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최근 수정 시각 : 2025-02-16 20:47:45

이노센트 투어

1. 개요2. 등장인물

Innocent Tour / イノセントトゥアー

1. 개요

1996년 일본의 KSS에서 제작한 컴퓨터 보드게임이다.

선택 가능한 주인공은 엘프(포리), 벌키리(니나), 흑기사(아니에스)로 이들은 각자의 목적을 가지고 여행을 떠나게 된다.

보드에서 카드를 뽑아 나온 결과에 따라 자신의 캐릭터를 움직이고 각종 능력으로 상대를 공격하면서 최종 목적지에 먼저 골인하면 승리한다. 그렇다고 처음부터 1등으로 빠르게 치고 나가면 상대에게 집중 공격을 받으므로 어느 정도 뒤따라가다가 후반에 역전을 노리는게 유리하다. 스토리 설정상 적대 관계로 설정된 경우도 있고 다른 캐릭터와 친밀도를 높이는 시스템도 있지만 플레이시 그런것은 아무런 영향을 미치지 않는다. 무조건 1등을 공격하기 때문이다.[1]
그러나 애시당초 후반 역전 노리는 것도 주사위가 뜻대로 나와 준다는 전제의 작전이고 뒤에서 따라가다 보면 보물상자를 다 빼앗겨서 성장도 못 한다. 캐릭터가 약하다고 전투를 피하면 부익부 빈익빈이 갈수록 심화되는 시스템.
적절하게 몬스터를 사냥하며 돈과 보물상자를 챙기고 강한 적이 길을 막고 있으면 라이벌을 먼저 보내 길을 뚫거나 약체화 된 적을 잡는 게 이론상으로는 최선이다. 치트라도 쓰지 않는 한 뜻대로 안 된다는 게 문제일 뿐.

21세기 기준으로 봐도 미려한 캐릭터와 일러스트를 보여주지만 게임 장르상 플레이어의 노력이나 기술이 개입할 여지가 적은 전형적인 운빨 게임인데다가 끊임없이 경쟁자들에게 방해와 견제가 들어오는 시스템이 은근히 짜증을 유발한다. 게다가 중간 세이브가 없는데 스테이지 클리어에 제법 시간이 걸리기 때문에[2] 근성이 없다면 1스테이지도 클리어하지 못하고 던져버리게 될 것이다.

높은 수위의 일러스트를 가진 게임이지만 한국에선 검열되어 정발되었다.

2. 등장인물


[1] 1등이 우선적으로 어그로가 끌리는 것 같지만 실제로 무조건 1등만 공격하지는 않는다. 호감도 관리를 해 주면 공격의 빈도가 확연히 내려가는 편. 반대로 플레이어가 강하다고 라이벌을 스타트 지점으로 강제사출 시켜버리면 미친듯이 방해마법이 날아온다. 구체적으로는 최하위 라이벌의 호감도를 올려주면 플레이어를 제외하고 가장 앞서가는 라이벌을 우선적으로 노리기 때문에 선두권 경쟁자의 발목을 잡는 데 유효한 전술이다.[2] 플레이어에게 운 없으면 죽어라를 강요하기 위한 시스템이지만 거의 이긴 상황에 에러라도 나서 다운된다면 심각한 스트레스를 받게 될 것이다. 물론 다른 보드게임류도 중간 세이브가 없는 경우가 많지만 대개는 한 판이 짧게 끝난다.[플레이어블캐릭터] [4] 능력치의 격차가 어느 정도냐면, 엘프가 미친듯이 몬스터를 때려잡아 1장 상점에서 가장 비싼 무기를 구매해도 흑기사 기본 공격력에 못 미친다. 단지 여기까지 키울 수만 있어도 상당히 강해진다.[플레이어블캐릭터] [플레이어블캐릭터]

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