{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 게임 정보 | 등장인물 · 유닛 정보 · 아이템 · 기밀 문서 |
주요 인물 | 멘도 마틴 · 제퓨티 · 리겔 · 칼 마인드필 · 제본 스털링 · 아테나 브라이언 | |
세력 | 남극 연방 · 루크사트주의 합중국 연맹 · 생해(시생물) | |
설정 | 삼여신계획 · 유적 · 붕괴 · 역붕괴 |
제본 Jevon / 杰文 / ジェヴォン | ||
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px;" | ||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 복장 - TASA 작전복[1] | }}} | |
<colbgcolor=#040404,#040404><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 | 제본 스털링 | |
소속 | [[남극 연방|]]남극 연방 전술 돌격 공수부대(TASA) 소속 레이저 소대 | |
성우 | 코니시 카츠유키 ??? ??? | |
일러스트 |
1. 설정
빵집소녀와 리메이크작 역붕괴: 베이커리 작전의 등장인물. 작중 행적과 인게임 유닛은 최신작인 역붕괴를 기준으로 한다.남극 연방 TASA 공수부대 레이저 소대의 대장. 능글맞고 유한 성격의 쿨가이지만 작전능력만큼은 뛰어난 엘리트다. 루련 최정예부대인 늑대인간 돌격대를 수없이 엿먹였던 전적이 있으며, 늑대인간 돌격대의 3소대장 올레그 카롤린 대위와 라이벌 관계. 부하 아테나와 함께 움직이고 있다.
2. 성능
2.1. 스탯
모든 스탯은 1레벨 기준으로 작성한다.이름 | 타입 | HP | AP | |||||||||||
제본 | 인간 | - | - | |||||||||||
능력치 | ||||||||||||||
ATK 공격력 | 64 | ACC 명중률 | - | |||||||||||
ST 사거리 | 5 우세 사거리 1-4 열세 사거리 5-5 | EVA 회피율 | - | |||||||||||
NVR 안개 시야 | 4 | CHR 치명타 확률 | 13% | |||||||||||
ASVR 스텔스 시야 | 1 | CHD 치명타 배율 | 188% | |||||||||||
특성(1레벨 기준) | ||||||||||||||
에너지 베리어(전투 시작 시 배리어를 가지고 시작. 이후 턴 시작시 일정 확률로 배리어가 추가됨. 배리어는 공격받을 경우 1개씩 소멸) | ||||||||||||||
무기 | ||||||||||||||
{{{#!wiki | ||||||||||||||
이름 | AP소비 | ATK 공격력 | ST 사거리 | A-HIT 우세 사거리 명중률 | DA-HIT 열세 사거리 명중률 | CHR 치명타 확률 | CHD 치명타 배율 | 관통 | 부품 | |||||
범고래 | 3 | 64 | 5 | 95 | 65 | 13% | 188% | - | 펄스 장치 기본 스코프 개머리판 | |||||
무기 특성 | 기본 속도 주변 3타일 내의 적을 공격 시 공격력 상승 | }}} | ||||||||||||
{{{#!wiki | ||||||||||||||
이름 | AP소비 | ATK 공격력 | ST 사거리 | A-HIT 우세 사거리 명중률 | DA-HIT 열세 사거리 명중률 | CHR 치명타 확률 | CHD 치명타 배율 | 관통 | 부품 | |||||
유성 | 5 | 80 | 8 | 82 | -8 | 5% | 150% | 60 | 사격 통제 메모리칩[2] 초크루프 펄스 장치 | |||||
무기 특성 | 가속도 자신과 7타일 이상 떨어진 적 공격 시 치명률 +10% | }}} |
유탄을 이용한 광역 공격과 다음 턴의 자원을 미리 끌어쓰는 스타일의 공격적인 뎀딜러. 스킬 중 임시로 AP를 얻고 다음 턴에 약화되는 스킬이 있어서 한 턴에 폭딜이 가능하다. 각성 스킬 '유탄의 향연'은 지속시간동안 기본 공격을 전부 광역피해로 바꿔주는 능력이라 조합하면 광역 데미지를 빵빵 터뜨릴 수 있다. 4장 마지막에 화염방사기 스킬이 강화되어서 슈라이크에게 추가 피해를 주는데, 덕분에 후반에 등장하는 슈라이크에게도 강하다.
첫 무장인 유탄발사기가 장착된 불펍식 돌격소총 범고래는 성능이 영 시원찮은 편이지만, 두 번째 무기인 크고 아름다운 보병용 다목적 레일건 유성은 개사기 무기다. 엄청나게 긴 사거리에 치명타를 터뜨리면 1회차에선 제퓨티도 못하는 1000단위 데미지 평타를 아무렇지도 않게 뽑아내며, 돌격병조차 손쉽게 터뜨릴 수 있다. 얻는 시점이 후반인 것이 유일한 단점인데, 이걸 얻는 순간 제본은 완전체가 된다. 다만 AP 소모가 높고 1~4나 되는 긴 열세 사거리 내에서는 아예 명중률이 마이너스라 뭘 맞추는 게 불가능한지라 범고래와 적당히 스왑하면서 쓰는게 좋다.
배리어 덕분에 생존성도 굉장히 좋다. 배리어 1중첩당 묻지도 따지지도 않고 공격 1회를 무조건 무효화시켜주는지라 아무리 강한 공격을 맞아도 살아남으며, 이때문에 적 한가운데에 들어가 걱정없이 광역으로 다 터뜨려버리거나 보스의 공격을 유인하는 용도로도 그만이다. 배리어를 전부 해제하면서 주변 4칸을 폭발시켜 광역 피해를 입히는 스킬도 있는데, 최대 중첩인 6중첩에서 터뜨리면 1000단위 피해를 광역으로 날리며 주변을 다 지워버린다.
2.2. 유전자 강화
2.2.1. 각성 스킬
- | ||
"불꽃놀이 시간이군!" | ||
유탄의 향연 | - | 일반 공격을 범위 공격으로 변경, 목표에게 안쪽에서 바깥으로 공격력 100%, 60% 데미지. 2턴 유지. |
A | 일반 공격을 범위 공격으로 변경, 목표에게 안쪽에서 바깥으로 공격력 100%, 60% 데미지. 2턴 유지. 스킬 지속 기간 동안 일반 공격으로 적군 유닛을 격파할 때마다, 배리어 1겹 획득 | |
T | 일반 공격을 범위 공격으로 변경, 목표에게 안쪽에서 바깥으로 공격력 100%, 60%, 20% 데미지, 명중 +10. 2턴 유지. 스킬 지속 기간 동안 일반 공격으로 적군 유닛을 격파할 때마다, 배리어 1겹 획득 | |
C | 일반 공격을 범위 공격으로 변경, 빈 공간을 목표로 설정 가능하며 안쪽에서 바깥으로 공격력 100%, 60%, 20% 데미지, 명중 +10. 2턴 유지. 스킬 지속 기간 동안 일반 공격으로 적군 유닛을 격파할 때마다, 배리어 1겹 획득 | |
G | 일반 공격을 범위 공격으로 변경, 빈 공간을 목표로 설정 가능하며 안쪽에서 바깥으로 공격력 120%, 80%, 40% 데미지, 명중 +10. 2턴 유지. 스킬 지속 기간 동안 일반 공격으로 적군 유닛을 격파할 때마다, 배리어 1겹 획득 |
2턴간 제본의 공격이 광역 공격이 된다. 기본 2칸이지만 레벨이 오르면 3칸이 되며, 공격력은 중심을 기준으로 바깥으로 나갈수록 낮아진다. 사거리는 현재 들고 있는 무기의 사거리를 따른다. 범고래는 공격력이 그다지 높지 않아서 영 시원찮지만 유성을 들었다면 제본 혼자서 대학살이 가능해진다. 후반에 나오는 준보스급 적들도 모아서 처리할 수 있을 정도.
2.2.2. 특성
에너지 배리어 | Lv1 | 전투 시작 시, 1겹의 배리어를 획득합니다. 아군 턴 시작 시, 10%의 확률로 1겹의 배리어를 획득할 수 있습니다. 배리어 1겹당 데미지 1회 방어 가능(배리어 상한은 2겹) |
Lv2 | 전투 시작 시, 1겹의 배리어를 획득합니다. 아군 턴 시작 시, 20%의 확률로 1겹의 배리어를 획득할 수 있습니다. 배리어 1겹당 데미지 1회 방어 가능.(베리어 상한은 2겹) | |
Lv3 | 전투 시작 시, 2겹의 배리어를 획득합니다. 아군 턴 시작 시, 25%의 확률로 1겹의 베리어를 획득할 수 있습니다. 배리어 1겹당 데미지 1회 방어 가능.(배리어 상한은 3겹) |
제본의 핵심 스킬. 이 스킬 하나 덕분에 보스전이나 강력한 적 1체를 상대할 때는 제본이 아테나보다 훨씬 안정적으로 탱킹이 가능하다. 배리어가 있으면 배리어를 소모해서 공격을 아예 무시하기 때문.
운수대통 | Lv1 | 매번 치명타 명중 시 자신의 치명률 +1%(최고는 치명률 +10%) |
Lv2 | 매번 치명타 명중 시 자신의 치명률 +2%(최고는 치명률 +10%) | |
Lv3 | 매번 치명타 명중 시 자신의 치명률 +2%(최고는 치명률 +10%), 또한 치명타시 10%의 확률로 300%의 치명 데미지를 추가로 가할 수 있습니다 |
위력 | Lv1 | 스킬 '유탄의 향연', '강제 습격 전술', '비상 충전', '전력집중' 및 '극한붕괴' 지속 시간 동안, 일반 공격 명중 시 20%의 확률로 적군 인간 유닛 명중 -10, 동시에 '두려움' 상태 진입, 1턴 유지 두려움: 50%의 확률로 일반 공격을 할 수 없습니다 |
Lv2 | 스킬 '유탄의 향연', '강제 습격 전술', '비상 충전', '전력집중' 및 '극한붕괴' 지속 시간 동안, 일반 공격 명중 시 25%의 확률로 적군 인간 유닛 명중 -10, 동시에 '두려움' 상태 진입, 2턴 유지 두려움: 50%의 확률로 일반 공격을 할 수 없습니다 | |
Lv3 | 스킬 '유탄의 향연', '강제 습격 전술', '비상 충전', '전력집중' 및 '극한붕괴' 지속 시간 동안, 일반 공격 명중 시 30%의 확률로 적군 인간 유닛 명중 -20, 동시에 '두려움' 상태 진입, 2턴 유지 두려움: 50%의 확률로 일반 공격을 할 수 없습니다 |
역류직상 | Lv1 | 능력치 하락 또는 이상 상태 시 '기동' 상태가 됩니다(지형의 능력치 하락 효과는 불포함) 기동: 이동 시 매 타일에 소모하는 AP-1(소모하는 AP 최저는 1) |
Lv2 | 능력치 하락 또는 이상 상태 시 '기동' 상태가 됩니다(지형의 능력치 하락 효과는 불포함) 기동: 이동 시 매 타일에 소모하는 AP-1(소모하는 AP 최저는 1, 최고는 3) | |
Lv3 | 능력치 하락 또는 이상 상태 시 '기동' 상태가 됩니다(지형의 능력치 하락 효과는 불포함) 기동: 이동 시 매 타일에 소모하는 AP-1(소모하는 AP 최저는 1, 최고는 3), 동시에 일반 공격시 20% 확률로 SP +1 |
극한붕괴와 한 쌍으로 쓰라고 설계한듯한 스킬. 극한붕괴의 AP감소 패널티도 능력치 하락으로 간주하므로, 극한붕괴 사용 후 다음 턴에는 빠르게 다음 위치로 이동하거나 안전한 곳으로 대피가 가능하게 해준다.
강인한 체질 | Lv1 | 자체 특성의 발동 확률 +5% |
Lv2 | 자체 특성의 발동 확률 +10% | |
Lv3 | 자체 특성의 발동 확률 +15% |
제본의 특성들은 퍼센트 확률로 터지게 되어있는게 많은데, 그 퍼센트를 좀 더 높게 보정해준다.
2.2.3. 유전자 스킬
강제 습격 전술 | Lv1 | ‘강제 습격’ 효과 1회 획득 강제 습격: 다음 일반 공격 AP 소모+1, 명중 +10, 반드시 치명타 |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv2 | ‘강제 습격’ 효과 2회 획득 강제 습격: 다음 일반 공격 AP 소모+1, 명중 +10, 반드시 치명타 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv3 | ‘강제 습격’ 효과 3회 획득 강제 습격: 다음 일반 공격 AP 소모+1, 명중 +10, 반드시 치명타 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv4 | ‘강제 습격’ 효과 3회 획득 강제 습격: 다음 일반 공격 AP 소모+1, 명중 +20, 반드시 치명타 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv5 | ‘강제 습격’ 효과 3회 획득 강제 습격: 명중 +20, 반드시 치명타 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - |
비상 충전 | Lv1 | 즉시 배리어 1겹 획득, 동시에 배리어 저장 한도 +1. 2턴 유지 |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv2 | 즉시 배리어 1겹 획득, 동시에 배리어 저장 한도 +1. 2턴 유지. 스킬 지속 기간 동안 배리어는 데미지의 30%를 튕겨낼 수 있습니다(튕겨낸 데미지는 공격력의 200%를 초과하지 않음. 튕겨내는 사거리는 자신 주위 4타일 내) | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv3 | 즉시 배리어 2겹 획득, 동시에 배리어 저장 한도 +2. 2턴 유지. 스킬 지속 기간 동안 배리어는 데미지의 30%를 튕겨낼 수 있습니다(튕겨낸 데미지는 공격력의 200%를 초과하지 않음. 튕겨내는 사거리는 자신 주위 4타일 내) | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv4 | 즉시 배리어 2겹 획득, 동시에 배리어 저장 한도 +2. 2턴 유지. 스킬 지속 기간 동안 배리어는 데미지의 50%를 튕겨낼 수 있습니다(튕겨낸 데미지는 공격력의 200%를 초과하지 않음. 튕겨내는 사거리는 자신 주위 5타일 내) | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv5 | 즉시 배리어 2겹 획득, 동시에 배리어 저장 한도 +3. 2턴 유지. 스킬 지속 기간 동안 배리어는 데미지의 100%를 튕겨낼 수 있습니다(튕겨낸 데미지는 공격력의 200%를 초과하지 않음. 튕겨내는 사거리는 자신 주위 5타일 내) | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - |
전력집중 | Lv1 | 명중 +10. 같은 목표를 공격하면 데미지 +20%. 1턴 유지 |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv2 | 명중 +15. 같은 목표를 공격하면 데미지 +30%. 1턴 유지 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv3 | 명중 +20. 같은 목표를 공격하면 데미지 +40%. 1턴 유지 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv4 | 명중 +25. 같은 목표를 공격하면 데미지 +50%. 1턴 유지 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv5 | 명중 +30. 같은 목표를 공격하면 데미지 +60%. 1턴 유지 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - |
고폭 유탄 | Lv1 | 범위 내 적군 유닛이 안쪽에서 바깥으로 공격력 120%, 80%의 데미지를 받는다 |
시전 거리 5 | 대상 2 | 쿨타임 - | SP소비 15 | ||
Lv2 | 범위 내 적군 유닛이 안쪽에서 바깥으로 공격력 120%, 80%의 데미지를 받는다. 해당 스킬로 적을 격파하면 1겹의 배리어를 획득 | |
시전 거리 5 | 대상 2 | 쿨타임 - | SP소비 15 | ||
Lv3 | 범위 내 적군 유닛이 안쪽에서 바깥으로 공격력 120%, 80%, 40%의 데미지를 받는다. 해당 스킬로 적을 격파하면 1겹의 배리어를 획득 | |
시전 거리 5 | 대상 3 | 쿨타임 - | SP소비 15 | ||
Lv4 | 범위 내 적군 유닛이 안쪽에서 바깥으로 공격력 120%, 80%, 40%의 데미지를 받는다. 또한 목표가 '서행' 상태에 진입. 해당 스킬로 적을 격파하면 1겹의 배리어를 획득 서행: 이동 시 매 타일에 소모하는 AP +2 | |
시전 거리 5 | 대상 3 | 쿨타임 - | SP소비 15 | ||
Lv5 | 범위 내 적군 유닛이 안쪽에서 바깥으로 공격력 150%, 120%, 80%의 데미지를 받는다. 또한 목표가 '서행' 상태에 진입. 해당 스킬로 적을 격파하면 1겹의 배리어를 획득 서행: 이동 시 매 타일에 소모하는 AP +2 | |
시전 거리 5 | 대상 3 | 쿨타임 - | SP소비 15 |
필사의 전투 | Lv1 | 자신의 모든 배리어를 제거합니다. 1배리어마다 범위 내의 적군 유닛에게 공격력 50%의 데미지를 줍니다. 해당 데미지는 40 관통이 추가됩니다 |
시전 거리 자신 | 대상 3 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv2 | 자신의 모든 배리어를 제거합니다. 1배리어마다 범위 내의 적군 유닛에게 공격력 50%의 데미지를 줍니다. 해당 데미지는 40 관통이 추가됩니다. 또한 적군 기계 유닛이 '쇼트' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 쇼트: 일반 공격 시 50% 확률로 공격 실패, 동시에 공격력의 100% 피해를 자신이 받음 | |
시전 거리 자신 | 대상 3 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv3 | 자신의 모든 배리어를 제거합니다. 1배리어마다 범위 내의 적군 유닛에게 공격력 65%의 데미지를 줍니다. 해당 데미지는 60 관통이 추가됩니다. 또한 적군 기계 유닛이 '쇼트' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 쇼트: 일반 공격 시 50% 확률로 공격 실패, 동시에 공격력의 100% 피해를 자신이 받음 | |
시전 거리 자신 | 대상 3 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv4 | 자신의 모든 배리어를 제거합니다. 1배리어마다 범위 내의 적군 유닛에게 공격력 65%의 데미지를 줍니다. 해당 데미지는 60 관통이 추가됩니다. 또한 적군 기계 유닛이 '쇼트' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 쇼트: 일반 공격 시 50% 확률로 공격 실패, 동시에 공격력의 100% 피해를 자신이 받음 | |
시전 거리 자신 | 대상 4 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv5 | 자신의 모든 배리어를 제거합니다. 1배리어마다 범위 내의 적군 유닛에게 공격력 85%의 데미지를 줍니다. 해당 데미지는 100 관통이 추가됩니다. 또한 적군 기계 유닛이 '쇼트' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 쇼트: 일반 공격 시 50% 확률로 공격 실패, 동시에 공격력의 100% 피해를 자신이 받음 | |
시전 거리 자신 | 대상 4 | 쿨타임 - | SP소비 - |
제본의 숨겨진 필살기. 배리어를 전부 해제하는 대신 주변에 높은 광역 피해를 준다. 배리어는 최대 6겹까지 겹칠 수 있으므로 최대 줄 수 있는 피해는 85 x 6 = 510%. 관통도 높아서 고장갑 유닛도 간단하게 격파한다.
두려움의 프로젝션 | Lv1 | 범위 내의 적군 인간 유닛이 '두려움' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 두려움: 50%의 확률로 일반 공격을 할 수 없습니다 |
시전 거리 5 | 대상 2 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv2 | 범위 내의 적군 인간 유닛이 '두려움' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 또한 '나약함' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 두려움: 50%의 확률로 일반 공격을 할 수 없습니다 나약함: 치명타 당할 확률 +10% | |
시전 거리 5 | 대상 2 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv3 | 범위 내의 적군 인간 유닛이 '두려움' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 또한 '나약함' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 두려움: 50%의 확률로 일반 공격을 할 수 없습니다 나약함: 치명타 당할 확률 +10%, 받는 피해 +10% | |
시전 거리 5 | 대상 2 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv4 | 범위 내의 적군 인간 유닛이 '두려움' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 또한 '나약함' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 또한 '혼절' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 두려움: 50%의 확률로 일반 공격을 할 수 없습니다 나약함: 치명타 당할 확률 +10%, 받는 피해 +10% 혼절: 스킬 사용불가 | |
시전 거리 5 | 대상 2 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv5 | 범위 내의 적군 인간 유닛이 '두려움' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 또한 '나약함' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 또한 '혼절' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 두려움: 50%의 확률로 일반 공격을 할 수 없습니다 나약함: 치명타 당할 확률 +25%, 받는 피해 +25% 혼절: 스킬 사용불가 | |
시전 거리 5 | 대상 2 | 쿨타임 - | SP소비 - |
극한붕괴 | Lv1 | 자신에게 '흥분' 상태를 부여합니다. 1턴 유지. 다음 턴에 자신이 '허약' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 흥분: AP +6, 일반 공격이 소모하는 AP -1 허약: AP -8 |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv2 | 자신에게 '흥분' 상태를 부여합니다. 1턴 유지. 다음 턴에 자신이 '허약' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 흥분: AP +6, 사거리 +1, 일반 공격이 소모하는 AP -1 허약: AP -8 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv3 | 자신에게 '흥분' 상태를 부여합니다. 1턴 유지. 다음 턴에 자신이 '허약' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 흥분: AP +9, 사거리 +1, 일반 공격이 소모하는 AP -1 허약: AP -8 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv4 | 자신에게 '흥분' 상태를 부여합니다. 1턴 유지. 다음 턴에 자신이 '허약' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 흥분: AP +9, 사거리 +1, 입히는 데미지 15% 상승, 일반 공격이 소모하는 AP -1 허약: AP -8 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv5 | 자신에게 '흥분' 상태를 부여합니다. 1턴 유지. 다음 턴에 자신이 '허약' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 흥분: AP +12, 사거리 +1, 입히는 데미지 15% 상승, 일반 공격이 소모하는 AP -1 허약: AP -8 | |
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 - | SP소비 - |
제퓨티의 기적선언에 맞먹는 강력한 자버프기. 그냥 유전자 스킬인데 각성스킬에 맞먹는다는 말로 이 스킬이 얼마나 사기인지 설명 가능하다. 각종 버프도 걸어주고 AP도 상승하며 소모 AP도 감소한다. 다만 다음 턴에 AP가 감소하는 디버프가 걸리기 때문에, 다음 턴에 쓸 AP를 끌어다 쓴다는 개념으로 이해하면 좋다. 사용 후 즉시 유탄의 향연으로 연계해 대학살이 가능하며 보스킬도 쉽게 해낸다.
맹렬한 불길 | Lv1 | 범위 내의 적군 유닛에 공격력 60%의 데미지를 주고, 해당 데미지는 장갑과 무관하며, 모든 목표는 '화상' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 화상: 행동 종료 시 최대 HP 20%의 데미지를 입습니다. 해당 데미지는 장갑과 무관합니다 |
시전 거리 자신 | 대상 1x4 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv2 | 범위 내의 적군 유닛에 공격력 60%의 데미지를 주고, 해당 데미지는 장갑과 무관하며, 모든 목표는 '화상' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 목표가 기계 유닛이면 '뜨겁게 바삭바삭' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 화상: 행동 종료 시 최대 HP 20%의 데미지를 입습니다. 해당 데미지는 장갑과 무관합니다 뜨겁게 바삭바삭: 장갑 50% 감소 | |
시전 거리 자신 | 대상 1x4 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv3 | 범위 내의 적군 유닛에 공격력 100%의 데미지를 주고, 해당 데미지는 장갑과 무관하며, 모든 목표는 '화상' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 목표가 기계 유닛이면 '뜨겁게 바삭바삭' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 화상: 행동 종료 시 최대 HP 20%의 데미지를 입습니다. 해당 데미지는 장갑과 무관합니다 뜨겁게 바삭바삭: 장갑 50% 감소 | |
시전 거리 자신 | 대상 1x4 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv4 | 범위 내의 적군 유닛에 공격력 100%의 데미지를 주고, 해당 데미지는 장갑과 무관하며, 모든 목표는 '화상' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 목표가 기계 유닛이면 '뜨겁게 바삭바삭' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 화상: 행동 종료 시 최대 HP 20%의 데미지를 입습니다. 해당 데미지는 장갑과 무관합니다 뜨겁게 바삭바삭: 장갑 50% 감소 | |
시전 거리 자신 | 대상 1x5 | 쿨타임 - | SP소비 - | ||
Lv5 | 범위 내의 적군 유닛에 공격력 150%의 데미지를 주고, 해당 데미지는 장갑과 무관하며, 모든 목표는 '화상' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 목표가 기계 유닛이면 '뜨겁게 바삭바삭' 상태에 진입합니다. 1턴 유지 화상: 행동 종료 시 최대 HP 35%의 데미지를 입습니다. 해당 데미지는 장갑과 무관합니다 뜨겁게 바삭바삭: 장갑 50% 감소 | |
시전 거리 자신 | 대상 1x5 | 쿨타임 - | SP소비 - |
4장 마지막 미션에서 강화되어 슈라이크에게 공격력 100% 추가 특성이 추가된다. 5장부터는 슈라이크만 잔뜩 등장하므로 굉장히 유용한 스킬이 된다.
3. 작중 행적
주요 캐릭터로 등장하는 인물들 중에서는 칼과 함께 플레이 가능한 시기가 늦은 편에 속한다. 1장에선 아예 등장하지 않고, 2장에서는 도중에 이탈해버리기 때문. 3장에 들어서야 제대로 사용하는게 가능하다.- 1회차
세이프 하우스에서 FOX 소대를 기다리고 있었으나 중간에 습격을 당한 후 루련군 스노우모빌을 탈취해 이동한 멘도가 너무 늦게 오는 바람에 만약을 가정한 플랜B를 실행하러 세이프 하우스를 떠났다고 언급만 된다.
- 2회차
멘도가 난민구호차량을 얻어타고 일찍 오는데 성공해 아테나와 함께 멘도, 제퓨티를 만나게 된다. 아테나가 리겔을 구출해야 한다고 고집을 부리는 제퓨티에게 마취주사를 놓으려 하자 일단 이야기나 좀 들어보자면서 아테나를 말리는데, 겉으로는 사람 좋아 보이는 모습이었지만 이후 멘도만 따로 불러내서 제퓨티가 하는 말에 적당히 맞장구 쳐주다가 남극으로 먼저 보낼거라는 계획을 말해준다. 하지만 본인 딴에는 최대한 조심해서 얘기했음에도 제퓨티는 이 대화를 다 듣고 있었고, 결국 제퓨티의 함정에 걸려 본래 탈출 경로로 사용하려 했던 광산 갱도 내부에 혼자 분단되어 고립당한다. 제본은 고립된 채로 아테나에게 일단 제퓨티가 말하는대로 따르라는 명령을 내리고, 이후 등장은 끝.
- 3회차
광산에 고립된 것 자체는 동일하나, 제퓨티 일행이 칼과 함께 행동하며 좀 더 신중하게 움직인 덕분에 제본이 지원병력과 함께 올 때까지 살아있을 수 있었고, 웨어울프 돌격대가 설산에서 제퓨티 일행을 추격해올 때 뒤에서 협공해 그들을 구하고, 올레그가 이끄는 본대를 돌파해 후퇴한다. 이후 리겔을 무사히 데려가려면 의식 차단기가 필요하다는 제퓨티의 말에 따라 두루미와 거래를 제안하나 이는 키릴의 함정이었고, 키릴의 부대와 장갑열차를 쓰러뜨린 뒤 제퓨티와 멘도가 키릴을 추격하는 동안 칼, 아테나와 함께 리겔을 진정시키러 간다. 하지만 제퓨티와 멘도가 돌아왔을 땐 이미 폭주한 리겔에게 제압당한 뒤였고, 다행히 죽진 않았으나 슈가의 기습으로 멘도와 리겔을 잃은 제퓨티가 루프하면서 등장 종료.
- 4회차
중간에 이탈하다 뒤늦게 합류하기 때문에 주인공 일행 중에서는 가장 이전 회차와 행적의 차이가 없으며, 대부분의 루트에서 탈출 직전까지 가지만 리겔의 습격으로 사망하거나 슈가의 공격으로 사망해 침식체가 되어버린다. 다만 은신처가 들통났다는 것을 제퓨티가 칼을 통해서 일찌감치 알렸기 때문에 더 빨리 피하는데 성공해 이전 회차들보다 좀 더 빨리 제퓨티, 멘도 등과 합류에 성공하며, 제퓨티가 제공한 정보로 키릴이 장갑열차를 동원할 거라는 사실을 알고 아테나와 함께 선로를 폭파해 장갑열차의 기동력을 완전히 없애버리기도 했다.
- 5회차
리겔이 없고 슈가 또한 없었는지 아테나의 여동생 엘레노어가 살아있는 분기에서는 남극에서 떠날 채비를 하던 제퓨티, 멘도를 자신들이 있던 방으로 유도해 조촐한 연회를 치르고 사진을 찍는 모습으로 잠깐 등장한다. 이후 인간으로 의태한 슈라이크의 습격 때는 등장하지 않았는데, 다른 TASA 대원들이 슈라이크와 싸우고 있던 것을 고려하면 그 또한 슈라이크와 싸우고 있었을 가능성이 높다.
이후 4장 엔딩 시점에서 루프를 해 제퓨티가 운명을 틀어버리기 시작한 분기에서는 리겔의 유도로 베리아가 준비한 피난처가 아닌 미네랄니예보디로 향해 반격할 준비를 하게 되는데, 언제부터인진 알 수 없으나 제퓨티와 멘도의 사이를 눈치채곤 두 사람만 있게 하라는 칼의 말에 대장도 드디어 눈치를 보기 시작했냐며 놀리고는 10분 뒤에방해찾아보러 가기로 결정한다. 이후 멘도를 찾아갔을 때 제퓨티와 리겔이 멘도의 머리를 쓰다듬는 광경을 보곤 곧 전투가 벌어지는 마당에 멘도는 두 소녀들에게 머리를 쓰다듬받고 있다고 돌직구로 놀려버리는 것은 덤. 최종적으로는 멘도와 제퓨티가 준비한 함정 덕분에 슈가를 처치함은 물론 뒤이어 온 루련군의 추가 부대도 적절하게 온 공군의 폭격으로 성공적으로 처리하고, 작전이 성공적으로 끝난 뒤에는 칼에게 자신들의 몫까지 한턱 쏴 달라고 부탁한다.