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마이 페어리 관련 | 마이 페어리 (음식 · 페어리 스킬 · 페어리 웨어) |
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1. 개요
마이 페어리의 페어리 스킬 목록이다.모든 스킬은 마이 페어리의 레벨에 따라 효과나 버프 지속시간이 증가된다.
2. 효과 목록
스킬 이름 | 분류 | 필요 개성 | 설명 |
필살 수집 | 공격형 스킬 | 강인 75, 반짝반짝 50 이상 | 하트를 얻을 때마다 필살기 게이지가 충전된다. 다만 하트를 획득할 수 있는 수단이라곤 풀을 베기나 일부 적 치치를 통해서만 모을 수 있다. 지속 시간 동안 효과적으로 모으기 위해선 사용 무기에 '하트 증가' 스킬이 붙어야 제법 잘 모여지지만 스킬 자체의 성능도 딸리고 다른 상위급 스킬들에 우선도가 밀려서 특수한 상황이 아니라면 굳이 이 스킬을 들고갈 메리트가 떨어진다. |
마력 수집 | 공격형 스킬 | 빙글빙글 75, 반짝반짝 50 이상 | 하트를 얻을 때마다 마력 게이지가 충전된다. 사양은 필살 수집과 동일. 마찬가지로 다른 상위급 스킬에게 밀린다. 그래도 마력 해방으로 진행하는 주 배틀에선 어느정도 쓸만해진다. |
체력의 연결고리 | 방어형 스킬(3회 사용 가능) | 두근두근 75, 친근 50 이상 | 마이 페어리의 신뢰도에 따라 체력이 회복된다. 회복되는 수치는 조작 중인 플레이어 전체 체력 대비로 합산되기 때문에 신뢰도가 50이면 전체 체력의 50%를, 99면 완전히 회복된다. 일정 피해에 따라 평가가 매겨지는 어드벤처 모드에선 우선도가 떨어지지만 챌린지 모드 중에 서바이벌 배틀엔 매우 유용한 스킬. 하지만 신뢰도가 낮은 초반엔 쓸만하다고 할 수 없으며 마이 페어리를 오랫동안 육성시켜야 제대로 빛을 발하는 스킬이라 할 수 있다. |
필살의 연결고리 | 공격형 스킬(3회 사용 가능) | 방긋방긋 75, 친근 50 이상 | 마이 페어리의 신뢰도에 따라 필살기가 회복된다. 마찬가지로 신뢰도의 수치만큼 전체 게이지(3칸)대비 퍼센티지로 회복된다. 다만 필살기가 제한된 일부 어드벤처 맵에선 무용지물이다. 거기다가 사용하는 캐릭터나 무기냐에 따라 필살기 성능이 제각기이기 때문에 상성이 갈릴 때가 있다. 신뢰도가 최대치라면 소년 링크에겐 꽤나 유용하다. |
마력의 연결고리 | 공격형 스킬(3회 사용 가능) | 빙글빙글 75, 스태미나 50 이상 | 마이 페어리의 신뢰도에 따라 마력이 회복된다. 마찬가지로 신뢰도 수치만큼 전체 게이지 대비로 가득 찬다. 필살기와는 달리 페어리 매직이나 해방 등 유동적으로 널리 잘 사용되기 때문에 신뢰도 관련 스킬 중에서 가장 유용하다. |
노력가 | 방어형 스킬 | 반짝반짝 75, 두근두근 50 이상 | 플레이어의 체력이 0이 될 때 단 한 번 자동으로 회복해 다시 살려준다. 스킬 발동 조건만 보면 유일하게 자동 발동형이라 볼 수 있지만 피해 대미지로 전적 평가가 적용되는 어드벤처 모드 등에선 우선도가 떨어진다. 그래도 서바이벌 류에선 꽤나 쓸만하다. |
몽환의 스피어[1] | 일반형 스킬(3회 사용 가능) | 강인 50, 방긋방긋 50 이상 | 적의 움직임을 멈추게 하는 충격파가 발생한다. 마이 페어리의 레벨을 올릴 수록 발동 가능 횟수가 증가한다. 효과 자체는 마스터 모드 모험맵 노대미지 규칙의 스테이지에 출현하는 시계와 동인한 성능이다. 상황에 따라 마음대로 여러번 발생시킬 수 있어서 피해 대미지를 아끼는 용으론 충분하지만 주변의 적에게 완전히 기절시키는 상위버전인 격파 비법이나 붕괴의 비법에겐 크게 밀린다. |
무적의 보상 | 방어형 스킬 | 스태미나 75, 방긋방긋 50 이상 | 적의 피해를 받지 않는 무적이 되지만 공격력이 크게 떨어진다. 말 그대로 무적이 대신 유효속성타, 결정타, 필살기 등 아무리 어떤 공격을 해도 거의 안먹힌다. 그렇기 때문에 사냥을 중점으로 바라는 상황일 땐 전혀 도움이 되지 않는다. 하지만 어드벤처 모드 스테이지 중 대미지를 받지 않고 적들을 처치해가는 방심은 금물! 스릴 배틀!!에선 적에게 한번으로 즉사시키는 것은 변함없으므로 그나마 쓸만해진다. 그래도 비슷하게 대미지를 무시해주는 물의 장벽이나 연속 물벽의 존재를 생각하면 여전히 사용 빈도가 떨어진다. |
체력 회복 | 방어형 스킬 | 스태미나 75, 두근두근 50 이상 | 체력이 30칸 회복된다. |
질주 비법 | 일반형 스킬 | 친근 75, 강인 50 이상 | 플레이어가 달리는 동안 충격파가 생긴다. |
필살 회복 | 공격형 스킬 | 방긋방긋 125, 스태미나 100, 친근100 이상 | 필살기 게이지가 회복된다. 필살의 연결고리와는 달리 고정 회복이 되며 총 30칸 회복. 마찬가지로 어드벤처 배틀에선 우선도가 떨어진다. |
회피 비법 | 일반형 스킬 | 반짝반짝 125, 강인 100, 두근두근 100 이상 | 회피할 때 적을 넘어뜨리는 충격파가 생긴다. |
정신 통일 | 방어형 스킬 | 두근두근 125, 스태미나 100, 친근 100 이상 | 아군 요새 내어서 체력, 필살기 게이지, 마력 게이지가 회복된다. |
큰소리 | 공격형 스킬 | 방긋방긋 125, 강인 100, 반짝반짝 100 이상 | 요새에 있을때 공격 대미지가 증가한다. 속성 마술사나 결사의 자세에 비하면 약간은 효과가 떨어지지만 어드벤처 배틀에서 적 지휘관과 상대할 땐 그래도 불속성 페어리 매직이랑 중첩해서 사용한다면 나쁘지 않는 효과를 발휘한다. 적의 약한 속성 상관없이 안정적으로만 대미지를 올린다면 괜찮은 성능이다. |
물의 장벽 | 방어형 스킬 | 강인 125, 스태미나 100, 방긋방긋 100 이상 | 방어벽이 발생하여 대미지를 입지 않는다. 성능은 시크의 강2 발동 후 특수공격으로 생성하는 그 방어막과 비슷한 사양이며, 여러번 대미지를 받을 때까지 영구 지속된다. 하지만 일정 횟수 피해를 받으면 다시 풀리는건 변함없기에 지속중에도 자주 맞지 않도록 습관을 버려둬선 안된다. 전적 평가를 위해 피해 대미지를 아끼거나 서바이벌 배틀에서, 또는 특수한 규칙이 붙은 스테이지 등에선 매우 유용하기에 가성비 스킬 중 하나로 꼽는다. |
수리공 | 방어형 스킬 | 스태미나 125, 친근 100, 반짝반짝 100 이상 | 플레이어가 위치하는 아군의 요새에 요새 세력 게이지가 회복된다. 정신통일이나 큰소리처럼 요새 내에서만 발동이 되는 스킬로 해당 구역의 요새 게이지가 한번에 100%까지 찬다. 아군 본거지가 함락 직전인 상황일 땐 위기를 넘기는게 가능하다. 더군다나 챌린지 배틀 중 철벽! 가디언 배틀에서도 한가지 아군요새의 게이지를 가득채울 수도 있기에 미션의 난이도를 극히 낮춰주는 이점 또한 있다. |
마라토너 | 일반형 스킬 | 친근 125, 방긋방긋 100, 반짝반짝 100 이상 | 조작 가능한 캐릭터에게 이동 속도가 빨라진다. 단, 달리는 속도가 아닌 일반적인 이동만 빨라진다. 단숨에 B 키다운으로 바로 가속이 붙기에 스킬을 쓰나 마나한 존재. |
속성 마술사 | 일반형 스킬 | 동경 125, 동글동글 100, 두근두근 100 이상 | 무기의 속성이 마이 페어리의 기본 속성으로 바뀐다. 음식 섭취로 통해 추가적으로 붙은 속성이 아닌 첨부터 기본으로 적용된 자체 속성으로만 부여가 된다. 단, 플레이어가 사용하는 무기의 속성이 마이 페어리의 기본 속성과 같다면 사용 불가능하다. 3가지 개성으로만 올릴 수 있는 중간급 등급의 시킬이긴 해도 무엇보다 속성 유효타가 상위 랭크의 무기나 대미지 스킬 등까지 월등히 뛰어넘을 매우 높은 유효타이기 때문에 가장 가성비적인 스킬이라 할만하다. 다만 3가지 필요 개성을 전부 다 가진 마이페어리는 별로 없기에[2] 5가지 속성의 페어리를 전부 익힐려면 여러번의 리프레시를 요구한다. |
체력 흡수 | 방어형 스킬 | 반짝반짝 125, 친근 100, 빙글빙글 100 이상 | 적을 공격할 때마다 체력이 회복된다. |
필살 흡수 | 공격형 스킬 | 동글동글 125, 동경 100, 강인 100 이상 | 적을 공격할 때마다 필살기 게이지가 충전된다. |
마력 흡수 | 공격형 스킬 | 도망 125, 동글동글 100, 두근두근 100 이상 | 적을 공격할 때마다 마력 게이지가 충전된다. |
경험치의 지혜 | 수집형 스킬 | 빙글빙글 125, 스태미나 100, 두근두근 100 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 경험치의 수가 증가한다. 물약 아이템인 경험치 증가약과 같이 사용 불가. |
루피의 지혜 | 수집형 스킬 | 동글동글 125, 친근 100, 도망 100 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 루피의 수가 증가한다. 물약 아이템인 루피 증가약과 같이 사용 불가. |
음식의 지혜 | 수집형 스킬 | 동글동글 225, 두근두근 225, 동경 200, 스태미나 200 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 음식의 수가 증가한다. 물약 아이템인 음식 증가약과 같이 사용할 수 없고, 음식을 기본적으로 많이 획득할 수 있는 대모험 맵에선 사용할 수 없다. |
소재의 지혜 | 수집형 스킬 | 동경 225, 스태미나 225, 강인 200, 동글동글 200 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 소재의 수가 증가한다. 소재를 기본적으로 많이 획득할 수 있는 황혼 맵에선 사용할 수 없다. |
무기의 지혜 | 수집형 스킬 | 친근 225, 도망 225, 동글동글 200, 두근두근 200 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 무기의 수가 증가한다. 물약 아이템인 무기 증가약과 같이 사용할 수 없고, 무기를 기본적으로 많이 획득할 수 있는 테르미나 맵, 로우랄 맵에선 사용할 수 없다. |
격파 비법 | 일반형 스킬(3회 사용 가능) | 강인 225, 방긋방긋 225, 친근 200, 반짝반짝 200 이상 | 주위에 적을 기절시키는 충격파가 생성된다. |
결사의 자세 | 공격형 스킬 | 친근 225, 빙글빙글 225, 스태미나 200, 반짝반짝 200 이상 | 플레이어의 공격 데미지가 증가되지만 한번의 데미지만 입어도 체력이 1만 남는다. 말 그대로 필요한 순간에만 쓰는 하이 리스크 하이 리턴 스킬이며 성능은 속성 유효타 이상 급의 효과이기에 매우 쓸만하지만 적의 공격을 피할 자신이 없으면 봉인해 두는게 좋다. 괜히 모르고 써서 대미지를 맞다간 클리어 평가가 크게 깎이기 때문. 그래도 거대 몬스터까지 존재하는 결전 스테이지에선 빨리 끝내기 위해 거대몬스터가 다운될 때 사용한다면 그 때가 좋은 기회가 될 수 있다. 대신 지속시간이 계속되어 피해맞을 불안감이 든다면 급히 거리를 벌리거나 다른 지속스킬로 사용해주는게 현명한 대안이다. |
필살의 샘 | 공격형 스킬 | 강인 225, 반짝반짝 225, 스태미나 200, 두근두근 200 이상 | 필살기 게이지가 회복되고 지속되는 동안 줄지 않는다. |
마력의 샘 | 공격형 스킬 | 도망 225, 두근두근 225, 강인 200, 동글동글 200 이상 | 마력 게이지가 회복되고 지속되는동안 줄지 않는다. |
연속 물벽 | 방어형 스킬(2회 사용 가능) | 방긋방긋 225, 반짝반짝 225, 동경 200, 강인 200 이상 | 방어벽이 발생하여 데미지를 입지 않는다. 중급 스킬 물의 장벽의 강화판. |
경험치의 천혜 | 수집형 스킬(2회 사용 가능) | 스태미나 225, 빙글빙글 225, 반짝반짝 200, 두근두근 200 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 경험치의 수가 증가한다. 중급 스킬 경험치의 지혜의 강화판으로, 물약 아이템인 경험치 증가약과 같이 사용 불가. |
루피의 천혜 | 수집형 스킬(2회 사용 가능) | 동글동글 225, 친근 20, 빙글빙글 200, 도망 200 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 루피의 수가 증가한다. 중급 스킬 경험치의 지혜의 강화판으로, 물약 아이템인 루피 증가약과 같이 사용 불가. |
음식의 천혜 | 수집형 스킬(3회 사용 가능) | 두근두근 255, 동경 225, 스태미나 225, 동글동글 225, 강인 200 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 음식의 수가 증가한다. 상급 스킬 음식의 지혜의 강화판으로, 물약 아이템인 음식 증가약과 같이 사용할 수 없고, 음식을 기본적으로 많이 획득할 수 있는 대모험 맵에선 사용할 수 없다. |
소재의 천혜 | 수집형 스킬(3회 사용 가능) | 스태미나 255, 동경 225, 강인 225, 동글동글 225, 방긋방긋 200 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 소재의 수가 증가한다. 상급 스킬 소재의 지혜의 강화판. 소재를 기본적으로 많이 획득할 수 있는 황혼 맵에선 사용할 수 없다. |
무기의 천혜 | 수집형 스킬(3회 사용 가능) | 친근 255, 도망 225, 동글동글 225, 두근두근 225, 빙글빙글 200 이상 | 적으로부터 얻을 수 있는 무기의 수가 증가한다. 상급 스킬 무기의 지혜의 강화판으로, 물약 아이템인 무기 증가약과 같이 사용할 수 없고, 무기를 기본적으로 많이 획득할 수 있는 테르미나 맵, 로우랄 맵에선 사용할 수 없다. |
필살의 신천 | 공격형 스킬(3회 사용 가능) | 반짝반짝 255, 강인 225, 스태미나 225, 두근두근 225, 동경 200 이상 | 필살기가 회복되고 줄지 않는다. 상급 스킬 필살의 샘의 강화판. |
마력의 신천 | 공격형 스킬(3회 사용 가능) | 도망 255, 강인 225, 동글동글 225, 두근두근 225, 동경 200 이상 | 마력 게이지가 회복되고 줄지 않는다. 상급 스킬 마력의 샘의 강화판. |
붕괴의 비법 | 일반형 스킬(5회 사용 가능) | 방긋방긋 255, 반짝반짝 225, 강인 225, 친근 225, 스태미나 200 이상 | 주위에 적을 기절시키는 충격파를 생성한다. 상급 스킬 격파 비법의 강화판. |
2.1. 팁
- 상위급 스킬을 배워가는동안 요구 개성이 겹쳐서 어쩌다 배워지는 하위스킬도 몇가지 존재한다. 다음과 같이 동시에 배워지는 스킬이 있으니 참고.
- 음시의 천혜 - 체력 회복, 속성 마술사, 필살 흡수, 음식의 지혜, 소재의 지혜와 동시에 습득 가능
- 소재의 천혜 - 몽환의 스피어, 무적의 보상, 물의 장벽, 필살 흡수, 소재의 지혜와 동시에 습득 가능
- 무기의 천혜 - 체력의 연결고리, 마력 흡수, 루피의 지혜, 무기의 지혜, 루피의 천혜와 동시에 습득 가능
- 필살의 신천 - 필살 수집, 노력가, 체력 회복, 회피 비법, 필살의 샘과 동시에 습득 가능
- 마력의 신천 - 속성 마술사, 필살 흡수, 마력 흡수, 마력의 샘과 동시에 습득 가능
- 붕괴의 비법 - 필살 수집, 필살의 연결고리, 몽환의 스피어, 무적의 보상, 질주 비법, 필살 회복, 큰소리, 물의 장벽, 수리공, 마라토너, 격파 비법과 동시에 습득 가능
- 경험치의 천혜 - 마력 수집, 마력의 연결고리, 노력가, 체력 회복, 경험치의 지혜와 동시에 습득 가능
- 결사의 자세 - 마력 수집, 마력의 연결고리, 수리공, 체력 흡수와 동시에 습득 가능
- 연속 물벽 - 필살 수집, 몽환의 스피어, 큰소리와 동시에 습득 가능
- 동경, 빙글빙글, 도망, 방긋방긋, 동글동글 이 다섯가지 개성의 상태로는 아무런 스킬도 습득이 불가능하다.
즉, 최상위등급 6가지를 전부 배워도 모든 스킬을 습득하는건 아니다. 그렇다고 위 스킬들 전체를 다 배워도 정신 통일 한 가지만 못 배우기 때문에 모든 스킬이 개방되지는 못한다. 한 가지 페어리에게 전 스킬 개방을 위해선 위 9가지 스킬들이랑 정신 통일 하나만 배우면 된다.