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이펙터

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1. 개요2. 종류
2.1. 드라이브 계열2.2. 모듈레이션 계열2.3. 필터 계열2.4. 공간 계열2.5. 다이나믹 계열

1. 개요

파일:AMS Neve 33609.jpg

이펙터는 아날로그 전기 신호 또는 디지털 신호 상태의 소리에 여러가지 효과를 적용할 때 사용하는 장치이다. 이펙터는 크게는 두 가지 종류로 구분되는데, 하나는 아웃보드 형태의 물리적 하드웨어 이펙터, 다른 하나는 플러그인 형태의 소프트웨어 이펙터다. 또, 디지털 이펙터와 아날로그 이펙터가 존재하며, 각자의 개성과 특징이 있기에 디지털 시대로 넘어온 현재도 많이 혼용하고 있다.

효과의 종류에 따라 필터 계열, 공간 계열, 다이나믹스 계열 등으로 나눈다. 이외에도 악기에 부드러운 배음을 부여하는 새츄레이션 계열과, 인위적인 왜곡을 이용한 드라이브 계열 이펙터가 있다. 위의 사진은 AMS Neve의 Neve 33609로서, 다이나믹스 계열에 속하는 컴프레서다.

사실 이펙터라는 명칭은 재플리시이다. 정확한 명칭은 Effect unit이며, 보통은 Unit을 빼고 'Effect'로 읽는다.[1]

2. 종류

2.1. 드라이브 계열

음원을 일그러뜨려서 왜곡된(Distort)음을 내게 해준다. 왜곡되지 않은 원음을 추구해야 하는 일반 프로용이나 가정용 오디오에서는 이런 물건을 쓸 이유가 크게 없고 일렉기타에 가장 많이 사용되는 이펙터 종류이다.

2.2. 모듈레이션 계열

코러스와 페이저, 플랜저는 위상변이를 이용한 이펙터로 원리는 모두 똑같다. 같은 위상의 파형, 즉 동일한 음원 여러개를 동시에 재생할경우 위상 간섭이라는 현상이 발생하는데 위상 변이를 통해 위상 간섭을 의도적으로 발생시키는 이펙터 종류이다. 이때 위상 변이의 정도에 따라 여러명의 인원(혹은 악기)가 동시에 연주되는것처럼 들리기도 하고(코러스) 위상 간섭에 의해 왜곡된 소리가 발생하기도 한다(페이저, 플랜저[2]). 정리하자면 이 이펙터들은 정도의 차이에 따라 얻고자 하는 사운드의 목표가 다를 뿐이지 원리 자체는 똑같다.

2.3. 필터 계열

2.4. 공간 계열

음원에 공간적 효과를 부여하는 이펙터이다. 대부분 딜레이를 기반으로 하는 이펙터인 탓에 기억장치가 들어가는 회로가 많은데 이를 아날로그로 구현하기가 상당히 까다롭기 때문에 보통 공간계 이펙터는 디지털 아웃보드인 경우가 많다.

2.5. 다이나믹 계열

음량과 관련이 있는 이펙터이다.


[1] 한국어 위키백과 이펙터로 들어가서 내용 좌측에 링크된 영문 위키백과로 들어가면 Effects unit으로 연결되어있다. 즉 영어 위키나 구글 영어 검색에서 effector를 검색하면 원하는 답을 얻지 못한다. 일본어(日本語) 위키로 들어가면 エフェクター(에훼쿠타) 문서로 연결된다. 참고링크[2] 정확히 구분하자면 플랜저는 단순히 재생되는 음원 사이에 아주 약간의 딜레이를 줘서 위상간섭을 일으키는 원리이고(사실상 딜레이 이펙터와 똑같다. 기대 효과가 다를 뿐이다.) 페이져는 본래의 음원과 올패스 필터를 통해 특정 주파수의 위상을 왜곡시킨 음원을 동시에 재생했을때 발생하는 위상의 노치현상(움푹 패이는 모양처럼 보인다)으로 인해 발생되는 소리를 이용한 이펙터다. 페이저의 경우 기본적으로 필터를 사용한 이펙터이므로 컷오프 프리퀀시를 위아래로 움직여서 마치 일렁이는듯한 소리를 낼수 있다.