나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-30 10:30:45

매직 더 개더링/카드 일람/이니스트라드: 한밤의 사냥/변신하는 양면 카드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매직 더 개더링/카드 일람/이니스트라드: 한밤의 사냥
파일:mid_symbol.png 이니스트라드: 한밤의 사냥카드
파일:mtg-symbol-w.svg
백색
파일:mtg-symbol-u.svg
청색
파일:mtg-symbol-b.svg
흑색
파일:mtg-symbol-r.svg
적색
파일:mtg-symbol-g.svg
녹색
파일:mtg-symbol-multicolored.svg
다색
파일:mtg-symbol-c.svg
무색
파일:mtg-symbol-land-white.svg
대지
변신하는 양면 카드

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 미끼갈고리 낚시꾼 // 갈고리에 빙의된 떠돌이
2.2. 마나 값 4
2.2.1. 여관 깡패 // 여관 파괴자
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 구호품 사제 // 예배당 방패심령3.1.2. 신비의 탐구자 // 곤충 변이체3.1.3. 죽음고깔 새싹 // 죽음고깔 거대괴물
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 가보 거울 // 물려받은 마귀3.2.2. 변방의 해방자 // 광란한 함정파괴자3.2.3. 복수심에 불타는 교살범 // 목을 조르는 움켜쥠3.2.4. 불길 전달자 // 불길의 현신3.2.5. 사랑받는 거지 // 관대한 영혼3.2.6. 신비한 해골 // 신비한 괴수3.2.7. 야심 찬 농부 // 노련한 성전사3.2.8. 케시그 자연주의자 // 울벤왈드의 군주3.2.9. 탐욕스러운 조난자 // 유령 징벌자3.2.10. 헌신적인 묘지기 // 떠나간 영혼지기
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 불가사의한 고서 // 오싹한 연대기3.3.2. 사냥개 조련사 // 길들여지지 않은 강아지3.3.3. 사별을 당한 생존자 // 불굴의 응징자3.3.4. 압도된 기록관 // 기록보관소 빙의령3.3.5. 은밀한 소매치기 // 탐욕스러운 심령3.3.6. 주문룬 화가 // 주문룬 포효자
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 송곳니검 산적 // 송곳니검 내장적출꾼3.4.2. 파멸검 악당 // 파멸발톱 약탈자
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 건장한 파괴자 // 끔찍한 혈통의 철거꾼3.5.2. 마을 경비대 // 마을 약탈자들
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 경건한 수습생, 데닉 // 경건한 유령, 데닉4.1.2. 그을린 알 // 잿주둥이 용4.1.3. 사령천재, 루데비치 // 루데비치의 교만, 올라그4.1.4. 수상한 밀항자 // 항해하는 늑대인간4.1.5. 악의에 찬 은둔자 // 자애로운 심령
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 거머리들의 저주 // 피를 빠는 잠복꾼4.2.2. 끔찍한 지배자, 토볼라르 // 한밤의 재앙, 토볼라르4.2.3. 묘지 무단침입자 // 묘지 대식가4.2.4. 무모한 폭풍탐색자 // 폭풍으로 충전된 절단자4.2.5. 잔인한 성전사 // 달빛분노전사 싸움꾼
4.3. 마나 값 6
4.3.1. 토볼라르의 사냥지휘관 // 토볼라르의 무리대장
5. 미식레어
5.1. 마나 값 0(대지)
5.1.1. 적대적인 쉼터 // 꿈틀거리는 여관
5.2. 마나 값 3
5.2.1. 귀염둥이 봉합술사 // 귀염둥이 공장5.2.2. 타락한 주교, 제렌 // 타락시키는 자, 오르멘달
5.3. 마나 값 4
5.3.1. 무리의 희망, 아를린 // 달의 분노, 아를린
5.4. 마나 값 5
5.4.1. 인내하는 천사 // 천사 집행자

1. 개요

이니스트라드: 한밤의 사냥의 변신하는 양면 카드를 정리한 문서. 드래프트 부스터에서 반드시 두 장이 등장한다.

2. 커먼

2.1. 마나 값 2

2.1.1. 미끼갈고리 낚시꾼 // 갈고리에 빙의된 떠돌이

앞면
영어판 명칭Baithook Angler파일:미끼갈고리 낚시꾼_mid.png
한글판 명칭미끼갈고리 낚시꾼
마나비용{1}{U}
유형생물 — 인간 소작농
소란 {1}{U} (당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.)
기오르는 뭔가 큰 게 입질을 할 때까지 집에 들어가지 않겠다고 마음을 굳혔다.
공격력/방어력2/1
뒷면
영어판 명칭Hook-Haunt Drifter파일:갈고리에 빙의된 떠돌이_mid.png
한글판 명칭갈고리에 빙의된 떠돌이
색 지시자청색
유형생물 — 신령
비행

갈고리에 빙의된 떠돌이가 어디에서든 무덤에 들어가려고 한다면, 대신 갈고리에 빙의된 떠돌이를 추방한다.
죽고 나서도, 그는 이유 따위는 오래전에 잊은 채로 영원히 낚시하며 낚싯줄을 던진다.
공격력/방어력1/2
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥커먼

2.2. 마나 값 4

2.2.1. 여관 깡패 // 여관 파괴자

앞면
영어판 명칭Tavern Ruffian파일:여관 깡패_mid.png
한글판 명칭여관 깡패
마나비용{3}{R}
유형생물 — 인간 전사 늑대인간
낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다)
그녀는 도전자들이 도전해오는 족족 뼈가 부러지는 섬뜩한 소리와 함께 그들을 해치웠다.
공격력/방어력2/5
뒷면
영어판 명칭Tavern Smasher파일:여관 파괴자_mid.png
한글판 명칭여관 파괴자
색 지시자적색
유형생물 — 늑대인간
밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다)
눈에 보이는 팔들이 다 부러진 것을 보고, 그녀는 자신의 관심을 가구로 돌렸다.
공격력/방어력6/5
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥커먼

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. 구호품 사제 // 예배당 방패심령

앞면
영어판 명칭Chaplain of Alms파일:구호품 사제_mid.png
한글판 명칭구호품 사제
마나비용{W}
유형생물 — 인간 성직자
선제공격

보호진 {1} (이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 {1}을 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)

소란 {3}{W} (당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.)
공격력/방어력1/1
뒷면
영어판 명칭Chapel Shieldgeist파일:예배당 방패심령_mid.png
한글판 명칭예배당 방패심령
색 지시자백색
유형생물 — 신령 성직자
비행, 선제공격

당신이 조종하는 각 생물은 보호진 {1}을 가진다.(그 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 {1}을 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)

예배당 방패심령이 어디에서든 무덤에 들어가려고 한다면, 대신 예배당 방패심령을 추방한다.
공격력/방어력2/1
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.1.2. 신비의 탐구자 // 곤충 변이체

앞면
영어판 명칭Delver of Secrets파일:신비의 탐구자_mid.png
한글판 명칭신비의 탐구자
마나비용{U}
유형생물 — 인간 마법사
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 공개할 수 있다. 이런 식으로 순간마법 또는 집중마법 카드가 공개됐다면, 신비의 탐구자를 변신시킨다.
"내 가설이 정확하다면 . . ."
공격력/방어력1/1
뒷면
영어판 명칭Insectile Aberration파일:곤충 변이체_mid.png
한글판 명칭곤충 변이체
색 지시자청색
유형생물 — 인간 곤충
비행
"아하! 그래! 이제는 하늘의 빛들이 만들어내는 아름다운 시가 들리는군. 에 가서 이게 다 무슨 의미인지를 알아내야만 하겠어!"
공격력/방어력3/2
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.1.3. 죽음고깔 새싹 // 죽음고깔 거대괴물

앞면
영어판 명칭Deathbonnet Sprout파일:죽음고깔 새싹_mid.png
한글판 명칭죽음고깔 새싹
마나비용{G}
유형생물 — 진균
당신의 유지단 시작에, 카드 한 장을 민다. 그 후 당신의 무덤에 생물 카드가 세 개 이상 있다면, 죽음고깔 새싹을 변신시킨다. (카드를 미는 것은, 당신의 서고 맨 위 카드를 당신의 무덤에 넣는 것이다.)
공격력/방어력1/1
뒷면
영어판 명칭Deathbonnet Hulk파일:죽음고깔 거대괴물_mid.png
한글판 명칭죽음고깔 거대괴물
색 지시자녹색
유형생물 — 진균 괴수
당신의 유지단 시작에, 당신은 무덤에서 카드 한 장을 추방할 수 있다. 이런 식으로 생물 카드가 추방되었다면, 죽음고깔 거대괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
그것들은 아주 빠르게 자라난다.
공격력/방어력3/3
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2. 마나 값 2

3.2.1. 가보 거울 // 물려받은 마귀

앞면
영어판 명칭Heirloom Mirror파일:가보 거울_mid.png
한글판 명칭가보 거울
마나비용{1}{B}
유형마법물체
{1}, {T}, 생명 1점을 지불한다. 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑고, 카드 한 장을 민 후, 가보 거울에 의식 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 가보 거울에 의식 카운터가 세 개 이상 있다면, 그 카운터들을 제거하고 가보 거울을 변신시킨다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
"내 이름을 세 번 말하고, 보상을 받으라."
뒷면
영어판 명칭Inherited Fiend파일:물려받은 마귀_mid.png
한글판 명칭물려받은 마귀
색 지시자흑색
유형생물 — 악마
비행

{2}{B}: 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 물려받은 마귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
"잘했구나, 이 어린 바보 녀석아. 아주 잘했어! 이제 상을 주마."
공격력/방어력4/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.2. 변방의 해방자 // 광란한 함정파괴자

앞면
영어판 명칭Outland Liberator파일:변방의 해방자_mid.png
한글판 명칭변방의 해방자
마나비용{1}{G}
유형생물 — 인간 늑대인간
{1}, 변방의 해방자를 희생한다: 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
"그냥 가만히 있어. 내가 도와줄게."
공격력/방어력2/2
뒷면
영어판 명칭Frenzied Trapbreaker파일:광란한 함정파괴자_mid.png
한글판 명칭광란한 함정파괴자
색 지시자녹색
유형생물 — 늑대인간
{1}, 광란한 함정파괴자를 희생한다: 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.

광란한 함정파괴자가 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력3/3
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.3. 복수심에 불타는 교살범 // 목을 조르는 움켜쥠

앞면
영어판 명칭Vengeful Strangler파일:복수심에 불타는 교살범_mid.png
한글판 명칭복수심에 불타는 교살범
마나비용{1}{B}
유형생물 — 인간 도적
복수심에 불타는 교살범은 방어할 수 없다.

복수심에 불타는 교살범이 죽을 때, 상대가 조종하는 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 복수심에 불타는 교살범을 변신한 채로 그 목표에 부착된 상태로 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.
불길이 살인자를 휘감아 태우는 동안, 그의 눈은 처형인의 얼굴에 고정되어 있었고, 그의 두 손은 성난 거미처럼 움찔거렸다.
공격력/방어력2/1
뒷면
영어판 명칭Strangling Grasp파일:목을 조르는 움켜쥠_mid.png
한글판 명칭목을 조르는 움켜쥠
색 지시자흑색
유형부여마법 — 마법진
상대가 조종하는 생물 또는 플레인즈워커에게 부여

당신의 유지단 시작에, 부여된 지속물의 조종자는 대지가 아닌 지속물 한 개를 희생하고 생명 1점을 잃는다.
다음날, 처형인은 목에 재투성이인 손자국이 나 있는 채로 발견됐다.
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.4. 불길 전달자 // 불길의 현신

앞면
영어판 명칭Flame Channeler파일:불길 전달자_mid.png
한글판 명칭불길 전달자
마나비용{1}{R}
유형생물 — 인간 마법사
당신이 조종하는 주문이 피해를 입힐 때, 불길 전달자를 변신시킨다.
겨울의 끝자락에, 밤이 깊을 때, 불의 유혹은 더욱 강렬해진다.
공격력/방어력2/2
뒷면
영어판 명칭Embodiment of Flame파일:불길의 현신_mid.png
한글판 명칭불길의 현신
색 지시자적색
유형생물 — 정령 마법사
당신이 조종하는 주문이 피해를 입힐 때마다, 불길의 현신에 불길 카운터 한 개를 올려놓는다.

{1}, 불길의 현신에서 불길 카운터 한 개를 제거한다: 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다.
그녀는 다시는 황혼을 두려워하지 않을 것이다.
공격력/방어력3/3
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.5. 사랑받는 거지 // 관대한 영혼

앞면
영어판 명칭Beloved Beggar파일:사랑받는 거지_mid.png
한글판 명칭사랑받는 거지
마나비용{1}{W}
유형생물 — 인간 소작농
소란 {4}{W}{W}(당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.)
이니스트라드에서 자선 행위는 찾아보기 힘들지만, 친절함은 항상 보답을 받는다.
공격력/방어력0/4
뒷면
영어판 명칭Generous Soul파일:관대한 영혼_mid.png
한글판 명칭관대한 영혼
색 지시자백색
유형생물 — 신령
비행, 경계

관대한 영혼이 어디에서든 무덤에 들어가려고 한다면, 대신 관대한 영혼을 추방한다.
악이 그의 마을을 위협하는 한, 축복받은 영면은 나중으로 미룰 수 있다.
공격력/방어력4/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.6. 신비한 해골 // 신비한 괴수

앞면
영어판 명칭Mystic Skull파일:신비한 해골_mid.png
한글판 명칭신비한 해골
마나비용{2}
유형마법물체
{1}, {T}: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
{5}, {T}: 신비한 해골을 변신시킨다.
그것은 헛간의 벽에 걸려 잊혀진 채로, 완벽한 기회를 기다리며 수십 년을 기다렸다.
뒷면
영어판 명칭Mystic Monstrosity파일:신비한 괴수_mid.png
한글판 명칭신비한 괴수
유형마법물체 생물 — 자동기계
당신이 조종하는 대지는 "{T}: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진다.
부자연스러운 달빛 아래에서, 그것은 헛간의 문에서 뜯어낸 경첩을 관절로 삼은 지푸라기 다리를 하고 걸어 나왔다.
공격력/방어력5/6
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.7. 야심 찬 농부 // 노련한 성전사

앞면
영어판 명칭Ambitious Farmhand파일:야심 찬 농부_mid.png
한글판 명칭야심 찬 농부
마나비용{1}{W}
유형생물 — 인간 소작농
야심 찬 농부가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 들 카드를 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.

집회 — {1}{W}{W}: 야심 찬 농부를 변신시킨다. 당신이 서로 다른 공격력을 가진 생물을 세 개 이상 조종하는 경우에만 활성화할 수 있다.
공격력/방어력1/1
뒷면
영어판 명칭Seasoned Cathar파일:노련한 성전사_mid.png
한글판 명칭노련한 성전사
색 지시자백색
유형생물 — 인간 기사
생명연결
"성전사들은 내게 많은 것을 가르쳐 주었지만, 내 손에 처음으로 굳은살이 박히게 만들었던 힘들고 정직했던 일만큼은 잊지 못할 걸세."
공격력/방어력3/3
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.8. 케시그 자연주의자 // 울벤왈드의 군주

앞면
영어판 명칭Kessig Naturalist파일:케시그 자연주의자_mid.png
한글판 명칭케시그 자연주의자
마나비용
{R}{G}
유형생물 — 인간 늑대인간
케시그 자연주의자가 공격할 때마다, {R} 또는 {G}를 추가한다. 턴종료까지, 단과 단계가 종료되어도 당신은 이 마나를 잃지 않는다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
"집에서 멀리 나왔니, 작은 아가야? 나도 그 느낌을 안단다."
공격력/방어력2/2
뒷면
영어판 명칭Lord of the Ulvenwald파일:울벤왈드의 군주_mid.png
한글판 명칭울벤왈드의 군주
색 지시자
적색, 녹색
유형생물 — 늑대인간
당신이 조종하는 다른 늑대와 늑대인간들은 +1/+1을 받는다.

울벤왈드의 군주가 공격할 때마다, {R} 또는 {G}를 추가한다. 턴종료까지, 단과 단계가 종료되어도 당신은 이 마나를 잃지 않는다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력3/3
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.9. 탐욕스러운 조난자 // 유령 징벌자

앞면
영어판 명칭Covetous Castaway파일:탐욕스러운 조난자_mid.png
한글판 명칭탐욕스러운 조난자
마나비용{1}{U}
유형생물 — 인간
탐욕스러운 조난자가 죽을 때, 카드 세 장을 민다. (당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 당신의 무덤에 넣는다.)

소란 {3}{U}{U} (당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.)
공격력/방어력1/3
뒷면
영어판 명칭Ghostly Castigator파일:유령 징벌자_mid.png
한글판 명칭유령 징벌자
색 지시자청색
유형생물 — 신령
비행

유령 징벌자가 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 당신은 그 카드들을 당신의 서고에 섞어넣을 수 있다.

유령 징벌자가 어디에서든 무덤에 들어가려고 한다면, 대신 유령 징벌자를 추방한다.
공격력/방어력3/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.10. 헌신적인 묘지기 // 떠나간 영혼지기

앞면
영어판 명칭Devoted Grafkeeper파일:헌신적인 묘지기_mid.png
한글판 명칭헌신적인 묘지기
마나비용
{W}{U}
유형생물 — 인간 소작농
헌신적인 묘지기가 전장에 들어올 때, 카드 두 장을 민다.

당신이 당신의 무덤에서 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.

소란 {1}{W}{U}(당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.)
공격력/방어력2/1
뒷면
영어판 명칭Departed Soulkeeper파일:떠나간 영혼지기_mid.png
한글판 명칭떠나간 영혼지기
색 지시자
백색, 청색
유형생물 — 신령
비행

떠나간 영혼지기는 비행을 가진 생물만을 방어할 수 있다.

떠나간 영혼지기가 어디에서든 무덤에 들어가려고 하면, 대신 떠나간 영혼지기를 추방한다.
공격력/방어력3/1
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.3. 마나 값 3

3.3.1. 불가사의한 고서 // 오싹한 연대기

앞면
영어판 명칭Mysterious Tome파일:불가사의한 고서_mid.png
한글판 명칭불가사의한 고서
마나비용{2}{U}
유형마법물체
{2}, {T}: 카드 한 장을 뽑는다. 불가사의한 고서를 변신시킨다.
마을 사람들은 옛이야기들 중 어딘가에 희미해져 가는 태양을 구할 수 있는 단서가 있기를 바라면서 오래된 동화책을 살펴보았다.
뒷면
영어판 명칭Chilling Chronicle파일:오싹한 연대기_mid.png
한글판 명칭오싹한 연대기
색 지시자청색
유형마법물체
{1}, {T}: 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다. 오싹한 연대기를 변신시킨다.
하지만 모든 이야기가 같은 식으로 끝났다. 시골 마을은 겨울의 차가운 손아귀에 사로잡혔고 영원한 밤에 의해 어두워졌다.
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.3.2. 사냥개 조련사 // 길들여지지 않은 강아지

앞면
영어판 명칭Hound Tamer파일:사냥개 조련사_mid.png
한글판 명칭사냥개 조련사
마나비용{2}{G}
유형생물 — 인간 늑대인간
돌진

{3}{G}: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
"너랑 난, 천성적으로 갇혀 있을 수가 없지."
공격력/방어력3/3
뒷면
영어판 명칭Untamed Pup파일:길들여지지 않은 강아지_mid.png
한글판 명칭길들여지지 않은 강아지
색 지시자녹색
유형생물 — 늑대인간
돌진

당신이 조종하는 다른 늑대 및 늑대인간들은 돌진을 가진다.
{3}{G}: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력4/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.3.3. 사별을 당한 생존자 // 불굴의 응징자

앞면
영어판 명칭Bereaved Survivor파일:사별을 당한 생존자_mid.png
한글판 명칭사별을 당한 생존자
마나비용{2}{W}
유형생물 — 인간 소작농
당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때, 사별을 당한 생존자를 변신시킨다.
아바신이 떠나고 난 뒤에는, 더 이상 누구에게 기도해야 할지 모르겠어. 난 영영 돌아오지 않을 누이를 위해 혼자 울었지."
공격력/방어력2/1
뒷면
영어판 명칭Dauntless Avenger파일:불굴의 응징자_mid.png
한글판 명칭불굴의 응징자
색 지시자백색
유형생물 — 인간 병사
불굴의 응징자가 공격할 때마다, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 2 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 탭되어 공격 중인 채로 전장에 놓는다.
"시가르다가 나를 절망에서 들어올렸고, 내게 계속해서 싸울 힘을 주셨다."
공격력/방어력3/2
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.3.4. 압도된 기록관 // 기록보관소 빙의령

앞면
영어판 명칭Overwhelmed Archivist파일:압도된 기록관_mid.png
한글판 명칭압도된 기록관
마나비용{2}{U}
유형생물 — 인간 마법사
압도된 기록관이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

소란 {3}{U} (당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.)
"흥! 모든 걸 다 기록으로 남길 수 있을 정도로 내가 한가한 줄 아나 보군."
공격력/방어력3/2
뒷면
영어판 명칭Archive Haunt파일:기록보관소 빙의령_mid.png
한글판 명칭기록보관소 빙의령
색 지시자청색
유형생물 — 신령 마법사
비행

기록보관소 빙의령이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

기록보관소 빙의령이 어디에서든 무덤에 들어가려고 한다면, 대신 기록보관소 빙의령을 추방한다.
그가 사후에 한 일은 자신이 일생 한 일을 정리하는 일이었다.
공격력/방어력2/1
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.3.5. 은밀한 소매치기 // 탐욕스러운 심령

앞면
영어판 명칭Covert Cutpurse파일:은밀한 소매치기_mid.png
한글판 명칭은밀한 소매치기
마나비용{2}{B}
유형생물 — 인간 도적
은밀한 소매치기가 전장에 들어올 때, 이번 턴에 피해를 입은 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.

소란 {4}{B} (당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.)
공격력/방어력2/1
뒷면
영어판 명칭Covetous Geist파일:탐욕스러운 심령_mid.png
한글판 명칭탐욕스러운 심령
색 지시자흑색
유형생물 — 신령 도적
비행, 치명타

탐욕스러운 심령이 어디에서든 무덤에 들어가려고 한다면, 대신 탐욕스러운 심령을 추방한다.
"사후세계에서 재산 따위는 필요 없어. 그저 자신만의 악의적인 재미를 위해 훔치고 죽이는 거지."
—카야
공격력/방어력2/2
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.3.6. 주문룬 화가 // 주문룬 포효자

앞면
영어판 명칭Spellrune Painter파일:주문룬 화가_mid.png
한글판 명칭주문룬 화가
마나비용{2}{R}
유형생물 — 인간 주술사 늑대인간
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 주문룬 화가는 턴종료까지 +1/+1을 받는다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
공격력/방어력2/3
뒷면
영어판 명칭Spellrune Howler파일:주문룬 포효자_mid.png
한글판 명칭주문룬 포효자
색 지시자적색
유형생물 — 늑대인간
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 주문룬 포효자는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력3/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.4. 마나 값 4

3.4.1. 송곳니검 산적 // 송곳니검 내장적출꾼

앞면
영어판 명칭Fangblade Brigand파일:송곳니검 산적_mid.png
한글판 명칭송곳니검 산적
마나비용{3}{R}
유형생물 — 인간 늑대인간
{1}{R}: 송곳니검 산적은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격을 얻는다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
태양이 떠 있는 한, 당신은 지갑만을 잃을 뿐이다.
공격력/방어력3/4
뒷면
영어판 명칭Fangblade Eviscerator파일:송곳니검 내장적출꾼_mid.png
한글판 명칭송곳니검 내장적출꾼
색 지시자적색
유형생물 — 늑대인간
{1}{R}: 송곳니검 내장적출꾼은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격을 얻는다.

{4}{R}: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+0을 받는다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력4/5
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.4.2. 파멸검 악당 // 파멸발톱 약탈자

앞면
영어판 명칭Baneblade Scoundrel파일:파멸검 악당_mid.png
한글판 명칭파멸검 악당
마나비용{3}{B}
유형생물 — 인간 도적 늑대인간
파멸검 악당이 방어될 때마다, 파멸검 악당을 방어하는 각 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
"난 신선한 시체들이 얼마에 거래되고 있는지를 알기 전까지는 그저 소매치기에 불과했지."
공격력/방어력4/3
뒷면
영어판 명칭Baneclaw Marauder파일:파멸발톱 약탈자_mid.png
한글판 명칭파멸발톱 약탈자
색 지시자흑색
유형생물 — 늑대인간
파멸발톱 약탈자가 방어될 때마다, 파멸발톱 약탈자를 방어하는 각 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다.

파멸발톱 약탈자를 방어한 생물이 죽을 때마다, 그 생물의 조종자는 생명 1점을 잃는다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력5/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.5. 마나 값 5

3.5.1. 건장한 파괴자 // 끔찍한 혈통의 철거꾼

앞면
영어판 명칭Burly Breaker파일:건장한 파괴자_mid.png
한글판 명칭건장한 파괴자
마나비용{3}{G}{G}
유형생물 — 인간 늑대인간
보호진 {1} (이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 {1}을 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
공격력/방어력6/5
뒷면
영어판 명칭Dire-Strain Demolisher파일:끔찍한 혈통의 철거꾼_mid.png
한글판 명칭끔찍한 혈통의 철거꾼
색 지시자녹색
유형생물 — 늑대인간
보호진 {3} (이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 {3}을 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)
밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력8/7
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.5.2. 마을 경비대 // 마을 약탈자들

앞면
영어판 명칭Village Watch파일:마을 경비대_mid.png
한글판 명칭마을 경비대
마나비용{4}{R}
유형생물 — 인간 늑대인간
신속

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
"약속하지. 우리가 있는 동안에는 늑대가 공격해 오는 일이 없을 거야!"
공격력/방어력4/3
뒷면
영어판 명칭Village Reavers파일:마을 약탈자들_mid.png
한글판 명칭마을 약탈자들
색 지시자적색
유형생물 — 늑대인간
당신이 조종하는 늑대 및 늑대인간들은 신속을 가진다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
경비병들은 아무도 보이지 않는 가운데, 갓스타프의 자갈길에서 울부짖는 소리가 울려 퍼졌다.
공격력/방어력5/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

4. 레어

4.1. 마나 값 2

4.1.1. 경건한 수습생, 데닉 // 경건한 유령, 데닉

앞면
영어판 명칭Dennick, Pious Apprentice파일:경건한 수습생, 데닉_mid.png
한글판 명칭경건한 수습생, 데닉
마나비용
{W}{U}
유형전설적 생물 — 인간 병사
생명연결

무덤에 있는 카드는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.

소란 {2}{W}{U} (당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.)
공격력/방어력2/3
뒷면
영어판 명칭Dennick, Pious Apparition파일:경건한 유령, 데닉_mid.png
한글판 명칭경건한 유령, 데닉
색 지시자
백색, 청색
유형전설적 생물 — 신령 병사
비행

생물 카드 한 장 이상이 어디에서든 무덤에 놓일 때마다, 조사한다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. ("{2}, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 만든다.)

경건한 유령, 데닉이 어디에서든 무덤에 들어가려고 한다면, 대신 데닉을 추방한다.
공격력/방어력3/2
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.1.2. 그을린 알 // 잿주둥이 용

앞면
영어판 명칭Smoldering Egg파일:그을린 알_mid.png
한글판 명칭그을린 알
마나비용{1}{R}
유형생물 — 용 알
수비태세

당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 발동하는 데 지불한 마나의 수만큼 그을린 알에 불씨 카운터를 올려놓는다. 그 후 그을린 알에 불씨 카운터가 일곱 개 이상 있다면, 그 카운터들을 제거하고 그을린 알을 변신시킨다.
공격력/방어력0/4
뒷면
영어판 명칭Ashmouth Dragon파일:잿주둥이 용_mid.png
한글판 명칭잿주둥이 용
색 지시자적색
유형생물 — 용
비행

당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 원하는 목표를 정한다. 잿주둥이 용은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다.
용이 태어났다. 영지 하나가 불탔다.
공격력/방어력4/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.1.3. 사령천재, 루데비치 // 루데비치의 교만, 올라그

앞면
영어판 명칭Ludevic, Necrogenius파일:사령천재, 루데비치_mid.png
한글판 명칭사령천재, 루데비치
마나비용
{U}{B}
유형전설적 생물 — 인간 마법사
사령천재, 루데비치가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 카드 한 장을 민다.

{X}{U}{U}{B}{B}, 당신의 무덤에서 생물 카드 X장을 추방한다: 루데비치를 변신시킨다. X는 0일 수 없다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
공격력/방어력2/3
뒷면
영어판 명칭Olag, Ludevic's Hubris파일:루데비치의 교만, 올라그_mid.png
한글판 명칭루데비치의 교만, 올라그
색 지시자
청색, 흑색
유형전설적 생물 — 좀비
이 생물이 루데비치의 교만, 올라그로 변신하면서, 이 생물은 이 생물에 의해 추방된 생물 카드 중 한 개의 복사본이지만, 이름이 루데비치의 교만, 올라그이며, 4/4이고, 자신의 다른 색 및 유형에 더불어 전설적 청색 및 흑색 좀비인 생물이 된다. 이 생물에 의해 추방된 생물 카드의 수만큼 올라그에 +1/+1 카운터를 올려놓는다.
공격력/방어력4/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.1.4. 수상한 밀항자 // 항해하는 늑대인간

앞면
영어판 명칭Suspicious Stowaway파일:수상한 밀항자_mid.png
한글판 명칭수상한 밀항자
마나비용{1}{U}
유형생물 — 인간 도적 늑대인간
수상한 밀항자는 방어될 수 없다.

수상한 밀항자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
공격력/방어력1/1
뒷면
영어판 명칭Seafaring Werewolf파일:항해하는 늑대인간_mid.png
한글판 명칭항해하는 늑대인간
색 지시자녹색
유형생물 — 늑대인간
항해하는 늑대인간은 방어될 수 없다.

항해하는 늑대인간이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력2/1
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.1.5. 악의에 찬 은둔자 // 자애로운 심령

앞면
영어판 명칭Malevolent Hermit파일:악의에 찬 은둔자_mid.png
한글판 명칭악의에 찬 은둔자
마나비용{1}{U}
유형생물 — 인간 마법사
{U}, 악의에 찬 은둔자를 희생한다: 생물이 아닌 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 {3}을 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다.

소란 {2}{U} (당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.)
공격력/방어력2/1
뒷면
영어판 명칭Benevolent Geist파일:자애로운 심령_mid.png
한글판 명칭자애로운 심령
색 지시자청색
유형생물 — 신령 마법사
비행

당신이 조종하는 생물이 아닌 주문들은 무효화될 수 없다.

자애로운 심령이 어디에서든 무덤에 들어가려고 한다면, 대신 자애로운 심령을 추방한다.
그의 해묵은 원한 모두가 갑자기 웃음이 나올 정도로 사소해진 것처럼 보였다. 그래서 그는 웃었다.
공격력/방어력2/2
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.2. 마나 값 3

4.2.1. 거머리들의 저주 // 피를 빠는 잠복꾼

앞면
영어판 명칭Curse of Leeches파일:거머리들의 저주_mid.png
한글판 명칭거머리들의 저주
마나비용{2}{B}
유형부여마법 — 마법진 저주
플레이어에게 부여

이 지속물이 거머리들의 저주로 변신하면서, 플레이어에게 이 지속물을 부착한다.
부여된 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
뒷면
영어판 명칭Leeching Lurker파일:피를 빠는 잠복꾼_mid.png
한글판 명칭피를 빠는 잠복꾼
색 지시자흑색
유형생물 — 거머리 괴수
생명연결

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
먼저 어둠이 내려온다. 그런 뒤에 그것이 파고든다.
공격력/방어력4/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.2.2. 끔찍한 지배자, 토볼라르 // 한밤의 재앙, 토볼라르

앞면
영어판 명칭Tovolar, Dire Overlord파일:끔찍한 지배자, 토볼라르_mid.png
한글판 명칭끔찍한 지배자, 토볼라르
마나비용
{1}{R}{G}
유형전설적 생물 — 인간 늑대인간
당신이 조종하는 늑대 또는 늑대인간이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

당신의 유지단 시작에, 당신이 늑대 및/또는 늑대인간을 세 개 이상 조종한다면, 밤이 된다. 그 후 당신이 조종하는 인간 늑대인간을 원하는 수만큼 변신시킨다.

낮 종속
공격력/방어력3/3
뒷면
영어판 명칭Tovolar, the Midnight Scourge파일:한밤의 재앙, 토볼라르_mid.png
한글판 명칭한밤의 재앙, 토볼라르
색 지시자
적색, 녹색
유형전설적 생물 — 늑대인간
당신이 조종하는 늑대 또는 늑대인간이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

{X}{R}{G}: 당신이 조종하는 늑대 또는 늑대인간을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+0을 받고 돌진을 얻는다.

밤 종속
공격력/방어력4/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.2.3. 묘지 무단침입자 // 묘지 대식가

앞면
영어판 명칭Graveyard Trespasser파일:묘지 무단침입자_mid.png
한글판 명칭묘지 무단침입자
마나비용{2}{B}
유형생물 — 인간 늑대인간
보호진—카드 한 장을 버린다.

묘지 무단침입자가 전당에 들어오거나 공격할 때마다, 무덤에 있는 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 이런 식으로 생물 카드가 추방되었다면, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
공격력/방어력3/3
뒷면
영어판 명칭Graveyard Glutton파일:묘지 대식가_mid.png
한글판 명칭묘지 대식가
색 지시자흑색
유형생물 — 늑대인간
보호진—카드 한 장을 버린다.

묘지 대식가가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 무덤들에 있는 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다. 이런 식으로 추방된 각 생물 카드마다, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력4/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.2.4. 무모한 폭풍탐색자 // 폭풍으로 충전된 절단자

앞면
영어판 명칭Reckless Stormseeker파일:무모한 폭풍탐색자_mid.png
한글판 명칭무모한 폭풍탐색자
마나비용{2}{R}
유형생물 — 인간 늑대인간
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 신속을 얻는다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
공격력/방어력2/3
뒷면
영어판 명칭Storm-Charged Slasher파일:폭풍으로 충전된 절단자_mid.png
한글판 명칭폭풍으로 충전된 절단자
색 지시자적색
유형생물 — 늑대인간
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 돌진 및 신속을 얻는다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력3/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.2.5. 잔인한 성전사 // 달빛분노전사 싸움꾼

앞면
영어판 명칭Brutal Cathar파일:잔인한 성전사_mid.png
한글판 명칭잔인한 성전사
마나비용{2}{W}
유형생물 — 인간 병사 늑대인간
이 생물이 전장에 들어오거나 잔인한 성전사로 변신할 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 목표를 이 생물이 전장을 떠날 때까지 추방한다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
공격력/방어력2/2
뒷면
영어판 명칭Moonrage Brute파일:달빛분노전사 싸움꾼_mid.png
한글판 명칭달빛분노전사 싸움꾼
색 지시자적색
유형생물 — 늑대인간
선제공격

보호진—생명 3점을 지불한다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력3/3
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.3. 마나 값 6

4.3.1. 토볼라르의 사냥지휘관 // 토볼라르의 무리대장

앞면
영어판 명칭Tovolar's Huntmaster파일:토볼라르의 사냥지휘관_mid.png
한글판 명칭토볼라르의 사냥지휘관
마나비용{4}{G}{G}
유형생물 — 인간 늑대인간
토볼라르의 사냥지휘관이 전장에 들어올 때, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 두 개를 만든다.

낮 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
"저 냄새가 맡아지나, 친구? 공포와 절망의 냄새 말이야."
공격력/방어력6/6
뒷면
영어판 명칭Tovolar's Packleader파일:토볼라르의 무리대장_mid.png
한글판 명칭토볼라르의 무리대장
색 지시자녹색
유형생물 — 늑대인간
토볼라르의 무리대장이 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 두 개를 만든다.

{2}{G}{G}: 당신이 조종하는 다른 늑대 또는 늑대인간 및 다잇ㄴ이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다.

밤 종속 (플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
공격력/방어력7/7
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

5. 미식레어

5.1. 마나 값 0(대지)

5.1.1. 적대적인 쉼터 // 꿈틀거리는 여관

앞면
영어판 명칭Hostile Hostel파일:적대적인 쉼터_mid.png
한글판 명칭적대적인 쉼터
유형대지
{T}: {C}를 추가한다.

{1}, {T}, 생물 한 개를 희생한다: 적대적인 쉼터에 영혼 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 적대적인 쉼터에 영혼 카운터가 세 개 이상 있다면, 그 카운터들을 제거하고, 적대적인 쉼터를 변신시킨 뒤, 언탭한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
뒷면
영어판 명칭Creeping Inn파일:꿈틀거리는 여관_mid.png
한글판 명칭꿈틀거리는 여관
색 지시자흑색
유형마법물체 생물 — 괴수 자동기계
꿈틀거리는 여관이 공격할 때마다, 당신은 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 각 상대는 생명 X점을 잃고 당신은 생명 X점을 얻는다. X는 꿈틀거리는 여관으로 추방한 생물 카드의 수이다.

{4}: 꿈틀거리는 여관은 페이즈 아웃한다.
공격력/방어력3/7
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥미식레어
이니스트라드의 변신대지라는 측면에서는 서쪽계곡 수도원의 명맥을 잇는 카드. 먹여야 하는 생물의 숫자는 줄어들었지만 확연히 약한 스펙에, 한 턴에 하나씩 정직하게 먹여야 해서 느려터진 속도를 자랑한다. 덕분에 스탠 기간 중 단 한 번도 제대로 활용된 적이 없으며, 리밋에서도 승률 하위권 20위 쯤에 위치하는 대표적인 똥미식.

하지만 뒷면을 아예 배제해놓고 보면, 리턴이 없고 집중마법 속도라서 새크리파이스 이스케이프 같은 현란한 트릭은 불가능하지만 일단은 대지 주제에 생물을 간편하게 희생시킬 수 있는 준수한 희생엔진이기도 하다. 파이오니어 까지의 범위에서 이게 가능한 대지는 이것 뿐이라는 대체 불가능한 위치에 있어서, LTB는 많은데 희생이 보통 주어지지 않는 모노그린 디보션 같은 덱들이 LTB를 극대화하기 위해 가끔 채용하기도# 한다.

모티브는 호스텔 시리즈인 것으로 보인다.

5.2. 마나 값 3

5.2.1. 귀염둥이 봉합술사 // 귀염둥이 공장

앞면
영어판 명칭Poppet Stitcher파일:귀염둥이 봉합술사_mid.png
한글판 명칭귀염둥이 봉합술사
마나비용{2}{U}
유형생물 — 인간 마법사
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 부패를 가진 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. (그 생물은 방어할 수 없다. 그 생물이 공격할 때, 전투종료에 그 생물을 희생한다.)

당신의 유지단 시작에, 당신이 생물 토큰을 세 개 이상 조종한다면, 귀염둥이 봉합술사를 변신시킬 수 있다.
공격력/방어력2/3
뒷면
영어판 명칭Poppet Factory파일:귀염둥이 공장_mid.png
한글판 명칭귀염둥이 공장
색 지시자청색
유형마법물체
당신이 조종하는 생물 토큰들은 모든 능력을 잃고 기본 공격력 및 방어력이 3/3이 된다.

당신의 유지단 시작에, 당신은 귀염둥이 공장을 변신시킬 수 있다.
그것들이 각자 정신을 가지게 해 준 일은 실수일 수도 있다.
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥미식레어

5.2.2. 타락한 주교, 제렌 // 타락시키는 자, 오르멘달

앞면
영어판 명칭Jerren, Corrupted Bishop파일:타락한 주교, 제렌_mid.png
한글판 명칭타락한 주교, 제렌
마나비용{2}{B}
유형전설적 생물 — 인간 성직자
타락한 주교, 제렌이 전장에 들어오거나 당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 인간이 죽을 때마다, 당신은 생명 1점을 잃고 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다.

{2}: 당신이 조종하는 인간을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 생명연결을 얻는다.

당신의 종료단 시작에, 당신의 생명점이 정확히 13점이라면, 당신은 {4}{B}{B}를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 제렌을 변신시킨다.
공격력/방어력2/3
뒷면
영어판 명칭Ormendahl, the Corrupter파일:타락시키는 자, 오르멘달_mid.png
한글판 명칭타락시키는 자, 오르멘달
색 지시자흑색
유형전설적 생물 — 악마
비행, 돌진, 생명연결

다른 생물을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.
"제렌. 네놈은 참 신실하고 유용한 벌레였다."
공격력/방어력6/6
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥미식레어
일단 전장에 들어오면서 흑색답게 생명점을 잃는 대신 능력치 총합 3/4. 거기에 더해 인간 한정이지만 생명연결을 주는 능력으로 생명점을 조작하는 능력을 가지고 있다. 조건을 만족하면 변신할 수 있게 되는데... 변신 조건이 생명점이 정확히 13. 마나도 추가로 지불해야 하고, 정작 이렇게 변신한 뒷면은 자기 내성이라고는 아무것도 없고 타이밍 때문에 다음 내 턴이 될 때까지 기다려야 한다. 생물을 카드로 바꿔먹는 능력에 마나가 들지 않는다는 점이 유니크하긴 하지만 변신 자체가 너무도 어려워서 별 의미가 없다. 지나치게 까다로운 조건과 빈약한 리턴 때문에 컨스트럭티드에서 쓰이지 못한 카드.

능력의 독특함 때문에 미식레어가 된 것일 뿐 스토리와도 관련이 없다. 제렌은 서쪽계곡 수도원의 고위 성직자들 중 한 명으로 고역 당시에 죽었고, 오르멘달 또한 고역 당시에 엠라쿨에게 굴복했기 때문. 다만 제렌은 한밤의 사냥 시네마틱 트레일러에서 시가르다의 고아원을 운영하는 악덕 고아원장(...)으로 출연했다가 늑대인간으로 각성한 고아들에게 죽는 최후를 맞는데, 개발진끼리 말이 통하지 않은 것인지, 혹은 동명이인인지, 그것도 아니면 죽었다고 알려져만 있을 뿐 실제로 한밤의 사냥 시점까지 살아남은 것인지는 불명.

5.3. 마나 값 4

5.3.1. 무리의 희망, 아를린 // 달의 분노, 아를린

앞면
영어판 명칭Arlinn, the Pack's Hope파일:무리의 희망, 아를린_mid.png
한글판 명칭무리의 희망, 아를린
마나비용
{2}{R}{G}
유형전설적 플레인즈워커 — 아를린
낮 종속(플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.)
+1: 당신의 다음 턴까지, 당신은 생물 주문들이 섬광을 가진 것처럼 생물 주문을 발동할 수 있고, 당신이 조종하는 각 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가지고 전장에 들어온다.
-3: 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 두 개를 만든다.
충성도4
뒷면
영어판 명칭Arlinn, the Moon's Fury파일:달의 분노, 아를린_mid.png
한글판 명칭달의 분노, 아를린
색 지시자
적색, 녹색
유형전설적 플레인즈워커 — 아를린
밤 종속(플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.)
+2: {R}{G}를 추가한다.
0: 턴종료까지, 달의 분노, 아를린은 돌진, 무적 및 신속을 가진 5/5 늑대인간 생물이 된다.
충성도4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥미식레어

5.4. 마나 값 5

5.4.1. 인내하는 천사 // 천사 집행자

앞면
영어판 명칭Enduring Angel파일:인내하는 천사_mid.png
한글판 명칭인내하는 천사
마나비용{2}{W}{W}{W}
유형생물 — 천사
비행, 이단공격

당신은 방호를 가진다.

당신의 생명 총점이 0 이하로 줄어들려고 하면, 대신 인내하는 천사를 변신시키고 당신의 생명 총점은 3점이 된다. 그 후 인내하는 천사가 이런 식으로 변신하지 않았다면, 당신은 게임에서 패배한다.
공격력/방어력3/3
뒷면
영어판 명칭Angelic Enforcer파일:천사 집행자_mid.png
한글판 명칭천사 집행자
색 지시자백색
유형생물 — 천사
비행

당신은 방호를 가진다.

천사 집행자의 공격력 및 방어력은 각각 당신의 생명 총점과 같다.

천사 집행자가 공격할 때마다, 당신의 생명 총점을 두 배로 만든다.
공격력/방어력*/*
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥미식레어