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자밀라

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자밀라, 그림자검 암살자
Jamila, The Shadowblade Assassin
파일:BR_render_Jamila.png
그림자검 일족에서 온 젊은 암살자 자밀라는 족장이었던 어머니의 죽음으로 일족의 새로운 지도자가 되었습니다. 역대 가장 어린 족장인 자밀라가 너무 미숙하고 자리에 어울리지 않는다는 의견도 있습니다. 자밀라는 폄하하는 자들에게 자신의 실력을 증명하고자 아레나로 왔습니다.
체력 가격
파일:BR_icon_HealthIcon.png 230 파일:BR_icon_gem_coin.png 900
파일:BR_icon_gold_coin.png 5800
역할군 성우
파일:Battlerite_Melee_Icon.png 근거리 파일:대한민국 국기.svg 정유정
파일:미국 국기.svg 아피아 유

1. 기술
1.1. LMB - 암살자의 베기(Assassin's Cut)1.2. RMB - 수리검(Shuriken)1.3. Space - 교묘한 일격(Elusive Strike)1.4. Q - 그림자 춤(Shadow Dance)1.5. E - 갈고리 발사(Hook Shot)1.6. R - 치명적 타격(Deadly Blow)1.7. Shift + RMB - 쿠나이의 피(Blood Kunai)1.8. Shift + Space - 유령 강타(Phantom Strike)1.9. F - 추적하는 유령(Stalking Phantom)
2. 배틀라이트(특성)3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 운영 및 팁
4.1. 추천하는 로드아웃

1. 기술

아이콘 설명
파일:BR_icon_hourglass_small.png: 쿨타임

1.1. LMB - 암살자의 베기(Assassin's Cut)

파일:BR_skill_Jamila_M1.png 대상을 3번 빠르게 찔러 6씩의 피해를 준 후 강력한 일격을 날려 16의 피해를 줍니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 0초 파일:BR_icon_energy_small.png 3% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.15초

1.2. RMB - 수리검(Shuriken)

파일:BR_skill_Jamila_M2.png 튕기는 수리검을 던져 20/14/8의 피해를 주고 둔화 상태로 만듭니다.
둔화: 대상의 이동 속도가 1.5초 동안 30% 감소합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 5초 파일:BR_icon_energy_small.png 4% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.5초
최대 타격 횟수: 3
자밀라의 주력 견제기. 사거리, 시전 딜레이, 투사체 속도 모두 준수하다. 단일 데미지는 근접캐릭터의 원거리 견제기 중에선 바코의 3스택 도끼를 제외하면 가장 높다. 피의 도끼는 3스택 조건이붙어야 딜이 나온다는 점에서 아주 훌륭한 성능의 스킬. 그러나 이 스킬의 진가는 부가효과에서 나타난다. 근처의 대상에게 최대 2번 추가로 튕기는 특성 덕분에 우클릭의 잠재 딜량은 매우 높으며, 기력 수급량 또한 덩달아 높아진다. 튕기는 특성은 특히 소환물을 스킬로 가지는 챔들에게 강한데, 소환물에 표창을 던지면 근처의 대상은 표창을 확정으로 맞는 데다, 22의 높은 깡딜로 소환물 철거도 빠르기 때문이다. 이에 더해 우클릭 관련 배틀라이트는 모두 버릴 것이 없는 좋은 효과인데, 튕기는 표창에도 모두 적용되므로 효율이 끝내준다.
주의할 점으로 반격기를 가지는 챔이 튕기는 표창을 의도적으로 역이용 할 수 있다는 게 있다.

1.3. Space - 교묘한 일격(Elusive Strike)

파일:BR_skill_Jamila_Space.png 최대 0.8초까지 돌진을 충전하여 피해량과 공격거리를 증가시킵니다. 12~20의 피해를 주고, 벽으로 돌진하면 반대편으로 점프하여 대상을 무력화 상태로 만듭니다.
무력화: 대상이 2초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 9초 파일:BR_icon_energy_small.png 4% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1-0.8초

1.4. Q - 그림자 춤(Shadow Dance)

파일:BR_skill_Jamila_Q.png 다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격에 성공하면 0.75초 동안 영체화 상태가 되고 투명해지며 이동 속도가 2.5초 동안 35% 증가합니다. 투명한 상태에서 암살자의 베기를 시전하면 그림자 베기로 변하여 14의 피해를 주고 대상을 유령 베기 상태로 만듭니다.
유령 베기: 2초의 지연 시간 후 22의 피해를 줍니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 8초 파일:BR_icon_energy_small.png 0% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
반격 지속 시간: 1.2초
자밀라 스킬들의 공통점인 막대한 이론상 스펙을 가진 대신 상대가 대처할 여지를 쉽게 주는 특성을 가졌다. 반격기는 대부분 막강한 성능을 지녔으나 확실한 생존기로서는 무시하기 힘든 약점을 가진 경우가 많다.(쏜, 50딜짜리 cc면역 쉴드를 얻는 대신 자체 속박, 시푸, 반격을 성공하면 무조건 적에게 순간이동하기에 생존기 활용 불가, 데스티니, 반격 성공이 오히려 허공에 자길 붙잡는 일이 될 가능성이 있음, 펄 이외의 몇몇 반격기, 반격을 성공한 첫타 이후는 피할 수가 없다.) 그러나 자밀라의 반격은 생존기적인 측면에선 가히 독보적이다. 반격 성공 이후 짧은 무적화와 은신이 동시에 발동되기에 반격 성공이후0.5는 적이 어떤 대응도 불가능하다. 그러나 딜링기의 측면에서는 두 가지 치명적인 단점이 있는데, 크록의 은신평에 비해 훨씬 느린 은신평타 모션으로 인해 상대는 캐릭 위의 눈동자 표시로 공격 타이밍을 알아차리기 쉽고, 더 치명적인 두 번째 단점은 은신평의 딜은 2차례로 나뉘어 들어가는데, 첫타는 14이고 일정시간뒤들어가는 유령베기 딜이 22로 훨씬 강하기 때문에 상대는 그냥 첫타를 스킬 낭비하지 않고 맞아준 뒤 유령베기 딜이 들어가는 타이밍에 무적기 혹은 쉴드만 쓰더라도 간단히 씹힐 수 있다. 즉 자밀라의 q는 아주 낮은 수준의 게임에서나 36의 풀딜을 기대할 수 있다. 시간차로 딜을 넣는 유령베기가 오로지 단점만 있는 것은 아닌데, 상대가 만약 유령베기를 피하지 못하는 상황이라면 자밀라의 딜 사이클에 22딜이 추가로 들어가는 것이라 r과 같이 써서 유령베기 타이밍 전에 도망치지 못하게 한다면 근접캐중에서도 거의 1,2위의 순간폭딜을 넣을 수 있게 된다.
이외에도 스페와 함께 자밀라 유저의 숙련도를 가늠할 수 있는 스킬로, 스킬들이 모두 어딘가 나사가 빠져 있어 안정성이 떨어지는 자밀라가 보다 유연한 운영과 생존력을 담당하게 된다.

1.5. E - 갈고리 발사(Hook Shot)

파일:BR_skill_Jamila_E.png 갈고리를 발사하여 8의 피해를 주고 자신과 적을 동시에 끌어당깁니다. 부딪히면 일격을 가하여 8의 피해를 줍니다. 갈고리 발사를 사용하여 자기 자신을 벽으로 끌어당길 수 있습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 9초 파일:BR_icon_energy_small.png 3% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.4초
스킬 설명을 보면 알겠지만 옆동네 노틸러스의 닻줄견인과 흡사한 스킬. 제1사용처는 상대를 물고 늘어지는데 있다. 스킬 자체의 성능을 보자면 스킬 판정이 좁고 투사체가 꽤나 느려 적중 난이도가 어느 정도 있는 편이며 적중시 16딜은 많진 않지만 적진 않은 수준으로 딜량 점수를 보면 갈고리 발사가 의외의 지분을 차지하는 것을 알 수 있다. 벽에다 사용하면 생존기로 사용할 수 있다.(다만 때엔 적을 끌 때와 다르게 느릿느릿하게 이동하기에 생존기로서 좋진 않다, 돌진이 취소될 가능성도 있고.)또한 스킬설명만 봐서는 모를 수 있지만 적중시 상대의 정신집중을 모두 취소시키는 기능 덕에 의외의 변수를 만드는 스킬이다. 적에게 대놓고 쓰기엔 어그로가 너무 끌리고 준비동작이 길어 대처하기 쉬운 스페나, 조건부로 발동되는 q는 적진에 들어간 후 어그로 핑퐁에 필수적인 스킬이라 자밀라의 이니쉬는 대개 갈고리 발사로 시작되며 가장 안정적이기도 하다. 갈고리로 무는 적이 거리를 벌리기 위해 생존기를 쓰면 스페나 q로 한번 더 추격하는 것이 베스트.

1.6. R - 치명적 타격(Deadly Blow)

파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Jamila_R.png 두 무기로 동시에 전방을 공격합니다. 명중하면 20의 피해를 주고 기절 상태로 만들며 자신의 체력을 20만큼 회복합니다.
기절: 대상이 0.25초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 15초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.6초
추격하는 상황에서 특히 강한 자밀라이지만 받아치는 상황에선 조건이 붙고 딜레이가 커 공격적 활용이 어려운 스페나, 근접한 적에겐 16딜짜리 스킬인 갈고리 발사 등 다른 근접캐들에 비해 약한 부분이 있는데, r은 자밀라의 유일한 즉발 하드 cc기인 점에서 받아치는 상황에서의 약점을 보완하거나 상대를 쉬지 않고 몰아세울 수 있게 해준다. r의 약점은 선딜레이가 크고 요란해서 대체가 쉽다는 점인데, 이를 최대한 보완하기 위해선 캔슬을 통한 역이용이나, 상대가 동선이 보이는 돌진기를 쓸 때 미리 사용해서 근접했을 때 선딜없이 때려박는 활용이 중요하다. R은 평타보다 사정거리가 살짝 넓어서 상대 근접캐의 평타 사거리에 걸쳐있을 때 써주는 것도 나쁘지 않다. 스킬 설명을 보면 알겠지만 20딜+20자힐+스턴인 스킬이다. 자밀라가 상대와 대등한 싸움을 할 때 딜교를 이기기 위해선 r스킬의 적중이 반 필수이다.

1.7. Shift + RMB - 쿠나이의 피(Blood Kunai)

파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Jamila_M2EX.png 작은 칼을 던져 8의 피해를 주고 약화 상태로 만듭니다. 적에게 명중한 칼은 주변의 체력이 가장 낮은 아군에게 튕겨 20의 체력을 회복시킵니다. 주변에 아군이 없으면 자신에게 돌아옵니다.
약화: 대상의 피해량과 회복량이 2초 동안 50% 감소합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 6초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.3초

1.8. Shift + Space - 유령 강타(Phantom Strike)

파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Jamila_SpaceEX.png 앞으로 돌진한 후 기존 위치로 되돌아갑니다. 돌진할 때 12의 피해를 주며 희미해지는 둔화 상태로 만들고, 되돌아올 때 무력화 상태로 만듭니다. 벽에 부딪히면 반대편으로 점프하여 대상을 무력화 상태로 만듭니다.
희미해지는 둔화: 대상의 이동 속도가 0%까지 감소하고 1.5초 동안 서서히 회복됩니다.
무력화: 대상이 2초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 9초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초

1.9. F - 추적하는 유령(Stalking Phantom)

파일:BR_ui_energybar4.png파일:BR_skill_Jamila_F.png 유령을 소환합니다. 소환한 유령은 앞으로 돌진하여 적과 충돌하면 18의 피해를 주고 그 적의 뒤에 멈춥니다. 그 직후에는 적을 쫓고 여러 차례 공격하여 최대 3회까지 20씩 피해를 줍니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 1초 파일:BR_icon_energy_small.png -100% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.5초
지속 시간: 4.5초

2. 배틀라이트(특성)

깊은 상처(Deep Wounds)
파일:BR_skill_Jamila_M2.png
제어(Control)
수리검의 둔화 지속 시간이 2초 증가합니다.
수리검의 둔화를 두 배 이상인 3.5초라는 가공할 만한 지속 시간으로 늘리는 우수한 특성이다. 특히 수리검의 둔화는 튕겨져 나가 맞춘 적들에게도 똑같은 수치와 지속 시간으로 적용되기 때문에 다수의 적들에게도 효과를 톡톡히 보기 쉬우며 적들이 자밀라와 팀원들의 공격을 피하기 어렵게 만든다.
죽음의 별(Deadly Star)
파일:BR_skill_Jamila_M2.png
공격(Offense)
수리검이 명중할 때마다 3의 추가 피해를 줍니다.
수리검의 모든 타격에 3의 추가 피해를 주는 무난한 특성. EX 우클릭에도 적용이 된다.
피의 맛(Taste of Blood)
파일:BR_skill_Jamila_M2.png
생존(Servival)
수리검이 적에게 명중하고 되돌아오면 6/8/10의 체력을 회복합니다.
수리검을 적에게 맞추면 다시 돌아와 튕겨져 돌아와 횟수에 따라 자밀라를 회복한다. 만일 튕겨지거나 돌아오는 수리검이 회피되거나 자밀라와 돌아오는 수리검 사이에 벽이 있다면 회복은 되지 않으니 주의. EX 우클릭에는 첫 타만 적용되어 26의 생명력을 회복하며 6이라는 추가 수치는 약화에 걸린 적으로부터 한 대 더 버티게 해줄 수 있게 한다. 다만 EX 우클릭이 자밀라가 아닌 팀원에게 되돌아갈 경우 특성은 적용되지 않는다.
빠른 습격(Quick Strike)
파일:BR_skill_Jamila_Space.png
기동(Mobility)
교묘한 일격을 재시전하여 짧은 돌진 공격을 수행하고 6의 관통 피해를 줄 수 있습니다. 이후 작은 유령 베기 상태로 만들어 2초 뒤 12의 피해를 입힙니다.
필수 특성. 스페가 끝난 후 총 18의 추가 피해를 주게 하는 특성이며 이 돌진은 긴급한 상황에 적의 공격을 피하는데도 유용하다. 사실상 스페가 방전된 상태에서도 잠깐 동안 회피의 수단이 마련되기 때문에 거의 무조건 채용하는 게 이득이다. EX 스페에도 적용이 된다. 하지만 스페의 첫 타를 아무에게도 맞추지 못한다면 재사용은 할 수 없기 때문에 주의.
무능화(Cripple)
파일:BR_skill_Jamila_Space.png
제어(Control)
교묘한 일격이 대상을 2초 동안 희미해지는 둔화 상태로 만들고 무력화의 지속 시간을 0.5초 증가시킵니다.
스페의 무력화 지속시간을 늘여주고 짧지 않은 시간 동안 첫 차가 희미해지는 둔화를 걸게 해주는 우수한 특성이다. 교묘한 일격의 특성상 차징을 끝까지 하거나 두 번째 도약을 하지 않고도 복수의 적들에게 강력한 희미해지는 둔화를 2초나 걸 수 있기 때문에 데스티니나 타야같은 적들에게는 특히나 효과가 좋다. 무력화의 지속시간 상승은 EX 스페이스에도 적용이 된다.
확장(Push Off)
파일:BR_skill_Jamila_Space.png
기동(Mobility)
교묘한 일격의 최대 범위가 25% 증가합니다.
스페이스의 첫 도약의 최대 사정거리를 눈에 띄게 증가시켜 준다. 사실 풀차징만 된다면 첫 도약의 최대 사정거리 자체는 나쁘지 않은 편이지만 그나마 차징을 적게 하면서 멀리 가게 해준다. 참고로 첫 도약에만 적용이 되어 벽에서 쓰는 두 번째 도약에는 효과가 없으며 EX 스페에는 적용이 안 된다.
진홍빛 잔상(Crimson Blur)
파일:BR_skill_Jamila_Q.png
#FFB800기동(Mobility)
그림자 춤으로 반격에 성공하면 이동 속도가 1초 동안 70% 증가합니다.
그림자 수의(Shroud of Shadows )
파일:BR_skill_Jamila_Q.png
생존(Servival)
그림자 춤의 투명한 상태가 끝났을 때 2.5초 동안 받는 피해량이 35% 감소합니다.
유령 칼날(Phantom Blades)
파일:BR_skill_Jamila_Q.png
공격(Offense)
유령 베기가 9의 추가 피해를 줍니다.
출혈(Drawing Blood)
파일:BR_skill_Jamila_Q.png
생존(Servival)
그림자 베기로 13의 체력을 회복합니다.
속임수 도약(Deceptive Momentum)
파일:BR_skill_Jamila_E.png
생존(Servival)
갈고리 발사로 끌어당기는 동안 받는 피해가 75% 감소합니다.
가속 공격(Momentum Strike)
파일:BR_skill_Jamila_E.png
제어(Control)
갈고리 발사가 2의 추가 피해를 주고 0.8초 동안 속박 상태로 만듭니다.
발사 장치(Firing Mechanism)
파일:BR_skill_Jamila_E.png
기동(Mobility)
갈고리 발사의 사정거리가 20% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
급소 찌르기(Go for the Throat)
파일:BR_skill_Jamila_R.png
제어(Control)
치명적 타격의 기절 지속 시간이 0.35초 증가하고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
도사리는 유령(Shadow Double)
파일:BR_skill_Jamila_Q.png
범용(Utility)
추적하는 유령의 첫 돌진에서 벽에 부딪히면 반대편으로 점프하여 대상을 무력화 상태로 만듭니다. 재시전하여 추적하는 유령과 자리를 바꿀 수 있으며 부정적인 효과를 제거합니다.

3. 평가

준수한 피해량과 시전속도가 빠른 기술들을 겸비한 자객형 근딜챔. 괜찮은 자가유지력과 군중제어기를 갖고 있어 적들의 기동성에 피해를 입히거나 약화 같은 유틸도 겸비하고 있고 극딜도 의외로 괜찮은 편이다. 하지만 기동성이 벽에 지나치게 의존성이 높고 대다수의 기술들이 제한적이거나 조건적인 성능이 많아서 막 굴리다간 낭패를 보기 쉬운 챔피언이다.

3.1. 장점

무력화를 빼고도 둔화나 끌격 등으로 적의 이동을 방해할 수 있는 수단이 많다. 수리검을 통해 다수의 적들에게 둔화를 걸어 이동속도를 저하시킬 수 있으며 특성을 채용하면 둔화의 지속시간을 무려 3.5초까지 늘릴 수 있다. 스페이스의 첫타에도 특성을 통해 희미해지는 둔화로 후속타를 벗어나기 어렵게 만들 수 있고 끌격기인 갈고리도 적이 끌려오는 동안 아무것도 하지 못하기 때문에 매우 유용하며 특성으로 여기에 속박까지 부여할 수 있다. 이는 적들이 자밀라로부터 도망치거나 거리를 내기 어렵게 할 수 있다. 갈고리는 적의 기술도 중단할 수 있기 때문에 자밀라는 특히나 룩의 극상성으로 여겨진다.

3.2. 단점

물론 반대쪽에도 스페이스를 쓸 벽이 있거나 아예 스페이스를 끝까지 모아서 되돌아가거나 갈고리를 맞출 벽이나 적이 뒤에 있다면 시도는 할 수 있겠지만 상황도 상당히 제한적이고 스페이스에는 후술할 단점도 겹치기 때문에 후퇴기로 딱히 안정적이라고까지 말할 정도는 아니다. 갈고리의 경우에는 시푸의 작살과는 달리 무적시간도 없고 적에게 맞추면 블라썸의 나무가 아닌 이상 적을 끌고 오며 이동하기 때문에 이동거리도 생각만큼은 길지 않다. 반격 역시 일단 발동이 되어야 후퇴를 하든 뭘 하든 할 수 있어서 그렇게 믿을만한 해결책은 되지 않는다.

4. 운영 및 팁

4.1. 추천하는 로드아웃