공식 일러스트 | |
남성 | 여성 |
정의의 사인은 언제나 Z!
1. 설명
조로를 모티브로 하여 레이피어 한자루를 쥐고 재빠른 이동 능력과 공격 받는 중의 역습에 특화된 근거리 용병이다. 보기와는 다르게 공격력이 상당히 높으며, 무릎 꿇기를 시작으로 한 공중 콤보는 사신 이상으로 효율이 높다. 때문에 2차 리뉴얼조차 되지 않은, 현 시점에서 봤을 때의 명백한 구 캐릭터지만 아직까지도 사용자가 매우 많은 용병이다. 그러나 사실상 무릎 꿇리기를 못하면 콤보 자체를 시작할 수가 없기 때문에 굉장한 숙련자가 아니라면 신 캐릭터들을 상대로 고전할 수밖에 없다. 더불어 육성의 영향을 크게 받기 때문에 작정하고 원캐로 키울 생각이 아닌 이상, 손도 대지 않는 편이 좋다. 100레벨 칭호는 '화려한 검객'이다.2. 진화
궁극 진화 기능이 세 번째로 추가되었다. 궁극 진화를 마치면 최대 3까지 차오르는 점프 캔슬 게이지가 추가된다. 점프 캔슬은 평타 도중, D꾹 후, 2단점프 공격 후, 대시공격 후에 사용 가능하며, 이 점캔을 활용해서 트릭키한 플레이를 펼칠 수 있다.- 1차 진화: 대시 공격→D→대시 공격 속도 증가, 공중 D꾹 공격 추가
- 2차 진화: 대시공격 경직 시간 증가, 공중의 대상을 기습 공격할 시 바운딩 효과, 평타와 대시 공격, 점프 공격의 데미지 증가, 평타 경직 시간 증가
- 3차 진화: 점프 캔슬 게이지 추가
3. 기본기
- DDDD: 레이피어로 베고 찌르는 평타. 막타에 저속 다운이 붙어있다. 조로답지 않게 느릿느릿하다.
- D꾹: 무릎차기. 적을 무릎으로 차서 살짝 띄운다. 성공하면 바로 점프 상태로 전환된다.
- A D: 공중에서 발로 후려치는 점프 공격. 일반 경직을 준다. 공중에서 피격 되면 땅으로 패대기쳐져 바운딩되며, 즉시 2단 점프 상태로 전환된다.
- AA D: 레이피어로 대각선 아래 방향을 향해 찌르기 공격. 성공시 상대가 무릎 꿇는 상태가 된다.
- 대시 D: 레이피어로 찌르기 공격. 두번 연속으로 성공하면 상대가 무릎 꿇는다. 찌르기 직후 방향키 이중 입력으로 해당 방향으로 굴러 후퇴한다.
- (방어 후) D: 레이피어로 세번 찌르는 반격기, 적을 경직시킨다.
3.1. 진화
- 기본 사양: 3개까지 충전되는 게이지가 존재하며, 평타, 대시공격, 이중점프, 점프공격 도중에 점프로 캔슬이 가능해진다.
게이지 다달면 2차진화 조로랑 별 차이 없더라. 아니지 게이지없으면 디꾹캔슬 못쓰잖아 - A D꾹: 무기스킬의 마이너 버전으로, 땅으로 내려오며 전방으로 제트사인을 그려 3회 공격, 막타는 무꿇시킨다. 1단 점프 중에도 무꿇 공격을 넣을 수 있지만 비경직이여서 가드가 가능하다. 반면 후딜레이가 있기 때문에 남발하지 말고 신중하게 사용하자.
4. 스킬
4.1. 제트싸인
레이피어로 Z자를 그리듯이 적을 베면서 전진한다. 3히트 판정이며 막타에 무릎 꿇기 효과가 있다. 공중에서 시전 할 수 있다. 지상에서 일반적으로 사용하면 일정 시간(준비자세?) 후 때리기 때문에 그 시간 동안 상대가 피할 수 있지만, 공중 시전 시에는 그런 거 없기 때문에 가능하면 공중에서 사용하는 것이 더 좋다.4.2. 로즈밤
공중으로 뛰어오르면서 장미 폭탄 다섯개를 던져 적을 공중으로 띄운다. 넘어진 적도 타격하며, 넘어져 있을 때 쓸 수 있으며 리뉴얼로 피격중에도 사용가능해졌다. 리뉴얼 이전엔 2개(...)를 던지는 스킬이었던데다가 터지는 속도도 느렸었기 때문에 대부분 회피용으로만 사용했다.4.3. 랜딩롤
패시브, 공중 공격 후 땅에 착지 했을 때 방향키 이중 입력으로 해당 방향으로 구를 수 있다. 조로를 포함한 모든 공중전 특화형 용병들의4.4. 배니시
검은 연기와 함께 공중으로 텔레포트 한다. 로스트사가에 몇 안되는 공중 피격기다. 그것도 모자라서 다운, 피격, 공중 피격 시에 언제든 쓸 수 있는 만능 피격기다. 원래는 다운중에는 사용 불가능했으나 리뉴얼로 사용 가능해졌다. 레어 장비를 제외하고는 이런 효과를 가지고 있는 스킬은 연막탄와 탈출한다 두개 밖에 없다.5. 공략
일반 조로는 기본기가 비교적 다양하지 않고 콤보도 긴편은 아니나 기본기간의 연계가 탄탄하고 이동속도가 우수한데다 랜딩롤을 기본기로 가지고있기 때문에 진화하지 않은 조로라 하더라도 숙련자가 든다면 꽤나 위협적이다.궁극진화 조로의 경우 3까지 차오르는 점캔게이지를 활용해서 적을 농락하는 플레이가 주가 된다. 점캔이 거의 모든행동중 사용이 가능해서
디꾹 띄우기콤보중 점캔을 활용한 콤보연장이나 대시공격으로 찌르고 점캔후 점공, 점프공격 헛방시 점캔으로 재점핑등의 각종 테크닉과 트릭이 가능해져 이를 이용해 적을 정신없게 만들다 결정타로 무릎 꿇리고 콤보를 걸어줄수 있다. 다만 숙련 난이도가 장난아니게 높고 방어파괴기가 전혀 없어서 요즘 신캐들 상대로는 제법 고전할수 있다. 게다가 2차진화 추가기술인 지상D꾹 점캔이 역시 게이지를 먹어버리는것도 마이너스 요소.
조로의 경우 2차진화 조로도 나름 좋은 성능을 뽐내는데 상술한 D꾹 점프캔슬을 활용한 트릭과 2단점프 공격의 바운딩 추가를 통한 D꾹 이나 점프공격 재연계가 가능해지기 때문이다. 궁극진화 조로가 부담스럽다면 2차진화 조로를 사용하는것도 좋은 선택이며 2차조로의 특성이 궁극진화 시에도 어느정도 적용이 되므로 2차진화 조로를 통해 진화기술을 연습하다 궁진을 시켜 점캔게이지까지 쓰는 고급 기술을 익혀보는것도 좋다. 다만 D꾹,점공 연속연계또한 생각보다 난이도있는 기술있기 때문에 2차진화 조로가 마냥 쉬운캐인것은 아니니 주의.
1차진화기술인 점프D꾹은 방어파괴없는 제트사인인데 그렇게까지 좋은기술은 아니다. 남발하지 않는것이 좋다.