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최근 수정 시각 : 2024-05-24 13:01:13

전투의무병(SWAT:Aftermath)

1. 병과 정보2. 병과 스킬
2.1. 나노 주사(X)2.2. 상처치료 (C)2.3. 아드레날린 중독 (패시브)2.4. 숙련된 소총 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 아드레날린 (Z-X)3.2. 부상 치료 (Z-C)3.3. 치료소 (Z-G)
3.3.1. 상처치료 (X)3.3.2. 방어 연결망 (패시브)3.3.3. 기계 보호막 (패시브)
3.4. 소생 (Z-B)3.5. 대인용 탄환 (패시브)

1. 병과 정보

캐릭터 일러스트
파일:swat-medic.jpg
병과 정보
포지션 치료, 버퍼
기본 체력 500 무기 전용 돌격소총
기본 마나 1000 공격타입 탄환
마나 리젠 초당 6 공격속도 1.86
근력 18 + 0.2 데미지 99-156
순발력 11 + 0.45 무기강화량 +1-20
지능 111 + 1 무기 사거리 900
스플래쉬 있음 방어구 타입 파워아머
의무병은 팀원의 체력을 회복시키고 상태이상을 치료하는데 가장 우수한 병과입니다.
또한 고유 기술로 공격속도를 최대치로 올려주는 아드레날린 주사를 사용 할 수 있으며,
기본적으로 좀비들에게 강한 대인용 탄환을 사용합니다.
의무병은 지능이 매우 뛰어나 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.
병과보너스
레벨업 5,10,15,20,25,30,35레벨 때 소생기술이 향상됩니다.
에픽레벨 아드레날린 기술의 효과가 증가합니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스 부상 치료 기술의 능력이 향상 됩니다.
드로이드 드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.

2. 병과 스킬

2.1. 나노 주사(X)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-nanoinj.gif Nano-Injection 생체유닛의 체력을 즉시 채워주고 부상을 회복시켜줍니다.
스킬레벨 체력회복량 추가회복량 부상치료확률 부활후유증치료확률 사거리 추가회복지속시간 마나요구량 쿨타임
1 100 0 0% 0% 175 0초 250 20초
2 120 0 0% 0% 205 0초 250 20초
3 140 0 0% 0% 235 0초 250 20초
4 170 0 0% 0% 265 0초 250 20초
5 200 -0 10% 0% 295 0초 250 20초
6 240 0 25% 0% 325 0초 250 20초
7 280 0 40% 0% 355 0초 250 20초
8 330 0 55% 0% 385 0초 250 20초
9 380 0 70% 0% 415 0초 250 20초
10 440 0 85% 0% 445 0초 250 20초
11 500 0 100% 0% 475 0초 250 20초
12 500 60 100% 10% 505 6초 250 20초
13 500 120 100% 20% 535 6초 250 20초
14 500 180 100% 40% 565 6초 250 20초
15 500 240 100% 70% 595 6초 250 20초
16 500 300 100% 100% 625 6초 250 20초

2.2. 상처치료 (C)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-mend.gif Mend Wound 생체 유닛을 지속적으로 치료합니다. 붕대의 효율이 증가하고 치료소의 능력이 향상됩니다.
스킬레벨 HP회복량 및 붕대추가회복량 마나소모량 쿨타임
1 17 0 1.5초
2 23 0 1.5초
3 28 0 1.5초
4 34 0 1.5초
5 39 0 1.5초
6 45 0 1.5초
7 50 0 1.5초
8 56 0 1.5초
9 61 0 1.5초
10 67 0 1.5초
11 72 0 1.5초
12 78 0 1.5초
13 83 0 1.5초
14 89 0 1.5초
15 94 0 1.5초
16 100 0 1.5초

2.3. 아드레날린 중독 (패시브)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-junkie.gif Adrenaline Junkie 팀원에게 아드레날린을 사용하면 자신도 아드레날린이 사용될 확률이 생깁니다.
또한 의사는 아드레날린이 더 오래 지속됩니다.
스킬레벨 확률
1 65%
2 70%
3 75%
4 80%
5 85%
6 90%
7 95%
8 100%

2.4. 숙련된 소총 (패시브)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-refrif.gif Refined Rifle 소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.
스킬레벨 추가데미지 사거리증가량
1 +6 +15
2 +12 +30
3 +18 +45
4 +24 +60
5 +30 +75
6 +36 +90
7 +42 +105
8 +48 +120
9 +54 +135
10 +60 +150
11 +66 +165
12 +72 +180
13 +78 +195
14 +84 +210
15 +90 +225
16 +96 +240

3. 고유 스킬

3.1. 아드레날린 (Z-X)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-junkie.gif Adrenaline 대상의 생체유닛의 공격속도가 4배가 됩니다.
지속시간 동안 많은 수의 좀비를 죽이면 추가 지속시간이 더 길어집니다.
영웅레벨 공격속도 지속시간 쿨타임
1 +300% 20초 60초
51 +300% 20초 56초
52 +300% 20초 52초
53 +300% 20초 48초
54 +300% 20초 44초
55 +300% 20초 40초

3.2. 부상 치료 (Z-C)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-therapy.gif Rapid Therapy 대상의 모든 부상을 즉시 치료합니다.
또한 무력화를 제거하며, 지속시간 동안 부상을 입지 않습니다.
랭크 지속시간 마나소모량 쿨타임
1 2초 0 20초
2 3초 0 20초
3 4초 0 20초
4 5초 0 20초
5 6초 0 20초
6 7초 0 20초
7 8초 0 20초
8 9초 0 20초
9 10초 0 20초
10 11초 0 20초
11 12초 0 20초

3.3. 치료소 (Z-G)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-station.gif Mending Station 해당 위치에 치료소를 설치합니다.
치료소는 상처 치료의 레벨에 따라 데미지 감소와 방어력 증가의 버프를 제공합니다.
스킬레벨 지속시간 마나소모량 쿨타임
- 20초 250+ 20초

3.3.1. 상처치료 (X)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-mend.gif Mend Wounds 아군 생체 유닛을 자동으로 치료합니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.
상처치료 레벨 체력 회복량 범위 마나소모량 쿨타임
0 12 625 0 0.99초
1 17 625 0 0.99초
2 23 625 0 0.99초
3 28 625 0 0.99초
4 34 625 0 0.99초
5 39 625 0 0.99초
6 45 625 0 0.99초
7 50 625 0 0.99초
8 56 625 0 0.99초
9 61 625 0 0.99초
10 67 625 0 0.99초
11 72 625 0 0.99초
12 78 625 0 0.99초
13 83 625 0 0.99초
14 89 625 0 0.99초
15 94 625 0 0.99초
16 100 625 0 0.99초

3.3.2. 방어 연결망 (패시브)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-defmatrix.gif Defense Network 주변 아군이 받는 데미지를 감소 시킵니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.
상처치료 레벨 데미지 감소율 범위
0 -9% 625
1 -10% 625
2 -11% 625
3 -12% 625
4 -13% 625
5 -14% 625
6 -15% 625
7 -16% 625
8 -17% 625
9 -18% 625
10 -19% 625
11 -20% 625
12 -21% 625
13 -22% 625
14 -23% 625
15 -24% 625
16 -25% 625

3.3.3. 기계 보호막 (패시브)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-armor.gif Contraption Plating 주변 아군의 방어력을 향상시키고 데미지를 흡수합니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.
상처치료 레벨 데미지 감소율 범위
0 +0 0
2 +4 10
4 +8 20
6 +12 30
8 +16 45
10 +20 60
12 +24 75
14 +28 100
16 +32 125

3.4. 소생 (Z-B)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-revive.gif Revive 팀원을 즉시 부활 시킵니다.
부활한 팀원은 방어구타입에 따라 부활후유증 디버프에 걸립니다.
일정확률로 소생의 마나 소모량이 절반이 되고 쿨타임이 없어집니다.
영웅레벨 확률 마나소모량 쿨타임
1 5% 500 20초
5 10% 500 20초
10 16.7% 500 20초
15 25% 500 20초
20 33.3% 500 20초
25 50% 500 20초
30 75% 500 20초
35 100% 500 20초
방어구타입 공격속도감소량 이동속도감소량 경험치획득감소량 지속시간 부활시 초기 마나량 후보생의 초기 마나량
경량 -45% 8% -75% 20초 980 500
표준 -65% 10% -75% 60초 672 350
중장갑 -85% 13% -75% 120초 448 250
진보 -90% 16% -75% 150초 448 -
골리앗 -90% 16% -75% 150초 308 -

3.5. 대인용 탄환 (패시브)

스킬 아이콘 스킬 명칭 효과
파일:ability-aprounds.gif Antipersonnel Rounds 기본 데미지가 50% 증가합니다. 표기는 안되지만 적용되고 있습니다.