관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "자마스"에 대해 다루는 문서입니다.캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.
캐릭터는 오름차순 속성 정렬과 출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.
1.1. RED
1.1.1. 【Z】 자마스
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
〈방어 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《반역의 신》 아군의 체력을 25% 회복합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 | 《반역의 신》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 받는 충격/폭발 속성 피해가 10% 감소합니다. (30카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 아군의 체력을 25% 회복합니다. 100% 확률로 모든 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《불사의 육체》 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 받은 피해의 10%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 10%) 커버 체인지 사용 시 적의 공격이 끝날 때까지 받는 피해가 40% 감소합니다. 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 20% 회복하여 살아남습니다. (1회) 《이상향의 시작》 적 [태그: 사이어인] [태그:혼혈 사이어인]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) | 《불사의 육체》 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 받은 피해의 10%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 10%) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 15% 감소합니다. • 받는 체력 회복량이 20% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) 체력 0에 이르는 피해를 받으면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 30% 회복합니다. • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 20 증가합니다. (5카운트) • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) 《이상향의 시작》 적 [태그: 사이어인] [태그:혼혈 사이어인]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 아군이 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) 타격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력 회복 속도가 20% 감소합니다. (10카운트) • 30% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. + 《독선적인 계획》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 적에게 받는 충격 속성 피해가 10% 감소합니다. (10카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) • 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. (최대 3회) 생존해 있는 동안 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (15카운트) • 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. + 《자기 신념에 대한 도취》 + 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) (최대 3회) • 적의 기력이 5 감소합니다. 추가로 적이 출혈/심각한 출혈/치명적인 출혈 상태인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 15 감소합니다. (최대 3회) • 적의 카드 슬롯을 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. (동시에 잠기는 카드 슬롯은 최대 1칸) 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) • 모든 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (30카운트) (최대 3회) | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 미래] [태그: 재생]의 기본 타격 공격력이 33% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: RED]이면서 [태그: 미래]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
〔참격 속성〕 | 이하 동일 | ||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
《기 격류: 방어력 감소》 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 모든 적이 받는 참격 속성 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) | 《기 격류: 방어력 감소》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) 타격 아츠 적중 시 적에게 심각한 출혈을 일으킬 확률이 70% 증가합니다. (15카운트) 모든 적이 받는 참격 속성 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) | ||
《신열참》 《전수 가능》 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. | 《신열참》 《전수 가능》 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. |
관상용 찌질이(...) 중2병 캐릭터이다. 그나마 버티기 능력이 있어서 재생덱에서 필요한 캐릭터가 없을 때 대체용으로 사용되는 편이긴 하지만 그마저도 벤치맴버 수준... 아니 아예 안쓰인다.
그나마 스페셜 미션 "인간 제로 계획"에서 시간의 결정 미션 먹을 때 쓰이는 정도(...)
이후 2024 연말 페스티벌 이벤트 직전 ZENKAI 각성 패치를 받았는데 생각보다 괜찮은 탱커가 되었다는 평가가 많이 나오기 시작했다.
1.1.2. 【Z】 LL 변이 합체 자마스
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
〈타격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《당장 꺼져버려...! 인간!!》 궁극 아츠 카드 '빛나는 정의의 칼날'을 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (30카운트) 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | 《당장 꺼져버려...! 인간!!》 궁극 아츠 카드 '빛나는 정의의 칼날'을 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (30카운트) 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (30카운트) 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《우주를 뒤덮는 불멸의 먹구름》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 자신이 쓰러질 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. • 모든 적이 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (30카운트) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 70% 감소합니다. (30카운트) 《자비없는 심판》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (최대 60%) 체력이 70% 이하인 경우 체력을 5% 회복합니다. 적과 대치하는 동안 적의 행동에 따라 다음 효과를 얻습니다. 적의 타격/사격 아츠 공격 적중 시: 적의 기력이 5 감소하고 적에게 받는 피해가 5% 감소합니다. (5카운트) 적 캐릭터 교체 시: 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. (최대 8회) 적이 쓰러질 때 (자폭 제외): 적의 카드를 모두 파괴합니다. | 《우주를 뒤덮는 불멸의 먹구름》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 자신이 쓰러질 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아군의 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. (해제 불가) • 모든 적이 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (45카운트) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 70% 감소합니다. (45카운트) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 1카운트 증가합니다. (45카운트) • 100% 확률로 모든 적에게 강력한 중독을 일으킵니다. 《자비없는 심판》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (최대 60%) 추가로 체력이 70% 이하인 경우 체력을 5% 회복합니다. 적의 타격/사격 아츠 공격 적중 시: 적의 기력이 5 감소하고 적에게 받는 피해가 5% 감소합니다. (5카운트) 적 캐릭터 교체 시: 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. (최대 8회) 적이 쓰러질 때 (자폭 제외): 적의 카드를 모두 파괴합니다. + 《참회를 허락하지 않는 정의》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) • 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) • 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (5카운트) 타격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 5 회복합니다. • 치명타 확률이 50% 증가합니다. (3카운트) (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (3카운트) (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 받은 피해의 20%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 20%) + 《분노와 증오의 화신》 + 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 적의 특수/필살 아츠 사용에 필요한 기력이 30 증가합니다. (5카운트) • 적의 치명타 확률이 50% 감소합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적이 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 30 감소합니다. • 적의 특수 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (3카운트) • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 2회) | ||
▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 신의 기] [태그: 강력한 적] [태그: 미래]의 기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: RED]이면서 [태그: 신의 기]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
〔사이어인 배틀 보너스〕 사용 시 [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) (해제 불가) | 이하 동일 | ||
〔사이어인 배틀 보너스〕 사용 시 [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) (해제 불가) | 이하 동일 | ||
《심판의 주체》 사용 시 기력을 40 회복합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (3카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 | 《심판의 주체》 사용 시 기력을 40 회복합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (5카운트) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 | ||
《거룩한 파도》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) | 《거룩한 파도》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) | ||
《빛나는 정의의 칼날》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적의 기력이 100 감소합니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) | 《빛나는 정의의 칼날》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적의 기력이 100 감소합니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
변이, 절반이 붕괴된 자마스의 모습이라 한국 유저들은 "변마스"또는 "붕마스"라고 부르는 편이다.
드래곤볼 레전즈 3주년 기념 LEGENDS LIMITED로 2명의 캐릭터 중 1번째로 공개된 메인 캐릭터다.[2]
게임 특성상 N주년 캐릭터들은 두고두고 사용할 수 있을 정도로 좋은 성능을 발휘하기 때문에 뽑았으면 오랫동안 사용 가능하다.
주년 캐릭터이기 때문에 성능 자체는 기대해도 좋지만 딱 2가지 문제가 있다면 모든 능력치가 대부분 공격력에 치중되어 있어 징조 손오공처럼 부족한 체력과 방어력이 제일 문제로 꼽힌다. 그러나 다행히도 이건 별만 높인다면 해결되는 문제라 넘어가도 좋다.
우선 눈여겨 볼 부분은 미친듯이 강력한 공격력이 높은 평가를 받는데 이러한 이유 중 하나가 피해량 80%[3] 증가가 가장 크며 특수 아츠를 제외한 모든 아츠를 딱 4번만 맞추는데 성공하면 추가로 60%의 피해량 증가 버프를 얻을수 있어 총합 피해량 140%가 증가하기 때문에 적을 순식간에 녹여버릴 수 있는 좋은 능력 중 하나로 평가받는다.[4] 또한 적을 죽일 시 적의 모든 아츠 카드를 파괴해 버리는 것과 적의 기력 100 감소시키는 능력 또한 좋은 평가를 듣는다. 적의 공격 타이밍을 조금이라도 늦출 수단이 있는 셈. 그리고 적이 캐릭터를 교체하면 최대 8번까지 배니싱 게이지가 50%가 회복되고 "GRN 초사이어인 로제 오공 블랙"처럼 공격을 맞을 경우 적의 기력을 감소시켜버려 적의 공격 타이밍을 끊어버릴수도 있다. 그리고 체력과 방어력이 낮은게 양심에 찔렸는지 타격 커버 체인지와 사망 버프가 존재하며 파티원에게 주는 능력치가 준수한 편이다.
그리고 사이어인 카운터라고 불리는 이유가 있는데 타격/사격 아츠에 사이어인에게 주는 피해량 증가 버프가 붙어있어 나름 짜증나는 능력. 특수기는 기력을 회복하고 범위형 특수기라 일정 거리에 적을 튕겨내며 모든 아츠 카드를 연결시킬 수 있고 위기를 벗어날 수 있게 해주는 아츠 카드다. 필살기 위력 또한 무시할 수 없을 정도로 강력한데다 적중 시 특수기를 최대 2번 생성한다는 장점이 있다. 궁극기는 적중 만 한다면 적의 기력을 전부 감소시켜버림과 동시에 5카운트 동안 교체 불가 상태로 만들어 버릴수 있으며 메인 능력엔 버티기 무효화가 붙어있다. 부활 확정이 아닌 캐릭터 들한테는 짜증나는 캐릭터.
Legendary Finish가 아닐 경우 강력한 연타로 적을 날려버리고 추가로 성스러운 역린을 날려 큰 폭발을 일으키며 마무리한다.
Legendary Finish가 확정일 경우 강력한 연타로 적을 날려버리고 기의 검을 만들어 적을 마구 베어넘긴 뒤 거대한 오른손 주먹으로 내려찍고 아까보다 더 거대한 기의 검을 만들어 적을 베서 큰 폭발을 일으켜 미친듯이 웃으며 마무리한다.
1.2. PUR
1.2.1. 【Z】 합체 자마스
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
【사격 타입】 | |||
아츠 카드 목록 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 〔참격 속성〕 | 이하 동일 | ||
사격 〔받는 체력 회복량 증가〕 사용 시 받는 체력 회복량이 5% 증가합니다. (15카운트) | 이하 동일 | ||
《거룩한 진노》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력dl 20 증가gkq니다. (20카운트) | 《거룩한 진노》 이하 동일 | ||
《무시무시한 신의 기》 적의 기력이 40 감소합니다 다음 효과 중 2개를 무작위로 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (20카운트) | 《무시무시한 신의 기》 이하 동일 | ||
《절대적인 힘의 우레》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적 배틀 멤버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다 3명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 2명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) 1명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 70% 증가합니다. (3카운트) | 《절대적인 힘의 우레》 이하 동일 | ||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《신의 힘을 보여주마》 궁극 아츠 카드 '절대적인 힘의 우레'를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | 《신의 힘을 보여주마》 궁극 아츠 카드 '절대적인 힘의 우레'를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 미래] [태그: 신의 기]의 기본 사격 공격력/방어력이 32% 증가하고 [태그: 강력한 적]의 기본 사격 공격력이 18% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: PUR]이면서 [태그: 신의 기]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. | |||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《세계를 비추는 무한의 광휘》 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 15카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 30카운트 경과 후: 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 50카운트 경과 후: 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) [캐릭터: 자마스] [캐릭터: 오공 블랙]을 제외한 모든 캐릭터에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. 《최강과 불사신의 합체》 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (30카운트) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (최대 80%) 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 40% 감소합니다. 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다 (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 | 《세계를 비추는 무한의 광휘》 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 15카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 30카운트 경과 후: 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 45카운트 경과 후: 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) [캐릭터: 자마스] 또는 [캐릭터: 오공 블랙]을 제외한 모든 캐릭터에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 《최강과 불사신의 합체》 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (30카운트) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (최대 80%) 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 45% 감소합니다. 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다 (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 + 《멸망의 빛고리》 + 직접 배틀에 나설 때 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (10카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 30% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 미래] 또는 [태그: 신의 기]가 있으면 타격/사격 아츠 적중 시 적에게 출혈을 일으킬 확률이 30% 증가합니다. + 《숭배하라! 찬양하라!》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (10카운트) (최대 3회) • 적의 기력 회복 속도를 50% 감소합니다. (15카운트) (최대 3회) |
드래곤볼 레전즈 2주년에 "BLU 초사이어인 갓 SS 베지트", "YEL 초사이어인 트랭크스: 청년기 (분노)"와 함께 나온 캐릭터.
기본적으로 그렇게 좋은 성능은 아니다. 기본적인 피해량 감소 효과가 없고, 피해량 증가는 적에게 맞을 때마다 스택으로 쌓이는 형태이기 때문. 이 때문에 버프를 받는 예열 시간이 많이 걸리는 편이라 사용하는데 조금 힘든 캐릭터다. 그래도 버프만 다 쌓는다면 그 순간 꽤나 강력한 모습을 보여주는 자마스를 볼 수있고, 특수기에 달린 디버프를 이용해 적을 괴롭힐 수있다는 점은 큰 장점으로 꼽힌다.
그리고 최근 ZENKAI 각성 패치를 받았는데 단순히 능력 수치만 좀 올려줬을 뿐인데도 생각보다 상당히 강력하다는 평가가 많다. 물론 강해진건 맞으나, 아츠 카드가 변화한게 없고 받는 피해량 감소 효과는 개나 줘버렸는지 아예 없기 때문에 요즘 메타에선 버틸 수가 없기 때문에 결국 다시 잊혀지고 말았다.
1.3. GRN
1.3.1. 자마스: 오공 블랙 (어시스트)
【방어 타입】 | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
타격 〔참격 속성〕 | |||
사격 〔충격 속성〕 | |||
《신열광탄》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. | |||
《두 신의 강림》 기력을 30 회복합니다. [태그: 사이어인] [태그: 혼혈 사이어인] 에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (최대 2회) 모든 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) 적의 배니싱 게이지를 0%로 만듭니다. (1회) | |||
【메인 능력】 | |||
《확고한 절멸 의지》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (60카운트) 받는 체력 회복량이 50% 증가합니다. (60카운트) 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (60카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 미래] [태그: 신의 기]의 기본 타격/사격 방어력이 35% 증가하고 [태그: 미래]이면서 [태그: 강력한 적]의 기본 타격 공격력이 18% 증가합니다. | |||
【고유 능력】 | |||
《불멸의 신의 육체》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (30카운트) (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (30카운트) (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (70카운트) (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적이 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 5% 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 《숙청을 고하는 신의 흉악한 칼날》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (중복 불가) • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (10카운트) (최대 2회) 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) • 아츠 카드 생성 속도가 2단계 증가합니다. (15카운트) • 적의 기력이 30 감소합니다. |
"2021 LEGENDS FESTIBAL" 1탄에 메인인 트랭크스와 함께 등장한 미래의 새로운 초록 속성 캐릭터.
방어력을 강조한 만큼 진짜 방어력 하나만큼은 엄청나다는 평가를 받은 캐릭터다. 그렇다고 약한 것도 아닌지라 피해량도 잘 나오며 특수기에 배니싱 삭제에다가 사이어인과 혼혈 사이어인 추가 피해량까지 붙어있기에 잘만하면 순식간에 적을 녹여버릴 수 있는 최고의 캐릭터. 거기다가 필살기는 적의 드래곤 볼도 삭제시키는 것도 덤. 그리고 직접 나설 때 상대방 메인 능력은 봉인시켜버리기에 결정적인 마무리를 하지 못 하게 할 수도 있다.
하지만 탱커로써 중요한 그 단단함은 시간이 지날수록 점점 빛을 발하지 못하는 점이 크게 발목잡아서 몇 시즌 버티지 못하고 금세 잊혀져버린 비운의 캐릭터.
1.3.2. 합체 자마스
【타격 타입】 | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
타격 〔출혈〕 적중 시 50% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. | |||
사격 〔충격 속성〕 | |||
《거룩한 진노》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | |||
《기 개방: 공격》 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. | |||
【메인 능력】 | |||
《품격있는 불멸의 신》 타격 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 미래] [태그: 이벤트] [태그: 강력한 적]의 기본 타격/사격 방어력이 33% 증가합니다. | |||
【고유 능력】 | |||
《불멸의 신의 육체》 [태그: 신의 기]에게 입히는 타격 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 받은 피해량의 30%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 30%) • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) • 모든 적이 받는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 《절대적인 정의》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (10카운트) 쓰러진 아군 또는 적 배틀 맴버 1명당 다음 효과를 추가로 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 25%씩 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 2씩 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 20%씩 증가합니다. (해제 불가) 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. |
공짜 캐릭터치곤 기깔나게 강력한 타격 피해량과 배니싱에 달려있는 제한없는 배니싱 회복까지 생각보다 쓸만한 캐릭터지만 그외의 능력이 하나같이 적에게 쳐맞거나(...) 아군이 죽어야 제대로된 진가를 발휘하기에 이 부분에서 좋은 소리를 듣지 못하고 금세 잊혀져버렸다.
1.4. BLU
1.4.1. 자마스
【방어 타입】 | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
타격 〔심각한 출혈〕 적중 시 30% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. | |||
사격 〔충격 속성〕 | |||
《신열파》 적에게 참격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (15카운트) • 적이 받는 참격 속성 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다. | |||
《신장열파》 사용 시 적의 타격 계열 탭 액션, 타격 아츠를 무력화합니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 80% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) ※적의 필살/특수 아츠의 돌진과 맞부딫치면 도카바키 임팩트가 발생합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 | |||
【메인 능력】 | |||
《어리석고 미개한 인간 녀석들》 자신의 카드를 부작위로 2장 버리고 타격/특수 아츠 카드를 1장씩 생성합니다. 아군의 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 적의 사격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (3카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 미래] [태그: 신의 기] [태그: 재생]의 기본 사격 공격력/타격 방어력이 35% 증가하고 [태그: 강력한 적]의 기본 사격 방어력이 18% 증가합니다. | |||
【고유 능력】 | |||
《불사신의 육체》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (해제 불가) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (10카운트) • 아군이 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (10카운트) • 모든 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 30 감소합니다. (1회) (캐릭터 교체 시 발동 가능 최대 횟수 초기화) • 적의 기력이 20 감소합니다. (최대 2회) 추가로 남은 체력이 50% 이하인 경우 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (1회) 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 30% 회복하여 살아남습니다. (1회) (해제 불가) 《위대한 신의 지혜》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트) • 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 40% 감소합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 기력을 30 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 직접 배틀에 나서고 3카운트가 지날 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 15 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (최대 7회) (해제 불가) 자신을 제외한 배틀 맴버가 적의 타격/사격 아츠로 공격 받을 때마다 자신의 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. (최대 10회) |
레전즈 역사상 최강의 자마스.
같이 메인으로 나온 "LL 트랭크스/베지터 듀오"를 따위로 만들어버릴 정도로 더욱 좋은 성능으로 출시되어 많은 이들로부터 출시되자마자 사랑받은 최고의 캐릭터.
주요능력들만 대충살펴봐도 지속적으로 회복하고, 적에게 디버프를 걸어버리고, 상대방에게 공격당하면 상대방 기력을 감소시켜서 콤보를 끊어버리고, 적과 대치중일때 카운트가 지날때마다 자신에겐 버프를 걸어버리는데다가 버티기까지(!!), 탱커로써 갖추어야할 모든 것들을 전부 다 달고나와버렸다.
이러한 사정으로 인해 나사가 몇 개 빠진게 아닌 박살난채 출시되어 쓴소리듣는 메인 LL 캐릭터인 두 사이어인 부자는 졸지에 페스티벌의 수치(...) 취급되며 더더욱 비교되어 가루가되도록 까이고 이리저리 치이며 욕을 먹는 결과를 내버렸다.