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최근 수정 시각 : 2023-12-31 22:03:26

정글 트롤 트라이브


1. 개요
1.1. 리마스터 이후 변화한 사항들
1.1.1. 툴팁과 편의성 개선1.1.2. 기본 인터페이스의 알고리즘 변화1.1.3. 각종 버그 및 그에 준하는 꼼수 플레이들에 대한 대응1.1.4. 아이템 레벨 삭제 및 밸런스 패치1.1.5. 각종 새로운 컨텐츠 추가
2. 룰과 난이도, 모드 선택하기
2.1. 룰2.2. 난이도2.3. 모드
3. 트롤 선택하기
3.1. 공통3.2. 관전 모드3.3. 랜덤3.4. 전사3.5. 사냥꾼3.6. 주술사3.7. 발명가3.8. 마스터 전사3.9. 마스터 사냥꾼3.10. 마스터 주술사3.11. 마스터 발명가
4. 기본 인터페이스
4.1. 체력4.2. 마나4.3. 허기4.4. 체온4.5. 영혼4.6. 배낭
4.6.1. 배낭 액션
4.7. 날씨
5. 유닛
5.1. 필드몹5.2. 파수꾼5.3. 퀘스트5.4. 소환물5.5. 탑승물5.6. 협동 디펜스 전용 유닛5.7. 협동 디펜스 전용 영웅
6. 건물
6.1. 테크 건물6.2. 휴식 건물6.3. 방어 건물6.4. 타우렌 상점
7. 아이템
7.1. 필드에 드랍되는 아이템7.2. 퀘스트 아이템7.3. 자연의 심장7.4. 마나스톤7.5. 포션류7.6. 무기류
7.6.1. 직업 공용7.6.2. 전사7.6.3. 사냥꾼7.6.4. 주술사7.6.5. 발명가
7.7. 갑옷 및 방패류7.8. 장갑 및 신발류7.9. 오브 및 장신구류7.10. 기타 소모성 아이템
8. NPC - 늙은 트롤 족장
8.1. 메인 퀘스트8.2. 마스터 트롤 퀘스트
8.2.1. 전사8.2.2. 사냥꾼8.2.3. 주술사8.2.4. 발명가
8.3. 기타
9. NPC - 타우렌 상인
9.1. 금화로 판매하는 물건9.2. 금화로 사들이는 물건9.3. 설정 및 이스터에그
10. 기타 특수 규칙
10.1. 투기장10.2. 신의 분노10.3. 악마의 속삭임
11. 전술

1. 개요

워크래프트 3의 유즈맵 중 하나로, 유저들이 3개의 파로 갈려서 정글에서의 생존과 부족간의 혈투를 다루는 맵이다. 자신이 정글 속 트롤 부족의 일원이 되어 적 부족을 모두 제거하는 것이 목표이다. 외부 환경에 의해 상대가 자멸하더라도 승리하는 것은 동일하다. 승리한 뒤에도 게임은 끝나지 않으며 하고 싶은 만큼 게임을 계속 진행한 뒤 게임을 나갈 수 있다.
2.3버전 이후로 모든 플레이어가 한 팀이 되어 인간 세력으로부터 기지를 방어하는 협동 디펜스 룰이 추가되었다. 밤마다 나타나 기지를 공격하는 인간 세력을 모두 제거하고 정해진 시간 동안 살아남으면 승리하게 된다. 역시 마찬가지로 승리해도 게임이 끝나지 않으며 하고 싶은 만큼 게임을 계속 진행한 뒤 게임을 나갈 수 있다.

원래는 외국 맵이지만, 오래 전 원 저작자가 수정을 한국인에게 허용했고 그 뒤로 한국계 정글트롤트라이브가 쭉 계승되어 왔으며, 2020년 5월 20일 KALGo에 의해 리마스터되었다. 소녀시대 노래 '소원을 말해봐'와 비슷한 맥락으로 보면 될 것 같다. 2023년 8월 19일 현재 패치자는 KALGo.
자세한 내용은 공식카페에 가서 참고하는것이 좋을듯 하다.
공식 카페는 이곳에서 현재 맵 다운이 가능하다.

1.1. 리마스터 이후 변화한 사항들

1.1.1. 툴팁과 편의성 개선

1.1.2. 기본 인터페이스의 알고리즘 변화

1.1.3. 각종 버그 및 그에 준하는 꼼수 플레이들에 대한 대응

게임 밸런스에 치명적인 영향을 미치는 요소들을 수정하였다. 대표적으로 다음과 같은 현상들이 수정되었다.* 관전 플레이어가 늙은 트롤 족장 및 타우렌 상인, 열매 나무를 조작할 수 있는 현상* 특정 팀이 늙은 트롤 족장 및 타우렌 상인 근처에 무언가를 설치해 그 일대를 장악할 수 있는 현상* 변이 마법에 걸린 도중 혼수상태에 빠졌을 때 변이가 무한히 지속되는 현상* 워크 기본 AI의 한계를 이용하여 파수꾼을 기획한 의도보다 쉽게 잡는 현상

1.1.4. 아이템 레벨 삭제 및 밸런스 패치

1.1.5. 각종 새로운 컨텐츠 추가

2. 룰과 난이도, 모드 선택하기

1~8 플레이어 중 가장 빠른 순서의 플레이어가 격의 토템의 제어권을 가지고 난이도 및 모드를 선택한다.
난이도를 선택하지 않고 나가면 그 다음 순서의 플레이어가 격의 토템의 제어권을 가지고 난이도 및 모드를 선택한다.
난이도를 선택하는 플레이어가 잠수라면 그 플레이어를 강퇴하지 않는 한 게임이 더 이상 진행되지 않는다.

2.1.

2.3버전 이후 협동 디펜스 룰이 추가되었다. 기존 룰은 PVP 룰을 선택함으로써 진행할 수 있다. PVP 룰과 협동 디펜스 룰은 인간 세력 웨이브가 등장한다는 점을 제외한다면 큰 차이가 없으며, 차이가 있는 부분은 각 항목에서 서술하기로 한다.

2.2. 난이도

4개 난이도 중 하나를 반드시 선택해야 한다. 리마스터 이후 이지/노말/하드 난이도가 보통/어려움/극한 난이도로 바뀌고, 쉬움 난이도가 추가되었다.
* 쉬움 - 리마스터 이후 전체적으로 정글트롤트라이브가 생존이 어려워졌다는 의견이 있어 추가된 난이도. 보통의 하위 난이도이다. 기본적으로 체력리젠이 제공되고, 날씨가 적용되지 않으며, 더 느린 속도로 허기와 체온 감소하며, 광산이 2배로 등장한다. 협동 디펜스 룰의 경우 4일까지 나오는 인간 세력을 모두 제거하고 5일 이상 생존하면 승리한다.
* 보통 - 팀 내 뉴비를 이끌어야 할 경우 선택하면 좋은 난이도. 공방에서는 주로 쉬움 또는 보통 난이도로 플레이하게 된다. 날씨 등장 확률 15%, 느린 속도로 허기와 체온 감소. 협동 디펜스 룰의 경우 6일까지 나오는 인간 세력을 모두 제거하고 7일 이상 생존하면 승리한다.
* 어려움 - 표준 난이도. 날씨 등장 확률 30%, 보통 속도로 허기와 체온 감소. 리마스터 전 하드 난이도 정도로 체감된다. 협동 디펜스 룰의 경우 8일까지 나오는 인간 세력을 모두 제거하고 9일 이상 생존하면 승리한다.
* 극한 - 정글트롤트라이브는 기본적으로 PVP 맵이지만 비방 유저들이 PVE 또한 중요하게 여기는 경기를 하고 싶을 때 가끔 사용하는 난이도이다. 리마스터 전 하드 난이도와 차원이 다른 악명높은 난이도를 보여주며, 누구라도 방심하면 바로 관전으로 직행할 수 있다. 날씨 등장 확률 45%, 빠른 속도로 허기와 체온 감소. 협동 디펜스 룰의 경우 10일까지 나오는 인간 세력을 모두 제거하고 11일 이상 생존하면 승리한다.

2.3. 모드

모드는 선택사항으로, 어떤 모드도 선택하지 않아도 상관없다. 정글트롤트라이브의 맵 밸런스는 아무 모드도 선택하지 않은 것 기준으로 맞추어져 있다. 룰 선택을 할 때 수동 선택을 누르고 -모드 를 입력하면 리마스터 전처럼 가운데의 격의 토템에서 조종할 수 있다. 일부 숨겨진 모드는 개발자 옵션을 통해서만 테스트 용도로 해금 가능하다.
* 대부족 - 기본 테크 건물들을 모두 가진 채 시작한다. 쉬움 난이도에서는 기본적으로 적용되며, 극한 난이도에서는 기본적으로 적용되지 않은 채 시작된다.
* 6:6 - 본래 정글트롤트라이브는 4:4:4의 3파전 게임이지만 사용하면 6:6으로 플레이할 수 있다. 1~6플레이어가 1팀, 7~12플레이어가 3팀에서 각각 6:6으로 시작할 수 있게 된다. 4명을 초과하는 팀을 구성하고 싶을 때 사용한다.

3. 트롤 선택하기

난이도와 모드를 선택하면 해당 사항들을 반영한 뒤 게임이 시작됨과 동시에 트롤을 선택할 수 있게 된다. 한번 선택한 트롤의 클래스는 마스터 트롤이 되는 것을 제외하면 게임이 끝날 때까지 바꿀 수 없다.
로드를 할 경우 게임이 시작된 뒤 트롤을 선택하기 전에 로드를 해야 하며 선택을 하고 나서는 로드할 수 없다.
초기에 각 클래스마다 고를 수 있는 플레이어의 수가 정해져 있지만, 해당 클래스를 다시 선택할 수 있을 때까지 기다려 같은 클래스를 많이 고르는 것 또한 전략으로 인정한다. 보통 클래스가 한 번 충전될 때까지 걸리는 시간은 게임 시간으로 1일이다.

3.1. 공통

트롤들의 스킬 단축키는 Q, Z, W, X로 구성되어 있다. Q스킬과 Z스킬은 트롤 클래스마다 다르며, W스킬과 X스킬은 모든 트롤이 공통으로 가지고 있다. 각 클래스의 탭에서는 Q스킬과 Z스킬만 서술하기로 한다.
* W스킬 - 전력질주
사용하면 허기 -5와 체온 15를 얻으며, 15초간 이동속도가 빨라진다. 쿨다운 18초.
* X스킬 - 야생에서 휴식
사용하면 체온 -10, 허기 10과 마나 80을 얻으며 일정 시간 잠든다. 쿨다운 12초.
낮이 아닌 밤에 사용하면 체력 -20, 체온 -25를 추가로 얻는다. 체력이 20 미만일 때 사용하면 죽는다.
각 직업의 역할군이 명확히 정해져 있지는 않으며, 어떤 템트리를 가느냐에 따라 딜러를 할 수도 있고 탱커를 할 수도 있으며 간혹 힐러가 있을 수도 있다. 적이 어떤 컨셉의 조합을 갖추는지, 아군이 어떤 역할군을 선호하는지, 자신의 역량이 어떤지에 따라 자신의 역할군을 비교적 유연하게 결정할 수 있다. 다대다 대전 또는 협동 디펜스 룰일 경우 일반적으로 다양한 직업군이 있는 팀이 한 직업만 많이 있는 팀에 비해 유리하게끔 설계되었다.
자신의 트롤을 선택한 상태에서 E키를 누르면 공통 조합 창이 열린다. 그 상태에서 C키를 다시 누르면 직업 고유 조합 창이 열린다. 조합의 레시피대로 품목과 개수를 가진 채 조합 버튼을 누르면 조합된다. 인벤토리가 아닌 배낭에 아이템이 존재하더라도 정상적으로 조합이 가능하다. 자세한 것은 이 문서의 배낭 항목 참조.
각 버튼은 단축키가 q,w,e,r / a,s,d,f / z,x 순서대로 맞춰져 있으므로 단축키를 통해 빠르게 조합할 수 있다.

3.2. 관전 모드

시작할 때 관전 모드를 선택하여 게임에 영향을 미치지 않고 관전할 수 있다.

3.3. 랜덤

사용하면 트롤 4종(전사, 사냥꾼, 주술사, 발명가) 중 임의의 트롤을 선택하게 된다. 랜덤은 종합 점수 20점 이상의 유저만 선택할 수 있으므로 로드가 필수적이다. 랜덤을 선택하면 직업에 따라 기본적으로 아이템을 주지 않으며 대신 랜덤 아이템 팩을 준다. 랜덤 아이템 팩에서 나오는 아이템의 평균 기대 효율은 직업을 선택했을 때 확정적으로 나오는 아이템들에 비해 조금 높다.

3.4. 전사

주로 근접 물리딜러 또는 탱커를 맡는다. 캐릭터의 조작이 다른 트롤에 비해 매우 쉽지만 이동 속도가 다른 트롤에 비해 조금 더 느려 CC기에 매우 취약하다.
체력이 다른 트롤에 비해 높으며 공격이 트롤 아머에 상성이 좋다. 선택하면 기본적으로 돌도끼를 얻기 때문에 나무를 베는 데도 좋다.
* Q스킬 - 광폭화
자신의 공격 속도가 일정 시간 동안 상승한다. 블러드러스트를 사용하지만 즉발 스킬이다.
* Z스킬 - 내려찍기
자신의 주변에 데미지와 스턴을 준다. 즉발 스킬이다.

3.5. 사냥꾼

주로 마법딜러를 맡으며, CC기 또한 우수하고 은신도 있어 생존률 또한 뛰어나다. 본체 이외의 여러 소환물을 동시에 생각하고 다룰 수 있을 정도로 손이 빠른 유저에게 적합하다. 사냥꾼 공격 타입은 동물에게 데미지를 많이 주며 이는 금화를 수급하는 데 많은 도움이 된다. 하지만 본체의 물리공격이 PVP에 크게 영향을 미치지는 않는다. 선택하면 기본적으로 돼지가죽 텐트를 얻는다.
* Q스킬 - 사냥용 올가미
상대에게 데미지를 주면서 붙잡아 놓는다. 채널링 스킬이다.
* Z스킬 - 야생의습격
사용하면 은신하며 이동속도가 증가한다. 은신한 상태에서 공격하면 추가 데미지를 준다. 뒤를 돌아보고 있는 대상을 공격하면 추가 백스텝 데미지를 준다.

3.6. 주술사

원거리 딜러 또는 서포터, 힐러 등 아주 다양하게 활용할 수 있지만 다른 캐릭에 비해 마나스톤을 많이 필요로 하며 체력이 약한 단점이 있다. 전투가 벌어지면 보통 점사 1순위가 된다. 다른 캐릭터들과 다른, 주술사만 사용할 수 있는 다양한 마법책들을 사용하기 때문에 정글트롤트라이브에 대해 충분한 이해도를 가진 유저에게 적합하다. 선택하면 기본적으로 1단계 마법책 선택권을 준다.
* Q스킬 - 주술 치료
약간의 체력 회복을 하며 독을 제거한다. 여러 대상에게 독이 걸렸을 경우 하나씩만 해제시킨다. 해제할 수 없는 독도 있다.
* Z스킬 - 악령의 저주
이동속도, 공격속도를 감소시키고 1단계 마법책 정도의 데미지를 주는 심플한 스킬.

3.7. 발명가

어떤 무기를 가지냐에 따라 원거리 마법딜러 또는 탱커와 딜러의 중간 정도의 역할을 맡는다. 파밍과 전투 어느 쪽에서도 뒤떨어지지 않는 밸런스형 캐릭터이다. 선택하면 기본적으로 모닥불 키트를 준다.
* Q스킬 - 건물 해체
건물을 해체하여 자원으로 되돌린다. 대상 건물이 최대 체력일 때만 가능하다. 해체할 수 없는 건물도 있다.
* Z스킬 - 콩알탄
대상에게 약간의 데미지와 꽤 긴 스턴을 준다.

3.8. 마스터 전사

마스터 트롤이 된다고 딱히 역할군이 바뀌지는 않는다. 하지만 기본 공격력이 높아지고 인벤토리가 부족한 문제, 기존 CC기에 취약한 문제가 상당 부분 보완되었기 때문에 상당히 위협적일 것이다.
* Q스킬 - 광폭화
체력, 공격력, 방어력이 일정 시간 동안 증가하고 마법 면역이 된다. 사용 즉시 자신에게 걸린 그물을 해제한다.
* Z스킬 - 도약 강타
대상 지점으로 도약하여 그 주변에 데미지와 스턴을 준다.

3.9. 마스터 사냥꾼

각종 소환물 때문에 손이 빨라야 하는 것은 여전하지만 활+자벨린 콤보를 사용하지 않아도 된다. 원거리 공격이 활로 공격한다는 컨셉이기 때문에 활을 인벤토리에 넣을 수 없다. 원거리 공격을 하며, 전사 타입 공격을 가짐으로써 마법딜러보다는 물리딜러의 역할을 더 많이 하게 되었다. 싹을 자르지 않으면 궁극의 정수를 통해 무한히 성장하여 게임을 터뜨릴 수 있는 잠재력을 가진다. 공중 공격을 할 수 있는 유일한 트롤이다.
* 마스터 사냥꾼이 주머니칼을 사용하면 다른 패턴이 추가되어 나온다. 이 중에는 자연의 심장이 드랍되는 패턴도 있다.
* 마스터 사냥꾼은 4레벨 부엉이와 6레벨 개를 부릴 수 있다.
* Q스킬 - 나무정령 소환
나무에 사용하면 나무정령이 최대 2기까지 소환된다.
* Z스킬 - 야생의습격
기존 야생의습격보다 더욱 이동속도가 빠르고 오래 지속되며, 백스텝에 상관없이 높은 추가 데미지를 준다.

3.10. 마스터 주술사

상대의 체력과 마력을 흡수하는 스킬과 죽어도 1회 살아나는 '불사의 영혼' 스킬을 가져서 어느 정도 탱킹까지 겸비하게 되었다. 각성 전보다 더욱 많이 돈을 먹는 하마가 되었지만 제대로 아이템을 갖춘다면 성능 하나는 확실할 것이다.
* Q스킬 - 향상된 주술 치료
힐량이 좀더 늘어났고 오토캐스팅이 가능하며, 기존 주술치료보다 더 많은 종류의 지속 데미지들을 해제시킨다.
* Z스킬 - 정기 흡수
상대의 체력과 마나를 일시에 흡수한다. 지능의 제곱에 비례하기 때문에 캐릭터가 성장할수록 크게 아픈 스킬이 된다.

3.11. 마스터 발명가

기존 발명가가 그렇듯 가장 강력한 유틸성과 CC기들로 무장하게 되었다. 기본 스킬 이외에 여러 가지 숨겨진 능력들이 존재한다. 파수꾼을 많이 잡지 않고도 이론상 돈만 있으면 파수꾼의 심장을 무한히 만들어낼 수 있다. 마스터 트롤치고 체력은 약한 편이지만 강력한 CC기와 순간 데미지들로 반격할 수 있다.
* 마스터 발명가는 이미 설치된 폭탄을 평타로 공격하여 다시 폭탄 아이템 상태로 만들 수 있다.
* 마스터 발명가가 궁극의 정수를 먹으면 Z스킬이 바뀐다. 바뀌고 나면 이전 스킬은 사용할 수 없다.
* 마스터 발명가가 트롤 오두막을 만들려고 시도하면 트롤 벽돌집이 만들어진다. 트롤 벽돌집은 오두막의 상위호환 건물이다. 벽돌집끼리, 또는 오두막과 벽돌집은 중복해서 휴식할 수 없다.
* Q스킬 - 건물 해체
기존 발명가의 건물 해체와 동일하다.
* Z스킬 - 차원 왜곡
배니쉬 기반 스킬. 걸린 대상의 이동속도가 느려지며, 마법데미지를 2배로 입힌다. 자신과 아군에게도 사용할 수 있으며, 힐을 받을 경우 힐량 또한 2배로 받는다.
* Z스킬 - 향상된 차원 왜곡 (궁극의 정수를 먹은 후)
자신 포함, 범위 내의 모든 아군을 일정 시간 무적으로 만든다.

4. 기본 인터페이스

4.1. 체력

0이 되면 죽는다. 죽으면 배낭에 있는 모든 아이템을 죽은 자리에 떨어뜨리며 영혼 상태가 된다. 리마스터 버전에서는 인벤토리에 있는 아이템은 떨어뜨리지 않으므로 죽여서 장비 아이템을 훔쳐먹는 등의 전략을 구사하는 것은 불가능하다.

4.2. 마나

마나는 캐릭터의 피로도이며, 시간이 지날수록 감소한다.
마나가 0이 된 상태에서 임의의 명령을 내리면 혼수상태에 빠진다.
혼수상태가 되면 유닛이 정지되며 마나가 서서히 오른다.
공격당하거나 마나가 모두 채워진 뒤 자신을 선택해야 혼수상태가 풀린다.
자신의 캐릭터를 광클해서 혼수상태를 강제로 깨우고 마나를 회복할 수 있지만 그렇게 깨우면 모든 스탯이 영구히 2 감소한다.
이렇게 감소된 스탯은 회복의 스크롤을 사용하지 않는 한 어떤 방법으로도 복구되지 않는다.

4.3. 허기

워크래프트 상에서 금 자원은 허기이다. 시간이 지날수록 감소하며, '전력질주' 스킬을 사용할 때마다 추가로 감소한다.
허기가 0이 되면 50 이상이 될 때까지 초당 최대 체력의 1%에 해당하는 데미지를 받는다.

4.4. 체온

워크래프트 상에서 나무 자원은 체온이다. 낮에는 서서히 오르고, 밤에는 서서히 감소한다.
'전력질주' 스킬을 사용할 때마다 조금 오른다. 불 옆에 있으면(모닥불, 대장간) 빠르게 오른다.
눈이 올 때는 빠르게 감소한다. 건물이나 탑승물 안에 있으면 감소하지 않는다.
0이 되면 동빙 상태에 걸리며, 체온이 60 이상 되어야 풀린다.
체온이 5 이하이면 5초마다 난이도에 비례한 데미지를 입는다. (쉬움 난이도 제외)

4.5. 영혼

영혼은 영구 은신 상태이며 무적이다. 공중 유닛이며, 꽤 빠른 이동속도를 가지고 있다.
마나는 0부터 시작하며, 시작 체력은 현재 생존한 팀원의 수와 생존 날짜와 관련이 있다.
체력과 마나가 모두 채워지면 영혼이 있는 자리에서 비용 없이 부활할 수 있다.
빠른 재생 스킬을 이용하면 더 빨리 부활할 수 있지만 그 사실이 모두에게 알려지고 어느 정도의 패널티가 있다.
대기 시간 없이 부활하려면 악마에게 영혼을 팔거나 부활 마법책을 이용하면 된다.
악마에게 영혼을 팔아 부활한 뒤 다시 죽으면 그 플레이어는 패배하며 관전 모드가 된다.
몇몇 조건 하에서는 상대에게 자신의 영혼이 클릭당하면 강제로 악마에게 영혼을 팔게 된다.

4.6. 배낭

트롤을 선택한 상태에서 ESC를 누르면 주변의 대부분의 아이템들을 모두 집어온다. 집어올 수 없는 아이템도 있다,
ESC를 누름으로써 각종 동물의 부산물들과 약초, 자원을 배낭에 보관할 수 있다. 배낭의 용량은 최대 30칸이며, 자원은 2칸, 나머지는 1칸을 차지한다.
따로 배낭에 해당하는 유닛은 없으며, "1"을 채팅창에 입력하면 자신의 배낭에 무엇이 있는지 볼 수 있다.
"-꺼냄 숫자"를 입력하면 해당 번호의 아이템이 바닥에 드랍된다. "-꺼냄"만 입력하면 배낭의 모든 아이템이 바닥에 드랍된다.
"-꺼냄 2"를 입력하면 모든 약초가, "-꺼냄 3"을 입력하면 모든 자원이 드랍된다.
죽으면 영혼이 있는지와 관계없이 배낭의 모든 아이템이 바닥에 드랍된다.

4.6.1. 배낭 액션

배낭에 존재하는 아이템을 이 유닛을 이용하여 편하게 이동시킬 수 있다. "2"를 채팅창에 입력하면 선택된다.
동물의 부산물 꺼내기, 약초 꺼내기, 자원 꺼내기, 인벤토리 꺼내기, 각종 자원들을 집을지에 대한 옵션, 배낭 보기, 해당 건물에 아이템 주고받기 등 다양한 기능을 지원한다.

4.7. 날씨

보통 난이도 이상일 때만 적용된다. 난이도가 높을수록 자주, 오래 발생한다.
* 맑음 - 아무 일도 일어나지 않는다.
* 비 - 모닥불이 강제로 꺼지게 되며, 초당 마나가 추가로 감소한다.
* 눈 - 체온이 빠르게 감소한다.
* 바람 - 시간마다 데미지를 받는다. 건물 또는 탑승물 등에 들어가 있으면 데미지를 받지 않는다.

5. 유닛

공격할 수 있는 유닛은 경험치를 준다. 경험치 수급 방식은 일반적인 밀리의 알고리즘을 따른다. 파수꾼을 포함한 동물들은 죽은 자리에서 일정 시간 뒤 재생성된다. 일반적으로 강한 동물일수록 재생성이 느리다. 리마스터가 되면서 트롤 본인이 막타를 쳐야만 경험치를 먹을 수 있었던 문제를 수정했기 때문에 더미유닛 추가효과나 소환물 등으로 막타를 쳐도 경험치를 정상적으로 먹는다.

5.1. 필드몹

필드에 존재하는 몹이다. 기본적으로 날고기를 드랍하며, 대부분 부산물들을 드랍한다. 이 부산물들은 타우렌 상점에서 일정 골드로 사들인다. 인벤토리 관리를 잘 하면서 최적의 경로로 이런 몹들을 잡고 돈을 빨리 버는 것이 정글트롤트라이브를 잘하는지에 대한 핵심이다. 2.2 패치로 인해 이러한 동물의 부산물들이 배낭으로 이동할 수 있게 되면서 인벤토리 관리가 좀더 용이해졌다.
* 송어/블랙베스
* 피라냐
* 연어
* 블랙위도우
* 타란튤라 거미
* 강 게
* 대게
* 거북이
* 커다란 거북이
* 독수리
* 돼지
* 늑대
* 토끼
* 너구리
* 곰
* 악어
* 뱀

5.2. 파수꾼

본래 외국 맵이었을 당시 파수꾼은 킹크랩을 제외한 4종이었으나, 한국계 정글트롤트라이브 언제부턴가 킹크랩이 추가되었고 이는 리마스터 버전에서도 그대로 받아들이고 있다. 따라서 정글트롤트라이브에서 파수꾼은 총 5종류이다.
이들은 매우 강력하며, 모두 고유의 액티브 스킬들을 사용한다. 일반적으로 진정한 고인물이 아니라면, 또는 높은 난이도에서 플레이한다면 혼자 파수꾼을 잡는 것은 그다지 바람직하지 않다.
이들을 잡으면 각 파수꾼의 심장을 드랍한다. 심장은 돈으로는 바꿀 수 없는 또다른 가치있는 물건이며, 게임을 유리하게 풀어나가는 데 핵심적인 도움을 줄 것이다.
* 공통 - 리마스터 이후 마법 지속 시간 등의 규칙이 동물이 아닌 트롤 쪽 규칙을 따른다. 따라서 그물이나 여러 디버프 지속시간 등이 확실히 줄어들었다. 또한 이들에게는 그물함정이 작동하지 않는다.
* 웨어울프 - 강력한 체력리젠을 자랑하며, 늑대의 혼을 소환할 수 있다. 질질 끌지 않고 한꺼번에 몰려가서 후딱 해치우는 게 가장 이상적이다.
* 아나콘다 - 체력이 낮아지면 원거리 독 공격을 한다. 배쉬까지 있기 때문에 1:1은 꽤나 끔찍할 것이다.
* 그리즐리 - 트롤을 잡아먹는다. 잡아먹히면 10초 동안 대략 100 정도의 데미지를 받는다. 체력이 가장 많지만 물살이라 파수꾼 중에서는 그나마 쉬운 편이다.
* 거대 독수리 - 체력이 낮아지면 독수리 떼를 소환한다.(로커스트스웜 기반) 공중 유닛이기 때문에 마스터 사냥꾼이 아닌 트롤들이 잡기에는 까다롭다.
* 킹크랩 - 적을 자신의 앞으로 끌어온 뒤 기절시키는 능력이 있다. 이 능력은 안티매직 포션이나 방어의 목걸이 등으로 흡수할 수 없다. 또한 근접 데미지를 반사한다.

5.3. 퀘스트

트롤의 적대 세력인 인간들이 주를 이룬다. 체력리젠이 뛰어나 일반적으로는 잡기 까다롭지만 1:1로 싸운다면 쉬운 편이며, 대부분 상당량의 경험치를 제공한다. 퀘스트에 직접적인 관련이 없는 아이템들(날고기 등)은 드랍하지 않는다.
* 인간 침입자 - 힐을 가지고 있다.
* 인간 원정대 부관 - 언홀리오라, 피드백을 가지고 있다.
* 인간 원정 대장 - 마지막 메인 퀘스트에서만 나온다. 뱀파이어릭오라, 리저렉션을 가지고 있다. 부하들만 너무 한꺼번에 죽이면 리저렉션을 써서 짜증나게 한다.
* 인간 과학자 - 발명가 마스터 트롤 퀘스트에서만 나온다. 180초짜리 소환물이며 따라서 변이 등 걸리지 않는 마법이 존재하고 잡아도 경험치를 주지 않는다. 잡으면 인간 과학자의 초대장을 드랍한다.
* 굴복한 인간 과학자 - 위에 서술된 인간 과학자를 성공적으로 제압하면 나오는 몹이다. 이동과 공격이 불가능하다. 적 트롤들로부터 지켜야 하는 대상이며 죽으면 인간 과학자의 초대장을 드랍한다.

5.4. 소환물

트롤 이외에 플레이어가 다룰 수 있는 유닛들이다. 주로 사냥꾼이 많이 사용한다.
* 천둥새 - 뿔피리에서 무작위로 나오는 유닛 1. 트루사이트 + 공중시야에 멸망의 오브, 디바우어 매직을 가지고 있다.
* 타란튤라 - 뿔피리에서 무작위로 나오는 유닛 2. 필드몹 타란튤라급 독 데미지를 가지며 웹을 사용할 수 있다.
* 퀼비스트 - 뿔피리에서 무작위로 나오는 유닛 3. 공격 속도가 매우 빠르다. 딜을 넣기 좋은 몹이다.
* 부엉이 - 사냥꾼의 애완동물 1. 레벨업을 할수록 좋은 기능들이 많이 생긴다.
* 개 - 사냥꾼의 애완동물 2. 레벨업을 할수록 좋은 기능들이 많이 생긴다.
* 멀록 노예 - 주술사의 소환 마법책에서 나온다. 초기 마법책으로 이 책이 나온다면 초반에 매우 유용하게 사용할 수 있으며 나중에 변이 마법책으로 업그레이드하기에도 좋다. 멀록은 느리지만 1단계 마법책치고는 의외로 꽤 튼튼하고 오래 가며 나무를 공격할 수 있어서 유틸성 측면에서도 좋다.
* 나무정령 - 마스터 사냥꾼의 소환물. 특별한 능력이 있지는 않다.

5.5. 탑승물

트롤이 탑승할 수 있는 유닛들이다. 특별한 상황이 아니면 이런 것까지 만들기엔 바쁘다.
* 공성 병기 - 마스터 트롤 패치 전에는 상대가 수성한다면 자주 쓰였는데 마스터 트롤이 생기고 나서는 그렇게 빛을 발하지 못한다. 상당히 사거리가 길고 여러 가지 부가기능을 제공하며 데미지 또한 나쁘지 않다. 마나스톤이 들어가지는 않지만 재료값이 꽤 비싼 물건인데 치명적인 단점으로는 트롤이 탑승하고 있는 동안만 공격하기 때문에 다른 누군가가 지켜 주지 않으면 점사 대상 1순위이다.
* 배 - 물을 건너갈 수 있는 유일한 수단이다. 배를 통해 맵 끝과 끝을 왔다갔다할 수도 있다. 인벤토리가 6개 추가되는 것이 매우 매력적이긴 하지만 숙련자들 사이에서는 위험할 수 있는데, 배가 트롤이 갈 수 없는 깊은 물에서 원거리 공격으로 파괴되면 그 자리에서 트롤이 익사하기 때문이다.

5.6. 협동 디펜스 전용 유닛

협동 디펜스 전용 웨이브 몹으로, 난이도가 높을수록 다채로운 몹들이 많이 등장한다. 이러한 몹들은 죽으면 경험치와 골드를 준다.
* 인간 침입자 - 기본 웨이브 유닛.
* 인간 정규군 - 원거리 웨이브 유닛. 난이도가 높을수록 딜량이 증가하는 티가 많이 나게 된다.
* 영혼 없는 트롤 전사 - 보통 이상 난이도 전용 유닛. 탱커 역할을 하며, 하드스킨을 가지고 있다.
* 공성병기 - 어려움 이상 난이도 전용 유닛. 엄밀히 말하면 트롤이 탑승하는 공성병기와 다른 유닛이다. 협동 디펜스 룰이 타워링만으로 막기 어려운 이유 중 하나이다.
* 매수된 트롤 발명가 - 공성병기를 파괴하면 나오는 유닛. 물리공격을 회피하며, 매우 강력한 딜량을 자랑한다.
* 전투 로봇 - 극한 난이도 전용 유닛. 근접 딜탱을 모두 갖춘 유닛이다. 공성병기와 같이 왔을 때 대응하기 매우 어렵다.

5.7. 협동 디펜스 전용 영웅

협동 디펜스 전용 영웅이며, 모두 나무를 파괴할 수 있는 스킬을 하나씩은 가지고 있다.
* 트롤학자 - 4일 밤에 등장하며, 공중 유닛이다. 플레임스트라이크 스킬을 가끔 사용한다.
* 타락한 마스터 트롤 사냥꾼 - 6일 밤에 등장하며, 공격할 때가 아니라면 영구 은신 상태이다. 나무정령 소환과 미러이미지 스킬을 가지고 있다.
* 변절한 마스터 트롤 주술사 - 8일 밤에 등장하며, 기본적으로 평타가 스플래쉬 데미지를 가지고 있고 스킬 또한 스플래쉬 데미지를 준다.
* 인간 정규군 명장 - 10일 밤에 등장하며, 공중 기계 유닛이다. 아군을 강화시키는 다양한 오라를 가지고 있으며 자체적으로 부활 스킬도 있다.

6. 건물

건물을 짓는 것으로 기지를 짓고 발전할 수 있다. 기지를 짓는 데 마나스톤이 들어가지는 않지만 노력과 재료비가 생각보다 많이 들어가므로 습격당했을 때 기지를 버리고 새로 짓는 방식으로는 그렇게 승률이 높지 않다. 기지를 건설하는 일은 보통 1명이 골드를 전혀 벌지 않고 전담해서 맡아도 손색이 없을 정도로 큰 일이다. 수성을 하고 싶다면 더욱 그렇다.

6.1. 테크 건물

트롤들에게 좋은 아이템과 여러 가지 부가기능을 제공한다. 필요한 건물들을 짓지 않으면 절대 발전할 수 없으며 오히려 적에게 시야가 공유되는 등 도태된다.
* 무기고 - 각종 물리무기와 방어구들을 만드는 곳이다. 대장간이 없으면 좋은 아이템을 만드는 것이 불가능하기 때문에 선행조건으로 반드시 필요하다.
* 부두막 - 각종 마법책과 목걸이 등 악세사리들을 만드는 곳이다. 역시 가마솥과 갓토템의 선행조건으로 반드시 필요하다.
* 무두점 - 각종 장갑, 신발, 코트 등을 만드는 곳이다. 좋은 방어구들을 만들려면 반드시 필요하다. 다른 건물이 자원들만 있으면 되는 것에 비해 돼지 가죽이 필요하기 때문에 돼지를 잡지 않으면 만들 수 없다. 극초반에 필요하지는 않다.
* 작업장 - 발명가의 무기를 업그레이드하고 기지를 방어하는 데 필요한 여러 가지 건물들을 만들 수 있다. 공격적인 플레이를 하고 팀에 발명가가 없다면 경우에 따라 짓지 않아도 되는 건물이다.
* 가마솥 - 포션과 독가스를 제조할 수 있다. 주술사는 가마솥 없이도 포션을 만들 수 있어 별로 쓸모없어 보이지만 사실 가마솥의 진짜 기능은 좋은 음식을 만드는 데 있다. 가마솥에 날고기 또는 구운 고기를 넣으면 고기 스튜가 된다. 물고기뼈를 넣으면 물고기뼈 2개당 물고기스튜 1개가 된다. 알(종류 상관없음)을 넣으면 알 스튜가 된다.
* 대장간 - 각종 오브와 좋은 아이템을 만드는 데 꼭 필요한 미스릴 광석, 마나 크리스탈 등을 만들려면 꼭 지어야 하는 건물. 주변에 온기를 주는 것은 덤이다.
* 갓토템 - 각종 PVP 옵션을 지원한다. 부활, 빠른 귀환, 날씨 변경, 정찰 등 플레이어에게 직접적으로 영향을 미칠 수 있는 다양한 기능들을 지원한다. 갓토템은 1개만 지을 수 있어 기지의 기준이 되며, 공격자에게는 점사 1순위, 방어자에게는 반드시 지켜야 하는 건물이다. 이 건물이 파괴되고 오랫동안 짓지 않으면 그 팀은 신의 분노 디버프가 걸리게 된다.
* 모닥불 - 초반에 간단히 사용할 수 있으며, 건물해체 스킬이 없어도 자체적으로 해체할 수 있다. 날고기를 넣으면 구운 고기가 되고, 온기를 제공하며, 주변의 투명유닛을 보여준다. 모닥불은 켤 때마다 나무 또는 부싯깃을 넣어야 하며, 비가 오면 자동으로 꺼진다.

6.2. 휴식 건물

좋은 휴식 건물은 트롤들의 마나를 빨리 채우며, 이는 트롤이 더 역동적으로 움직일 수 있게 돕는다. 전체적으로 이동속도와 이동 효율이 중요한 정글트롤트라이브에서 휴식 건물이 없다고 트롤이 자연에 죽지는 않겠지만 적 부족에게는 죽을 수도 있다. 휴식 건물들은 기본적으로 안에 들어가는 기능을 지원한다. 여기서 추위 또는 바람으로부터 트롤을 보호할 수 있다.
* 텐트 - 돼지가죽, 늑대모피, 곰모피로 만들 수 있다. 좋은 가죽으로 만들수록 쉴 때 체온을 더 높인다.
* 사냥꾼의 텐트 - 밤에 은신하는 기능이 추가되고 낮에도 보호색을 띠어서 잘 안 보인다. 그 외에는 텐트와 동일.
* 트롤 오두막집 - 동물의 부산물이 필요하지 않고 여러가지 변수들을 올려줌으로써 트롤의 유지력을 높이는 데 매우 도움이 되지만 건물해체가 아닌 이상 움직일 수 없는 것이 유일한 흠이다.
* 트롤 벽돌집 - 마스터 발명가가 만들 수 있으며, 트롤 오두막집의 상위호환이다. 움직일 수 없는 한계는 그대로이다.

6.3. 방어 건물

방어 건물은 기지를 방어할 수 있으며 방어해야 할 상황이 아니라면 근처 유닛을 자동으로 사냥할 수 있게 도움을 준다. 실제로 사냥 용도로 사용하기도 하며, 적 기지를 공격 또는 봉쇄하는 용도로 이런 건물들을 사용하기도 한다. 광산을 공격하여 자동으로 캘 수는 없다.
* 타워 - 기본적인 방어 타워로, 작업장에서 누구나 만들 수 있다. 감시탑 -> 방어탑 1레벨 -> 2레벨 -> 3레벨 까지 있으며, 업그레이드하려면 돌이 많이 필요하다. 3레벨 방어탑은 멸망의 오브 스킬을 가지고 있고 독수리를 원킬낼 수 있을 정도로 강력하다. 건물해체가 가능하고 건물도 공격 가능하기 때문에 인벤토리에 여유가 있다면 타워러쉬 같은 전략으로도 활용할 수 있다.
* 횃불 - 은신 유닛을 보여 주고 시야도 제법 되고 가격도 싼 편이다. 일일이 횃불을 설치하는 것은 귀찮은 일이겠지만 그것은 제거하는 상대방도 마찬가지일 것이다.
* 룬 - 주술사만의 방어 장치이다. 자연의 심장으로 만들어지기 때문에 만들기가 좀 까탈스럽긴 하지만, 어떤 룬이냐에 따라 다르지만 보통 CC기를 걸기 때문에 안 그래도 CC기 지옥인 정글트롤트라이브에서 룬 2~3개 깔린 기지 안으로 들어가는 것은 매우 부담스럽다. 회수와 수리가 불가능한 것이 치명적인 단점. 공성병기 등으로 안전하게 제거하는 것이 속 편하다.
* 함정류 - 잘 걸려 주기만 한다면 함정만큼 좋은 것도 없다. 모든 함정류는 밤에는 영구 은신이며, 낮이 되어 보이게 되더라도 미니맵에는 표시되지 않는다.
* 가시함정/가시지옥 - 주변에 딜을 넣는 함정이다. 보통 그물함정 옆에 쓰거나 미리 대기하고 있다가 그물 등 CC기를 건다거나 하는 방식으로 딜을 안정적으로 넣게 한다.
* 그물함정/개미지옥 - 적을 붙잡아 두는 함정이다. 마나가 다 차면 주변 대상을 붙잡아 두면서 마나가 줄어든다. 마나가 0일 때 적이 클릭하면 함정이 해제되며 다시 마나가 찬다. 그 전에 사냥꾼이 직접 함정을 해제할 수도 있다. 엄밀히 말해 CC기가 아니기 때문에 여러 가지 이동기로 빠져나올 수 있지만 뚜벅이를 붙잡아 두는 시간이나 위력은 어느 CC기보다 뛰어나다. 동물을 무한히 붙잡아 둘 수 있어서(동물은 클릭을 할 수 없으므로) 옆에 가시함정을 놓고 계속 리스폰되자마자 자동사냥하는 방식으로 골드를 쉽게 수급할 수 있다.
* 센서함정 - 워드형 함정이다. 낮 시야는 횃불보다 좁고 밤 시야는 횃불보다 넓은 특징이 있다. 센서함정 가까이 적이 가면 적을 발견했다고 미니맵 핑과 함께 알려준다.

6.4. 타우렌 상점

이 게임에서 가장 중요한 마나스톤을 구입하는 데 꼭 필요한 건물이다. 무역서를 사서 넣든 상인에게 직접 사든 골드는 반드시 필요하기 때문에 골드 수급처로서 타우렌상점은 중요하다. 무역서를 넣은 타우렌 상점이 파괴되면 무역서가 복구되지 않는다. 건물 해체로 파괴하는 경우도 복구되지 않는다. 그래서 마나스톤을 살 수 있는 타우렌상점은 건물 해체가 되지 않으며, 경우에 따라 갓토템보다 더 점사 순위가 높을 수 있다.
빈 타우렌 상점에 무역서를 집어넣으면 해당 물품 판매가 활성화된다.
* 자원 무역서 - 자원(돌, 부싯돌, 목재, 부싯깃)을 살 수 있다.
* 연금술 무역서 - 약초(아리아, 바데인, 코리안, 드랙시모르)를 살 수 있다.
* 비밀 무역서 - 마나 스톤을 살 수 있다. 자원 무역서와 연금술 무역서가 모두 활성화된 타우렌 상점에만 작동한다.
* 무역서 한 묶음 - 빈 타우렌 상점에 넣으면 무역서 3개를 모두 넣은 효과를 낸다. 무역서 3개를 합친 것보다 비싸다. (인벤토리 값)

7. 아이템

정글트롤트라이브에서 인벤토리와 아이템은 밸런스에 매우 중요한 요소 중 하나이다. 다양한 아이템의 용도와 중요도를 알고 적절히 활용하는 것이 승리에 있어서 지름길이라 할 수 있다.

7.1. 필드에 드랍되는 아이템

매일 아침이 되면 무작위 위치에 드랍된다. 난이도가 낮을수록 더 많이 드랍된다.
* 자원 : 목재, 부싯깃, 돌, 부싯돌
* 약초 : 아리아, 바데인, 코리안, 드랙시모르

7.2. 퀘스트 아이템

퀘스트와 관련된 아이템이다. 퀘스트는 한 게임당 한 번만 진행되므로 하나밖에 존재하지 않게 된다.
* 가속의 부츠 교환권 - 무두점에서 임의의 가속의 부츠를 얻을 수 있다. 피버 모드에서도 이런 알고리즘으로 아이템을 상세히 결정할 수 있다. 교환하기 전까지 아무 능력도 없는 것이 특징이다.
* 맹독 검 - 문자 그대로 심플하게 슬로우포이즌이 달려 있다.
* 원정대 방패/부활의 오브 - 원정대 방패가 퀘스트 완료 아이템이고 족장에게 주면 부활의 오브를 준다. 마스터 트롤 패치 이후로 부활의 오브는 유일하지 않으며 마스터 주술사가 만들 수 있다.
* 영혼의 검 - 공격속도 옵션이 좋으며 피드백이 달려 있다.
* 마법의 왕관 - 마법데미지 감소 옵션이 좋으며 더스트 기능을 사용할 수 있다.
* 휴먼 깃발/족장의 지팡이 휴먼 깃발이 퀘스트 완료 아이템이고 족장에게 주면 족장의 지팡이를 준다. 여러 유용한 기능들이 달려 있으며, 갓토템에 넣으면 갓토템의 마나리젠을 올려준다.
* 애완동물 사망 통지서 - 마스터 사냥꾼 퀘스트 아이템이다. 퀘스트를 받은 후 사냥꾼 기준 만렙 애완동물(3레벨 부엉이/5레벨 개)아 죽으면 인벤토리로 자동으로 들어온다.
* 마나 결정체 - 마스터 주술사의 퀘스트 아이템이다. 마나 결정체 보관함을 만든 뒤 사용하면 갓 토템의 마나를 250만큼 저장할 수 있다. 마나 결정체를 갓 토템에 사용하면 사용한 마나 결정체가 마나 결정체 보관함으로 바뀌고 갓 토템의 마나가 250만큼 올라간다.
* 인간 과학자의 초대장 - 마스터 발명가의 퀘스트 아이템이다. 사용하면 인간 과학자를 소환하여 자신의 팀과 싸우게 한다. 인간 과학자의 초대장은 갓 토템의 근처에서만 사용할 수 있다.

7.3. 자연의 심장

여러 가지 부재료들을 늙은 트롤 족장에게 주면 바꿔 주는 재료 아이템이다. 갓 토템에서도 만들 수 있지만 토템의 마나가 소모된다. 자연의 심장은 몇몇 중요한 아이템들을 만드는 데 사용된다. 시간이 갈수록 인벤토리가 부족해지고 활동범위가 넓어져 적과 더 자주 맞닥뜨리게 되는 정글트롤트라이브의 특성상 시간이 갈수록 희소가치가 높아지며, 후반에는 마나스톤 정도의 가치를 가지는 것으로 생각된다.

7.4. 마나스톤

마나스톤 몇 개를 써서 아이템 구성을 했느냐가 전투력의 단위로 인정될 정도로 중요하며, 강력한 아이템을 만드는 데 꼭 필요한 아이템이다.
마나스톤은 광산을 파괴할 때 낮은 확률로 나오기도 하고, 타우렌 상인으로부터 무역서를 구입하여 타우렌 상점에 넣으면 타우렌 상점에서 구입할 수 있으며, 타우렌 상인으로부터 직접 구입할 수도 있다.

7.5. 포션류

타우렌 상인이 파는 안티매직 포션, 4종류의 약초를 2개씩 중복조합하여 나온 결과로서 10가지의 포션, 총 11가지의 포션이 존재한다.
여러 가지 다양한 기능들이 있지만 포션은 비싸고 소모품이기 때문에 특수한 상황이 아니라면 잘 사용하지 않는다. 포션을 사용할 정도로 돈이 많을 시점에는 인벤토리가 부족하기 때문에 포션을 넣을 자리가 없게 되기 마련이다. 하지만 성능 자체는 괜찮은 것들이 많다.
* 상처치료음료, 스태미너 회복제, 치료연고, 활력연고, 다이어트 음료, 독한 술, 투명화 엘릭서, 해독 포션, 광폭화엘릭서, 뱀파이어엘릭서
* 해독 포션은 한 번에 5개씩 만들어진다.

7.6. 무기류

전사는 2개, 나머지 직업은 1개의 무기만 착용 가능하다. 직업 고유 무기 또한 무기로 취급된다. 마법책과 사바케인 등 몇몇 특수한 경우는 무기로 취급되지 않는다. 이런 예외적인 경우들도 여기에서 다루기로 한다.

7.6.1. 직업 공용

7.6.2. 전사

7.6.3. 사냥꾼

7.6.4. 주술사

7.6.5. 발명가

7.7. 갑옷 및 방패류

갑옷은 각종 무두점 코트, 길리슈트, 거북등갑옷 등을 모두 포함하는 단어이며, 이것들을 모두 포함해서 1개만 착용할 수 있다.
방패도 1개만 착용할 수 있다.
* 모피코트류 -> 길리슈트
* 가죽코트류 -> 뼈/철/미스릴 갑옷
* 전사(판금갑옷) - 힘 증가, 물리데미지 감소, 사용하면 잃은 체력에 비례한 데미지를 준다.
* 사냥꾼(사슬갑옷) - 물리데미지 감소, 사용할 때마다 주변 모든 아군의 이동속도가 잠시 동안 최대가 된다.
* 주술사(비늘갑옷) - 지능 증가, 사용할 때마다 마법 데미지 100을 흡수하는 방어막을 얻는다.
* 발명가(흉갑) - 물리데미지 감소, 2가지 옵션이 존재하여 무기고에서 자유롭게 바꿀 수 있다.(플레어건, 케미컬오일)
* 거북등갑옷 - 근접 데미지 반사, 물리데미지 감소
* 거북등방패/철방패/미스릴방패 - 마법데미지 감소

7.8. 장갑 및 신발류

장갑과 신발 또한 각각 등급과 원재료에 관계없이 1개씩만 착용 가능하다. 장갑과 신발은 최대 2회까지 마나스톤을 이용하여 강화가 가능하다. 1회 강화하면 가속의 (아이템 이름)이 되고, 2회 강화하면 분노의 (아이템 이름)이 된다. 원재료가 무엇이냐에 따라 부가옵션이 다르므로 신중하게 선택하는 것이 좋다.
* 장갑류 - 강화할수록 방어력과 공격속도가 올라간다.
* 토끼모피 - 배쉬
* 너구리모피 - 타락의오브
* 늑대모피 - 뱀파이어릭오라(자신만 적용)
* 곰모피 - 공격할 때마다 확률적으로 프로스트노바 시전(라이트닝오브 기반)
* 돼지가죽 - 힘 증가
* 게껍질 - 민첩 증가
* 뱀가죽 - 지능 증가
* 악어가죽 - 올스탯 증가
* 신발류 - 강화할수록 방어력과 이동속도가 올라간다.
* 토끼모피 - 이베이젼
* 너구리모피 - 추가 공격속도
* 늑대모피 - 마나리젠
* 곰모피 - 스킬로 피격당할 때마다 대상에게 페어리파이어 시전
* 돼지가죽 - 힘 증가
* 게껍질 - 민첩 증가
* 뱀가죽 - 지능 증가
* 악어가죽 - 올스탯 증가
* 철건틀렛, 철부츠 - 전사만 만들 수 있으며 착용도 전사만 가능하다. 마나스톤 없이 철을 사용하여 가속의 건틀렛/부츠와 비슷한 성능을 내지만 부가옵션이 없으며 더 이상 업그레이드 또한 불가능하다.

7.9. 오브 및 장신구류

오브는 캐릭터당 1개씩만 착용 가능하며, 모두 넓은 범위에 영향을 미친다. 적에게 적용되는 것은 해로운 방식으로, 아군에게 적용되는 것은 이로운 방식으로 영향을 미친다.
목걸이는 강화할 수 있으며, 여러 개 착용이 가능하다. 목걸이 강화는 마스터 주술사만 가능하지만 강화된 목걸이의 착용은 아무나 할 수 있다.
* 늑대의오브 - 언홀리오라(아군에게 적용)
* 뱀의오브 - 디보우션오라(적에게 적용)
* 곰의오브 - 인듀런스오라(아군에게 적용)
* 독수리의오브 - 인듀런스오라(적에게 적용)
* 게의 오브 - 이몰레이션(적에게 적용)
* 생명의 목걸이(+0,+1,+2) - 최대체력, 체력리젠
* 방어의 목걸이(+0,+1,+2) - 사용하면 무적이 되고 자신에게 걸린 그물이 풀린다.
* 보호의 목걸이(+0,+1,+2) - 마법 쉴드 아뮬렛, 트루사이트

7.10. 기타 소모성 아이템

무기 제한에 들어가지 않는 소모성 또는 충전식 아이템
* 투척 도끼 - 전사 전용
* 활 - 사냥꾼 전용(마스터 사냥꾼은 사용할 수 없음)
* 사바케인/향상된 사바케인 - 주술사 전용(향상된 사바케인은 마스터 주술사 전용)
* 수류탄 - 발명가 전용
* 화염병 - 발명가 전용
* 마취총 - 마스터 발명가 전용

8. NPC - 늙은 트롤 족장

각종 퀘스트와 부가적인 기능들을 제공한다.

8.1. 메인 퀘스트

퀘스트는 총 8개로, 퀘스트 순서는 항상 똑같다.
족장 스킬을 눌러서 퀘스트를 받은 다음에, 족장에게 퀘스트 아이템을 넣어 주면 퀘스트가 완료된다.
스킬 쿨다운이 돌아가는 것을 이용하여 아이템을 미리 준비했다가 한꺼번에 퀘스트 2개를 완료할 수도 있다.
다음은 순서대로 퀘스트 아이템, 보상 아이템을 나열한 것이다.
* 1번째 퀘스트 : 온천수, 경험의 책 3권
* 2번째 퀘스트 : 토끼모피 8개, 가속의 부츠 교환권
* 3번째 퀘스트 : 너구리모피 5개, 지도 수정구
* 4번째 퀘스트 : 타란튤라 맹독, 맹독 검
* 5번째 퀘스트 : 원정대 방패(원정대 부관을 잡으면 나옴), 부활의 오브
* 6번째 퀘스트 : 자연의 심장, 영혼의 검
* 7번째 퀘스트 : 미스릴 방패, 마법의 왕관
* 8번째 퀘스트 : 휴먼 깃발(원정대장을 잡으면 나옴). 족장의 지팡이

8.2. 마스터 트롤 퀘스트

11레벨이 된 뒤 족장을 공격하면 마스터 트롤 퀘스트가 시작된다. 이후 진행들 또한 족장을 공격하는 방식으로 하면 된다.
마스터 트롤 퀘스트는 직업마다 다르다. 마스터 트롤 퀘스트를 한다는 사실을 모두가 알 수 있으며, 각 퀘스트들은 견제를 받는다면 꽤 어려운 편에 속하지만 마스터 트롤은 그만큼 강력하다. 자세한 스토리는 인게임에서 직접 들어 보는 것을 권한다.

8.2.1. 전사

8.2.2. 사냥꾼

8.2.3. 주술사

8.2.4. 발명가

8.3. 기타

9. NPC - 타우렌 상인

금화로 게임을 쉽게 풀어나가는 여러 가지 물건들을 구입할 수 있다. 영혼과 관련된 문제들도 해결할 수 있다.

9.1. 금화로 판매하는 물건

9.2. 금화로 사들이는 물건

리마스터 이후 삭제되었으며 현재 미구현 상태이다.

9.3. 설정 및 이스터에그

파수꾼의 심장으로 악마의 계약서를 얻을 수 있다. 또한 50골드와 악마의 계약서로 새 영혼 계약서를 얻을 수 있다. 위에 서술한 마스터 전사 퀘스트도 그렇고 아마 타우렌 상인이 트롤들이 영혼을 팔아넘기는 악마와 관련이 있어 보인다.

10. 기타 특수 규칙

정글트롤트라이브의 맵이 크다는 특성을 이용하여 끝없이 도망만 다니거나 영혼으로 버티는 행위, PVP에 관심없이 서로 자기 할 파밍만 하여 오래 끄는 행위 등을 막고 유저들끼리의 대전을 활성화하기 위해 생긴 특수한 규칙이다.

10.1. 투기장

3일 아침, 6일 아침, 10일 아침에 맵 중앙에 시야가 보이는 지역 중 임의의 지역에 아이템이 드랍된다. 전날 밤이 되면 족장이 미리 알려준다. 미리 대기하고 있다가 먹는 것도 유효한 전략이다. 이 과정에서 PVP가 일어나는 것은 어떻게 보면 당연할 것이다. 아무 견제 없이 먹는 팀이 있다면 그 팀이 너무 많이 유리해질 것이기 때문이다.
협동 디펜스 룰에서는 기본적으로 2배의 아이템이 드랍되며, 일반적으로 생존한 인원이 많을수록 더 많이 드랍된다.
* 3일 아침에는 마나스톤 또는 자연의 심장이 드랍된다. 철기모드와 상관없이 드랍되며, 드랍되는 확률은 반반이다.
* 6일 아침에는 파수꾼의 심장이 드랍된다. 각 파수꾼의 심장이 드랍될 확률은 모두 같다.
* 10일 아침에는 마스터 트롤의 징표가 드랍된다.
* 마스터 트롤의 징표 : 사용하면 아무 제한 없이 마스터 트롤이 된다. 이미 마스터 트롤이 된 트롤이 사용하면 120골드를 얻는다.

10.2. 신의 분노

4일 아침이 되도록 갓토템을 건설하지 않거나 지어진 갓토템이 파괴되면 타이머가 생성된다. 타이머가 다 되기 전에 갓토템을 새로 지어야 한다. 갓토템을 새로 지을 때마다 그 갓토템이 파괴되었을 때 생성되는 타이머의 시간이 줄어들어 더 빨리 갓토템을 지어야만 한다. 그렇지 못하면 그 팀은 신의 분노 상태가 된다. 신의 분노 상태가 되면 적에게 시야를 공유하게 되며, 적에게 영혼을 클릭당하면 강제로 그 자리에서 악마에게 영혼을 팔게 된다.
협동 디펜스 룰에서는 갓토템이 파괴당하면 즉시 신의 분노 상태가 되고 죽은 즉시 강제로 영혼을 팔게 된다. 이미 영혼이 된 상태여도 마찬가지로 강제로 영혼을 팔게 된다.

10.3. 악마의 속삭임

타우렌 상인 근처에서 영혼이 적에게 클릭당하면 강제로 그 자리에서 악마에게 영혼을 팔게 된다.

11. 전술

(유저들이 자유롭게 작성)