나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-04-21 08:13:16

재단(로블록스)/엔티티

1. 적대적

1.1. 러쉬(Rush)

<colbgcolor=#2d2f34> 러쉬
Rush
파일:RushRender3.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 방을 지날때마다 확률적으로 등장[1]
공격 패턴 방을 돌진하면서 캐비넷[또는]에 숨지 않거나 러쉬의 시야에 있는 플레이어를 공격
전조 불이 깜빡이면서 맵이 흔들림
대미지 즉사
이 게임의 가장 기본적인 개체. 등장 시 맵이 흔들리고 불이 깜빡인다. 첫 등장은 노래가 끝난 뒤 등장한다. 이름의 유래는 '돌진'.

1.2. 엠부쉬(Ambush)

<colbgcolor=#2d2f34> 엠부쉬
Ambush
파일:뉴 엠버시.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 방을 지날때마다 확률적으로 등장[R]
공격 패턴 방을 왕복[4]하면서 캐비넷[또는]에 숨지 않거나 엠부쉬의 시야에 있는 플레이어를 공격[R]
전조 엠부쉬의 특유의 소리가 남
대미지 즉사
한판에 한번도 안 나올 수 있는 개체. 러쉬의 상위호환이다.[왜냐하면]이름의 유래는 '매복, 매복자'.

1.3. 스테어(Stare)

<colbgcolor=#2d2f34> 스테어
Stare
<colcolor=#fff> 등장 조건 방을 지날때마다 확률적으로 등장
공격 패턴 자신을 보지 않는 플레이어를 공격
전조 없음
대미지 10
생각보다 나올 확률이 높은 개체. 등장 시 자신을 보지 않은 플레이어를 공격한다. 스테어가 스폰 시 스테어에게서 웅성거리는 소리가 들린다. 그리고 스테어가 등장할때 스크리치가 등장하면 쳐다보지 않아도 공격하지 않는다(!) 이름의 유래는 '응시'.

1.4. 와쳐(Watcher)

<colbgcolor=#2d2f34> 와쳐
Watcher
파일:와쳐.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 특정 방에서 확정적으로 등장.
공격 패턴 방을 돌아다니며 시야에 보이는 플레이어를 추격[150층], 다음방으로 달려가면서 뒤에 있거나 히트박스 안에 있는 플레이어를 공격[189층~195층]
전조 없음
등장 방 150층, 189층~195층
대미지 없음[150층], 즉사[189층~195층]

1.4.1. 시크


[1] 첫번째로 등장하는 러쉬는 브금이 끝나고 음산해지는 직전에 노래가 꺼지면서 러쉬가 등장한다.[또는] 정원 옷장[R] 러쉬와 동일.[4] 참고로 옛날 도어즈의 엠부쉬 느낌이다.[또는] 정원 옷장[R] 러쉬와 동일.[왜냐하면] 러쉬보다 속도도 빠를 분 더러 여러번 왕복하기 때문[150층] [189층~195층] [150층] [189층~195층]