관련 문서: 인피니티(게임)/무기/비직사화기
1. 권총 계열
1.1. 권총(Pistol)1.2. 브레이커/바이럴 권총(Breaker/Viral Pistol)1.3. 기관권총(Assault Pistol)1.4. 중권총(Heavy Pistol)
2. 산탄총 계열2.1. 경산탄총(Light Shotgun)2.2. 승함용 산탄총(Boarding Shotgun)2.3. 중산탄총(Heavy Shotgun)2.4. 불칸 산탄총(Vulkan Shotgun)
3. 기관단총(Submachine Gun)4. 전술용 활(Tactical Bow)5. 소총 계열6. 플라즈마 카빈(Plasma Carbine)7. 중거리 저지화기8. 지정사수소총(Marksman Rifle)8.1. 멀티 지정사수소총(MULTI Marksman Rifle)
9. 마크 12(Mk.12)10. 오호트닉(Ojotnik)11. 저격소총(Sniper Rifle)1. 권총 계열
권총 계열의 무기들은 전원 근접전에서 근접 무기로 사용할 수 있다. 연사 수치가 2 이상이라도 근접에서는 연사가 1로 줄어든다. 일반 근접 무기도 공격 회수가 1회라서 일부러 근접전에서는 연사 수치를 똑같이 1로 만들어 주는 것으로, 만약 이러지 않으면 기관권총이 최강의 근접 무기로 등극할 것이다.1.1. 권총(Pistol)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/0 | 16~24/-6 | - | 11 | 2(1) | 일반 | 근접 |
기절 권총은 탄종을 일반에서 기절로 바꾼 변형으로, 호신용이라는 목적 하나에는 더욱 적합하다.
1.2. 브레이커/바이럴 권총(Breaker/Viral Pistol)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/0 | 16~24/-6 | - | 12 | 2(1) | 브레이커/바이럴 | 근접 |
1.3. 기관권총(Assault Pistol)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/0 | 16~24/-6 | - | 13 | 4(1) | 일반 | 근접 |
1.4. 중권총(Heavy Pistol)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/0 | 16~24/-6 | - | 14 | 2(1) | 쇼크 | 근접 |
2. 산탄총 계열
산탄총 계열은 공통적으로 직접 템플릿(소형 눈물형)으로 공격하는 블래스트 모드와 사격굴림으로 공격하는 힛 모드를 선택하여 사격할 수 있다. 블래스트 모드는 적이 회피하지 않는 이상 무조건 명중하므로 스커머셔처럼 낮은 맷집을 미메티즘으로 버티는 적에게 특효이고, 힛 모드는 발사수는 부족하지만 8인치 이내에서 +6이라는 압도적인 보정으로 죽창을 먹여줄 수 있다.이 계열 무기는 큐브를 손상시키는 EM 무기도 아님에도 불구하고 뜬금 없이 컨실리움 협약에서 전쟁 중 사용을 금지했는데, 아마도 제1차 세계대전 당시 독일군이 미군의 산탄총 사용에 대해 야만적이라며 분개한 것에서 따온거 같다. 물론 이 협약은 배경 설정상으로나 존재하지 실제로는 전혀 지키지 않는다. 아예 하퀴슬람처럼 기간 보병의 제식 소총조차 죄다 경산탄총을 추가로 다는 나라도 있는 판이라 도대체 왜 국제법상 금지라는 말을 써놨는지 이해하기 힘들 정도다.
2.1. 경산탄총(Light Shotgun)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+6 | 8~16/+0 | 16~24/-3 | - | 13 | 2 | N | 직접 템플릿(소형 눈물형) | |||||||
0~8/+6 | 8~16/+0 | 16~24/-3 | - | 13 | 2 | N | - |
2.2. 승함용 산탄총(Boarding Shotgun)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+6 | 8~16/+0 | 16~24/-3 | - | 14 | 2 | N | 직접 템플릿(소형 눈물형) | |||||||
0~8/+6 | 8~16/+0 | 16~24/-3 | - | 14 | 2 | AP | - |
플레이어가 선택하게끔 두 가지 사격 모드를 제공하는 진보한, 강력한 산탄총입니다.
보딩 샷건, 통칭 보샷. 이름만 들어보면 특수목적 산탄총일 것 같지만, 설정상으로도 실질적으로도 본격적인 주무장 산탄총의 역할을 맡고 있다. Boarding, 즉 승함(乘艦)용 산탄총이란, 통로가 좁고 공간이 한정적인 선박(인피니티 세계에서는 주로 우주선) 내부에서 사용하기 좋도록 길이가 짧고 마구 휘두르기 편하게 설계된 산탄총을 뜻한다. 실제로 이런 용도로 쓰기 좋은 비슷한 설계 사상의 산탄총이 있기는 하지만, 승함용으로 특정된 산탄총의 분류는 없다.판오세아니아, 유징, 노매드로 대표되는 선진 세력의 보딩 샷건은 콤비 라이플에서 비롯한 무장인지, 외형이 콤비 라이플과 매우 흡사하다. 가장 쉽게 구분하는 방법은 전방손잡이의 유무를 확인하는 것으로, 보딩 샷건에는 대개 콤비라이플에는 없는 큼직한 전방손잡이가 붙어있다. 배경 설정상에서는 통상 산탄총보다 진보한 무장이라고 언급하지만, 펌프액션 산탄총의 형태를 한 보딩 샷건도 있는 등 딱히 보딩 샷건으로 부를만한 총기류라도 작동 방식은 크게 상관이 없는거 같다.
복합소총보다 1포인트 정도 싸다. 준수한 피해량, 보정치 +6 힛 모드와 직접 템플릿의 이지선다는 근접전에서 훌륭한 위력을 보여준다. 이 단계부터 소유 모델이 전문적인 근거리 침투병으로 기능하며, 코너에 틀어박혀 적을 저지하거나, 값비싼 미메티즘 병력을 잡아먹거나, 파이어팀처럼 몰려있는 적을 소탕하거나, 적의 중장갑 목표물에게 AP탄을 박아주는 등 거리만 좁힐 수 있다면 다재다능한 활약이 가능하다.
변종으로는 예르게이 보로닌이 들고 나오는 T2 승함용 산탄총이 있는데, 아쉽게도 T2 템플릿을 까는
2.3. 중산탄총(Heavy Shotgun)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+6 | 8~16/+0 | 16~24/-3 | - | 15 | 2 | N | 직접 템플릿(소형 눈물형) | |||||||
0~8/+6 | 8~16/+0 | 16~24/-3 | - | 15 | 2 | AP | - |
2.4. 불칸 산탄총(Vulkan Shotgun)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+6 | 8~16/0 | 16~24/-3 | - | 14 | 2 | N | 타격 템플릿(소형 눈물형), 지속피해 | |||||||
0~8/+6 | 8~16/0 | 16~24/-3 | - | 14 | 2 | AP | - |
현실의 산탄총도 드래곤 브레스,dragon's breath,라 불리는 특제 셸을 장전하면 실탄 대신에 불을 뿜을 수 있다. 그러나 기술력의 한계로 인피니티의 불칸 샷건처럼 극적인 화력은 안 나온다.
3. 기관단총(Submachine Gun)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/0 | 16~24/-3 | 24~32/-6 | 13 | 3 | 충격/AP | 제압사격 |
- 복합소총에 비해서 상당히 싼 가격 : 유닛마다 정확한 가격은 다르지만, 대략 4포인트 정도 싸다.
- 괜찮은 보정거리 : 0~8인치에 3발을 쏠 수 있으며, 8~16인치에도 0보정이고, X 바이저가 있다면 24인치까지도 쏴 볼만하다.
- 쇼크/AP탄 지원 가능: NWI에는 쇼크를 날려 바로 눕힐 수 있고, 중보병 돼지도 AP탄을 끼면 잡을 만 하다.
- 제압사격 가능: 제압사격은 무기의 기본 사거리 보정치가 아니라 고유의 제압사격 사거리 표를 쓰기 때문에 복합소총으로 제압 사격을 하든 기관단총으로 제압 사격을 하든 보정치는 동일하다. 따라서 복합소총과는 달리 쇼크/AP탄까지 쓸 수 있어 화력은 더 좋으면서도 가격 책정상 더 싸므로, 제압사격 위주로 활용한다면 소총보다 모자랄 거 하나 없는 완벽한 상위호환이다.
이런 장점 덕에 매우 쏠쏠히 써먹는 무기. 쌍으로 들면 소총보다 타수도 더 많아 어지간한 주무장에도 꿇리지 않는 좋은 무기가 된다.
4. 전술용 활(Tactical Bow)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/0 | 16~24/-6 | - | PH | 1 | DA | 무음 |
5. 소총 계열
5.1. 소총(Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/0 | 8~16/+3 | 16~32/-3 | 32~48/-6 | 13 | 3 | 일반 | 제압사격 |
소총 기반의 파생형 무장으로는 다음이 있다.
- AP: AP 소총+라이트 샷건은 멀티라이플을 만들 기술이 없는 하퀴슬람의 최고급 개인무장. 아리아드나 고급 병력들도 그럭저럭 드는 편. 하지만 아리아드나의 최강 개인화기는 아래에 있는 T2 소총이라서 콩라인 취급.
- 브레이커: 현재까지 자예단의 전용무기이자 존재 이유. 막스맨십 2레벨과 합쳐서 유사 플라즈마 효과를 내는 등 잘 써먹고 있다.
- 바이럴: 묵타르나 라시크도 들지만 어쨌든 루가루의 상징. 바이럴 무기 치고 약한 무기 없다.
- T2: NWI건 중보병이건 다 무시하고 2 피해로 눕히는 아리아드나의 죽창. 아리아드나의 에이스들만 쓰는 최고급 무장이다.
5.2. 복합소총(Combi Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/+3 | 16~32/-3 | 32~48/-6 | 13 | 3 | 일반 | 제압사격 |
이 무기는 소총의 보다 현대적인 파생형으로, 소총에 비해 다루기 쉬우며 근거리에서 더 정밀하여, 짧은 거리에서 우수한 MOD를 선보입니다.
콤비 라이플, 통칭 콤라. 인피니티 세계에서 널리 쓰이는, 진보한 화기 체계이자 경~중보병을 가리지 않고 사용되는 보병 표준 무장. 인피니티에서 현대적인 소총이라 함은 이 콤비 라이플을 가리키며, 콤비 라이플이 아닌 우리가 아는 21세기의 현대 소총과 거기서 비롯한 무장은 작중에서 구식 무기로 취급한다.구식 소총에 비해 매우 가벼우며, 그럼에도 불구하고 반동은 구식 소총보다 제어하기 쉽다. 즉, 경량화와 저반동을 동시에 다 잡은, 현대 화기의 꿈만 같은 물건.
"콤비" 라이플이라 부르는 이유는, 이 무기 체계가 베이스가 되는 소총에 경유탄발사기, 경화염방사기 등의 언더배럴 화기를 적용하기 쉽도록 설계해서다. 실제로 인게임에서 다양한 언더배럴 화기를 단 콤비 라이플들을 목도할 수 있고, 적용된 모델도 다 따로 나온다.
8인치 내에서도 +3 보정을 받는다. 하지만 위에서 계속 비교되는 것에서 알겠지만, 일반적인 평가는 별다른 장점이 없는 무기. 주 용도는 복합소총보다 더 싼 무기가 없는 전열보병들에게 들려주는 오더 셔틀용 수준이다. 그러나 스커미셔들은 상당히 잘 쓰는 무기인데, 스커미셔 계열은 대체적으로 콤라 외에는 마땅한 화기가 없는데다 사거리랑 연사 수치가 맵 중앙 싸움에서 사용하기에 딱 좋은 수준이라서다. 소총 사수의 역할은 선봉으로 돌진하는 게 아니라 중화기가 적 ARO 요원들을 침묵시키면 그 뒤에 중앙으로 뛰어들어 중앙을 점거한 적들을 소탕한 뒤, 상황을 봐서 적진으로 돌입하거나 제압사격을 켜고 버티는 것이다.
복합소총 기반의 파생형 무장으로는 다음이 있다.
- 브레이커: AP 복합소총이 없는 선진국 입장에서 저렴하게 중보병을 상대할 수 있는 무기. 물론 BTS가 0인 아리아드나 병력들도 정리하기가 매우 쉬워진다.
- K1: 쏘는 모노필 K1으로 장전된 무기. K1의 장갑 무시 12 피해면 어차피 소총의 13 피해와 별 차이 없기 때문에 사실상 AP탄의 상위호환 취급. 어쨌든 보통 소총보단 비싸니까 함부로 굴리진 말자. 아래 바이럴과 함께 멀티 라이플이 없는 토하 에이스진의 양대 개인화기.
- 바이럴: 아리아드나와 알레프의 공포. BTS 낮은 아리아드나 병력들을 시원하게 날려버리고 BTS가 그리 높지 않은 알레프 병력도 그대로 죽여 버린다. 알레프에 숔이뮨은 조금 있어도 바이오이뮤니티는 거의 없어서 바이럴 탄을 막기 힘들다. 애초에 1발당 두 번 찌르는 바이럴 무기를 연사력 3으로 날린다는 것부터가 상식 외의 물건으로, 아래의 멀티 소총보다 고평가하는 사람도 많다.
- 멀티 소총, 플라즈마 소총: 콤비 라이플에 뿌리를 두어 궤를 같이 하는 차세대 무장. 각 문단 참고.
인피니티의 가상 무기 체계 콤비 라이플과 닮은 복합소총이 실제로 존재한다. 아마 모티브가 되었을 것이다. 그쪽은 두 가지 종류(주로 소총+유탄발사기) 화기가 일체형으로 구성되는 개념.
5.2.1. 멀티 소총(MULTI Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/+3 | 16~32/-3 | 32~48/-6 | 13 | 3 | AP/충격 | 경멀티, 제압사격 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/+3 | 16~32/-3 | 32~48/-6 | 13 | 1 | DA/기절 | 경멀티 |
멀티 라이플은 콤비 라이플의 아종으로, 사수가 세 가지 사격 모드: 속사 / 대물 / 기절 중 하나를 순식간에 선택할 수 있습니다.
멀티 라이플, 통칭 멀라. 설정상 콤비 라이플에서 비롯한, 인류계에서 가장 진보한 최신형 소총 체계다. 돌격소총과 저격소총의 역할을 모두 수행할 수 있는 무기라고 하며, 탄환의 사격 모드를 세 가지로 조작할 수 있다. 가난한 세력과 기술 낙후 세력은 구경하기 힘든, 선진국의 고급 소총.이 정도면 에이스의 무장으로 손색이 없지만, 에이스는 보통 높은 BS를 살리려고 중화기를 들기에 의외로 자주 볼 순 없다. 그래서 보통은 기본 원거리 무기가 멀라인 정예 병과가 들고 나오고, 그마저도 콤라처럼 더 싼데 사거리는 비슷한 무기도 고를 수 있다면 그걸로 다운그레이드해서 들고 오기도 한다.
충격/AP탄을 쓸 수 있어서 상대에 따라서 유연한 대처가 가능하며, 제압사격을 못 켰어도 DA나 기절탄을 쏘아서 적을 저지할 수 있다. 하지만 짧은 팔과 부족한 연사력은 비싼 값에도 전혀 개선되지 않은 무기이므로 사용에 주의가 필요하다.
판오세아니아 제식 멀티 라이플은 특이하게 박스 탄창 외에도 총몸 상부에 대형 리볼버 실린더형 탄창으로 보이는[1] 장치가 추가로 달려있다. 총열이 두 개면 복합소총인가 싶겠는데, 그런 것도 아니라 용도는 불명. 일단 현실에서도 대공기관포에서 종종 볼 수 있는 이중급탄장치(사격 도중에 탄종을 순간적으로 전환할 수 있도록 돕는 역할을 한다)와 비슷한 역할을 하는 일종의 이중급탄구조로 추정해볼 수는 있겠다.
콤비 라이플의 콤비와 달리 멀티 무기 이름에 들어가는 멀티는 일종의 고유명사 취급인지 전부 대문자인 'MULTI'로 표기한다. 그래서인지 콤비 라이플은 국내에서 복합소총이라는 이름으로 현지화해 부르기도 하지만, 멀티 라이플은 그냥 그대로 부른다. 콤비와 멀티라는 단어가 둘 다 한국어에서 "복합"으로 적절히 해석할 수 있는데, 마땅히 구분되는 대체어가 없는 것도 이유 중 하나. 다중소총이라고 부를 수도 있겠지만, 그러면 총열이 여러 개인 총이 떠오를 수 있는 등 의미가 불분명하다.
5.2.2. 플라즈마 소총(Plasma Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/+3 | 16~32/-3 | 32~48/-6 | 13 | 3 | 플라즈마 | 제압사격, 충격 템플릿(소형 눈물형) | |||||||
0~8/+3 | 8~16/+3 | 16~32/-3 | 32~48/-6 | 14 | 3 | 플라즈마 | 제압사격 |
현재까지 SWC를 먹지 않는 무기 중 가장 비싼 무기이다. 16인치라는 안정적 거리에서 샷건처럼 플라즈마 템플릿을 깔아버릴 수 있는 흉악한 무기고, 히트 모드로 써도 멀티 라이플 따위와는 화력이 비교가 불가능할 정도로 강하다. 위력은 절륜하지만, 연사력과 사거리를 극복할 방안을 고심해야 하는 점은 동일.
6. 플라즈마 카빈(Plasma Carbine)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~16/+3 | 16~32/-3 | 32~40/-6 | 13 | 2 | 플라즈마 | 충격 템플릿(소형 눈물형) | |||||||
0~8/+3 | 8~16/+3 | 16~32/-3 | 32~40/-6 | 14 | 2 | 플라즈마 | - |
7. 중거리 저지화기
아래의 화기들은 8~16인치 보정을 받으며 한 발만 쏘는 대신 맞을 때의 저지력이 꽤 좋다. 이미터-블릿첸, 접착제 발사기-아크릴랏 카노네라는 소모성 강화형이 나오는 것도 공통점7.1. 컨텐더(Contender)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 발사횟수 | 탄종 | 특성 | |||||||
0-8/0 | 8-16/+3 | 16-32/-3 | 32-48/-6 | 13 | 1 | DA | 대물 |
7.2. 이미터(E/Mitter)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 발사횟수 | 탄종 | 특성 | |||||||
0-8/0 | 8-16/+3 | 16-32/-3 | 32-48/-6 | 13 | 1 | E/M2 | - |
7.3. 접착제 발사기(Adhesive Launcher)
"접착제 발사기는 상대방을 파괴하기 쉽도록 무력화 시키는 대전차 무기입니다. 이 무기는 직접적인 살상 병기는 아니지만, 아주 싼 무기인데다 최고의 장비를 갖추고 중무장한 적도 저지할 수 있습니다. 태그와 차량 승무원들 모두는 이 무기의 위험성에 대해 교육받습니다. 가장 강력한 기계라도 접착제 발사기 한 번 잘 쏘는 것으로 완전히 무방비 상태에 놓이기 때문입니다."
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 발사횟수 | 탄종 | 특성 | |||||||
0-8/0 | 8-16/+3 | 16-32/-3 | 32-48/-6 | 없음 | 1 | 접착 | 비살상 |
유일하게 공생 장갑 착용자만은 접착제가 붙었을 때 공생 장갑을 벗어 자력으로 탈출할 수 있다. 병과의 투입 이유인 공생 장갑을 불도 안 맞았는데 날려야 하는 건 아깝지만, 아예 게임 내내 먹통이 되는거 보다야….
8. 지정사수소총(Marksman Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/-3 | 8~24/+3 | 24~40/-3 | 40~48/-6 | 13 | 3 | 일반 | 제압사격 |
- AP: 스트렐록과 하이둑이 들고 나오는 버전. 스트렐록은 마인레이어, K-9 둘 중 한 옵션을 선호하기 때문에 보이지 않는다. 본대 하이둑은 SWC를 요구하고, 샤스바스티 하이둑은 멀스나를 드는 편.
- T2: 역시 스트렐록의 개량형. 맵 중앙에서 날아오는 T2를 쏘고 싶다면 고를만 하다.
- 충격: 멀티 라이플이 없는 하퀴슬람의 중거리 쇼크탄 지원 수단. 아야르나 드루즈 등이 들고 나와서 제법 자주 보인다.
- K1: 루드라와 리익스 호위병의 무기. 꽤 장거리에서 대장갑 지원을 넣을 수 있어서 선호하는 무기다.
8.1. 멀티 지정사수소총(MULTI Marksman Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/+3 | 8~24/+3 | 24~40/-3 | 40~48/-6 | 13 | 3 | AP/충격 | 경멀티, 제압사격 | |||||||
0~8/+3 | 8~24/+3 | 24~40/-3 | 40~48/-6 | 13 | 1 | DA/기절 | 경멀티 |
9. 마크 12(Mk.12)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/0 | 8~24/+3 | 24~32/-3 | 32~48/-6 | 15 | 3 | 일반 | 제압사격 |
10. 오호트닉(Ojotnik)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/-3 | 8~32/+3 | 32~40/0 | 40~96/-6 | 14 | 2 | AP | - |
11. 저격소총(Sniper Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/-3 | 8~16/0 | 16~48/+3 | 48~96/-3 | 15 | 2 | 충격 | - |
저격소총의 파생형은 다음과 같다.
- AP: 아리아드나 전용 옵션. SWC도 1으로 올라가는 등 아래의 멀티 저격소총과 일반 저격총의 중간 위치에 가려고 했지만, 아리아드나는 이런 걸로 장난치느니 아래의 T2탄을 박아버리는 편을 선호해서 잘 안 쓴다.
- 바이럴: 좋은 무기이지만, 소총에서는 다른 무기에 비해서 확실히 강력한 성능을 보여주는 반면 아래의 멀티 스나이퍼 라이플도 2회 타격이 가능한 DA탄을 쏠 수 있고 상황에 따라 AP탄도 쏘는 탓에 상호호환 관계. 드는 사람도 몇 없다.
- T2: 2운드를 날리는 결전병기인데도 SWC가 1밖에 되지 않고 멀티 스나이퍼 라이플과 거의 동등한 가격이다. 블랙잭과 카테랑이 들고 나오며, 양측 다 아리아드나가 강한 저지력이 필요할 때 쓰는 모델들.
- 멀티, K1, 플라즈마: 아래 항목 참조
11.1. 멀티 저격소총(MULTI Sniper Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/-3 | 8~16/0 | 16~48/+3 | 48~96/-3 | 15 | 2 | AP/DA | - | |||||||
0~8/-3 | 8~16/0 | 16~48/+3 | 48~96/-3 | 15 | 1 | 기절 | 비살상 |
11.2. K1 저격소총(K1 Sniper Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/-3 | 8~16/0 | 16~48/+3 | 48~96/-3 | 12 | 2 | K1 | - |
11.3. 플라즈마 저격소총(Plasma Sniper Rifle)
단거리 | 중거리 | 장거리 | 최대거리 | 피해 | 연사 | 탄종 | 특성 | |||||||
0~8/-3 | 8~16/0 | 16~48/+3 | 48~96/-3 | 14 | 2 | 플라즈마 | 타격 템플릿(소형 눈물형) | |||||||
0~8/-3 | 8~16/0 | 16~48/+3 | 48~96/-3 | 15 | 2 | 플라즈마 | - |
[1] 공식 프로모션 도색에서 판오세아니아 스핏파이어와 HMG 등의 탄창은 주황색(동계 모델은 회색)으로 칠하는데, 이와 도색이 (동계형은 회색인 것까지) 같으므로 탄창이 맞는 모양이다.