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최근 수정 시각 : 2025-03-01 20:32:02

좀비고등학교/학교생활/이벤트


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파일:학교생활.png


기본 시스템(소지품 파일:학교생활 잎.png 엘프고 카드) 파일:학교생활 잎.png 활동(아르바이트)
친구(1학년 파일:학교생활 잎.png 2학년 파일:학교생활 잎.png 3학년) 파일:학교생활 잎.png 이벤트(단체 이벤트)
기숙사 파일:학교생활 잎.png 아바타

1. 개요2. 학급회의 이벤트
2.1. 자기소개 이벤트2.2. 학교 이야기 이벤트2.3. 국어과목 질문 이벤트2.4. 시집 이벤트2.5. 반청소 이벤트2.6. 당번 제비뽑기 이벤트2.7. 선생님 일 도와주기 이벤트
3. 단체 이벤트4. 돌발 이벤트
4.1. 돌발 이벤트 - 엑스트라 학생
4.1.1. 엑스트라 학생과의 승부 이벤트4.1.2. 미스터리한 복장의 학생4.1.3. 걱정해주는 학생
4.2. 돌발 이벤트 - 이벤트
4.2.1. 길을 가다 넘어지는 이벤트4.2.2. 모기가 꼬이는 이벤트4.2.3. 물건을 줍는 이벤트4.2.4. 주사위 이벤트
5. 수첩 이벤트6. 수업 이야기
6.1. 국어 수업 이벤트6.2. 수학 수업 이벤트6.3. 사회 수업 이벤트6.4. 과학 수업 이벤트6.5. 기술 수업 이벤트6.6. 미술 수업 이벤트6.7. 음악 수업 이벤트6.8. 체육 수업 이벤트

1. 개요

베프 시나리오가 아닌, 그저 친밀도 혹은 다른 능력치를 올리는 목적의 이벤트. 베프 시나리오에 포함되지 않아 필수적으로 볼 필요는 없을지 몰라도 대화, 간식, 시나리오 외적으로 친밀도를 크게 올릴 수 있는 기회이니 공략하고 있는 캐릭터와 관련된 이벤트를 잘 알아두고 진행하면 도움이 될 수 있다.

2. 학급회의 이벤트

2일차, 8일차, 23일차 이벤트들은 고정된 일차에만 뜨는 대신 조건이 없다. 그 외 나머지 이벤트는 모두 학급회의마다 랜덤으로 뜬다.
또한 학급회의 이벤트는 친밀도를 얻을 수 없는 이벤트도 섞여있다.

2.1. 자기소개 이벤트

2일차때 학급회의에 참석하면 뜬다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
오늘은 저번 학급회의 때 이야기한 대로 자기소개를 하는 시간을 가져보도록 하겠습니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
1년동안 함께 지낼 반 친구들에게 자기 자신을 소개하는 것은 중요한 일이랍니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 앞 줄부터 나와 차례대로 시작해볼까요?
(내 차례가 되었다)
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
(플레이어) 학생의 자기소개를 들어보도록 하겠습니다.
(어떤 스타일로 자기소개를 해볼까?)
{{{#!folding>평범하게 자기소개를 한다
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(아주 무난하고도 지극히 평범한 자기소개를 했다)
파일:좀비고_Character_Picture_001(테스트).png
남동진
오오~
파일:좀비고_Character_Picture_001(테스트).png
남동진
(플레이어)는 자기소개를 능숙하게 하네.
⠀남동진과의 친밀도가 1 올랐습니다.⠀
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
짧은 자기소개였지만 친구들에 대해 조금 더 알아가는 시간이었길 바랍니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
서로에 대해 알아가며 이해하는 것은 교우 관계에서 아주 중요한 덕목이란 것 잊지마세요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 이상, 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다. }}}}}}
{{{#!folding>박력있게 자기소개를 한다(카리스마 5 이상)
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(강렬한 인상을 남길 수 있도록 박력있는 자기소개를 했다!)
파일:좀비고_Character_Picture_005(테스트).png
정예슬
푸하핫~
파일:좀비고_Character_Picture_005(테스트).png
정예슬
(플레이어)도 꽤 재밌는 구석이 있는데?
⠀정예슬과의 친밀도가 1 올랐습니다.⠀
파일:좀비고_Character_Picture_005(테스트).png
정예슬
그래도 아직은 조~금 어설픈 게 보인달까?
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
짧은 자기소개였지만 친구들에 대해 조금 더 알아가는 시간이었길 바랍니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
서로에 대해 알아가며 이해하는 것은 교우 관계에서 아주 중요한 덕목이란 것 잊지마세요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 이상, 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다. }}}}}}
{{{#!folding>시적인 표현으로 자기소개를 한다(화술 5 이상)
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(간단한 자기소개와 함께 친구들과의 만남을 시적으로 표현하였다.)
파일:좀비고_Character_Picture_002(테스트2).png
이유리
(플레이어)의 방금 표현, 무척 섬세한 것 같아.
⠀이유리와의 친밀도가 1 올랐습니다.⠀
파일:좀비고_Character_Picture_002(테스트2).png
이유리
후훗, 앞으로 잘 지내자.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
짧은 자기소개였지만 친구들에 대해 조금 더 알아가는 시간이었길 바랍니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
서로에 대해 알아가며 이해하는 것은 교우 관계에서 아주 중요한 덕목이란 것 잊지마세요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 이상, 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다. }}}}}}
{{{#!folding>이름만 말한다
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(...)
(교실이 침묵으로 가득 찼다)
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
끝인가요? (플레이어) 학생의 자기 소개는 간단하군요. 좋습니다.
파일:좀비고_Character_Picture_004(테스트).png
김준호
와, 저렇게 해도 되네.
⠀김준호와의 친밀도가 1 올랐습니다.⠀
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
짧은 자기소개였지만 친구들에 대해 조금 더 알아가는 시간이었길 바랍니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
서로에 대해 알아가며 이해하는 것은 교우 관계에서 아주 중요한 덕목이란 것 잊지마세요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 이상, 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다. }}}}}}

2.2. 학교 이야기 이벤트

8일차때 학급회의에 참석하면 뜬다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
여러분이 입학하고서 적지 않은 시간이 흘렀죠?
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그동안 여러 가지 많은 경험을 했을 텐데, 오늘은 각자 학교 생활이 어떤지 이야기를 들어보도록 할까요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
먼저 이야기를 할 학생이 있나요?
{{{#!folding>가만히 있는다
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:좀비고_Character_Picture_005(테스트).png
정예슬
선생님~ 저는 우리 학교 카페테리아가 정~말 정~~말 좋은 것 같아요!
파일:좀비고_Character_Picture_004(테스트).png
김준호
킥킥.. 정예슬 너 학교 시설은 카페테리아만 써본 거 아니냐?
파일:좀비고_Character_Picture_005(테스트).png
정예슬
뭐? 지는 기숙사에 콕 틀어박혀서 게임만 하는 주제에!
파일:좀비고_Character_Picture_005(테스트).png
정예슬
하하핫. 선생님, 저는 이렇게 사이좋은 우리 반이 참 좋은 것 같습니다.
파일:좀비고_Character_Picture_002(테스트2).png
이유리
후훗, 정말 동진이다운 대답이네. 선생님, 저도 동진이 생각에 동의해요.
파일:좀비고_Character_Picture_005(테스트).png
정예슬
그..그래? 하하.. 하하핫. }}}}}}
{{{#!folding>손을 든다
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
(플레이어) 학생이 손을 들어 주었네요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 (플레이어) 학생의 이야기를 한번 들어볼까요?
(그럼 어떤 이야기를 할까?)
{{{#!folding>카페테리아에 대한 이야기
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(있을 거 다 있고, 없는 건 없는 카페테리아에 대한 이야기를 했다)
파일:좀비고_Character_Picture_005(테스트).png
정예슬
역시 (플레이어), 뭘 좀 아는데? 우리 학교하면 카페테리아지!
⠀정예슬과의 친밀도가 2 올랐습니다.⠀
(이 후, 학교 생활에 대한 여러 가지 이야기를 나누었다)
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
여러분의 이야기를 듣고 있으니, 학교에 잘 적응하고 있는 것 같군요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
혹시라도 달리 이야기하고 싶은 게 있다면 언제든지 선생님을 찾아와도 괜찮습니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 이상, 학급회의를 마칩니다. }}}}}}
{{{#!folding>기숙사에 대한 이야기
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(집에 대한 그리움을 잊게 만드는 편안한 기숙사에 대한 이야기를 했다)
파일:좀비고_Character_Picture_004(테스트).png
김준호
킥킥.. 야, 인터넷도 무진장 빠른 건 왜 이야기 안 하냐?
⠀김준호와의 친밀도가 2 올랐습니다.⠀
(이 후, 학교 생활에 대한 여러 가지 이야기를 나누었다)
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
여러분의 이야기를 듣고 있으니, 학교에 잘 적응하고 있는 것 같군요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
혹시라도 달리 이야기하고 싶은 게 있다면 언제든지 선생님을 찾아와도 괜찮습니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 이상, 학급회의를 마칩니다. }}}}}}
{{{#!folding>친구들에 대한 이야기
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(처음 만났을 때부터 다정하게 대해준 반 친구들에 대한 이야기를 했다.)
파일:좀비고_Character_Picture_001(테스트).png
남동진
오오,(플레이어)...우리를 그렇게 생각해주다니, 좀 감동인데? 하하핫.
⠀남동진과의 친밀도가 2 올랐습니다.⠀
(이 후, 학교 생활에 대한 여러 가지 이야기를 나누었다)
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
여러분의 이야기를 듣고 있으니, 학교에 잘 적응하고 있는 것 같군요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
혹시라도 달리 이야기하고 싶은 게 있다면 언제든지 선생님을 찾아와도 괜찮습니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 이상, 학급회의를 마칩니다. }}}}}}
{{{#!folding>도서관에 대한 이야기
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(크기는 그렇게 크지 않지만, 수많은 장서가 있는 도서관에 대한 이야기를 했다)
파일:좀비고_Character_Picture_002(테스트2).png
이유리
(플레이어)도 나랑 똑같은 생각 했나봐. 후훗.
파일:좀비고_Character_Picture_002(테스트2).png
이유리
우리 학교 도서관, 따스하고 조용해서 꼭 보금자리 같아.
⠀이유리와의 친밀도가 2 올랐습니다.⠀
(이 후, 학교 생활에 대한 여러 가지 이야기를 나누었다)
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
여러분의 이야기를 듣고 있으니, 학교에 잘 적응하고 있는 것 같군요.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
혹시라도 달리 이야기하고 싶은 게 있다면 언제든지 선생님을 찾아와도 괜찮습니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 이상, 학급회의를 마칩니다. }}}}}} }}}}}}

2.3. 국어과목 질문 이벤트

23일차때 학급회의에 들어가면 무조건 뜨지만 수강신청에서 국어를 고르지 않았다면 능력치를 얻을 수 없다.
이 이벤트는 1-A반의 누구의 친밀도가 아닌 단순 화술을 얻기 위한 이벤트이다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
여러분, 학업성취도 평가가 얼마 넘지 않았습니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
여러분들이 1학기동안 배운 내용들을 여과없이 증명하는 자리이니 남은 기간동안 잘 준비해서 좋은 결과가 있기를 바랍니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
오늘은 학업성취도 평가가 얼마 안남은 관계로 학급회의를 마친 뒤에는 국어 과목에 대한 질문을 받는 시간을 가지도록 하겠습니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
국어 과목을 수강중인 학생들은 관심이 있다면 회의를 마치고 자리에 남아주시길 바랍니다.
파일:좀비고_Character_Picture_031.png
신단아
그럼 이상, 학급회의를 마치겠습니다.
{{{#!folding>국어과목을 수강중이지 않을 경우
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(나는 국어 과목을 수강 중이지 않기 때문에 남아 있지 않아도 될 것 같다) }}}}}}
{{{#!folding>국어과목을 수강중일 경우
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
{{{#!folding>남아있는다(에너지 5 이상)
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table width=100%> (나는 자리에 남아 국어 과목 질문 시간에 참가하기로 했다)
(질문 시간은 국어 수강생들의 질문을 모아 신단아 선생님께서 하나씩 답변해주는 시간으로 흘러갔다)
(신단아 선생님의 꼼꼼한 답변은 완벽에 가깝다고도 할 수 있었는데)
(평소에 놓치고 있던 부분까지도 완벽히 이해할 수 있게 만들어주셨다)
파일:화술.png 화술이 6 올랐습니다.⠀
}}}}}}
{{{#!folding>그만둔다
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
(남은 기간 잘 준비한다면, 오늘 질문 시간에 참여안해도 될거야) }}}}}} }}}}}}

2.4. 시집 이벤트

설득 실패를 통합시켜놨기에 친구를 추천하는 선택지는 설득에 성공한 대사만 채워져있다. 참고로 현재 버그로인해 설득에 성공할경우 맨 마지막 신단아의 학급회의 마침 대사를 시집을 받은 친구가 하는 버그가 있다.
신단아: 오늘은 여러분 중 한명에게 시집을 선물할까 합니다.
신단아: 제가 선정하기 보다는 여러분의 추천을 받도록 하죠.
신단아: 우리 반 학생들 중에 칭찬받을 만한 학생이 있나요?
{{{#!folding>가만히 있는다
(다양한 친구들을 서로 추천했고, 우리반 친구 중 한명이 시집을 받아갔다.)
신단아: 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다}}}

{{{#!folding>남동진을 추천한다(남동진 아는 사이)
(평소에 좋게 봤던 친구인 남동진을 추천하기 위해 일어섰다)
(자신감 넘치게 선생님과 친구들을 설득했다)
(친구들과 선생님은 고개를 끄덕였다)
신단아: 좋아요, (플레이어)학생의 추천대로 남동진학생에게 시집을 선물하도록 하겠습니다.
신단아: 다른 사람을 추천해준 (플레이어)학생에게도 씰을 주겠어요.
#!wiki style="display: none
씰을 3 벌었습니다.

남동진: 제가 이런 선물을 받아도 되는건가요? 헤헷.
남동진: 감사합니다 단아선생님! 그리고, 고마워 (플레이어)아!
남동진과의 친밀도가 올랐습니다.

신단아: 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.}}}

{{{#!folding>이유리를 추천한다(이유리 아는 사이)
(대사 정보 없음)}}}

{{{#!folding>김준호를 추천한다(김준호 아는 사이)
(평소에 좋게 봤던 친구인 김준호를 추천하기 위해 일어섰다)
(자신감 넘치게 선생님과 친구들을 설득했다)
(친구들과 선생님은 고개를 끄덕였다)
신단아: 좋아요, (플레이어)학생의 추천대로 김준호학생에게 시집을 선물하도록 하겠습니다.
신단아: 다른 사람을 추천해준 (플레이어)학생에게도 씰을 주겠어요.
씰을 3 벌었습니다.

김준호: 엥??...
김준호: ...
김준호: 뭐, 일단 감사합니다.
#!wiki style="display: none
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.

신단아: 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.}}}

{{{#!folding>정예슬을 추천한다(정예슬 아는 사이)
(평소에 좋게 봤던 친구인 정예슬을 추천하기 위해 일어섰다)
(자신감 넘치게 선생님과 친구들을 설득했다)
(친구들과 선생님은 고개를 끄덕였다)
신단아: 좋아요, (플레이어)학생의 추천대로 정예슬학생에게 시집을 선물하도록 하겠습니다.
신단아: 다른 사람을 추천해준 (플레이어)학생에게도 씰을 주겠어요.
씰을 3 벌었습니다.

정예슬: (작은 목소리로)아으.. 시집 필요 없는데.
정예슬: 쌤!! 고맙습니다!!, 고맙다 (플레이어)!
#!wiki style="display: none
정예슬과의 친밀도가 올랐습니다.

신단아: 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.}}}
친구들을 추천하는 것을 실패할 경우 모두 아래와 같이 이어진다.
(평소에 좋게 봤던 친구인 (선택한친구)을/를 추천하기 위해 일어났다)
(자신감은 부족했지만 선생님과 친구들을 설득했다)
(선생님과 친구들을 고개를 갸우뚱했다)
신단아: (플레이어)의 추천은 고맙지만, 선생님이 생각하는 적합한 추천은 아닌 것 같네요.
(다양한 친구들을 서로 추천했고, 우리반 친구 중 한명이 시집을 받아갔다.)
신단아: 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.

2.5. 반청소 이벤트

학급회의중 랜덤하게 뜨는 이벤트이다. 청소를하면 조금의 씰을 보상으로 얻을 수 있다. 하지만 에너지 효율이 박살이 나있다[1]
가만히 있을 때 호명될시 강제 청소인데 확정적인 건지 랜덤인지는 아직 미확인이다.
신단아: 자, 여러분. 오늘은 반청소 날이에요.
신단아: 오늘의 청소당번은 여러분의 추천으로 뽑도록 하겠습니다.
신단아: 청소당번으로 추천할 학생 혹시 있나요?
{{{#!folding>가만히 있는다
신단아: 그럼.. 자발적인 학생이 없는 듯 하니, 제가 임의의 학생을 선정하도록 하겠습니다.
신단아: 자, ...학생, ...학생, ...(플레이어)학생.
신단아: 청소당번으로 호명된 학생은 깨끗하게 청소 부탁합니다. 이상 오늘 학습회의는 마치도록 하겠습니다.
에너지가 3 줄어들었습니다.

(청소가 끝났다)
씰을 3 벌었습니다.
}}}

{{{#!folding>나 자신을 추천한다(-3 에너지)
신단아: (플레이어)학생, 손을 들어주셨군요.
신단아: 자발적으로 청소를 맡아주더니, 모범적인 자세에요. 모범적인 행동에는 보상이 충분히 따라야겠죠?
씰을 10 벌었습니다.

신단아: 그럼, 깨끗하게 청소 부탁합니다. 이상 오늘 학급회의는 머치도록 하겠습니다.
에너지가 3 줄어들었습니다.
}}}

{{{#!folding>남동진을 추천한다(남동진 아는 사이)
신단아: (플레이어)학생이 동진학생을 추천하는군요.
남동진: 선생님 좋습니다! 대신, (플레이어)와 같이 청소하고 싶습니다!
신단아: 좋습니다, 그렇게 해주세요.
남동진: 헤헤, 혹시 기분 나쁘진 않지? (플레이어)하고 같이 청소하게 되어서 너무 좋다~
남동진: 얼른 같이 끝내자~
남동진과의 친밀도가 올랐습니다.

에너지가 3 줄어들었습니다.

#!wiki style="display: none
씰을 3 벌었습니다.

(청소가 끝났다)}}}

{{{#!folding>이유리를 추천한다(이유리 아는 사이)
신단아: (플레이어)학생이 유리학생을 추천하는군요.
이유리: 네~ 저는 좋아요, 선생님.
신단아: 그럼, 유리 학생을 도와줄 친구는 없을까요?
>가만히 있는다
(대사 정보 없음)

>'저요'라고 외친다
('저요!'라고 외치려는 순간!)
남동진: 제..제가! 도울게요!
신단아: 그럼, 깨끗하게 청소 부탁합니다. 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.
}}}

{{{#!folding>김준호를 추천한다(김준호 아는 사이)
신단아: (플레이어)학생이 준호학생을 추천하는군요.
김준호: 에..예?
신단아: 그럼, 깨끗하게 청소 부탁합니다. 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.
김준호: 하... 저는... 아...
김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.
}}}

{{{#!folding>정예슬을 추천한다(정예슬 아는 사이)
신단아: (플레이어)학생이 예슬학생을 추천하는군요.
정예슬: 선생님! 저는 싫습니다!
신단아: 그렇다면.. 예슬학생을 추천한 (플레이어)학생이 청소를 맡아주세요.
신단아: 그럼, 깨끗하게 청소 부탁합니다. 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.
에너지가 3 줄어들었습니다.

정예슬: (나를 바라보며 메롱 한다)
에너지가 3 줄어들었습니다.

씰을 3 벌었습니다.
}}}

{{{#!folding>다 같이 청소하자고 제안한다(화술 25 이상)
신단아: (플레이어)학생의 제안, 다들 동의 하시나요?
(우렁찬 목소리)네~
신단아: 좋습니다, 멋진 제안을 받아들이는 멋진 A반이군요. 감동적입니다.
신단아: (플레이어)학생에게는 상을 주도록 하겠어요.
씰을 25 벌었습니다.

신단아: 그럼, 깨끗하게 청소 부탁합니다. 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.
에너지가 1 줄어들었습니다.

(청소가 끝났다)
(모두가 함께 청소를 하니 하나도 힘들지 않았다)}}}

2.6. 당번 제비뽑기 이벤트

신단아: 오늘은 반청소 날이에요.
신단아: 오늘의 청소당번은 제비를 뽑아보도록 하죠.
신단아: 자, 한 명씩 골라주세요.
(내 차례가 되었다, 무엇을 뽑을까?)
{{{#!folding>길쭉하고 성의없는 제비를 뽑는다
}}}

{{{#!folding>기다랗게 튀어나온 제비를 뽑는다
}}}

{{{#!folding>구깃구깃 오래된 제비를 뽑는다
}}}

{{{#!folding>눈을 감고 아무거나 뽑는다
}}}
이후, 제비뽑기의 결과에 따라 결과가 달라진다.
{{{#!folding>(청소당번이 당첨일 때)
(...!)
(접힌 종이 안에는 당첨이라고 적혀있다)
신단아: 청소당번에 당첨된 학생은 깨끗하게 청소 부탁합니다. 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.
에너지가 3 줄어들었습니다.

씰을 3~7 벌었습니다.
[2]
(청소가 끝났다)}}}

{{{#!folding>(청소당번이 면제일 때)
(...!)
(접힌 종이 안에는 면제라고 적혀있다)
신단아: 청소당번에 당첨된 학생은 깨끗하게 청소 부탁합니다. 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.}}}

2.7. 선생님 일 도와주기 이벤트

에너지 3~4를 소모해 3~7씰을 버는 효율이 개박살난 활동이지만 정산시 선행 포인트를 쌓을 수 있다.
신단아: 오늘은 특별히 전달드릴 내용이 없네요.
신단아: 다만, 제 일을 도와줄 학생이 필요한데..
{{{#!folding>(채점 작업을 도와줄 때)
신단아: 저와 함께 채점작업을 해야합니다, 지원할 학생 있나요?
>가만히 있는다
신단아: 좋습니다, 손을 든 학생들은 선생님을 따라오세요
신단아: 이상 오늘 학습회의는 마치도록 하겠습니다.

>손을 든다(계산능력 15 이상)
신단아: 좋습니다, 손을 든 학생들은 선생님을 따라오세요
신단아: 이상 오늘 학습회의는 마치도록 하겠습니다.
에너지가 3 줄어들었습니다.

씰을 3~7 벌었습니다.
}}}

{{{#!folding>(문서 작업을 도와줄 때)
신단아: 컴퓨터로 문서 작업을 해야합니다, 지원할 학생 있나요?
>가만히 있는다
신단아: 좋습니다, 손을 든 학생들은 선생님을 따라오세요
신단아: 이상 오늘 학습회의는 마치도록 하겠습니다.

>손을 든다(기계친화도 20 이상)
신단아: 좋습니다, 손을 든 학생들은 선생님을 따라오세요
신단아: 이상 오늘 학습회의는 마치도록 하겠습니다.
에너지가 3 줄어들었습니다.

씰을 3~7 벌었습니다.
}}}

{{{#!folding>(무거운 짐을 옮겨줄 때)
신단아: 무거운 짐을 옮겨야 합니다, 지원할 학생 있나요?
>가만히 있는다
신단아: 좋습니다, 손을 든 학생들은 선생님을 따라오세요
신단아: 이상 오늘 학습회의는 마치도록 하겠습니다.

>손을 든다(기초체력 10 이상)
신단아: 좋습니다, 손을 든 학생들은 선생님을 따라오세요
신단아: 이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.
에너지가 4 줄어들었습니다.

씰을 3~7 벌었습니다.
}}}

3. 단체 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/이벤트/단체 이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
<colcolor=#fff>
학교생활 단체 이벤트 일정표
{{{#!folding 단체 이벤트 일정표 [ 펼치기 · 접기 ]<colbgcolor=#24c052> 1일차 <colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 이벤트 없음 <colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 1일차
2일차 1-A반
1-B반
1-C반
1-D반
1-E반
단체이벤트
2일차
3일차 3일차
4일차 4일차
5일차 <colcolor=#fff> 오렌지
케이크
이벤트
5일차
6일차 6일차
7일차 7일차
8일차 1-A반
드라마
이벤트
<colcolor=#fff> 자판기
이벤트



조남매
이벤트



노래자랑
이벤트
8일차
9일차 <colcolor=#fff> 보건실
이벤트
9일차
10일차 <colcolor=#fff> 볶음밥
이벤트
10일차
11일차 <colcolor=#fff> 고나래&
조남매
이벤트


아쿠아리움
이벤트
11일차
12일차 <colcolor=#fff> 오지구용
게릴라 랩
이벤트
12일차
13일차 <colcolor=#fff> 빙수
이벤트
13일차
14일차 14일차
15일차 1-A반
지갑
이벤트
15일차
16일차 16일차
17일차 17일차
18일차 18일차
19일차 19일차
20일차 20일차
21일차 21일차
22일차 1-A반
여름방학
이벤트
22일차
23일차 23일차
24일차 24일차
25일차 25일차
26일차 26일차
27일차 27일차
28일차 28일차
29일차 29일차
30일차 30일차
}}} ||

4. 돌발 이벤트

베프 시나리오가 발생하는 위치에서 엑스트라 학생이 등장해서 무언가 이득/손해를 안겨준다. 시나리오를 볼 일이 없을 때 랜덤하게 이런 이벤트가 발생한다. 이익을 줄 수도 있고, 불이익을 줄 수 있다.[3]

돌발 이벤트는 어디서나 뜨는게 아닌 일정 위치에서 뜬다. 공통점은 자동 시나리오가 뜨는 위치이다.
<colcolor=#fff> 돌발 이벤트 위치목록
<colbgcolor=#2d2f34> 생태학습공원 자판기 오른쪽 길
운동장 단상[4]
불새언덕 풀잎시장 입구
급수대 왼쪽[5]
오락실 내부
교실동 밖 좌측 외부[6]
교실동 1층 교무실 앞 복도[7]
교실동 2층 계단 앞[8]
교실동 2층 중간 복도[9]
카페테리아 입구쪽으로 내려가는 길
카페테리아 아이스크림 선반쪽[10]
108계단 중간[11]
불새언덕 분수대[12]
트레이닝 센터[13]
아트홀[14]
기숙사 앞 분수대 아래[15]
기숙사 식당 중앙
기숙사 지하 1층 계단 중반[16]
기숙사 1층 계단
기숙사 2층 좌측 휴식처
기숙사 2층 최상단[17]

4.1. 돌발 이벤트 - 엑스트라 학생

4.1.1. 엑스트라 학생과의 승부 이벤트

8종의 승부 종목 중 하나로 승부를 건다.

승부를 수락하면 승부가 시작되고, 거절하면 이벤트가 바로 종료된다. 확률적으로 승부 거절 시 학생 엑스트라가 도발을 하는데, 승부를 다시 받아들일 수도 있고 재차 거절할 수도 있다. 치명타를 누적시켜 상대방을 먼저 쓰러뜨리는 사람의 승리. 그런데 체력바같은것도 없어서 사실상 무지성으로 하게 될 수도 있다. 상대방이 이기면 자신의 에너지가 1 깎인다. 치명타를 입고 지면서 깎이는에너지까지 합해서 최소 3이라서 초반에 1단계 학생에게 진다면 큰 손해다.
완전히 거절하면 자신감이 줄어들어 승부 종목과 연관된 능력치가 1 감소한다.

승부는 완전한 운빨이다. 공격, 수비, 상황주시 세 가지의 선택을 할 수 있는데, 뭘 고르건 결과는 능력치에 따라 랜덤하게 결과가 나온다. 상대방이 치명타를 입으면 행동의 효과가 잘 먹힌것이고, 효과가 미미하면 1에너지가 깎이며 자신이 치명타를 입는다. 가끔 중간에 팽팽한 싸움이 이어지고있다고 뜨기도 하는데, 이 때는 힘을 빼서 그냥 넘어갈 수도 있고, 1, 2에너지를 써서 좀 더 확실하게 치명타를 먹일 수 있다. 운이 나쁘면 2에너지를 써도 효과가 미미할 수도 있다. 이때 힘을 빼면 치명타가 약하게 들어가는듯.[18]
학생은 총 3단계로 나뉜다. 초반엔 1단계만 나오다가 해당 능력치가 꽤 오르면 2단계, 3단계도 나온다.[19]
<colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 배틀 정보
배틀의 단계 <colcolor=#fff> 기선제압 시 필요한 결합능력치 <colcolor=#fff> 우승 시 주는 씰 <colcolor=#fff> 대결에서 지면 주는 능력치 양
1단계 <colbgcolor=#2d2f34> 20 <colbgcolor=#2d2f34> +10 <colbgcolor=#2d2f34> +1
2단계 40 +30 +2
3단계 60 +50 +3
승부 전에 일부 결합능력치를 사용해 기선제압을 할 수 있는데, 1단계는 20, 2단계는 40, 3단계는 60이 되어야 기선제압이 가능. 이걸로 상대하는 학생의 단계를 확인 가능하다. 승리에 필요한 능력치도 제법 비슷해서 이쯤으로 생각하면 된다. 기선제압 선택지가 뜨기기 전 상대방을 이길 가능성에 대해 알려준다.
<colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 필요한 능력치 <colcolor=#fff> 연기력파일:연기력.png <colcolor=#fff> 담력파일:담력.png <colcolor=#fff> 유머감각파일:유머감각.png <colcolor=#fff> 품격파일:품격.png
기선 제압 행동 <colbgcolor=#2d2f34> 어설픈척 하여 방심을 유도한다 <colbgcolor=#2d2f34> 위력적인 기합을 내지른다 <colbgcolor=#2d2f34> 상대방을 우습게 만들어 도발한다 <colbgcolor=#2d2f34> 압도적인 눈빛으로 내려다본다
<colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 능력치 종류 <colcolor=#fff> 배틀 이름
화술 <colbgcolor=#2d2f34> 토론배틀[20]
계산능력 구구단 대결
카리스마 웅변 대결
과학상식 과학퀴즈 대결
기계친화도 해킹 대결
감수성 그림 대결
리듬감 가창 대결
기초체력 팔씨름 대결

4.1.2. 미스터리한 복장의 학생

주문을 시험해 보겠다며 말을 건다. 거절하면 이벤트 종료. 수락시 랜덤으로 8개의 약점 종류중 4개가 중 하나를 선택할 수 있다. 씰을 제물로 삼거나 삼지 않으면 선택한 종목의 능력치가 ±3으로의 범위로 오르거나 줄어든다.[21]
<colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 두려워하는 약점
능력치 종류 <colcolor=#fff> 약점 종류
화술파일:화술.png <colbgcolor=#2d2f34> 말실수
계산능력파일:계산능력.png 돈계산
카리스마파일:카리스마.png 무대공포증
과학상식파일:과학상식.png 몰상식
기계친화도파일:기계친화도.png 기계치
감수성파일:감수성.png 무감정
리듬감파일:리듬감.png 음치
기초체력파일:기초체력.png 무기력

4.1.3. 걱정해주는 학생

에너지가 0~4일 때 발생하며, 어느 정도 높은 확률로 안색이 좋지 않다 걱정해준다. 선택지는 총 3가지로 괜찮지 않다를 선택하면 학생이 랜덤한 간식을 권하고, 간식을 먹겠다고 하면 바로 간식을 소모해 에너지가 증가되며 거절한다면 필요할 때 먹으라며 가방에 간식을 획득하게 된다. 괜찮다고 선택하면 쓸데없는 걱정을 해서 미안하다고 대신 아이템을 주고, 관심갖지 말라고 하면 아무 일도 일어나지 않는다.

4.2. 돌발 이벤트 - 이벤트

4.2.1. 길을 가다 넘어지는 이벤트

넘어지거나 넘어질 뻔 한다. 넘어져서 상처가 나면 에너지가 1~2 깎이고, 발을 삐면 3이나 깎인다. 넘어지든 넘어지지 않든 확률적으로 3~100씰을 얻기도 한다.[22][23]
반창고나 연고를 사용하면 상처가 났을 때 에너지를 2 회복하고, 붕대를 사용하면 발을 삐었을 때 에너지를 3 회복한다.[24]

4.2.2. 모기가 꼬이는 이벤트

10일차이후 부터 자주 발생하는 이벤트. 모기가 갈 때까지 기다리거나 짝!하고 때려잡을 수 있는데, 기다려서 모기가 가버리면 아무것도 못얻지만 짝! 선택지를 선택해 모기 잡기에 성공한다면 리듬감 1 혹은 카리스마 1 상승한다. 만약 하나를 선택했다가 실패해 모기에게 물리면, 에너지가 1 깎인다. 가끔 '때린다'를 선택했을 때 실수로 자기 뺨을 때리기도 하는데, 이때는 에너지가 2 깎인다. 운동신경이 높을 수록 잡는 확률이 높아지기도한다.[25]

4.2.3. 물건을 줍는 이벤트

바닥에 떨어진 물건을 보고 '그냥 지나간다', '물건을 줍는다' 선택지가 있는데, '그냥 지나간다'를 택하면 아무런 일도 일어나지 않고, '물건을 줍는다'를 택하면 유용한 물건을 얻을 수도 있지만 경비가 물건을 훔치는걸로 오해할 수 있다. 경비에 대해서는 후술. 주울 수 있는 물건은 분실물, 수첩[26]이 있다. 왕춘성이 등장하지 않는 초반에 화술 20을 달성했다면 자초지종으로 대부분의 상황을 넘길 수 있지만 에너지가 깎이는 건 본인 몫.

4.2.4. 주사위 이벤트

주사위 이벤트 자체는 초반에 해서 이득은 없다, 초반엔 행운 능력치도 낮고 애초에 이득을 보려면 최소 행운의 눈중 2 이상이 뜨고 거기서 에너지를 얻거나, 5 이상이 떠서 씰이나 에너지를 얻어야 조금이나마 이득이 되기 때문이다. 하지만 낭만있는 유저라면 참지 않는다

주사위를 발견하면 1에너지를 써서 주사위를 굴리거나 무시하고 지나갈 수 있다. 주사위를 굴려서 불행/행운의 1~6의 숫자가 나오는데, 숫자가 나오는대로 씰 혹은 에너지 혹은 씰과 에너지 둘 다를 행운의 숫자라면 얻고, 불행의 숫자라면 잃는다.
만약 6이 걸릴 시 행운의 숫자라면 3배로 보상을 얻을 기회를, 불행의 숫자라면 현재의 불행을 만회할 기회를 준다. 둘 다 확률은 절반이며, 그냥 결과를 받아들일 수도 있다. 행운의 경우 성공하면 3배인 18의 보상을 얻고,[27] 실패하면 주사위가 사라져버려 없던일이 된다. 불행의 경우 실패하면 2배인 12의 씰/에너지/둘다를 잃고, 성공하면 아무 손해도 이득도 없어진다.

5. 수첩 이벤트

누군가의 수첩을 가지고 기숙사 1층 경비실에 가면 뜬다.
(경비실에서 대화 소리가 들린다)
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
어디... 어디 갔지...? 순찰 일정 플래너가 사라졌어...
파일:좀비고_Character_Picture_Oh.png
오구만
쩝...쩝...
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
제 일정 플래너 어디 있는지 알고 계신 분 계십니까...?
파일:좀비고_Character_Picture_Oh.png
오구만
...킁, 글쎼요... 쩝...
파일:좀비고_Character_Picture_Wang.png
왕춘성
일정 플래너는 왜 찾으시는게지요?
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
그, 제.. 제가.. 잃어버린 것 같습니다...
(헉! 주웠던 물건이 순찰 일정 플래너 였다고...?)
파일:누군가의 수첩.png 누군가의 수첩을 1개 사용했습니다.⠀
파일:누군가의 수첩.png 순찰 일정 플래너를 1개 획득했습니다.⠀
파일:좀비고_Character_Picture_Wang.png
왕춘성
관리를 잘하라고 이야기 한 지 얼마나 지났다고 벌써 잃어버린겝니까?
파일:좀비고_Character_Picture_Wang.png
왕춘성
우리 순찰 일정이 못된 학생들에게 다 알려지기라도 하면 그 땐 책임질 수 있겠습니까?
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
빠.. 빨리 찾아오도록 하겠습니다...!
파일:에너지.png 에너지가 2 줄어들었습니다.⠀
(윽, 경비아저씨를 마주치자 심리적인 공격이 되었다)
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
...뭐지 학생, 무슨 일 때문에 경비실 앞에 서 있는거지?
{{{#!folding>물건을 돌려준다(♥)
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:누군가의 수첩.png 누군가의 수첩을 1개 사용했습니다.⠀
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
이건 내 플래너잖아...?
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
고마워, 학생. 이게 없었으면 정말 큰일 날 뻔했는데...
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
아 그래, 착한 학생에겐 상을 줘야지. 플래너를 찾아준 보답이야.
파일:씰.png 씰을 200 벌었습니다.⠀
}}}}}}
{{{#!folding>돌려주지 않고 간다(-)
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
...그냥 넋을 놓고 있었다고?
파일:좀비고_Character_Picture_Jin.png
진기리
수상하지만... 나쁜 장난을 친 것 같지는 않으니 순순히 보내주도록 하겠어.
(주운 물건을 잘 쓸 수 있을 것 같지만 죄책감이 들었다.)
파일:감수성.png 감수성이 3 줄어들었습니다.⠀
}}}}}}
진기리에게 순찰 플래너를 돌려준다면 착한 일을 한 보답으로 200씰을 준다. 만약 돌려주지 않을 경우 플래너를 계속 갖고 있게 되며, 이후 경비원 조우 확률이 감소하게 된다.[28]

6. 수업 이야기

수업을 듣다가 나오는 이벤트를 정리한 문서이다. 이벤트는 나올 수도 있고 안 나올 때도 있다. 나온다고 해도 뜬 이벤트가 무조건 좋은 이벤트는 아니다. 함정 이벤트도 존재한다.

모든 수업 이벤트는 이 순서대로 정리 되어 있다.
능력치 2 증가 > 능력치 6 증가 > 능력치 3 증가 > 능력치 4 증가 > 능력치 5 증가 > 능력치 n 증가
참고로 n은 3~5에서 범위로 능력치가 오른다. 읽을시에 무조건 주의해야하는 요소이다.

또한 수업이 끝나고 상승하는 능력치는 제외하고 써있으니 주의.

6.1. 국어 수업 이벤트

능력치 2 상승
으악! 창문을 통해 말벌이 들어왔다!
교실은 일순간 난장판이 되었다
하지만 다행히 창문으로 빠져나가면서 큰 사고로 이어지진 않았다
집중이 잘 되지 않아, 잡념에 빠졌다
으으.. 이럴때가 아닌데
꾸벅... 꾸벅...
따스한 햇살 때문인지 수업시간에 졸고 말았다

능력치 6 상승
교실 내 온도가 쾌적했다
수업을 듣기 딱 좋은 온도였다
잘 모르는 내용이 있어 손을 들고 질문했다
선생님은 친절히 설명해주셨고, 덕분에 공부에 도움이 되었다
오늘은 선생님의 말씀에 집중이 잘 되었다
그래서인지 수업 내용을 쉽게 이해했다
오늘은 내가 평소에 흥미를 갖던 주제를 배웠다
너무 재밌고 즐거운 수업이었다
오늘은 토론방식으로 수업이 진행되었다
서로의 의견을 교환하다보니 여러생각을 이해할 수 있었다
오늘 수업 내용은 열심히 노트 필기하였다
그래서인지 수업 내용이 머릿속에 더 잘 들어왔다

능력치 3 상승 + 다른 능력치, 씰 및 소지품 획득
조별수업으로 토의가 진행되었다
우리 조의 수업태도가 가장 우수하다고 칭찬받았다!
파일:씰.png 씰을 30 벌었습니다.⠀
선생님이 사랑하는 사람에게 편지를 써보자고 제안했다
부끄러웠지만 조금씩 글을 써내려갔다
평소에 하기 힘든 이야기를 글로 쓰니 한결 수월했다
진심을 담아...
파일:감수성.png 감수성이 1 올랐습니다.⠀

능력치 4 상승 + 다른 능력치, 씰 및 소지품 획득
수업시간에 선생님은 질문을 던졌고, 나는 자신있게 정답을 발표했다
틀린 답이었다
하지만 선생님은 멋진 발표였다고 칭찬해주셨다
파일:씰.png 씰을 20 벌었습니다.⠀
선생님이 끝말잇기 게임을 제안했다
이기는 사람에게는 선물을 주신다고 하니, 내가 도전했다
...
치사해! ‘탄산수소나트륨’은 반칙이잖아!
근데 탄산수소나트륨이 뭐지?
...
검색결과
백색의 단사정계 결정으로 가열하면 이산화탄소와 물을 발생하고...
아하!
파일:과학상식.png 과학상식이 1 올랐습니다.⠀
선생님이 끝말잇기 게임을 제안했다
이기는 사람에게는 선물을 주신다고 하니, 내가 도전했다
...
치사해! ‘류머티즘’은 반칙이잖아!
벌칙으로 친구들 앞에서 노래를 했다!
파일:리듬감.png 리듬감이 1 올랐습니다.⠀

능력치 5 상승 + 다른 능력치, 씰 및 소지품 획득
오늘 수업은 내가 시를 낭송하게 되었다
선생님은 멋지게 낭송했다며 선물을 주셨다
파일:장미 한 송이.png 장미 한 송이를 1개 획득했습니다.⠀
선생님이 끝말잇기 게임을 제안했다
이기는 사람에게는 선물을 주신다고 하니, 내가 도전했다
...
치사해! ‘마그네슘’은 반칙이잖아!
벌칙으로 앉았다 일어서기 10회를 했다!
파일:기초체력.png 기초체력이 1 올랐습니다.⠀

능력치 n 상승 + 다른 능력치, 씰 및 소지품 획득
운율에 대한 공부를 위해 작사를 해보았다
꽤 즐거운 시간이었다
파일:리듬감.png 리듬감이 1 올랐습니다.⠀
수업시간에 졸고있는 짝꿍을 깨워줬다
그걸 본 선생님이 기특하다며 작은 선물을 주셨다
파일:밀크 초코바.png 밀크 초코바를 1개 획득했습니다.⠀

6.2. 수학 수업 이벤트

6.3. 사회 수업 이벤트

6.4. 과학 수업 이벤트

6.5. 기술 수업 이벤트

6.6. 미술 수업 이벤트

6.7. 음악 수업 이벤트

6.8. 체육 수업 이벤트


[1] 다만 다같이 청소하자고 설득할 경우 1 에너지에 25 씰을 버는 미친 효율을 자랑한다, 심지어 정산때 선행 포인트도 적립된다.[2] 씰은 랜덤하게 벌린다.[3] 기절해서 실려가면 엄청난 불이익을 얻으니 주의.[4] 남선지 첫 만남 장소와 일치[5] 정예슬 첫 만남 장소와 일치[6] 강우빈, 은마루 첫 만남 장소와 일치[7] 양양궁 첫 만남 장소와 일치[8] 이유리 첫 만남 장소와 일치[9] 조예지, 설미리 첫 만남 장소와 일치[10] 박수빈 첫 만남 장소 일치[11] 박찬영 첫 만남 장소와 일치[12] 송현우 첫 만남 장소와 일치[13] 지승준 첫 만남 장소와 일치[14] 엄지훈을 제외한 연극부 첫 만남 장소와 일치[15] 송현우 첫 만남 장소와 일치[16] 김준호 첫 만남 장소와 일치[17] 남동진 첫 만남 장소와 일치[18] 그나마 팁이 있다면 대결을 시작하고 능력치에 따라 선택 가능한 선택지들중 괴성을 지르거나 내려다보면 선제적인 공격의 성공률이 높아지고, 도발시 공격을 성공했을 때 상대방이 입는 데미지가 증가해 1방 컷을 낼 수 있다.[29][19] 일차에 따라 나오는 단계가 다르는 설이 있다. 10일차까진 1단계, 11~20일차까지는 2단계, 21~30일차까지는 3단계. 이것 또한 추측이기에 정확한 정보는 아니지만 참고는 할 만한 정보.[20] 특이하게 이것만 뒤에 배틀이 붙는다.통일성이 없는편[21] 또한 기숙사 2층에 있는 미스터리한 학생과는 다른 사람이다. 동명이인도 아닌 도플갱어[22] 이때 빨리줍는게 아닌 그냥 주워서 박박 우기면 100씰을 꽁으로 얻을 수 있다.[23] 후에 100씰을 가지게 되면 양심의 가책이 느껴진다고한다. 유저들은 해당이 안되는 사항이다.[24] 여담으로 기초체력을 올리면 넘어질 확률이 준다는 설이 있다.[25] 능력치 때문에 잡는게 대부분 좋다.[26] 대부분 이 수첩때문에 집는 경우가 많다.[27] 이 확률을 성공하면 엠블럼 럭키다이스를 딸 수 있다.[28] 사실은 얻어도 별 차이가 없기 때문에 200씰 때문에 돌려주는게 낫다.

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