동산 포함)

※ 버블 트랩 설치 효과 발동 턴 수
파일:주사위의신버블크래쉬버블트랩턴수.png

21.2.1. 규칙

개인전 진행 시 버블 트랩은 첫 턴에 두번 째 캐릭터의 차례부터 설치되며, 아래와 같은 순서로 진행.

두 번째 캐릭터의 턴이 시작될 때, 해당 캐릭터의 가장 비싼 도시에 버블 트랩 1개를 설치 → n턴 뒤 두 번째 캐릭터의 턴이 다시 돌아왔을 때 버블 트랩이 폭발하며 가장 가까이 있는 캐릭터를 설치되어 있던 위치로 소환 → 첫 번째 캐릭터의 턴이 시작될 때, 해당 캐릭터의 가장 비싼 도시에 버블 트랩 1개를 설치 → n턴 뒤 첫 번째 캐릭터의 턴이 다시 돌아왔을 때 버블 트랩이 폭발하며 가장 가까이 있는 캐릭터를 설치되어 있던 위치로 소환.

※ 모든 캐릭터가 동일한 위치에 있을 경우 보유 JOY가 가장 많은 캐릭터를 소환.
※ 보유 JOY가 동일할 경우 무작위 캐릭터를 소환.

- 팀전 진행 시 버블 트랩은 개인전과 동일하게 후 턴 캐릭터의 도시부터 버블 트랩이 설치.
예시) 레드팀 두 번째 순서 캐릭터 → 블루팀 세 번째 순서 캐릭터 → 레드팀 네 번째 순서 캐릭터 → 블루팀 첫 번째 순서 캐릭터

21.3. 심해 속으로

파일:주사위의신심해속으로맵.jpg
파일:주사위의신심해속으로2.png

22. 에덴

파일:주사위의신에덴맵.png
파일:주사위의신에덴맵2.png
주사위의 신 4주년 기념 맵

- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작, 2턴마다 스킬카드 획득.
- 매 턴마다 빈 도시를 1개씩 획득.
- 해당 맵은 직접 베팅 시스템이 없으며, 3스택이 쌓인 도시에 자동으로 x4 배수가 추가된다.
- 배수는 한번 적용되면 사라지지 않는다.
- 국세청에 납부하는 세금이 기존 대비 상향되었으며, 납부한 세금의 50%만 국세청 금고에 저장된다.
- 대출 시 맵 전용 카드를 획득.
- 맵 전용 카드: 강화 부동산 강탈 (다음 주사위를 굴려서 도착한 부동산 강탈, 이때 주사위 컨트롤 30% 증가)

22.1. 스택

- 도시에 적용, 최대 3스택.
- 3스택이 쌓인 도시에 자동으로 ×4 배수 추가.
- 20턴 이후부터 내 턴에 3스택이 쌓인 내 도시에 도착하거나, 3스택이 쌓인 상대 도시를 직접 도착하여 인수 혹은 강탈할 경우 2가지 선택지가 랜덤하게 출력됨.

파일:주사위의신에덴스택선택지.png
- 선택지에서 원하는 효과를 선택할 수 있으며, 선택 시 해당 도시의 스택을 소모한다.
- 선택한 효과에 따라 소모되는 스택의 수가 상이하다.
- 스택은 아래 상황에서 추가된다.

<스택 추가 상황>
빈 도시 획득 시 스택 +1
스킬 및 히든카드 사용 시 내 무작위 도시 2개에 스택 +1
20턴 시작 시 건물이 생성된 모든 도시에 스택 +1
20턴 이후 자신의 차례 시작 시 내 무작위 도시 1개에 스택 +1
행운로드 "스택 추가" 블록 도착 시 내 무작위 도시 3곳에 스택 +1
내 도시 및 팀원 도시 도착 시 해당 도시에 스택 +1

※ 파산 시 해당 도시에 쌓인 스택은 사라지지 않는다.

22.2. Loading Operating System

- 20턴 시작 시 발동.
- 모든 도시 기본 통행료 4배 증가.
- 최대 통행료 배수 5,000으로 증가.
- 스택이 쌓인 모든 도시 통행료 [스택 수 × 500%]만큼 증가.
- 20턴 이후: 매 턴 시작 시 도시 통행료가 [스택 수 × 500%]만큼 증가.

23. 눈의 마을

파일:주사위의신눈의마을맵.png
파일:주사위의신눈의마을맵2.png

23.1. 봄이 오나 봄

파일:주사위의신봄이오나봄맵2.png
2020/2/6(목) 점검으로 눈의 마을에서 약간 수정해서 봄이 오나 봄 맵으로 개편되었다.

24. 뿅뿅 오락실

파일:주사위의신뿅뿅오락실맵.png
파일:주사위의신뿅뿅오락실맵2.png

- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 매 턴마다 빈 부동산을 1개씩 획득.
- 주사위를 굴려 빈 도시를 획득하거나 내 도시에 도착하면 즉시 베팅을 진행할 수 있다.

- 대출 시 맵 전용 스킬카드를 획득한다. 내 모든 부동산 통행료 2,000% 증가 및 아이템 블록으로 이동.

24.1. 아이템 블록

- 내 모든 부동산 통행료 500% 영구 증가, 아래 무작위 아이템 중 1개 획득.

파일:주사위의신뿅뿅오락실아이템.png

※ 주사위를 굴려 획득한 아이템은 다음 내 턴부터 사용할 수 있다.

- 아이템은 1개만 보유할 수 있다.
- 아이템을 보유한 상태에서 아이템 블록 도착 시 보유한 아이템은 사라지며 새로운 아이템으로 변경.
- 아이템은 1턴에 1번만 사용 가능. 단, 더블이 나올 경우 1번 더 사용 가능.
- 아이템은 히든카드 및 스킬카드와 함께 사용 가능.

24.2. 돌아온 컵 앤 볼!

황금 송아지가 들어간 컵을 맞춘 플레이어의 모든 부동산 통행료가 3턴간 [미니 배틀 배수 × 200%]만큼 증가.

※ 기존 미니 배틀 관련 스킬카드 및 기능은 호환되지 않음.

24.3. HURRY UP!

- 19턴 시작 시 발동.

- 빈 부동산을 포함한 모든 부동산 통행료 2,000% 증가 

- 최대 통행료 배수 5,000으로 증가

- 내 턴 시작 시마다 내 모든 부동산 통행료 증가 (턴이 지날수록 통행료 증가율 상승)

24.4. 시즌2 개편사항

- 미니게임 블록 변경 (컵앤볼 → 승부차기)
- 아이템 블록 개수 변경 (3개 → 2개)
- 아이템 블록에서 등장하는 아이템 변경: 독약 아이템 삭제, 보드 아이템 효과 변경 (내 앞에 가장 가까운 빈 도시로 이동), 판다 인형 아이템 추가 (선택한 내 도시로 이동 및 해당 도시에 5턴간 판다 인형 설치, 캐릭터가 판다 인형을 지나칠 때마다 통행료 2배 증가)

25. 수수께끼 사막

파일:주사위의신수수께끼사막맵.jpg
파일:주사위의신수수께끼사막맵2.png

- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드를 획득.
- 내 도시 재방문 → 베팅
- 대출 시 내 모든 부동산 통행료가 2,000% 증가하며, 맵 전용 스킬카드를 획득함.
- 맵 전용 스킬카드: 도시를 제외한 가장 가까운 앞 블록으로 즉시 이동.

25.1. 제단 블록

- 제단 블록 도착 시 내 모든 부동산 통행료가 500% 영구 증가.
- 호루스의 주술(버프)과 아누비스의 주술(디버프)이 각각 한 개씩 무작위로 선택, 그 중 한 가지를 택할 수 있음.

파일:주사위의신수수께끼사막제단.png

25.2. 스핑크스 블록

- 블록 도착 시 스핑크스의 저주 효과가 무작위로 적용.

파일:주사위의신수수께끼사막스핑크스.png

25.3. 사막의 밤

- 19턴 시작 시 적용.

- 스핑크스의 저주 강화 (1단계 → 2단계)
- 통행료 최대 배수 5,000으로 증가
- 매 턴 시작 시 모든 부동산 통행료 증가

26. 마이더스의 비밀기지

파일:주사위의신마이더스의비밀기지맵.png
파일:주사위의시마이더스의비밀기지2.png

- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 퀵 베팅 적용.
- 대출 어드밴티지: 대출한 플레이어의 모든 부동산 통행료가 2,000% 증가.

26.1. 집중 사격

- 블록 도착 시 아래의 효과 중 두 가지가 세력당 한 개씩 무작위로 등장하며, 선택에 따라 반군과 마이더스 세력을 공격할 수 있다.

파일:주사위의신마이더스의비밀기지집중사격.png

26.2. 세력 게이지

반군과 마이더스 세력은 동일한 게이지를 가지고 게임을 시작한다.

- 집중 사격 블록을 통해 공격을 받은 세력은 게이지가 감소하며, 반대 세력은 게이지가 증가.
- 어느 한 세력의 게이지가 가득 찰 경우, 아래의 효과와 더불어 해당 세력의 승리 효과가 추가로 적용된다. (게이지가 가득 찬 세력이 없을 경우, 18턴에 자동으로 발동)
1) 특정 턴마다 모든 부동산 통행료 증가
2) 통행료 최대 배수 5,000으로 증가

《반군 승리》
상대방 소환 시, 소환 전 상대의 모든 애장품 발동 확률 100% 감소 및 집중 사격 효과가 아래와 같이 변경됨.
파일:주사위의신마이더스의비밀기지반군승리효과.png


《마이더스 승리》
내 턴에 부동산 인수 또는 강탈 시, 해당 부동산 앞/뒤 5칸 이내 무작위 상대 소환 및 집중 사격 효과가 아래와 같이 변경됨.
파일:주사위의신마이더스의비밀기지마이더스승리효과.png

※ 마이더스 승리 효과는 1턴에 1회만 발동한다.
※ 더블 혹은 주사위 효과로 주사위를 다시 굴릴 경우, 한 번 더 승리 효과를 발동시킬 수 있다.
※ 1턴에 2개 이상의 부동산을 강탈한 경우, 가장 먼저 강탈한 부동산의 앞/뒤 5칸 이내의 무작위 상대를 소환.
※ 가장 먼저 강탈한 부동산의 앞/뒤 범위 내에 상대가 없을 경우, 다음에 강탈한 부동산 앞/뒤 범위 내의 상대를 소환.
※ 팀전의 경우, 2개 이상의 부동산을 강탈했을 때도 1명만 소환.
※ 마이더스 승리 효과는 스킬카드 효과보다 우선하여 적용된다.- - 마이더스 승리 효과로 상대를 소환했을 경우, 스킬카드 소환 효과는 작동하지 않는다.
- 마이더스 승리 효과로 상대를 소환하지 않았을 경우, 스킬카드 소환 효과가 작동한다.

※ 두 세력의 게이지가 동일한 경우 가장 마지막에 공격한 세력이 승리.
※ 세력 게이지가 모두 0일 경우 무작위로 적용.
※ 세력 대항전의 세력과는 무관하게 진행됨.

27. 왕들의 전쟁

파일:주사위의신왕들의전쟁맵.png
파일:주사위의신왕들의전쟁맵2.jpg
주사위의 신 5주년 기념 맵

- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 퀵 베팅 적용.

27.1. 기지

- 맵 가장자리에 존재하는 고정적인 출발지.
- 선/후 턴에 따라 플레이어의 색상이 나눠지며, 색상에 따라 출발지 위치 (좌/우)가 정해짐.
- 도착 시 도착한 기지 블록 색상의 포탑 블록으로 이동.

27.2. 포탑

포탑 블록 도착 시 나의 색상과 무관하게 도착한 색상의 포탑 효과가 적용됨.

※ 포탑 효과: 중립 혹은 상대의 성 1개를 점령/강탈

- 포탑 효과는 1턴당 1회 발동하며, 발동한 포탑은 대기 상태로 전환됨.
- 대기 상태의 포탑 도착 시 통행료 증가 버프가 부여됨.
- 점령한 성의 개수에 따라서 포탑 레벨이 증가하며, 통행료가 증가함.

1단계: 점령한 성의 개수 x 50%
2단계: 점령한 성의 개수 x 300% (18턴 이하)

27.3.

파일:주사위의신왕들의전쟁성.png

- 개인전: 빨간/파란 성이 3개씩 점령된 상태로 진행
- 팀전: 모든 성이 중립인 상태

- 성을 점령/강탈할 시 점령한 색상의 플레이어에게 아래의 성 점령 효과 부여.
파일:주사위의신왕들의전쟁성점령효과.png
※ 중복된 블록에 판다 킹이 설치될 시 턴 수를 갱신하고, 통행료가 2배 증가.

27.4. 왕관

- 성 블록 6개를 모두 점령할 시 맵 중앙에 등장.
- 이후 왕관의 색상의 포탑 블록에 도착할 시 왕관 효과 발동.
※ 왕관 효과: 왕관을 보유하지 않은 색상의 무작위 대상 1명을 내 가장 비싼 도시로 소환. 소환 시 모든 캐릭터, 애장품, 주사위, 캐릭터 버프/디버프 효과 무시.
- 발동시키기 전 상대방의 포탑 블록으로 인해 성이 강탈될 시 왕관은 비활성화 됨.

27.5. 케이크

- 황금 송아지를 대체.
- 최대 레벨이 5로 변경되어 최대 통행료 5배 버프 부여 가능.

27.6. 전투의 함성

- 18턴 시작 시 적용.

1) 포탑 레벨 효과 및 성 점령 효과 강화(1단계 → 2단계)
2) 모든 부동산 통행료 2,000% 증가
3) 통행료 최대 배수 5,000으로 증가
4) 매 턴 시작 시 모든 부동산 통행료 증가

28. 뮤지컬 스타G

파일:주사위의신뮤지컬스타G맵.png
파일:주사위의신뮤지컬스타G맵2.png

28.1. 주인공

1) 선정 방법
- 게임 시작 시, 아래 미션 중 무작위로 1종이 등장하며, 미션 조건을 달성할 시 미션 수행 점수가 부여된다.
파일:주사위의신뮤지컬스타G미션.png
-19턴 시작 시 미션 수행 점수가 높은 플레이어가 주인공으로 선정되며, 이후 일정 턴마다 주인공이 변경된다.
- 진행하는 게임 모드에 따라 주인공의 변경 주기는 상이하다.
1:1 모드: 2턴마다 변경
팀전, 친선전: 1턴마다 변경

※ 19턴 시작 시 점수가 동일할 경우 후 턴인 플레이어가 주인공으로 선정된다.
※ 대출을 진행할 시 즉시 주인공으로 선정된다.

2) 주인공 선정 효과
- 매 턴 주인공의 모든 도시 통행료 증가 (주인공인 턴 동안만 유지)
- 상대 도시 도착 시, 통행료 면제 (주인공인 턴 동안 1회 한정)
※ 스킬카드 및 애장품으로 인한 JOY 강탈 또한 면제된다.
파일:주사위의신뮤지컬스타G주인공선정효과.png

28.2. 뮤지컬 블록

- 뮤지컬 블록 도착 시 특수 효과가 적용된다.
- 주인공이 선정되지 않은 19턴 이전에는 등장한 미션에 따라 특수 블록의 기능이 달라진다.
파일:주사위의신뮤지컬스타G뮤지컬블록특수효과1.png
파일:주사위의신뮤지컬스타G뮤지컬블록특수효과2.png
※ 팀전 진행 시 주인공이 같은 팀일 경우 이동하지 않는다.

29. 신비한 마법 학교

파일:주사위의신신비한마법학교맵.png
파일:주사위의신신비한마법학교맵2.png

29.1. 특수 블록 - [마법진]

내 턴에 도착 시 스페셜/일반 마법 카드 중 1개를 선택할 수 있음.
파일:주사위의신신비한마법학교맵마법진능력들.png
1) 마법 카드는 획득 시 마법 카드 슬롯에 장착되며,
이미 장착 중인 상태일 경우 새로 획득한 마법 카드로 교체됨.
※ 단, 스페셜 마법 카드를 장착 중일 때는 장착 중인 스페셜 마법 카드를 유지할 수 있음.
※ 장착한 마법 카드는 사용 시 소멸합니다.

2) 스페셜 마법 카드는 획득 후 2턴 뒤에 사용이 가능하며,
마법의 힘 발동 이후에는 획득 후 1턴 뒤에 사용할 수 있음.

3) 마법 카드 사용 후 내 모든 도시의 통행료가 아래와 같이 증가합니다.
- 일반 마법 카드: 통행료 200% / 17턴 이후 600% 증가
- 스페셜 마법 카드: 통행료 1,000% / 17턴 이후 2,000% 증가
※ 마법 카드 사용 후 주사위 더블 및 스킬카드 효과로 인해
마법 카드를 추가로 획득할 시 같은 턴에 추가 사용이 가능함.

29.2. 마법의 힘

18턴 시작 시 마법의 힘 효과가 발동.
• 최대 통행료 배수 6,000으로 증가
• 매 턴 시작 시마다 내 모든 부동산 통행료 증가
• 스페셜 마법 카드 사용 조건 완화
- 기존: 획득 후 2턴뒤 사용 가능
- 변경: 획득 후 1턴뒤 사용가능

30. 신비한 마법 정원(신비한 마법학교 시즌2)

파일:주사위의신신비한마법정원맵.jpg

30.1. 시즌2 개편 사항

1) 맵 모양 변경
• 특수 블록 배치 변경
2) 맵 이미지 변경

3) 일반/스페셜 마법 카드 효과 1개씩 변경
• 얼어붙은 용의 알: 황금 송아지로 소환 및 다음 주사위 컨트롤 30% 증가
• 대마법사의 우주 구슬: 황금 송아지로 소환 및 1턴간 부동산 강탈 버프 부여

31. 쿨서머 페스티벌

파일:주사위의신쿨서머페스티벌맵1.png
파일:주사위의신쿨서머페스티벌맵2.png

• 1:1 모드로 진행.
• 22턴부터 시작되며, 3턴마다 스킬카드를 획득.
• 퀵 베팅 적용: 주사위를 굴려 빈 부동산을 획득하거나
내 부동산에 도착하면 즉시 베팅을 진행할 수 있음.

31.1. 맵 특수 효과

게임 시작 시 3회의 빙결 횟수가 충전.
• 출발지에 도착하거나 지나칠 경우 빙결 횟수가 1회 충전됨.
• 내 턴 시작 시 빙결 버튼을 눌러 선택한 부동산 1개를 빙결시킬 수 있음.
• 매 턴마다 무작위 부동산 1개가 빙결.
• 감옥 도착 시 내 무작위 부동산 1개가 빙결.
• 출발지에 도착할 경우 무작위 빙결 부동산으로 이동.
• 빙결된 부동산에 도착 시 해당 부동산의 빙결이 해제됨과 함께 앞 블록으로 이동하며, 아래의 효과가 적용됨.
1. 상대 부동산 도착 시,
지나친 빙결된 부동산의 개수에 따라 통행료 추가 지불
개수 통행료 추가 지불
1개 30%
2개 50%
3개 100%
4개 150%
5개 이상 200%
2. 내 부동산 도착 시,
지나친 빙결된 부동산의 개수에 따라 통행료 증가
개수 통행료 증가
1개 500%
2개 1000%
3개 2000%
4개 3000%
5개 이상 5000%
• 빙결된 부동산에 설치물을 설치할 수 있음.
: 설치물이 설치된 빙결 블록에 도착 시 설치물이 작동하지 않음.
: 빙결된 블록에 설치된 설치물을 지나칠 경우 효과가 발동함.
(ex. 가라! 까마귀, 도둑 출몰 지역, etc.)
: 빙결 블록에 일시 정지 표지판이 설치된 경우, 앞 블록으로 이동하지 않으며 빙결이 해제됨.

◆ 특수 블록 - 파도타기
- 파도타기 블록에 도착 시, 빙결된 부동산을 제외한 상대의 가장 비싼 부동산으로 이동합니다.

◆ 시원한 여름 바다
- 19턴 시작 시 시원한 여름 바다 효과가 적용.
통행료 최대 배수 5,000으로 증가
매 턴 시작 시 모든 부동산 통행료 증가

31.2. 빙결 유의 사항

• 최대 3회의 빙결 횟수를 보유할 수 있음
• 빙결 버튼은 1턴에 1회 사용 가능
• 더블 발동 시 빙결 1회 추가 사용 가능
• 빙결되지 않은 부동산이 없을 경우 빙결 사용 불가
• 아이템 효과로 인해 반대로 이동할 경우, 뒷 블록으로 이동
• 아이템 효과로 인해 빙결된 부동산에 도착하거나 소환된 경우 앞 블록으로 이동 후 효과 발동

32. 한 여름 밤의 꿈(쿨서머 페스티벌 시즌2)

파일:주사위의신한여름밤의꿈맵.jpg

32.1. 시즌2 개편 사항

1) 특수 블록 배치 변경

2) 맵 배경 변경

3) 시원한 여름 바다 통행료 증가 수치 상향

4) 맵 전용 스킬카드 추가
• 대출 시 빙결 소환 스킬카드를 드로우
• 빙결 소환: 선택한 상대를 무작위 빙결 블록으로 이동

33. 광기의 서커스

파일:주사위의신광기의서커스맵타이틀이미지.png
파일:주사위의신광기의서커스맵1.png

• 광기의 서커스 맵은 1:1 모드로 진행
(친선전 1:1:1, 1:1:1:1 모드는 지원하지 않음)

• 22턴부터 시작되며, 3턴마다 스킬카드를 획득

• 퀵 베팅 적용: 주사위를 굴려 빈 부동산을 획득하거나 내 부동산에 도착하면 즉시 베팅을 진행할 수 있음

33.1. 특수 블록 [서커스]

• 게임 시작 시 선/후 턴에 따라 Lv.1 서커스 블록 보유
(팀전 진행 시 팀별로 서커스 블록 공유)

• 보유한 도시 개수에 따라 서커스 블록 레벨 상승
파일:주사위의신서커스블록레벨상승기준.png
※ 팀전의 경우 나와 팀원의 보유 도시 개수가 합산되어 적용됨.
• 출발지 도착 시 무작위 서커스 블록으로 이동

• 감옥 도착 시 내 무작위 부동산에 상대방의 티켓 1장 설치

• 내 서커스 블록 도착 시, 내 모든 도시 통행료 500% 영구 증가

• 상대방의 서커스 블록 도착 시, 입장료 지불
(서커스 블록 도착 시 지불하는 입장료는 통행료 추가 지불, 통행료 할인, 통행료 증가 등의 효과가 적용되지 않음)

※ 서커스 블록은 부동산이 아닌 특수블록으로,
부동산/도시 도착 시 발동하는 애장품 및 스킬카드가 발동하지 않음
※ 팀전 진행 시, 상대팀에게 입장료를 반반씩 나눠 지불합니다.

33.2. 티켓 배포

• 내 턴일 때, 티켓 버튼을 눌러 선택한 부동산에 티켓 설치(1턴에 1회)

※ 첫 턴에는 티켓 설치가 불가능

※ 이미 티켓이 설치된 부동산은 선택할 수 없음

※ 더블 발동 시, 티켓을 추가로 설치할 수 있음

※ 파산한 캐릭터가 보유한 부동산에 설치된 티켓은 소멸됨

• 서커스 레벨이 오를 때마다 티켓을 1장씩 획득하며,
서커스 Lv.5를 달성할 경우 매 턴마다 티켓을 1장 획득(최대 5장 보유 가능)

• 티켓이 설치된 부동산에 도착한 캐릭터는 해당 티켓을 설치한 캐릭터의 서커스 블록으로 이동

※ 티켓이 설치된 부동산에 도착했을 때, 아이템으로 인한 설치물의 효과로 인하여 다른 블록으로 이동할 경우 티켓 효과는 발동하지 않음

※ 티켓 효과 발동 시 티켓은 소멸됨

※ 티켓이 설치된 블록에 도착 시 발동 조건이
[통행료를 지불할 때/부동산 도착 시]인 아이템은 발동하지 않음

※ 티켓이 설치된 도시를 강탈하여도 티켓 효과는 유지되며,
해당 도시 도착 시 티켓을 최초로 설치한 플레이어의 서커스 블록으로 이동함

※ 리카의 사인 CD 애장품으로 서커스 티켓을 배포하지 않음

33.3. It’s show time

19턴 시작 시 쇼타임이 시작
• 통행료 최대 배수 5,000으로 증가
• 매 턴 시작 시 부동산 통행료 증가

34. 정령의 숲

파일:주사위의신정령의숲맵.png
파일:주사위의신정령의숲맵낮버전.png
파일:파일:주사위의신정령의숲맵밤버전.png
주사위의 신 6주년 기념 맵

- 1:1 모드로 진행된다.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 매 턴마다 빈 도시 1개 획득.
- 주사위를 굴려 빈 부동산을 획득하거나 내 부동산에 도착하면 즉시 베팅을 진행할 수 있다.

34.1. 몬스터

파일:주사위의신정령의숲몬스터.png
- 몬스터의 형태는 낮과 밤이 존재하며, 게임 시작 시 무작위 블록에 낮 상태의 몬스터가 등장한다.
- 매 턴 몬스터의 상태에 따라 아래와 같이 이동한다. (ex. 19턴 시작 시 몬스터 이동 < 18턴 시작 시 몬스터 이동)
파일:주사위의신정령의숲몬스터이동.png
- 몬스터의 상태에 따라 아래의 효과가 발동한다.
파일:주사위의신정령의숲몬스터효과.png
몬스터의 이동으로 캐릭터와 동일한 블록에 도착하거나 지나치는 경우에도 몬스터 효과가 적용된다.
밤 상태의 몬스터와 일시 정지 표지판이 함께 존재하는 블록을 지나칠 경우 몬스터 효과가 발동하며, 일시 정지 표지판은 사라진다.
같은 블록에 여러 명의 캐릭터가 서 있을 경우 무작위 플레이어에게 몬스터 효과가 적용된다.

34.2. 스크롤

- 낮 몬스터와 마주칠 경우 아래의 스크롤 중 무작위 1개를 획득한다.
파일:주사위의신정령의숲스크롤.png

※ 스크롤 사용 유의사항
- 낮 몬스터를 만나 획득한 스크롤은 다음 내 턴부터 사용 가능.
- 스크롤 효과로 인해 밤 상태의 몬스터가 이동할 경우 이동 중 지나치는 캐릭터에게 몬스터 효과가 적용된다.
- 스크롤은 1개만 보유할 수 있다.
- 장착한 스크롤은 사용 시 소멸한다.
- 스크롤을 보유한 상태에서 낮 몬스터를 만나면 기존 스크롤은 사라지며 새로운 스크롤로 변경된다.
- 스크롤은 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
- 스크롤 사용 후 주사위 더블 및 스킬카드 효과로 인해 스크롤을 추가로 획득할 시 같은 턴에 추가 사용 가능.
- 히든카드 및 스킬카드와 함께 사용 가능.

34.3. 함정

감옥 블록 대신 1턴에 주사위 더블 2회 발동 시 제자리에 멈춘 채로 즉시 내 턴 종료.

더블이 발동하는 스킬카드를 사용하여 함정에 걸릴 경우 주사위 이동 및 도시에 도착 시 발동하는 효과가 적용되지 않는다.

34.4. 포탈

- 포탈 블록 도착 시 아래의 특수 효과 적용.
캐릭터 도착 시 몬스터가 있는 블록으로 즉시 이동
몬스터 도착 시 캐릭터가 없는 무작위 블록으로 즉시 이동
※ 몬스터의 상태에 따라 포탈 블록의 색상이 변경된다.

34.5. 정령의 가호

- 19턴 시작 시 적용.
1) 통행료 최대 배수 5,000으로 증가
2) 매 턴 시작 시 부동산 통행료 증가

35. 두근두근 라이브

파일:주사위의신두근두근라이브타이틀이미지.jpg
파일:주사위의신두근두근라이브맵1.png
파일:주사위의신두근두근라이브맵2.png

- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 해당 맵은 직접 베팅 시스템이 없으며, 무한 베팅 및 감옥 탈출 은하계는 존재하지 않는다.
- 내 스킬카드를 모두 사용했을 때 스킬카드 획득 턴 마다 맵 전용 카드인 "강화 부동산 강탈"을 획득한다.
※ 다음 주사위를 굴려서 도착한 부동산 강탈 (이때, 주사위 컨트롤 30% 증가)

35.1. 하트 스택

- 도시에 적용되며, 최대 3스택까지 누적된다.
- 3스택이 누적된 도시에는 자동으로 ×4 배수가 추가되며, 한번 적용된 배수는 사라지지 않는다.

- 하트 스택은 아래 상황에서 추가된다.
파일:주사위의신두근두근라이브하트스택추가상황.png
※ 인수/강탈/파산 시 해당 도시에 누적된 하트 스택은 사라지지 않는다.

35.2. 하트 어택

- 내 턴에 3스택이 누적된 나 또는 팀원 도시에 도착하거나, 3스택이 누적된 상대 도시에 직접 도착하여 인수 혹은 강탈할 경우 2가지 선택지가 출력된다.
- 선택지에서 원하는 효과를 선택할 수 있으며, 효과 선택 시 해당 도시의 하트 스택을 소모한다.
파일:주사위의신두근두근라이브하트어택선택지.png

35.3. 함정

35.4. 두근두근 스페셜

36. 지니어스 사립 학교

파일:주사위의신지니어스사립학교맵.png
파일:주사위의신지니어스사립학교맵2.png

- 1:1 모드로 진행된다.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 해당 맵은 무한 베팅 및 감옥 탈출 은하계가 존재하지 않는다.

36.1. 부 활동 신청

- 내 턴에 내 캐릭터가 빈 도시에 도착하거나 내/아군 도시에 재방문할 때마다 부 활동 신청 화면이 노출된다.
- 부 활동 선택 시 배지 1개 지급. 이때, 무작위 상대 캐릭터 1명은 정해진 시간 내에 내가 어떤 부 활동을 선택할지 예측할 수 있다.
- 상대가 내가 선택한 부 활동을 예측하는 데에 성공할 시 내 배지 1개를 상대에게 기부하며 상대가 예측을 실패할 시 상대 배지 1개를 강탈한다.
- 부 활동 선택 및 예측 시 정해진 시간 내에 선택을 하지 않을 경우 랜덤한 부 활동이 자동 선택 및 예측된다.
- 부 활동 신청 시 아래의 부 활동 중 무작위 2종이 등장한다.
파일:주사위의신지니어스사립학교부활동리스트.png
- 부 활동을 신청할 때마다 해당 도시에는 2배 베팅을 진행하며, 한번 적용된 배수는 사라지지 않는다.
이미 부 활동 효과가 적용되어 있는 상대에게 새로운 부 활동 효과를 부여할 시 기존 적용 중이던 효과는 제거되고 새로 적용하는 효과가 적용된다.
배지를 보유하지 않은 상태에서 부 활동 예측을 실패할 시 배지는 감소되지 않지만 상대는 배지 1개를 획득한다.
도시 인수/강탈 시에는 부 활동 신청 불가.
부 활동 예측을 통해 선택한 부 활동의 효과는 적용되지 않는다.

36.2. 배지 사용

- 획득한 배지를 사용해 아래의 효과를 발동할 수 있다.
파일:주사위의신지니어스사립학교배지효과.png

※ 배지 사용 유의 사항
- '고정' 상태인 상대는 배지 사용을 통한 소환 대상에서 제외.
- 선택한 효과에 따라 소모되는 배지 개수가 상이하다.
- 배지의 최대 보유 가능 개수 제한은 없다.
- 배지는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
- 배지 사용 후 주사위 더블 및 스킬카드 효과로 인해 주사위를 다시 굴릴 경우 내 턴에 배지를 추가로 사용 가능.
- 히든카드 및 스킬카드와 함께 사용 가능.

36.3. 기부 천사

- 기부 천사 블록 도착 시 아래의 특수 효과가 적용된다.
파일:주사위의신지니어스사립학교기부천사효과.png
기부 천사 블록 도착 시 보유 중인 부동산이 없을 경우 아무 효과가 적용되지 않는다.

36.4. 점심 시간

- 18턴 시작 시 적용.
1) 배지 기부/강탈 개수 2개로 증가
2) 최대 통행료 배수 6,000으로 증가
3) 전체 부동산 통행료 2,000% 증가
4) 매 턴 시작 시 내 모든 도시 통행료가 [보유 배지 개수×1,000%]만큼 증가.

36.5. 수정 사항

- 점심 시간 통행료 증가량 변경.

37. 앤서니 위기 일발

파일:주사위의신앤서니위기일발.png
파일:주사위의신앤서니위기일발2.png

37.1. 해질녁의 쟁탈전

38. 물약상점 게니우스

파일:주사위의신물약상점게니우스맵1.png
파일:주사위의신물약상점게니우스맵2.png

38.1. 재료

- 각 도시를 보유할 시 도시에 해당하는 재료를 자신의 턴 종료 시 수확한다.
- 획득이 가능한 재료는 라인에 따라 새/꽃/개구리/버섯이다.
- 재료 수확 시 내 모든 도시의 통행료가 수확한 재료 수 × 200%만큼 증가한다.
- 팀전 진행 시 팀원과 재료를 공유한다.

38.2. 물약 제조

- 스킬카드를 사용할 수 있을 때 보유 중인 재료를 소모하여 물약을 만들 수 있다.
- 물약은 한 턴에 1번만 제작 가능하며, 제조 즉시 효과가 적용된다.
- 팀전 진행 시 팀원과 물약 강화 상태를 공유한다.
- 물약을 제조할 때마다 물약의 등급이 상승하며, 소모 재료 또한 상승하게 된다. (하급→중급→상급)
파일:주사위의신물약상점게니우스물약.png

38.3. 함정

- 감옥 블록 대신 1턴에 주사위 더블 2회 발동 시 제자리에 멈춘 채로 즉시 내 턴이 종료되는 함정 효과가 추가된다.
더블이 발생하는 스킬카드를 사용하여 함정에 걸릴 경우 주사위 이동 및 도시에 도착 시 발동하는 효과가 적용되지 않는다.

38.4. 가마솥

가마솥 블록 도착 시 아래의 효과 중 무작위 효과가 적용된다.
파일:주사위의신물약상점게니우스가마솥효과.png

38.5. 마녀의 시간

- 18턴 시작 시 마녀의 시간 효과가 적용된다.
1) 최대 통행료 배수가 6000으로 증가
2) 재료 수확 시 내 모든 도시의 통행료가 수확한 재료 수 × 500%만큼 증가한다.

38.6. 시즌2 개편 사항

1) 맵 이름 변경: 물약상점 게니우스 → 마녀의 집 게니우스
2) 맵 배경 변경
3) 특수 블록 '가마솥' 효과 변경
기존: 4가지 효과 중 무작위 효과 1종 적용
변경: 효과 1종 고정 (해당 턴 종료 시 수확을 추가로 한 번 더 진행)
※ 한 턴에 특수 블록을 몇 번 도착하더라도, 수확은 최대 2번만 진행된다.
※ 상대 턴에 특수블록에 도착할 경우 추가 수확은 진행되지 않는다.

39. 마스커레이드

파일:주사위의신마스커레이드1.png
파일:주사위의신마스커레이드2.png

- 1:1 모드로 진행된다.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 퀵 베팅 적용: 주사위를 굴려 빈 부동산을 획득하거나 내 부동산에 도착하면 즉시 베팅 진행.
파일:주사위의신마스커레이드제공은하계목록.png

39.1. 가면

- 게임 시작 시 플레이어는 가면 선택의 시간을 가진다.
: 가면은 무작위 [조건의 가면] 4개, [효과의 가면] 4개가 제공된다.
- 가면 선택 순서는 선공, 후공에 따라 상이하다.
- 이후 경기 진행 시 내가 선택한 [조건의 가면] 조건 충족 시 선택한 [효과의 가면] 효과가 적용된다.
파일:주사위의신마스커레이드가면선택순서.png
팀전 시 팀원끼리 번갈아가며 선택을 진행하며, 해당 효과는 공유된다.

<가면 선택 인게임 이미지>
파일:주사위의신마스커레이드가면선택인게임이미지1.png
파일:주사위의신마스커레이드가면선택인게임이미지2.png

<가면 선택지 [조건]>
파일:주사위의신마스커레이드가면선택지조건.png

<가면 선택지 [효과]>
파일:주사위의신마스커레이드가면선택지효과.png

39.2. 함정

- 감옥 블록 대신 1턴에 주사위 더블 2회 발동 시 제자리에 멈춘 채로 즉시 내 턴이 종료되는 함정 효과가 추가된다.
더블이 발생하는 스킬카드를 사용하여 함정에 걸릴 경우 주사위 이동 및 도시에 도착 시 발동하는 효과가 적용되지 않는다.

39.3. 가면의 마력

- 도착 시 조건에 관계없이 내가 가진 '효과' 중 1개를 강제로 1회 발동한다.

39.4. 달아오르는 무대

- 18턴 시작 시 적용.
1) 최대 통행료 배수 6,000으로 증가
2) 전체 부동산 통행료 2,000% 증가
3) 매 턴마다 부동산 통행료 2,000% 증가

39.5. 시즌2 개편사항

1)맵 이름 변경: 마스커레이드 → 성야의 무도회
2) 맵 배경 변경
3) 특수 블록 '가면의 마력' 효과 변경
기존: 도착 시 조건에 관계없이 내가 가진 '효과' 중 1개를 강제로 1회 발동.
변경: 도착 시 조건에 관계없이 이번 게임에서 등장하지 않은 '효과' 중 1개를 무작위로 발동.
4) 가면 조건/효과 변경

<조건>
파일:주사위의신마스커레이드가면선택지조건2.png

<효과>
파일:주사위의신마스커레이드가면선택지효과2.png

40. 다이스펑크 시티

파일:주사위의신다이스펑크시티1.png
파일:주사위의신다이스펑크시티.png

- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작되며, 3턴마다 스킬카드를 획득하고 매 턴마다 [내가 굴려서 나온 주사위 값 × 50%]만큼 내 모든 도시의 통행료 증가.
- 퀵 베팅 적용: 주사위를 굴려 빈 부동산을 획득하거나 내 부동산에 도착하면 즉시 베팅 진행.
- 매 턴 빈 도시를 자동으로 획득.

40.1. 네비게이터

- 게임 시작 시 나/팀원/상대 모두 아래 효과 중 무작위 1개의 효과를 지닌 네비게이터가 장전된다.

파일:주사위의신다이스펑크시티네비게이터.png

- 장전된 ON 상태의 네비게이터는 원할 때 1회 사용할 수 있으며, 사용 후에는 OFF 된다.

- OFF 상태의 네비게이터는 출발선을 지날 때 다시 재충전되며, 이때 무작위 효과 1개로 장전된다.

- 특수 블록(해킹툴)에 도착할 시 네비게이터 효과를 변경할 수 있다.

※ 네비게이터를 사용하지 않은 상태로 출발선을 지나게 되면, 보유한 네비게이터 효과는 그대로 유지.

※ 해당 효과의 버프들은 다른 버프나 디버프로 파쇄 가승.

※ [딱! 걸렸어]의 누더기 판다와 [인어의 노래]의 인어동상, 세이렌 동상은 네비게이터 효과의 +,-값 계산 전의 수치에 따라 작동한다.

40.2. 해킹

- 맵 가운데에 모든 플레이어가 공유하는 전광판 가운데 해킹 게이지가 존재한다.
- 모든 플레이어는 각 턴에 주사위를 굴려 나오는 주사위 값만큼 해킹 게이지를 차감시킬 수 있다.
- 해킹 게이지가 0 이하로 떨어지면 해킹 성공.
- 해킹 게이지를 0으로 맞출 경우, 추가적으로 정밀한 해킹을 시도할 수 있다.
- 매 게임마다 [보안 수준]은 낮음, 보통, 높음 중 랜덤하게 조정된다. 해킹 게이지의 수치만 다를 뿐이며 해킹 효과에는 차이가 없다.

40.2.1. 일반 해킹

- 해킹 게이지를 0% 미만으로 차감시킬 시 발동.

파일:주사위의신다이스펑크시티일반해킹.png

- 확정 해킹 시도/긴급 해킹 시도 중 1개를 선택하여 효과를 발동할 수 있다. 확정 해킹은 효과 1개가 명확히 제시되며, 긴급 해킹은 선택 시 무작위 효과가 발동됨.

파일:주사위의신다이스펑크시티일반확정.png
파일:주사위의신다이스펑크시티일반랜덤.png

40.2.2. 정밀 해킹

- 해킹 게이지를 정확히 0%로 차감시킬 시 발동.

- 확정 해킹 시도/긴급 해킹 시도 중 1개를 선택하여 효과를 발동할 수 있다. 확정 해킹은 효과 1개가 명확히 제시되며, 긴급 해킹은 선택 시 무작위 효과가 발동됨.
파일:주사위의신다이스펑크시티정밀확정.png
파일:주사위의신다이스펑크시티정밀랜덤.png

40.3. 함정

- 감옥 블록 대신 1턴에 주사위 더블 2회 발동 시 제자리에 멈춘 채로 즉시 내 턴 종료.

※ 제자리에 멈추지만 해당 주사위 값만큼 해킹 게이지는 차감.
※ 더블이 발동하는 스킬카드를 사용하여 함정에 걸릴 경우 주사위 이동 및 도시 도착 시 발동하는 효과가 적용되지 않음. (사이코키네시스 – 상대 도시 방문 시 통행료 100% 할인, 폭군 – 도착한 상대 부동산 강탈 후 앞/뒤 4칸 이내 상대 소환 등)

40.4. 해킹툴

파일:주사위의신다이스펑크시티해킹툴.png

- 나의 네비게이터가 OFF’ 비활성화 상태였다면 ‘ON’ 상태로 활성화됨.

- 네비게이터의 효과 6가지 중 한 가지를 선택하여 확정으로 변경 가능.

※ 기존에 가지고 있던 동일한 효과 선택 가능.

40.5. 추적 가속

- 18턴 시작 시 적용.

- 최대 통행료 배수 6,000으로 증가
- 전체 부동산 통행료 2,000% 증가
- 매 턴마다 부동산 통행료 2,000%

40.6. 시즌2 개편 사항

- 맵 이름 변경: 다이스펑크 시티 → 나이트 펑크 시티
- 맵 배경 변경
- 해킹 효과 변경

일반 해킹
파일:주사위의신다이스펑크시티일반확정2.png
파일:주사위의신다이스펑크시티일반랜덤2.png

정밀 해킹
파일:주사위의신다이스펑크시티정밀확정2.png
파일:주사위의신다이스펑크시티정밀랜덤2.png

41. 페어리테일

파일:주사위의신페어리테일1.png
파일:주사위의신페어리테일2.png

- 1:1 모드로 진행.
- 22턴부터 시작, 3턴마다 스킬카드 획득.
- 퀵 베팅 적용.
- 맵 가운데에 요정이 지나다니는 요정 전용 블록이 있으며, 더블 혹은 아이템 효과로 2번째 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개만 굴리게 되며, 요정 전용 블록에 있는 요정이 움직입니다.
- 요정 전용 블록에서 요정이 움직이는 위치 및 블록에 따라 맵 효과를 적용받게 된다.

41.1. 요정 마을

- 경기 시작 시 맵 가운데에 요정 전용 맵인 '요정 마을'이 있으며, 그 안에는 상대와 자신이 공용으로 움직일 수 있는 요정이 1개체 존재.
- 요정은 매 턴마다 1~6 사이에 있는 주사위 숫자를 제시. 해당 턴 동안 나와 상대는 주사위를 굴릴 때 2개의 주사위 중 1개의 주사위 눈금이 요정이 제시한 주사위 숫자와 일치할 경우 플레이어가 이동한 다음 요정이 해당 주사위 숫자만큼 이동.
예시) 요정이 4를 제시 → 내가 던진 주사위: 4/3 → 요정은 4만큼 이동. 두 개의 주사위 어느 쪽에도 4가 나오지 않음 → 요정 이동 X.
- 더블 혹은 아이템 효과로 2번째 주사위를 굴리게 될 경우, 대신 요정을 움직일 수 있는 요정 주사위 1개를 굴리게 되며, 이 때는 요정 마을에 있는 요정만 해당 주사위 값만큼 이동. ※ 요정 주사위는 내 턴에 1번만 굴릴 수 있음.
- 요정이 도착한 블록의 효과는 플레이어에게 적용.
- 요정 주사위는 주사위 값과 관련된 효과에 영향을 받지 않음.
- 요정 주사위를 굴릴 때 아이템은 사용/발동 가능, 효과에 영향 X.

41.2. 요정 마을의 블록

- 요정의 시작 지점은 요정 마을 맨 위, 플레이어와 만날 수 있는 '정령석' 특수 블록 위치에서 시작됨.
- 요정 마을은 '요정 블록'과 '함정 블록'으로 구성됨. (시작점 제외)
- 요정 블록/함정 블록의 효과는 매 게임마다 무작위로 선정됨.
※ 요정/함정 블록의 효과는 각 블록에 요정이 도착할 시 확인할 수 있음.
- 요정이 시작점에 다시 도착하거나 지남 → 요정 블록 레벨 강화.
※ 함정 블록은 레벨이 강화되지 않음.

41.2.1. 요정 블록

파일:주사위의신페어리테일요정블록.png

41.2.2. 함정 블록

파일:주사위의신페어리테일함정블록.png

41.3. 요정과의 만남

- 요정의 시작 지점 블록은 요정과 플레이어의 만남 지점이 됨.
- 요정의 위치와 플레이어가 해당 블록에서 만나게되면 강력한 필살기가 발동.

※ 플레이어가 서 있고 요정 주사위를 굴려서 겹친 경우 필살기 효과 바로 적용.
※ 요정이 서 있는 채 플레이어가 요정 주사위를 굴려서 겹친 경우 특수블록 효과 적용 후 필살기 효과가 적용.
※ 블록 레벨의 합계가 0인 경우 내 비싼 도시로 소환 효과만 발동.
※ 상대의 요정 주사위로 나와 요정이 겹쳤을 시 필살기는 발동 X.

- 필살기 효과: 무작위 상대에게 [통행료 n% 추가 지불 + 애장품 발동 확률 n% 감소] 디버프 부여 후 내 가장 비싼 도시로 소환.
※ 요정 블록의 레벨이 강화될 시 필살기 디버프 효과도 강화.

41.4. 정령석

- 해당 블록에 도착 시 요정을 움직일 수 있는 주사위를 1개 굴릴 수 있다.
※ 더블 후 해당 블록에 도착하게 되더라도 요정은 1번만 움직임.

41.5. 요정 탐색

- 스킬카드를 사용할 수 있는 시점에 요정을 움직일 수 있음.
- 아래 3개의 효과 중 1개를 선택하여 사용. (각 효과는 1게임에 1번씩만 사용 가능)
파일:주사위의신페어리테일요정탐색.png
※ 플레이어 턴에서만 사용 가능.

41.6. 숲의 바람

- 18턴 시작 시 적용.

- 최대 통행료 배수 6,000으로 증가
- 전체 부동산 통행료 2,000% 증가
- 매 턴마다 부동산 통행료 2,000% 증가

42. 앵그리 고스트

파일:주사위의신앵그리고스트1.png
파일:주사위의신앵그리고스트2.png

- 1:1 모드로 진행됩니다. (1:1:1, 1:1:1:1 불가)

- 22턴부터 시작, 18턴에 최대 통행료 배수 6,000으로 증가.
- 4가지 타입의 유령이 존재하며, 타입 별로 각기 다른 분노 수치를 가지고 있음.
※ 게임 시작 시 블록 위에 3가지 타입의 유령이 랜덤하게 생성됩니다.
- 유령 획득 시 유령의 단계에 따른 도시가 생성.
- 상대방이 유령을 획득하거나 내 도시를 획득할 경우 내 비석의 분노 수치가 증가하며, 쌓인 분노 수치를 소모하여 유령의 저주 스킬을 사용.
- 보유한 분노 수치에 따라 매 턴, 출발지를 지날 시 내가 보유한 모든 도시의 통행료가 증가.
- 매 턴 빈 도시를 자동으로 획득.

파일:주사위의신앵그리고스트은하계.png

42.1. 유령

- 게임 시작 시 블록 위에 3가지 타입의 유령이 랜덤하게 생성됨.
- 유령 획득 시 블록 위 유령의 단계에 따른 도시가 생성됨.
※ 팀전에서 팀원이 파산할 경우, 파산된 팀원의 도시는 해당 도시의 통행료 배수를 가진 단계의 유령으로 변경.
※ 유령과 유령도시는 무관하며, 유령도시와 관련된 어빌리티 및 아이템 효과 발생 X.

42.2. 분노

- 상대방이 유령을 획득하거나 내 도시를 획득할 경우, 내 비석의 분노가 증가함.
- 보유한 분노 수치에 따라 매 턴, 출발지를 지날 시 내가 보유한 모든 도시 통행료 증가.
- 상대방이 획득한 유령의 단계가 높을수록 분노는 크게 증가.

파일:주사위의신앵그리고스트분노.png
- 상대방이 내 도시 획득 → 분노 20 증가.
- 보유한 분노에 따라 매 턴 종료 시, 출발지를 지날 때 보유 도시의 통행료 증가.
1) 분노 수치 × 30%
2) (분노 50 이상) 분노 수치 × 100%
3) 최대 5000% 이상 증가 X.
※ 팀원 간 분노 수치를 공유함.

42.3. 유령의 저주

- 비석에 쌓인 분노를 사용하여 유령의 저주를 사용할 수 있음.
- 저주의 효과에 따라 사용하는 분노 수치는 다르며, 한 턴에 한 번만 사용 가능.

파일:주사위의신앵그리고스트유령의저주.png

42.4. 공평의 저울

- 블록 위에 도시보다 유령이 많거나 같을 경우, 무작위 상대와 나는 무작위로 도시를 1개 획득.
※ 분노 수치가 증가하지 않음.
- 블록 위에 유령보다 도시가 많을 경우, 상대와 나는 분노 수치가 증가함. (상대방의 도시 개수 × 2)
※ 팀전: 상대 팀의 도시 개수 × 2

42.5. 출발지 블록

- 출발지 블록을 지날 시 내 도시 단계가 1단계 상승, 내 분노 수치에 따라 통행료 증가.

1) 분노 수치 × 30%
2) (분노 50 이상) 분노 수치 × 100%
3) 최대 5000%

43. 토이 워: 8의 비밀

파일:주사위의신토이워8의비밀1.png
파일:주사위의신토이워8의비밀2.png

주사위의 신 8주년 기념 맵

- 1:1 모드로 진행. (1:1:1, 1:1:1:1 불가)
- 22턴부터 시작, 18턴에 '꿈속의 시간' 효과 적용.
- 매 턴 빈 도시를 자동으로 획득 가능.

파일:주사위의신토이워8의비밀은하계.png

43.1. 매트 획득

- 캐릭터가 도시에 도착 시 인접한 매트와 직선 경로에 있는 모든 매트를 획득.
- 직선 경로에 장난감 타워가 있는 경우, 장난감 타워 이전까지의 매트만 획득.

파일:주사위의신토이워8의비밀매트.png

※ 캐릭터가 15번 블록에 도착 시, 인접한 매트(J)와 직선 경로에 있는 모든 매트(K, ★, D, C)를 획득.

※ 캐릭터가 10번 블록에 도착 시, 인접한 매트(G)와의 직선 경로에 장난감 타워(①)가 존재할 경우, 장난감 타워 이전의 매트(G)만 획득.

※ 캐릭터가 상대 도시에 도착 시, 강탈 및 통행료 지불 전 매트의 소유권을 획득.

43.2. 매트 효과

- 내 턴 종료 시, 보유한 매트 수에 따라 통행료가 증가한다.

파일:주사위의신토이워8의비밀매트효과.png
※ 팀전의 경우, 자신의 턴 종료 시 팀 매트 보유 수에 따라 자신의 도시 통행료 n% 증가.

43.3. 장난감 타워

- 장난감 타워는 2종류(호두까기인형, 생쥐왕)가 존재하며, 각 타워를 둘러싼 8개의 매트를 모두 획득 시 [장난감 영역 점령] 상태가 되어 [무기]를 획득한다.

- [무기] 효과는 [태엽 열쇠] 버튼 터치 시, 노출되는 팝업 창에서 효과 확인 및 사용이 가능하다.

※ 무기 획득 시 8개의 매트 중, 공용 매트(★)와 랜덤한 3개의 매트는 점령 상태가 유지되고 나머지 매트는 '소유권 없음' 상태로 돌아간다.

※ 각 장난감 타워 터치 시, 획득 가능한 무기를 확인할 수 있다.

43.4. 무기

파일:주사위의신토이워8의비밀무기.png
파일:주사위의신토이워8의비밀무기(2).png
※ 매 게임마다 장난감 타워별 획득 가능한 무기는 랜덤 1종으로 고정된다.
※ [무기] 효과는 팀원과 공유한다.
※ 1턴에 [무기]는 1회 사용 가능하다. (매 주사위를 굴릴 때마다 1회 사용 가능)

43.5. 신발 던지기

출발지 블록에 도착하거나 지나칠 때 [신발]을 1개 획득.

- 획득한 신발을 소모하여 [신발 던지기]를 사용할 수 있음.
- [신발 던지기] 사용 시, 선택한 도시와 인접한 매트 및 직선 경로에 있는 모든 매트를 획득.
※ 직선 경로에 장난감 타워가 있는 경우, 장난감 타워 이전까지의 매트만 획득.
※ 신발은 누적 획득이 가능하지만, 1턴에 1회만 사용 가능. (매 주사위를 굴릴 때마다 1회 사용 가능)
※ 신발은 팀원과 공유되지 않음.

43.6. 신발

- 신발 특수 블록 도착 시, [신발 던지기] 효과가 즉시 발동된다.

※ 보유한 [신발]은 소모되지 않는다.

43.7. 고가 도시

고가 도시 블록(치즈, 호두)은 동일한 컬러 도시이며, '꿈속의 시간' 효과 적용 시 최대 통행료 배수가 8888배로 증가한다.

43.8. 출발지

도착하거나 지나칠 시, 내 모든 도시 단계가 1단계 상승.

43.9. 꿈속의 시간

- 18턴 시작 시 적용.

1) 최대 도시 통행료 배수 6000배로 증가
2) 고가 도시(치즈, 호두)의 통행료 최대 배수 8888배로 증가
3) 내 턴 종료 시[보유 매트 수 * 1000%]만큼 내 모든 도시의 통행료가 증가로 변경

44. 5월의 신부

파일:주사위의신5월의신부1.png
파일:주사위의신5월의신부2.png

- 1:1 모드 또는 2:2 모드로 진행. (1:1:1, 1:1:1:1 불가)
- 퀵 베팅 적용.
- 22턴부터 시작, 18턴에 '신부 입장' 효과가 적용되어 최대 통행료 배수가 6000배로 증가.
- 매 턴, 내 턴 종료 시 아래 조건에 따라 통행료가 증가한다.
파일:주사위의신5월의신부통행료증가조건.png

파일:주사위의신5월의신부은하계.png

44.1. 부케

- 부케는 각 8종의 행운 부케와 불운 부케가 존재하며, 22턴의 선턴 또는 후턴에 무작위 블록 위 생성된다.
※ 22턴에는 [첫 부케] 중 무작위 1종이 생성되며, 이후에는 [재생성 부케] 중 무작위 1종이 생성된다.

- [부케]가 존재하는 블록에 도착하거나 지나칠 경우 [부케]를 획득한다.

- [부케] 보유자가 존재할 때, 행운/불운 부케에 따라 빼앗거나 떠넘길 수 있다.

44.1.1. 행운 부케

- 내가 행운 부케 보유 시: 상대 턴 종료 시, 상대의 앞 5칸 이내에 내가 존재할 경우 [행운 부케]를 빼앗긴다.

- 상대가 행운 부케 보유 시: 내 턴 종료 시, 자신의 앞 5칸 이내에 [행운 부케] 보유 상대가 존재할 경우 [행운 부케]를 빼앗는다.

※ 팀원 간 [행운 부케]는 빼앗거나 빼앗기지 않는다.
※ 팀전 시, [행운 부케]를 보유한 상대의 뒤 5칸 이내에 팀원이 위치한 상태로 내 턴 종료 시 [행운 부케]를 빼앗지 않는다.

44.1.2. 불운 부케

- 내가 불운 부케 보유 시: 내 턴 종료 시, 자신의 앞 5칸 이내에 상대가 존재할 경우 [불운 부케]를 떠넘긴다.

- 상대가 불운 부케 보유 시 : 상대 턴 종료 시, 상대의 앞 5칸 이내에 내가 존재할 경우 [불운 부케]를 떠맡는다.

※ 팀원 간 [불운 부케]는 떠넘기거나 떠맡지 않는다.
※ 팀전 시, 범위 이내 상대가 다수 존재하는 경우 가장 가까운 상대에게 떠넘긴다.
※ 팀전 시, 범위 이내 상대가 동일한 블록에 존재하는 경우 무작위 상대에게 떠넘긴다.
※ 팀전 시, 상대의 뒤 5칸 이내에 [불운 부케]를 보유한 팀원이 위치한 상태로 내 턴 종료 시 [불운 부케]를 떠넘기지 않는다.

44.1.3. 부케 카운트

- 각 [부케]별 일정 카운트가 존재하며, 아래 조건에 따라 카운트가 차감된다.
파일:주사위의신5월의신부부케카운트차감조건.png
- [부케]의 보유 카운트가 0이 될 때, [플라워 샤워] 효과가 즉시 발동하고 랜덤한 [재생성 부케]가 무작위 블록에 재생성된다.

※ 캐릭터가 위치한 블록에 [부케]가 생성될 경우, [부케]를 획득하지 않는다.

44.2. 보유 효과

- 내 턴 종료 시, 나 또는 팀원이 [행운 부케]를 보유하고 있는 경우 통행료 증가 수치가 3배 적용된다.
- 내 턴 종료 시, 나 또는 팀원이 [불운 부케]를 보유하고 있는 경우 무작위 애장품 발동 횟수가 1회 감소한다.

44.3. 플라워 샤워

- 첫 부케
파일:주사위의신5월의신부플라워샤워1.png

- 재생성 부케
파일:주사위의신5월의신부플라워샤워2.png

※ 팀전 시, [부케]의 초기 카운트가 2배 증가한다.
※ 팀전 시, 플라워 샤워 효과는 자신에게만 적용된다.

44.4. 답례품

- 출발지 블록에 도착하거나 지나칠 때, 또는 대출 진행 시 무작위 답례품 1종을 획득한다.

- 답례품은 홍차와 감사 향초 총 2종이 존재하며, 답례품 별 최대 1개씩만 보유할 수 있다.

※ 답례품 획득 시, 보유 중인 답례품과 동일한 담례품을 획득할 수 있다.

44.4.1. 답례품 효과

파일:주사위의신5월의신부답례품효과.png

※ [찻잔]은 설치물이 없는 도시에만 설치할 수 있으며, [찻잔]이 설치된 도시의 소유자가 변경될 경우 [찻잔]은 제거된다.
※ [찻잔]은 [찻잔] 설치되어 있는 도시에 설치할 수 없다.
※ 설치된 [찻잔]은 턴 제한이 존재하지 않는다.

44.5. 꽃집

도착 시, 현재 게임 내 [부케]가 반대 종류로 변경됩니다.
ex) 행운 부케 → 불운 부케 / 불운 부케 → 행운 부케

※ [부케] 변경시 [첫 부케]는 [첫 부케] 중 무작위 1종으로 변경되고, [재생성 부케]는 [재생성 부케] 중 무작위 1종으로 변경된다.
※ [부케] 변경 후에도 기존 [부케]의 카운트는 유지된다.

44.6. 연회장

부케 보유자의 유무와 상관없이 [부케]가 무작위 블록으로 이동한다.

44.7. 출발지

출발지 블록에 도착하거나 지나칠 때, 무작위 답례품 1종을 획득하고 내 모든 도시 단계가 1단계 상승한다.

45. 토이 어드벤처

파일:주사위의신토이어드벤처1.png
파일:주사위의신토이어드벤처2.png

- 1:1 또는 2:2 모드로 진행. (1:1:1, 1:1:1:1 불가)
- 퀵 베팅 적용.
- 22턴부터 시작, 18턴에 '장난감 대폭주!' 효과가 적용되어 최대 통행료 배수가 3000배로 증가.
- 내 턴 종료 시, 아래 조건에 따라 통행료가 증가.
파일:주사위의신토이어드벤처통행료증가조건.png

파일:주사위의신토이어드벤처은하계.png

45.1. 장난감

- 게임 시작 시 3종의 장난감이 무작위로 부여되며, 강화 조건에 따라 [강화 단계]가 상승한다.
- 나에게 부여되는 3종의 장난감은 중복되지 않지만, 나와 상대에게 부여되는 장난감은 중복될 수 있다.

※ 팀전의 경우, 무작위로 부여된 3종의 장난감을 나와 팀원이 공유하여 사용한다.
※ 장난감 설치는 설치물 관련 애장품 또는 어빌리티가 발동하지 않는다. (ex. 귀족 인장 반지)

- 장난감은 도시에만 설치할 수 있으며, 더블과 관계없이 1턴에 1종만 설치할 수 있다.
- 장난감은 [강화 1단계] 이상부터 설치할 수 있으며, 이미 설치되어 있는 장난감은 중복으로 설치할 수 없다.

※ 장난감이 설치된 도시의 소유권이 변경되어도 장난감은 사라지지 않는다.
※ 장난감이 설치된 도시에는 다른 장난감 및 다른 설치물을 설치할 수 없다.

- 장난감이 한 번이라도 설치된 도시는 통행료 최대 배수가 6000배로 증가한다.

※ 업데이트 첫 주차에는 풍선/인형/레고 장난감만 등장하며, 이후 점검 시마다 장난감 종류가 추가된다.

45.1.1. 효과

파일:주사위의신토이어드벤처장난감효과.png

※ 장난감 효과는 강화 조건에 따라 최대 5단계까지 강화된다.
※ 팀전의 경우,아군이 설치한 장난감의 효과는 나와 팀원에게 모두 적용된다.
※ 설치된 장난감은 효과 발동 후 제거된다.

45.1.2. 장난감 청소

- 내 턴 종료 시마다 내 위치를 포함한 앞/뒤 1칸 이내에 존재하는 상대의 장난감 1종을 자동으로 제거한다.

45.1.3. 장난감 재설치

- 효과 발동 및 장난감 청소 효과로 제거된 장난감은 2턴이 지난 후 재설치할 수 있다.

45.2. 난장판

파일:주사위의신토이어드벤처난장판.png
- 게임 시작 시 5종의 난장판 효과 중 1종이 무작위로 부여된다.
- 발동 조건 만족 시, 게임 당 1회에 한하여 사용할 수 있다.

※ 나와 상대에게 부여되는 난장판 효과는 중복될 수 있다.

45.3. 장난감 상자

- 도착 시 다음 효과 중 무작위 1종이 선택된다.
파일:주사위의신토이어드벤처장난감상자효과.png
※ '상대가 설치한 무작위 장난감 1종을 즉시 청소' 효과는 상대가 설치한 장난감이 없을 때 선택되지 않는다.

45.4. 출발지

도착하거나 지나칠 때, 내 모든 도시 단계가 1단계 상승.

46. 스타 컴뱃

파일:주사위의신스타컴뱃1.png
파일:주사위의신스타컴뱃2.png

- 1:1 모드 또는 2:2 모드로 진행. (1:1:1, 1:1:1:1 불가)
- 퀵 베팅 적용.
- 22턴부터 시작, 18턴에 '별들의 전쟁' 효과가 적용되어 컬러 독점 효과에 아래의 추가 효과가 적용된다.
파일:주사위의신스타컴뱃컬러독점추가.png
※ 컬러 독점 개수는 도시 개수가 아닌 컬러 독점을 달성한 개수이다.
※ 팀전 시, 컬러 독점 개수 및 전장 점령 상태를 나와 팀원에게 함께 적용된다.
파일:주사위의신스타컴뱃은하계.png

46.1. 전장

- 동, 서, 남, 북 4개의 전장이 존재하며 조건에 따라 각 전장의 빈 도시를 획득할 수 있다.
파일:주사위의신스타컴뱃전장.png
※ 빈 도시는 1턴에 1번만 획득할 수 있다.
※ 전장별 빈 도시 획득 조건을 만족하여도 휴양지는 획득할 수 없다.
※ 아이템 발동 및 캐릭터 이동보다 빈 도시 획득이 우선 발동한다.

- 각 전장의 보유한 도시 개수에 따라, 내 턴 시작 시 해당 전장의 [도시 개수 × 300]%만큼 통행료가 증가한다.
ex) [동부 전장]의 도시 3개 및 [남부 전장]의 도시 2개 보유 시, [동부 전장]과[남부 전장]에 각각 900%와 600%만큼 통행료가 증가한다.

- 각 전장의 모든 부동산을 획득하였을 경우, [점령지] 효과 발동.
파일:주사위의신스타컴뱃점령지.png
※ 점령지 효과가 적용된 부동산 중 상대가 인수 및 강탈 시 해당 부동산이 포함된 전장의 모든 부동산에 [점령지] 효과가 해제된다.
※ [점령지] 효과 해제 시 컬러 독점 개수에 따라 배수가 변경된다.

46.2. 운석 충돌

블록 위 빈 도시가 없을 경우, 매 턴 시작 시 각 플레이어의 컬러 독점이 아닌 도시 2개를 제거한다.

※ 팀전의 경우, 각 플레이어의 컬러 독점 상태가 아닌 도시 1개를 제거한다.

46.3. 워프

워프가 설치된 블록에 도착하거나 지나칠 경우, 다른 워프가 위치한 블록으로 이동한다.

- 워프 이동 후 남은 주사위 값만큼 추가로 이동한다.
ex) 워프 이동 후 남은 주사위 값이 2인 경우 2칸을 추가로 이동한다.

※ 워프가 1개만 생성된 경우, 이동하지 않는다.
※ 워프가 3개 이상 생성된 경우, 도착하거나 지나간 워프를 제외한 다른 워프 중 무작위로 이동한다.
※ 뒤로 이동하여 워프에 도착하거나 지나칠 경우 이동하지 않는다. (ex : 도망갈 수 없을걸 등)
※ 최종적으로 도착한 도시의 통행료를 지불한다.

- 맵에 설치된 워프가 없는 경우, 턴 시작 시 무작위 블록에 [워프]가 생성된다.

※ 첫 턴에는 워프가 생성되지 않으며, 설치물로 취급되지 않는다.
※ 워프 또는 설치물, 캐릭터가 존재하는 블록에는 생성할 수 없다.

- 내 턴 시작 시 원하는 블록을 선택하여 워프를 생성할 수 있다.

- 워프는 이동 후 캐릭터가 들어간 워프와 나온 워프는 제거된다.

46.4. 도시 점령

블록 도착 시, 빈 도시 또는 상대 도시 중 1개를 선택하여 획득 후 해당 도시에 2턴 간 인수/강탈 면역 상태 부여 및 워프 설치 횟수 1개가 증가한다.

46.5. 출발지

출발지 블록에 도착 시, 내 도시를 선택하여 베팅 후 내 모든 도시 단계가 1단계 상승한다.

※ 출발지 블록을 지나칠 경우에는 발동하지 않는다.
※ 베팅을 진행한 도시에 추가로 베팅을 할 수 있다.

[이벤트] 데일리버프 적용시 100%증가[2] 물론 부가되는 능력은 무작위[3] 버그인건지 의도인건진 알수 없지만 상대 둘다에게 부적에서 요구하는 효과 종류를 적용시킨뒤 부적을 발동하면 차례대로 둘이 소환이 된다.[4] 왜 요괴성과 달리 미니게임과 가장 앞에있는 룬설치 블록을 바꾼 이유는 시작하자마자 밀쳐내기-헤르메스의 신발 이용 4더블-헤이스트 4더블-점프로 시작하자마자 최대 타로블럭 4개를 밟을수있는(!) 상성때문일꺼라고 출시당시 유저들은 추측했다.[자세히] [6] 효과는 커튼콜과 동일하다[7] 50% 해군의 지도로 생각하면 된다.[8] 특정맵에선 갯수로 휴양지 통행료가 상승하는것이 아닌, 도착한 횟수에 따라 통행료가 상승하는 시스템으로 바뀌었는데 아마 휴양지가 맵에 2개만 있는 맵에만 적용이 되리라 추측하고 있다.[9] 인생극장/엘리스의 방의 황금송아지 이동은 순간 이동이지만 시티 오브 다이스의 황금송아지 이동은 걸어서 이동이여서 강제정지 부류에 막힌다. 이에 유의하자.[자세히] 주사위의 신 공식 대회, 연습모드 등