||<tablewidth=788><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center> ||
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=재클린오랜턴.jpg
,이름한글=재클린 오 랜턴
,일어성=ジャクリーヌ
,일어미들=・オー
,일어이름=・ランタン
,종족=마족
,게임종족=마족
,생일=10월 31일
,소속0=사립신성학원 1학년
,소속1=할로윈 실행위원회・명예회장
,별자리=전갈자리
,취미0=과자 먹기
,일러레=鶏DKS
,성우=小鳥遊 このこ
,)]
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1. 개요
트윙클 스타 나이츠의 등장인물 재클린 오 랜턴에 대해 다루는 문서.2. 인물 소개
토벌 이벤트 『일확천금! 비밀결사의 스위트 할로윈』에 등장했던 보스, 할로윈의 유령 『잭 오 랜턴』의 딸. 맛있는 과자를 무척 좋아하며, 아버지로부터 학원의 할로윈 파티 이야기를 듣고 인간계에 왔다. 「~유」「~다유」라 하는 특징적인 어미를 붙일 때가 있는데, 본인 말로는 『유령 사투리』라는 듯. 유령인 그녀는 수호성이 없고 성력이 없지만, 대신 사람들의 할로윈에 대한 신앙심으로부터 생겨나는 『할로윈 파워』를 사용해 싸운다. |
할로윈의 마스코트이자, 지난 이벤트에서 등장하는 잭 오 랜턴의 딸.
==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜 | ティンクルスターナイツなの! 트윙클 스타 나이츠야! |
자기소개 | 余[1]はジャクリーヌ・お・ランタン。ジャック・オー・ランタンの娘なの。覚えておくゆ。 여는 재클린 오 랜턴. 잭 오 랜턴의 딸인 거야. 기억해 둬유. |
로켓 스타트 성공 | ダッシュダッシュ!早く来ないと置いて行くの。 대시 대시! 빨리 안 오면 놓고 가는 거야. |
행동개시① | いつも通りやれば楽勝なの! 평소처럼 하면 편하게 이기는 거야! |
행동개시② | 余ならまだできるの。 여라면 아직 할 수 있는 거야. |
행동개시③ | ピンチはチャンスなの! 위기는 찬스인 거야! |
공격 선택 | 余に任せてなの! 여에게 맡기는 거야1 |
차지 실행 | 幽霊パワーを溜めるゆ! 유령 파워를 모으는 거유! |
유니존 실행 | 全員集まるゆ! 전부 모이는 거유! |
공격 컷인① | 食らえーなの! 먹어라ー인거야! |
공격 컷인② | 燃えるゆ! 불타는 거유! |
공격 컷인③ | その魂頂くの! 그 영혼 받아가는 거야! |
일반 공격 발동 | ファントムフレイム! 팬텀 플레임! |
유니존 리더 결정 | 余に付いて来るの! 여를 따라오는 거야! |
유니존 공격 컷인 | 一斉に行くの! 한꺼번에 가는 거야! |
유니존 공격 발동 | ハロウィーンナイトバーム! 할로윈 나이트 밤! |
EX스킬 1 컷인 | ランタン、行くの! 랜턴, 가는 거야! |
EX스킬 2 컷인 | 魂の炎! 영혼의 불꽃! |
EX스킬 1 발동 | スペクターバースト! 스펙터 버스트! |
EX스킬 2 발동 | バーニングファンタズマ! 버닝 판타즈마! |
럼블 승리 | 勝ったの! 이긴 거야! |
럼블 패배 | 負けたの…… 진 거야...... |
스턴 | まだまだいけるの! 아직아직인 거야! |
데미지 입음① | これくらいへっちゃらなの! 이 정도는 끄떡없는 거야! |
데미지 입음② | ひゃっ! 햣! |
공격 완료 | 命中なの! 명중한 거야! |
적 격파 | 努めたの! 열심히 한 거야! |
공격 후 (동료가 활약 시) | よくやったの! 잘 한 거야! |
전투 승리 | 余に掛かればこのくらい朝飯前なの! 여한테 걸리면 이 정도 식은 죽 먹기인 거야! |
GOD 랭크로 전투 승리 | ゆへっへ!これからみんなでお菓子パーティーをするゆ! 유헤헤! 이제부터 모두 다 과자 파티를 하는 거유! |
전투 패배 | 負けちゃったの……悔しいの! 져버린 거야..... 화나는 거야! |
레디 | レディ―… 레디... |
고 | ゴー! 고ー! |
유니존 발생 | ユニゾン! 유니존! |
럼블 발생 | ランブル! 럼블! |
피니시① | フィニッシュ! 피니시! |
피니시② | フィニーッシュ! 피니ー시! |
로그인 보너스 | プレゼントは届いてるみたいなの♪お菓子だったら余におちょうだいなの♪ 선물이 온 것 같은 거야♪ 과자면 여한테 주는 거야♪ |
다음 날 로그인 보너스 | 明日はどんなプレゼントなの♪お菓子だったら良かったの♪ 내일은 무슨 선물인 걸까♪ 과자면 좋겠는 거야♪ |
레벨업 | ゆー!レベルアップなの! 유ー! 레벨업인 거야! |
상한해방 | ゆーゆゆゆふ!もっと強くなるの! 유ー유유유후! 엄청 강해진 거야! |
친애도 레벨 업 | 会長の近くにいるとなんだか体の奥がすごくぽかぽかするゆ。 회장의 곁에 있으면 어째선지 몸 속이 엄청 따끈따끈하유. |
스킬 레벨 업 | パワーアップなの! 파워 업인거야! |
변신 연출① | トリックオアトリート~!お菓子をよこすゆ♪ 트릭 오어 트릿~! 과자를 줘유♪ |
변신 연출② | この姿になったからには、余の本気の悪戯、見せちゃうの! 이 모습이 되었으니, 여의 진심어린 장난, 보여주는거야! |
캐릭터 편성 | ジャック・オー・ランタンの娘、ジャクリーヌなの。 잭 오 랜턴의 딸, 재클린인 거야. |
직책 결정 | 余に任せるの。 여한테 맡기는 거야. |
홈 - 로그인 | 会長、お疲れなの。今日は誰に悪戯しちゃうゆ? 회장, 수고 많은 거야. 오늘은 누구한테 장난칠 거유? |
홈 - 재접속 | お帰りなの、待ってたの。 어서 오는 거야. 기다린 거야. |
홈 - 범용① | お菓子だいすき!パンプキン味が特に好きなの。後、実はおしゃれにも自信ありだゆ? 과자 정말 좋아! 호박맛이 특히 좋은 거야. 그리고, 사실은 꾸미는 것도 자신 있다유? |
홈 - 범용② | もっと余にもモンスター討伐の仕事を増すゆ。会長と一緒なら成功補修のお菓子は山分けにいいゆ。 더욱 여한테 몬스터 토벌 일을 늘려줘유. 회장이랑 함께라면 성공 보수 과자 반으로 나눠도 돼유. |
홈 - 봄 | |
홈 - 여름 | |
홈 - 가을 | 秋と言えば食欲秋なの。お菓子をたくさん貰いに行ってお菓子の家を作りたいの! 가을이라 하면 식욕의 가을인 거야. 과자를 잔뜩 받으러 가서 과자집을 만드는 거야! |
홈 - 겨울 | |
홈 - 호감도① | 会長はすごいの。お菓子ももらえないのに毎日仕事してるし、なのに余にいつもお菓子をくれる優しい人なの。だから手伝いたくなるの。 회장은 엄청난 거야. 과자도 못 받는데 매일 일하고, 그런데 여한테 매번 과자를 주는 친절한 사람인 거야. 그러니까 도와주는 거야. |
홈 - 호감도② | 会長、お疲れなの?だったら疲れが取れるこの大っきいチョコバーをプレゼントなの。チョコレートは疲れに効くゆ! 회장, 지치지 않아? 그러면 지치는 게 떨어지는 커다란 초코바를 선물하는 거야. 초콜릿은 지칠 때에 효과적이유! |
홈 - 호감도③ | 余はハロウィーン実行委員会の名誉会長なの。だから余たちは会長同士ゆ。偉いもの同志、一緒に頑張るなの。 여는 할로윈 실행위원회의 명예 회장인 거야. 그러니까 여들은 회장 사이유. 대단한 사람끼리, 같이 힘내는 거야. |
홈 - 호감도④ | 新しい服を買ってみたから会長の着てるところを見て欲しいゆ。会長に見せるために可愛いものを選んできたの。 새 옷을 사봤으니까 회장이 입은 거 봐줘유. 회장한테 보여주려고 예쁜 걸로 고른 거야. |
홈 - 호감도⑤ | 会長会長、余が次の戦いですっごく活躍したらお菓子と新しい服をプレゼントしてくれないかゆ?ええ、いいの?いぇへへへへ、やったなの! 회장회장, 여가 다음 전투에서 엄청 활약하면 과자랑 새 옷을 선물해주지 않을래유? 어, 좋은거야? 예헤헤헤헤, 아싸인거야! |
홈 - 아침 | ふわ……うふ。おはよう、会長。朝早いなの。余は幽霊だからこの時間はねむねむなの。 후와...... 으흐. 좋은 아침, 회장. 아침 일찍인 거야. 여는 유령이니까 이 시간은 졸려졸려인 거야. |
홈 - 낮 | 会長も今お昼休み中なの?それなら今から余と一緒におやつタイムなの。一人じゃつまんなかったの。 회장도 지금 점심시간인 거야? 그러면 지금부터 여랑 같이 간식 타임인 거야. 혼자선 지루했던 거야. |
홈 - 밤 | 会長!!!今からお菓子食べるなの。なんでって、幽霊にとっては今が旬の時間なの。だから一緒に来るゆ。 회장!!! 지금부터 과자를 먹는거야. 왜냐니, 유령한테는 지금이 딱 좋은 시간인 거야. 그러니 같이 와유. |
홈 - 심야 | あれ、会長まだ起きてたゆ?大変そうだから夜でも元気な余が手伝ってあげるの。 어라, 회장 아직 일어나있슈? 고생하는 거 같으니까 여가 도와주는 거야. |
홈 - 프렌드① | 余の力が必要だって聞いたの。手伝ってもいいけど、その代わりご褒美としてお菓子よこすゆ。 여의 힘이 필요하다고 들은 거야. 도와주는 건 상관 없지만, 그 대신 보상으로 과자를 내놓는 거야. |
홈 - 프렌드② | 今日はここでお仕事なの。まずはお仕事の前にお菓子を食べて力をつけるなの。 오늘은 여기서 일하는 거야. 우선 일하기 전에 과자를 먹어서 힘을 채우는 거야. |
홈 - 플레이어 생일 | |
홈 - 히로인 생일 | このおっきいなカボチャケーキと綺麗なドレスを余に?パパとママ以外に祝ってもらうの初めてだから嬉しいの。ありがとうなの、会長。 이 커다란 호박 케이크랑 예쁜 드레스를 여한테? 아빠랑 엄마 말고 축하해 준 거 처음이라서 기쁜거야. 고마운거야, 회장. |
홈 - 새해 | |
홈 - 발렌타인데이 | |
홈 - 화이트데이 | |
홈 - 칠석① | |
홈 - 칠석② | |
홈 - 할로윈① | トリックオアトリート…!お菓子をよこすゆ。ハロウィーンはパンプキンファントムの日でもあるの。だからお菓子くれなきゃ会長に悪戯しちゃうの! 트릭 오어 트릿...! 과자를 주는 거유. 할로윈은 호박 유령의 날이기도 하니까. 그러니까 과자를 주지 않으면 회장한테 장난칠 거야! |
홈 - 할로윈② | おしゃれ好きの余としては新しい服が着たいの。そうだ、ほかの種族の衣装を着るのがいいかもなの。 꾸미기 좋아하는 여로서는 새 옷이 입고 싶은 거야. 그래, 다른 종족의 옷을 입는데 좋겠는 거야. |
홈 - 크리스마스① | |
홈 - 크리스마스② |
3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치,접두사한글=소울 프린세스
,접두사일어=ソウルプリンセス
,이름한글=재클린
,이름일어=ジャクリーヌ
,실장연도=2024년
,실장월일=10월 14일
,입수방법=고고! 스톱 할로윈 픽업 가챠
,레어도=3
,마족=
,불=
,스피드=
,마법=
,신성=
,행동CT=11~13
,초기HP=448
,최대HP=4199
,초기ATK=252
,최대ATK=2010
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=45
,최대EX상승=85
,초기크리=3.00%
,최대크리=4.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]
3.2. EX 스킬
<nopad> | EX스킬 1 | [ruby(스펙터 버스트,ruby=スペクターバースト)] | 소비 EX | 100 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적에게 47%×3회 데미지 / 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n어택 타입 아군의 노트를 1칸 앞으로 이동/n자신의 좌우 1 레인에 있는 번개 속성 아군에게 불의 「서브 속성」을 부여 (20CT) 【버프 해제 무효】 ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. ※서브 속성: 속성 지정 스킬의 조건이나 대상에 포함됨 (데미지 계산에는 영향 없음) | ||||
레벨 2 | 단일 적에게 52%×3회 데미지 / 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n어택 타입 아군의 노트를 1칸 앞으로 이동/n자신의 좌우 1 레인에 있는 번개 속성 아군에게 불의 「서브 속성」을 부여 (22CT) 【버프 해제 무효】 ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. ※서브 속성: 속성 지정 스킬의 조건이나 대상에 포함됨 (데미지 계산에는 영향 없음) | |||||
레벨 3 | 단일 적에게 57%×3회 데미지 / 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n어택 타입 아군의 노트를 1칸 앞으로 이동/n자신의 좌우 1 레인에 있는 번개 속성 아군에게 불의 「서브 속성」을 부여 (24CT) 【버프 해제 무효】 ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. ※서브 속성: 속성 지정 스킬의 조건이나 대상에 포함됨 (데미지 계산에는 영향 없음) | |||||
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레벨 5 | 단일 적에게 67%×4회 데미지 / 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n어택 타입 아군의 노트를 2칸 앞으로 이동/n자신의 좌우 1 레인에 있는 번개 속성 아군에게 불의 「서브 속성」을 부여 (28CT) 【버프 해제 무효】 ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. ※서브 속성: 속성 지정 스킬의 조건이나 대상에 포함됨 (데미지 계산에는 영향 없음) | |||||
레벨 6 | 단일 적에게 72%×4회 데미지 / 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n어택 타입 아군의 노트를 2칸 앞으로 이동/n자신의 좌우 1 레인에 있는 번개 속성 아군에게 불의 「서브 속성」을 부여 (30CT) 【버프 해제 무효】 ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. ※서브 속성: 속성 지정 스킬의 조건이나 대상에 포함됨 (데미지 계산에는 영향 없음) | |||||
레벨 7 | 단일 적에게 78%×5회 데미지 / 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n어택 타입 아군의 노트를 3칸 앞으로 이동/n자신의 좌우 1 레인에 있는 번개 속성 아군에게 불의 「서브 속성」을 부여 (33CT) 【버프 해제 무효】 ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. ※서브 속성: 속성 지정 스킬의 조건이나 대상에 포함됨 (데미지 계산에는 영향 없음) | |||||
레벨 8 | 단일 적에게 83%×4회 데미지 / 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n어택 타입 아군의 노트를 2칸 앞으로 이동/n자신의 좌우 1 레인에 있는 번개 속성 아군에게 불의 「서브 속성」을 부여 (35CT) 【버프 해제 무효】 ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. ※서브 속성: 속성 지정 스킬의 조건이나 대상에 포함됨 (데미지 계산에는 영향 없음) | |||||
레벨 9 | 단일 적에게 88%×4회 데미지 / 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n어택 타입 아군의 노트를 2칸 앞으로 이동/n자신의 좌우 1 레인에 있는 번개 속성 아군에게 불의 「서브 속성」을 부여 (37CT) 【버프 해제 무효】 ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. ※서브 속성: 속성 지정 스킬의 조건이나 대상에 포함됨 (데미지 계산에는 영향 없음) |
레벨 10 | 단일 적에게 94%×6회 데미지 / 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n어택 타입 아군의 노트를 4칸 앞으로 이동/n자신의 좌우 1 레인에 있는 번개 속성 아군에게 불의 「서브 속성」을 부여 (40CT) 【버프 해제 무효】 ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. ※서브 속성: 속성 지정 스킬의 조건이나 대상에 포함됨 (데미지 계산에는 영향 없음) | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
<nopad> | EX스킬 2 | [ruby(버닝 판타즈마,ruby=バーニングファンタズマ)] | 소비 EX | 200 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적에게 75%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 20% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. | ||||
레벨 2 | 단일 적에게 83%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 22% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. | |||||
레벨 3 | 단일 적에게 91%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 24% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. | |||||
레벨 4 | 단일 적에게 100%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 26% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. | |||||
레벨 5 | 단일 적에게 108%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 28% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. | |||||
레벨 6 | 단일 적에게 116%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 31% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. | |||||
레벨 7 | 단일 적에게 125%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 33% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. | |||||
레벨 8 | 단일 적에게 133%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 35% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. | |||||
레벨 9 | 단일 적에게 141%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 37% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. |
레벨 10 | 단일 적에게 150%×10회 데미지/n자신과 자신의 왼쪽 1 레인에 있는 아군에게 스텔스 상태를 부여 (40CT) (우선 발동) /n스텔스 상태 아군이 3명 이상일 때, 단일 적이 받는 데미지를 40% 증가 (20CT) ※스텔스 상태: 공격 대상에서 제외됨 (범위 데미지 포함) . 아군이 1명만 남은 상태에서는 발동되지 않음. | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
3.3. 전용장비
[ruby(재클린의 머리 장식,ruby=ジャクリーヌの髪飾り)] | ||
EX1「스펙터 버스트」의 데미지 9.4/18.8/28.2/37.6/47% 증가 스텔스 상태 효과 시간이 2/4/6/8/10CT 증가 EX2「버닝 판타즈마」의 데미지 15/30/45/60/75% 증가 스텔스 상태 효과 시간이 2/4/6/8/10CT 증가 | ||
스테이터스 | ATK 54/432 EX 12/60 |
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.2. 성기사 스토리
1화 맘은 거스를 수 없어2화 회장 × 재클린 = 꽁냥꽁냥
3화 의식하기 시작한 두 사람
4화 사랑은 과자와 함께
4.3. 이벤트 「고 고! 스탑 할로윈 ~외톨이 네크로맨서와 잭의 딸~」
5. 기타
[1] 발음은 유(ゆ)라고 하지만, 스토리 중 대사 스크립트에서는 余로 표기되므로 이를 따른다.