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최근 수정 시각 : 2024-09-05 02:14:44

제도의 수호신 아테나


1. 개요
1.1. 성능1.2. 장점1.3. 단점
2. 추천 서브
2.1. 드롭변환2.2. 2스봉 서브2.3. 어시스트용 서브2.4. 그 외

1. 개요

퍼즐앤드래곤에 등장하는 몬스터로 인기 몬스터 중 하나인 성도의 수호신 아테나의 아종이다. 통칭 "암테나".

원래는 퍼즐앤드래곤 X 아머드롭 SP세트의 특전으로 들어있는 몬스터.이자나기 X,아포칼립스 X와 마찬가지로 역시 퍼드 레이더와 연동이 가능하고 마찬가지로 24시간 안에 강림던전을 클리어하면 본편에서도 쓸 수 있다.

이때문에 세금포함 4,298엔이던 아머드랍 SP세트는 되팔이들이 5,000엔 이상에 판매중이며, 2017/2/2 기준 11,500엔까지 치솟았다. 결국 야마피가 몬스터 포인트로도 구할 수 있도록 해놨는데 무려 75만 포인트가 필요하다!

1.1. 성능

No.3193 제도의 수호신 아테나 帝都の守護神・アテナ
어둠 파일:퍼드_타입_신.png 파일:퍼드_타입_악마.png악마 파일:퍼드_타입_공격.png공격 경험치 테이블 : 500만 코스트 : 70 10성
파일:external/img.pd.appbank.net/3193.jpg
스탯
파일:external/file.thisisgame.com/icon_3193.png Lv.max +99
체력 3618 4608
공격력 2501 2996
회복력 0 297
각성 스킬
파일:퍼드_각성스킬_투웨이.png 파일:퍼드_각성스킬_투웨이.png 파일:퍼드_각성스킬_투웨이.png 파일:퍼드_각성스킬_스부.png 파일:퍼드_각성스킬_스부.png 파일:퍼드_각성스킬_스부.png 파일:퍼드_각성스킬_바인드내성.png 파일:퍼드_각성스킬_바인드내성.png
액티브 스킬
고르곤의 사안
어둠과 물드롭의 공격력을 강화하고 적의 공격 빈도를 3턴 연장한다. Lv.1 → Lv.6 턴 : 16 → 11
리더 스킬
빅토리아의 개선가
신,악마,공격타입 몬스터의 체력이 1.5배, 공격력이 3.5배가 되며, 어둠/물 동시 공격시 공격력과 회복력이 2배가 된다.
기타 정보
일러스트 담당 아다치 요스케 성별 여성



2017년 1분기 시점 리더스킬에 요구되는 조건을 모두 만족하는 최강 리더중 하나이며 그중에서 조작난이도가 가장 낮은 리더다. 였으나 현시점에서는 이미 암테나보다 훨씬 단단하고 배수높고 굴리기도 쉬운 리더들이 많이 나와서 현재에는 그냥 사장된상태. 서브로 쓰자니 로쉐가 14웨이... 웨아트가 12웨이로 완벽한 상위호환이다.

신/악마/공격이기만 하면 어둠/물 동시공격시 체2.25배 공격 49배 회복 4배라는 딜탱이 둘다되는 리더스킬을 가지고 있다. 암테나 자체에 암/수가 모두 달려있고, 신/악마/공격중 1개만 해당되면 된다는 매우 후한 조건을 가지고 있기에, 서브풀이 굉장히 넓다. 또한 현재의 배수 인플레이션에서 3000에 육박하는 기본 깡딜에 6웨이까지 달려있어 49배수라고는 도저히 믿을수 없을만큼의 딜량을 뽑아낸다. 답정파티시 투기장3 대부분층을 2웨이+배수발동으로 넘기는수준.

현재 전능신 라 드래곤, 아이젠 과 함께 모두가 인정하는 3탑리더의 자리에 있으며, 극한의 투기장 3을 파밍하기 가장 쉬운 리더(답정서브+완전체+잠각작 완료 기준)라고 알려져있다....였으나 최근 추가된 3인 협동 던전으로 상황은 바뀌었다.

원래 암테나는 조작 시간 각성이 붙어있지 않아 이를 뱃지로 커버하는 경우가 상당히 많은데 뱃지 적용이 되지 않는 상태에서 전투를 시작하는 상태가 벌어진것. 이러한 기본적인 운용문제에 발목잡혀 가장 자주 볼 수 있는 트롤리더로 욕먹는 경우가 많다. 특히나 턴밀을 신줏단지 모셔놓듯 아끼다 아군이나 자신을 죽이거나 암수회 3콤만 딱 하고 빠져 드랍판 트롤을 하는등 여러 사례가 들려오는편.

하지만 제 역할만 한다면 가장 끈질기고 동격으로 취급받는 라도라나 아이젠보다 뛰어난 유틸등 잘만 한다면 여전히 효율 발군.

1.2. 장점

암테나 자체로만 따져보자면 매우높은 깡공스탯과 6웨이로 다른 파티에서도 주딜러 자리로 채용 가능하고, 3턴밀+2속드강이라는 출중한 스킬을 가지고 있다. 암테나를 리더로 기용하는 파티로 따져보자면 체2.25배와 회4배에서 나오는 탱킹력과 쉬운 리더스킬 난이도에 비해 말도 안되는 딜량이 나온다. 또한 경험치 테이블이 500만이라서 다른 10성급 몬스터들보다 성장이 빠르다. 주요 서브에 적당한 킬러잠각세팅을 마치면 모든 파티멤버의 딜량을 비슷하게 맞출 수 있기 때문에 xxx만 이상 데미지 무효화 패턴을 파훼하기가 비교적 용이하다. 육성, 잠각세팅, 계승이 어느수준에 다다르면 투기장 3 솔플 파밍을 가장 쉽게 돌수있는 리더.

1.3. 단점

자체 스봉이 없기 때문에 리더로 기용하는 경우에는 아래 추천서브 문단의 2스봉서브가 필수이다.

물속성+어둠속성으로 공격할때만 회복력 배수가 적용되기 때문에 힐이 딜과 동시에 이루어져야만 한다. 회복을 하면서 넘어가야 할 경우 회복드롭이 없는 전체변환, 또는 회복드롭을 공격드롭으로 바꾸는 공격태세를 사용할 수 없어 내구성을 유지하려면 은근히 스킬사용과 드롭관리에 신경을 써야하는 편이다.
그리고 그것을 대비한 어시스트 멤버(용계사 류네 등)가 들어가야 하기 때문에 2스봉서브 필요성과 맞물려 리더스킬 적용범위는 넓지만 정작 제대로 돌아가는 파티를 갖추려면(답정너 파티) 상당한 과금과 운빨이 필요하다.
킬러잠각으로 딜 균등화를 하기는 쉽지만, 뒷구없음 리더가 아니라서 뒷구폭발의 가능성이 항상 존재. 투기장 소티스에서 어둠드롭을 1세트만 지웠는데 그자리에 그대로 물3개가 떨어져 뒷구배수가 터져버리는 등의 사고가 종종 발생한다.
리더 자체는 바인드 면역이고, 이걸 믿고 바인드 대처 서브를 챙겨가지 않는 경우가 대다수지만, 서브들에 바인드면역이 아닌 서브가 대부분이라서 리더바인드에는 강하지만 서브/랜덤 바인드에는 타격이 꽤 있다. 하지만 서브가 바인드를 당해도 리더스킬로 버티기가 충분히 가능하니 크게 걱정할 필요는 없다.
단 협력던전의 경우 조작증가 뱃지의 효과를 볼 수 없기때문에 자체 조작증가 각성이 없는 암테나는 조작시간이 비교적 빡빡한 편이고, 49배수 밖에 안되는 높은 편은 아닌 배수를 다수의 동시공격 각성빨로 커버하는 식이기 때문에 HP가 수백만~천만 정도인 중보스급 몬스터는 잘 잡지만 정신나간 수준의 HP를 가진 협력던전의 보스전 딜링에서는 다른 극딜파티보다 약간 힘에겨워하는 느낌이 있다.

2. 추천 서브

2.1. 드롭변환

(옆에 무과금이면 ★, 콜라보 에그 전용이면 ☆, 일판 한정이면 ◎를 붙여줍시다.)각성이던, 환생이던 동일한 몬스터로 파티에 2마리는 거의 필수적으로 넣는다. 둘 다 리더스킬 발동을 확정으로 해줄 수 있는 화/수/암 3색 판갈이를 스킬로 보유한데다가 4웨이를 가지고 있고, 신타입을 보유해 배수를 받을수 있고 회복타입을 보유해 회복력도 빵빵하다. 회복타입이라 투기장3의 23층 드래곤들을 상대할 드래곤킬러 잠재각성을 장착 가능. 스탯은 환생이 더 좋은편이며 환생 하쿠에는 7콤각성이 붙어있다. 하지만 부속이 물속성에서 불속성으로 바뀜에 따라 각하쿠와 환하쿠를 기용하는것은 아직까지는 취향차이로 갈린다. 각각 기용하는 하쿠에 따라 스타일이 조금 다르다.
있으면 거의 무조건 채용하는 요원이다. 하쿠2기와 사마의, 나머지 한자리를 후술할 2스봉서브중 하나로 갖춘 파티가 암테나의 답정너 파티. 신타입을 보유해 배수적용이 되고 밸런스타입이라 킬러잠각을 자유롭게 먹일수 있다. 4웨이와 7콤각성을 보유해 딜량도 높은편이고 이외에 손가락과 스봉 스부라는 훌륭한 각성스킬을 가지고있다. 또한 스킬이 드롭잠금을 해제하고, 화->암 광->수 드롭변환이라는 리더스킬을 발동시키기 용이한 스킬을 가지고있다.
4웨이, 7콤각성, 스부, 스봉 2개, 손가락 2개라는 환상적인 각성배치에 회복포함 판갈이를 액티브로 가진 서브. 스탯 좀 떨어지는 하쿠라고 봐도 될정도로 은근히 꿀서브이다. 악마타입으로 리더배수를 받고 회복타입이라 드킬 장착가능. 단 콜라보, 그것도 대상몬스터의 성능이 죄다 궤멸적인 신라만상 콜라보에그에서 등장하기 때문에 입수난이도가 극악. 보유하고 있다면 모든속성포함 조건 던전을 암테나파티로 갈 때 목속성 요원으로 넣어봄직 하다.
사마의의 대체제, 만약 하쿠가 2기뿐이 없고 사마의도 없을 경우에 대체제로써 들어간다. 바꿔말하면 하쿠가 3기가 되거나 하쿠2 + 사마의인 경우 들어갈 자리가 없다. 남은 한자리에 넣을 수 있지 않냐?할 수 있지만 그 자리마저도 없다. 남은 한자리는 암테나 파티 특성상 반드시 2스봉이 들어가야한다. 그 자리는 보통 환생로키, 초궁진 두르가, 암자나기, 드물지만 각성 오오쿠니누시 정도가 들어간다. 페르세포네는 스포츠따지면 하쿠와 사마의가 1군이라면 페르세포네는 2군에 해당된다.
스킬구성만 놓고보면 나쁜 건 아니지만 그렇다고 하쿠나 사마의보다 좋지도 않으며 각성에서도 7콤각이 있는 것도 아니기때문에 다른걸 갖고 있다면 굳이 페르세포네를 기용할 이유가 없다.
하쿠와 사마의가 없는 경우 대체제로 사용되는 드롭변환 서브로 물드랍을 생성시켜주지 않지만 목드랍만 있으면 암드랍을 확정적으로 생성시켜주기 때문에 상황에 따라서는 백호보다 안정성이 높다. 다만 횡강위주의 각성이다보니 암테나의 리더스킬과 어울리지 않는다는게 큰 단점. 심야의 규수 판도라는 그나마 4웨이가 달려있고 속성도 암물이라 이쪽이 더 어울린다.
히로인 던전에서 낮은 확율로 난입하기 때문에 얻기는 힘들지만 환산치가 807로 높으며 4웨이, 스봉, 드랍강화2개라는 무과금서브치고는 상당히 좋은 스펙을 가지고 있다. 드랍변환에 턴감인데다 스킬턴도 7턴으로 짧다. 사실 다른 서브가 쓸만한게 어지간히도 없는게 아니라면 추천할만한 서브는 아니다. 타입도 악마타입 1개뿐이라 킬러잠각을 신킬러밖에 먹일수가 없다.

2.2. 2스봉 서브

부속성이 암테나와 동일한 물속성으로 부속성 딜을 잘 써먹을 수 있다. 후술할 로키와 함께 둘 중 하나를 주로 기용하게 되는데, 로키 대비 물 부속성, 조작증가, 1개더 많은 스부, 가끔 발동하면 은근히 편한 암흑내성에서 비교우위를 가진다. 인핸스 액티브도 로키보다 0.5배 더 배수가 높고 브레스효과가 있어 피를 다 까놓으면 50% 회복을 하여 다시 근성상태로 되돌아가버리는 패턴 등에서(제헤라, 헤파도라 등) 유용하게 사용가능. 또한 타입인핸스이기때문에 부속성 딜도 같이 증가하는 점도 부속성딜이 중요한 일정이상 데미지 무효화 패턴에서는 무시할수 없는 이점이다. 거기에다 여캐..!! 단 액티브 사용 후 HP가 1이 되기때문에 회복드롭관리, 혹은 회복드롭 생성 스킬과 함께하지 않으면 안정성이 떨어진다.
부속성이 암속성이지만 두르가에 비해 스탯이 전체적으로 우월하다. 인핸스 턴도 3턴지속으로 두르가보다 1턴이 더 길다. 4웨이는 두르가와 동일하지만 7콤각성을 갖고있기 때문에 답정팟(하쿠+사마의)에서 7콤이상시의 딜 균등화에서는 더 유리하다. 또한 액티브 부가효과로 턴감이 딸려오기 때문에 헤파도라 등에서 선제로 스킬턴이 밀렸을 때 다른 파티멤버의 스킬을 다시 땡겨오기가 좋다.
6웨이에 2스봉 2스부에 조작증가라는 꿀각성에 밸런스타입이라 킬러잠각 장착 자유, 브레스포함 인핸스인 액티브도 유용하게 사용가능하여 2스봉 서브중 가장 성능이 뛰어나나 일판 전용에 아머드롭 한정으로 입수난이도가 높다.

2.3. 어시스트용 서브

고정데미지+판갈이 서브.
스킬구성의 특성상 어시스트용 서브로써 더 많이 활용된다. 물론 하쿠가 없을 경우 대체제로써도 사용되기는 하지만 파티 특성상 하쿠가 없을 경우 보통 구매자체를 추천하지 않는 편이다. 실제로 하쿠에 비하면 성능면에서 크게 기대하기 힘들기도 하고. 다만 고정데미지+판갈이를 같이 갖고 있는 스킬덕에 아주 수월하게 프레도라 등의 고방어몹을 저격할 수 있기 때문에 단순 서브로서는 B급으로 평가받을지언정 어시스트용 서브로서는 아테나파티에서 S급으로 평가받는다. 보통은 하쿠에게 스킬계승을 하는 편이다. 속성이 암속성으로 동일하기 때문에 스탯보너스도 받을 수 있다. 루미엘이 없을 경우에는 비슷하게 고정데미지+배수발동 가능한 전체드롭변환 액티브스킬을 가지고있는 파미엘을 대체재로 사용가능.
회복포함 판갈이 서브.
암테나의 리더스킬 특성 상 회복이 배수발동과 동시에 이루어져야하기 때문에 어둠+물+회복의 3색진을 만들어주는 류네는 극딜과 완전회복을 동시에 노릴수 있게 해주는 최적의 어시스트 서브이다. 류네가 없을경우 동일하게 회복포함 배수발동 드롭을 만들어주는 판갈이인 용계사 티폰(아머 아나), 아스모데우스 어나더 등을 대체재로 사용 가능하다.
17.08.18 궁진을 받으면서 일반 서브로서의 길도 열렸다. 암궁진의 경우 스부, 스봉, 4way, 7콤각, 손가락, 2횡강 이라는 뛰어난 각성을 받았으며 무엇보다 추가타 각성을 가지고 있다! 주속이 다르긴하나 궁진시점 기준 주부속을 가리지 않고 암속성을 가진 추가타 서브는 디노발드, 암궁진 류네, 카미무스비 셋 뿐이며 이 중 암,수,회 드롭을 생성할 수 있는 유닛은 류네뿐이므로 독보적인 입지를 가질 수 있다. 다만 아직 연구가 활발히 이루어지진 않은 상태. 사실 추가타 때문에 류네를 넣어서 투3을 돌 유저라면 이미 파밍이 가능한 상태에서 더욱 쉽고 빠르게 하는게 목적인 수준이므로 그냥 돌면되지 굳이 연구할 필요까지도 없다
인핸스 서브.
패싯은 2way각성수에 따라, 캐럿은 스부각성수에 따라 개당 30%의 인핸스를 2턴동안 발동시켜준다. 패싯의 경우 답정팟 기준으로 14*30%=420%, 5.2배수의 인핸스. 극딜러라기에는 그 격이 떨어지는 암테나팟의 비장의 한방을 담당한다.
턴밀 서브.
암테나에 다른 스킬을 계승했을 경우 턴을 모으다 보면 스킬이 변경되어 턴밀이 필요할때 사용하지 못할 수가 있는데, 같은 턴밀계 스킬인 위압을 계승시켜두면 그런 걱정을 덜 수 있다. 오로치 및 제타히드라의 위압은 5턴밀이지만 각성 오로치의 경우 스킬턴이 더 짧은 대신 턴밀이 4턴밀이기 때문에 보통 일반오로치를 계승하는 편.
감뎀 서브.
75% 감뎀을 3턴동안 지속시켜준다. +알 보정이 모두 된 암테나파티는 6만대 초~중반 정도의 피통을 가지는데, 인드라를 키면 25만정도 데미지까지 탱킹이 가능하여 투기장 칼리의 전멸기도 버틸 수 있다.
일반흡수 무효화 서브.
xxx만 이상 데미지 흡수 패턴을 무효화한다. 속성흡수, 콤보흡수에는 적용되지 않는다. 풍신은 흡수무효+턴감, 우르카는 흡수무효+전속성판갈이, 세이쥬로는 흡수무효+1콤추가 액티브를 가지고 있다. 하나같이 입수 난이도가 지랄맞은 서브들로 보통 저 중 하나라도 얻으려면 법석 수~수십 세트를 들이부어야 할 것이다.
극딜 판갈이 서브.
물드롭+어둠드롭의 2색 판갈이 스킬을 갖고있는 서브이다. 다만 안정성 면에서는 회복드롭도 같이 생성해주는 류네가 낫다. 2웨이+고콤을 하기에는 2색진이 조금 까다롭기도 하고.

2.4. 그 외

바인드 면역에 관해서 암테나는 바인드 면역이며 체배수와 회배수를 이용해서 바인드가 풀릴때까지 버티는게 가능하므로 일반적으로 암테나 팟에는 바인드 회복 몬스터를 넣지 않는다.
스탯도 깡패인데다 각성도 준수하며 액티브도 나쁘지 않은 암팟에 마땅히 넣을 몬스터가 없으면 꼭 추천되는 몬스터이다. 2way형이고 악마타입이 붙어서 암테나와 궁합이 매우 좋다. 채용할 경우에 한조나 뱀파이어, 그리잘, 보이스같은 턴 짧은 암드롭 생성몹이나 판갈이를 계승시켜주면 금상첨화. 다만 암테나를 구입했다는건 어찌저찌 75만 몬스터포인트를 마련했다는 것인데 그정도로 몬포를 모을만큼 에그를 뽑았다면 제로그보다 나은 과금서브가 있을 확률이 높을것이다. 어쨌든 좋은 몹.
환생진화 다운 높은 환산치, 주부속 일치, 악마타입으로 암테나에 딱 맞는 서브. 딜관련 각성이 드강밖에 없다는 단점이 있으나, 환요미를 넣는 목적은 딜이 아닌 조작시간이다. 각성덕분에 넣기만해도 조작시간 +2초이며, 액티브 턴이 짧기 때문에 저층에서 조작시간 감소 디버프를 지울수도 있어 조작시간이 짧은편인 암테나에게 있어 여러모로 꿀같은 유닛. 파티에 넣을시 보통 사마의자리를 대체하며 계승으로는 판갈이 유닛이나 인드라, 스사노오같은 뎀감류 유닛을 주로 계승하는 편. 사마의의 대체유닛으로는 물론이고, 어느정도 잠각작이 되어 딜이 충분하다면 사마의를 빼고 넣더라도 높은 만족도를 얻을 수 있다.