1. 개요
저격형 슈트이며 제조사는 MEGA-GENTLE.이름의 어원은 불명.
메가젠틀사의 저격기이며 저랭크에서 보였던 예비스나이퍼 시리즈의 후속버전. 전자포를 달고있다는데 엉뚱하게 빙결 추댐이라는 도감과 성능이 불일치하는 슈트.
2. 제원
기체명: 일렉트릭시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 14.7m/31.5t
동력: 미공개
출력: 7640kw
무장: 미공개
제조사: MEGA-GENTLE.
3. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US | 일렉트릭 | 30 | 165870 | 100 | 74419 | 17101 | 54373 | 33930 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
6.1% | 125.1% | 24% | 9.2% | 14.6% | 9.3% | 4.8% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +1 일렉트릭 | 40 | 208401 | 100 | 93501 | 21486 | 68315 | 42630 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
6.1% | 125.1% | 24% | 9.2% | 14.6% | 9.3% | 4.8% | |||
다른 저격형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서 참고하십시오.
4. 스킬
- 일반공격
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
US | 아이스 어택 2 | 110/빙결대상 +40 |
- 스킬 1
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 더블 발칸 6 | 105/추가공격 | 30 | 3 |
- 스킬2
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 하이퍼 아이스 6 | 220/빙결대상 +120/오버히트 2턴 | 40 | 4 |
5. 입수법
- 저격형 슈트 SSS→US 랜덤진화
- 저격형 슈트 SSS→US 고정진화(네임드 진화용 미니미니 저격기/일렉트릭 전용)
- US 확정 티켓
- 제작 시스템 - 게피온 대장스나이퍼가 재료로 필요하다.
굳이 제작할 용자가 있을까... - 이벤트 뽑기
6. 평가
타이쉐이, 하이퍼 인피니티, 브레이킹 던과 함께 랜진 4대 함정기체 중 하나US랭크 저격형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로, 혹은 고정진화로 얻을 수 있는 저격형 슈트.
평타는 빙결대상에게 추가 계수를 갖는 아이스 어택, 스킬은 추가 공격 옵션을 가진 더블 발칸, 오버히트 계열 스킬이며 빙결대상에게 추가 계수를 가지는 하이퍼 아이스를 보유하고있다.
1스킬은 스킬 사용 후 한번더 동일스킬을 사용할 수 있는 추가공격형 스킬로 이때 이동도 한번 더 할 수 있어 최대 6거리까지 이동 가능한 저격형들의 기동기를 겸한다. 2회 연속 공격이라 반격을 위험도가 높을 것 같지만 유저들의 보고에 따르면 첫번째 공격 후엔 반격당하지 않는다고한다. 재행동이 판정이 아니라 스킬 공격 처리 도중이라 공격이 끝난걸로 판정하기 않기 때문인듯 하다.
2스킬은 오버히트 계열 스킬로 공격 후 오버히트 디버프에 걸려 현재턴을 포함한 2턴동안 공격할 수 없게 된다. 때문에 재행동 버프를 받으면 스킬을 날리는 꼴이된다. 물론 픽시 스킬이나 지원기 스킬등의 제3의 방법으로 해제하면 문제없이 행동가능.
다만 오버히트 스킬이긴 하나 빙결 추가 계수를 가지는 터라 기본 계수는 낮은편. 빙결 지원이 있어야 극딜이 가능하다.
스텟은 단적으로 말해 저격기중 최악. 정확히는 스텟 자체가 꼴등은 아니지만 오버히트 기체의 페널티와 역할을 생각해보면 매우 안 좋은 스텟이다. 무슨 운명의 장난인지 오버히트 슈트가 논오버히트 슈트의 동일한 공격력 스텟을 지닌 것. 그렇다고 다른 스텟에서 이득을 챙긴것도 없다.
유저들의 평은 랜진꽝기체를 넘어 US 랜진 저격기의 지뢰라인. US랭크로 올라오며 스텟 인플레가 진행되 오버히트와 논오버히트 슈트의 공격력 격차가 크게 벌어졌는데 이녀석은 오버히트기체면서 논 오버히트 저격기인 니뮤에랑 공격력 스텟이 동일하다. 심지어 가프보단 낮다. 때문에 딜러인데 딜링력이 부족한 나사빠진 슈트. 거기에 가장 푸쉬가 약한 빙결추댐이라 추댐마저 살리기 쉽지 않다는 점은 덤.
심지어 이후 이노/아트로포스 등 논옵힛기체임에도 옵힛기체 뺨치거나 더 높은 공격력을 지닌 기체들이 등장해 일렉트릭의 입지는 더더욱 추락해버렸다.
추가 공격도 가지고있고 스킬셋은 나쁘지 않아 공격력 스텟만 다른 오버히트 슈트와 동일하게 책정되었어도 빙결덱의 메인 딜러로 활약할 수 있었을텐데 아쉬운 슈트.
새로 추가된 히든 기체인 오이디푸스가 빙결 추뎀을 달고 나왔는데 스탯면에서 공격으로 크레븐까지 잡아 버리면서 일렉은 가뜩이나 랜진 지뢰에서 빙결덱에서 마져 버림받게 되었다. 그나마 히든이니 얻기 쉽지 않을 거라는 게 유일한 위안...
이노가 등장할 때까지는, 어쨌든 스킬딜은 더 잘 뽑으니 하고 넘어갔지만, 이번에 등장한 아트로포스는 논옵힛기체임에도 스킬딜에서 마저 일렉트릭을 넘어버려 정말로 고인이 되었다.
제작 기능이 추가되면서, 메로우와 함께 재작 재료로 1,2위를 다투게 되었다. 일각에서는 고민없이 재료로 갈아 넣을 수 있게 디자인된 큰 그림이었다는 드립까지 나오는 중...
6.1. 장점
- 추가 공격 보유
추가 이동 및 공격이 가능한 추가 공격 스킬을 보유했다 덕분에 3턴에 한번씩 2회의 이동이 가능해 턴에따른 이동범위가 제한되는 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점이다. 사격위치 이동, 위기탈출, 아군 진형 합류 등 다양한 상황을 대응할 수 있다.
6.2. 단점
- 지나치게 낮은 공격력 스탯
다른 오버히트 저격기들은 커녕 논 오버히트 저격기들과 비비는 낮은 공격력 문제로 픽시 보정까지 들어가면 다른 오버히트 저격기와 딜링 격차가 너무 벌어진다. 딜러인데 딜이 안되는 슈트. 그외로 치명타배율도 125.1%이라는 낮은배율이라 치명타가 터져야 공증기로 공격력증가하는꼴이다. - 광역딜의 약점
1스킬이 상태이상 없이 깡뎀이라 1스킬 딜 자체는 아트로포스 및 옵힛스킬을 제외하면 거의 최상급으로 딜이 높으나, 단일 타겟이다. 때문에 의외로 단일딜은 제법 잘 뽑지만, 다른 스킬들에 비해 광역딜이 매우 떨어지게 되었다. 글루나 크레븐도 마찬가지 단점이 있지만, 그쪽은 아예 딜을 잘 뽑으므로 감수하고 사용하는 건데, 일렉은 자체 딜도 약하다.
7. 그 외
- 이름(전기 계열)과 스킬셋(빙결 계열)의 불일치로 인해 게임 메이플스토리의 썬콜이라는 멸칭을 받게 되었다(...) 물론 US 자체의 성능이 있어서 SSS 3개조보다는... 그리고 메로우 보다는(...) 강하다.
이거 위안인가?심지어 SSS 1스킬개편후에는 과거의 영광이었던 저격기이랑 쓰일가치가 없어지니 S3등급 1티어 먹은 비행기의 1스킬이랑 비교당하는 신세다.
- 기괴하게도 라이벌 회사 작품에 딜링컨셉도 디자인컨셉도 다른 게피온 대장스나이퍼를 제작 보조재료로 요구한다. 다만 랜진평가는 일렉트릭이 게피윤 대장스나이퍼에게 역으로 준것같다.