1. 개요
사이버스텝의 코즈믹 시리즈에 등장하는 캐릭터, 윈벨의 파생 캐릭터다.2. 코즈믹 브레이크
전선 지휘를 하기 위해 개발된 베스카 폼을 장착하여 개량한 윈벨. 적이 먼저 겁을 먹고 도망가려하는 만큼, 가시나무가 더욱 효과를 발휘한다.
===# 정보 #===
레벨 0 기준(무기 미착용)
타입 | 사이즈 | 코스트 | 최대 에너지 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 |
보조 | S | 715 | 715 | 320 | 8 | 12 | 16 | 16 | 11 |
- 카트리지
명칭 | 코스트 | 비고 |
최대 에너지 +70 | 25 | 체력 +15, 6회 |
탄 방어 상승 | 20 | |
검 방어 상승 | 30 | |
폭발 방어 상승 | 30 | |
빔 방어 상승 | 30 | |
스웨이 | 20 | |
스나이퍼 사이트 | 20 | 레벨 6 이상 |
비행 향상 | 30 | 레벨 6 이상 |
부스터 회복 상승 | 20 | 레벨 6 이상 |
충돌 저항 | 10 | 레벨 6 이상 |
스텔스 시스템 | 40 | 레벨 9 이상 |
위성 레이더 | 30 | 레벨 9 이상 |
부스트 러닝 | 20 | 레벨 9 이상 |
화력 기동 | 20 | 레벨 9 이상 |
- 필요 경험치
레벨1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
230 | 460 | 920 | 1610 | 2530 | 3450 | 9200 | 13800 | 23000 | 36800 |
2.1. 설명
코즈믹 브레이크의 S사이즈 보조형 기체.다른 파츠는 윈벨과 같으나 BD와 AM이 변경되어 있다. 윈벨 BD2는 원본인 윈벨과 다르게 가시나무를 앞으로 뻗으며 원기둥같은 범위를 가진다. 윈벨 AM2@는 무기를 들 수 없는 대신 탄수가 윈벨AM보다 30발 많은 80발이다.
BD 내장 무기의 경우는 보통의 윈벨보다 더 좋다. 통상의 윈벨은 자신을 중심으로 일정 반경에 원을 그리며 가시나무가 생성되는 방식이었는데, 이 범위가 상당히 좁기때문에 문제가 된다. 적 유닛이 가시나무에 걸려들면 빠져나가기 위해 자신을 묶은 윈벨을 공격하게 되는데, 가시나무를 발동하는 동안은 행동이 불가능하기 때문에 너무 짧은 거리에 묶으면 적 유닛이 윈벨을 샌드백처럼 일방적으로 후려치는 광경을 볼 수 있다. 이 때문에 최대한 멀리서 묶을 필요가 있는데, 보통의 윈벨로는 그것이 어려워 근접무기를 장비한 적에게도 맞고 사는 것이 일상이다.
윈벨 베스카의 경우는 BD 내장 무기가 앞으로 원기둥처럼 뻗어나가는 방식이다. 자신의 주변에 가시나무를 뻗지 않는 대신에 한 방향으로 가시나무를 뻗으므로 그 범위가 상당히 길기 때문에, 운이 좋으면 적을 묶어놓고도 한대도 맞지 않을 수도 있다. 또한 가시나무 자체가 지형을 관통하기 때문에 지형을 사이에 두고 좁은 길목으로 들어오는 적을 묶어줄 수도 있다.
이러한 베스카의 특성을 아레나에서 가장 잘 살릴 수 있는 맵이 툰드라 월인데, 이 맵에서 길목인 동굴에 가시나무를 뻗어놓으면 적들이 단체로 걸려드는 진풍경을 볼 수도 있다.[1]
AM의 경우는 그다지 평가가 좋지 않다. 애초에 바인드는 적을 끌어당기는 대신 그 공격력이 5이하일 정도로 데미지가 낮기 때문에 다른 무기를 들어서 화력을 보강할 수밖에 없는데, 이런 화력을 보강할 무기를 장비하는게 불가능하다는 것[2]은 치명적이라 할 수 있다. 특히 아수라AMJ를 장착할 수 없는 보조형의 특성상 다른 팔을 들 수도 없으므로 순전히 양 팔만 믿고 싸우라는 이야기. 이 상태에서 적을 끌어당기는 것은 적에게 자신을 죽여달라고 애원하는 것이나 마찬가지인 행위이다. 게다가 연사력도 보통의 윈벨AM보다 낮아서 적을 끌어당기기에는 많이 부족하다. 그리하여 베스카를 쓰는 대부분의 유저들은 윈벨AM2@를 내다버리고 윈벨AM으로 교체하여 사용하고 있다.