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최근 수정 시각 : 2024-10-24 23:41:05

재머(유희왕)

유희왕에 등장하는 '재머'라는 이름이 붙은 카드들.

1. 목록
1.1. 매직 재머1.2. 트랩 재머1.3. 디스트럭션 재머1.4. Sp-스피드 재머 (미 OCG화)

1. 목록

1.1. 매직 재머

1.2. 트랩 재머

파일:external/www.ka-nabell.com/card73705579_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판명칭=트랩 재머,
일어판명칭=トラップ・ジャマー,
영어판명칭=Trap Jammer,
효과1=①: 배틀 페이즈에 상대가 함정 카드를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.)]
배틀 페이즈 한정으로 함정 카드를 씹어드시는 카드. 마찬가지로 스펠 스피드 3이기 때문에 카운터 함정으로밖에 막을 수 없다.

발동조건이 까다롭기 때문에 도적의 7가지 도구보다 쓰기는 힘들지만, 배틀 페이즈에 자주 터지는 작렬 장갑이나 차원 유폐, 성스러운 방어막 거울의 힘, 심지어 공격 무력화까지 노코스트로 완벽하게 막아낼 수 있다는 것은 상당한 메리트. 상대의 배틀 페이즈에서도 발동이 가능하기 때문에 자신의 함정을 무효화 시키려는 상대의 함정을 엿먹이는 것도 가능하다. 실제 GX 애니에서는 마루후지 료에드 피닉스드레인 실드를 무효화 시키려고 트랩 재머를 발동했는데, 에드도 이걸 세트하고 있어서 실패.

다만 나락, 격류장 등 배틀 페이즈 이외에 발동하는 함정도 발에 차이도록 많다. 덕분에 도적의 7가지 도구를 우선시하는 사람들이 많다. 상황을 봐 적절하게 넣도록 하자.

현재는 공격 반응형 함정 자체가 지나치게 느린 발동타이밍 덕분에 메타에서 사장된 지 오래기도 하고, 상술한 도적의 7가지 도구도 쌈싸먹는 상위호환 카드 레드 리부트가 출시된지라 사실상 쓸 일이 없다.

유희왕 듀얼몬스터즈에서는 도마 에피소드에서 쿠자크 마이가 사용한 것으로 등장. 죠노우치 카츠야가 발동한 드롭 오프를 무효화시켰다. 여기서의 효과는 매직 재머의 함정 버전이었으며, 일러스트 또한 OCG와는 달리 매직 재머의 일러스트를 바탕으로 가운데에 은막의 거울벽의 카드가 있는 형태로 나왔다.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 OCG효과로 등장. 프로 리그 듀얼에서 에드 피닉스드레인 실드를 발동하자 마루후지 료가 체인하여 발동했지만, 에드 또한 이 카드를 발동하여 무효 효과를 상쇄시켰다. OCG 효과로 나왔음에도 여기서는 어째서인지 DM의 일러스트를 사용했다. 이후 기스 헌트가 요한 안데르센과 듀얼에서 발동하는 것으로도 등장했으며, 여기서는 OCG 일러스트가 사용되었다.

1.3. 디스트럭션 재머

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709183_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판 명칭=디스트럭션 재머,
일어판 명칭=デストラクション・ジャマー,
영어판 명칭=Destruction Jammer,
효과1=①: 필드의 몬스터를 파괴하는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.)]
나쁘지도 좋다고도 할 수 없는 카드. 효과 파괴를 질리도록 볼수있는 환경이니 발동 타이밍은 넘쳐나지만 패 1장 코스트가 크다. 그래도 트랩재머 보단 쓸만한 편이라는 평가.

몬스터 대신 마/함 파괴를 막아주는 버전으로 아누비스의 심판이 있다. 효과 자체도 훨씬 뛰어난편.

싱크로를 쓰는 덱이라면 스타더스트 드래곤이 있고 라이프 지불이 뼈아프긴 하지만 어지간해선 패 1장보다 코스트가 싸고 속공마법이라 발동이 더 쉬운 내몸을 방패로도 있다. 이래저래 존재감이 없다.

이 카드의 의의는 스펠 스피드 3인 카운터 함정이라는 것 정도다.

1.4. Sp-스피드 재머 (미 OCG화)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SpeedSpell-SpeedJammerVG-WC09-JP.png
한글판 명칭 Sp-스피드 재머
일어판 명칭 Sp(スピードスペル)-スピード・ジャマー
영어판 명칭 Speed Spell - Speed Jammer
스피드 스펠
자신의 스피드 카운터를 2개 제거하고 발동한다. 상대의 스피드 카운터를 6개 제거한다.
5D's에서 모습을 드러낸 재머 시리즈의 후속작. 라이딩 듀얼이라는 특성상 OCG화되지는 않았지만 NDS의 STARDUST ACCELERATOR에서 그 능력이 공개되었다.

간단히 말해서 스피드 카운터 제거 카드. 스피드 월드에서는 1000포인트마다 스피드 카운터가 1씩 깎여 나가기에 이 카드가 별 의미가 없었으나 스피드 월드2로 넘어오게 되면서 스피드 카운터를 소모하여 효과를 발동하는 효과가 생기면서 상당히 성가신 카드로 변해버렸다.

하지만 일반 마법 카드라서 상대 턴에 스피드 카운터를 날려버리는 플레이는 할 수 없다. 그리고 다른 무엇보다도 필드 마법 스피드 월드와 스피드 월드2가 OCG화되지 않았기 때문에 라이딩 듀얼이 현실에서 가능할 리가 없다.[1] 게임에는 있으니까 써보자.


[1] OCG에서는 유사 효과를 지닌 "시그널 카운터" 관련 카드들이 있지만, 이는 룰에서 사용하는 것을 강제하지도 않고 사용률이 높은 카드들도 아니며, "자신의 시그널 카운터를 2개 제거하고 상대의 시그널 카운터를 6개 제거한다"는 실용성이 전혀없는 저격 카드가 된다.