스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#8d8778> | 윈드브레이커 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 시그너스 기사단 |
1. 개요2. 0차: 노블레스3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
6.1. 시그너스 나이츠6.2. 시그너스 기사단의 의지6.3. 페어리 턴6.4. 천공의 노래6.5. 트라이플링 윔 III6.6. 스톰 브링어6.7. 샤프 아이즈6.8. 윈드 블레싱6.9. 보우 엑스퍼트6.10. 에메랄드 더스트6.11. 알바트로스 맥시멈
7. 하이퍼 스킬: 윈드브레이커(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스7.1.4. 페어리 턴-리인포스7.1.5. 페어리 턴-엑스트라 타겟7.1.6. 페어리 턴-보너스 어택7.1.7. 천공의 노래-리인포스7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 윈드브레이커(레벨 260) / HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복8.1.5. 하울링 게일8.1.6. 아이들 윔8.1.7. 윈드 월8.1.8. 볼텍스 스피어
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 윈드브레이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 노블레스
자세한 내용은 노블레스(메이플스토리) 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)
3.1. 브리즈 애로우
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
브리즈 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Breeze ArrowMSEA Breeze ShotJMS ブリーズアローCMS 清风箭TMS 微風之箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방에 바람의 힘을 실은 화살을 날린다. | |||||
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 5명의 적을 120%의 데미지로 3번 공격 |
1차 주력 다수 공격기. 화살 세 발을 산탄총처럼 동시에 쏘아 보낸다.
3.2. 윈드워크
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 전진 | 잔상 |
윈드워크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Wind WalkJMS ウィンドウォークCMS 风影漫步TMS 風影漫步 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 바람의 힘을 빌려 전방으로 빠르게 전진한다. 전진 시 몬스터와 충돌하지 않는다. | |||||
효과 | 15 | MP 10 소비, 지상에서는 발판을 따라 움직이며 발판이 끊어져 있을 경우 그 자리에서 정지, 공중에서는 거스트 쉬프트와 같이 사용 가능 [패시브 효과 : 이동속도 35, 점프력 15, 최대 이동속도 20 증가] |
전방 이동기. 사용 시 회오리 이펙트와 함께 수평 방향으로 미끄러지듯이 움직인다. 이동 중에는 충돌 판정을 무시한다. 공중에서 사용하면 체공하고, 지상에서 사용해도 체공 판정을 받으므로 땅 찍기나 장판 패턴을 손쉽게 회피할 수 있다.
3.3. 거스트 쉬프트
<rowcolor=#ffffff> | |
도약 | |
<rowcolor=#ffffff> 상향 이동 |
거스트 쉬프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Gust SwiftJMS ガストシフトCMS 骤风移位TMS 旋風位移 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. 필요 스킬 : 윈드워크 1레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
3.4. 엘리멘트 : 스톰
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 활성화 |
엘리멘트 : 스톰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Storm ElementalMSEA Element Infusion: WindJMS エレメント:ストーム CMS 元素:风TMS 元素: 風暴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 녹색을 띈 바람의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | 데미지 10% 증가 |
데미지를 10% 증가시키는 온오프 스킬
3.5. 위스퍼 오브 더 윈드
위스퍼 오브 더 윈드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Whispers of the WindJMS ウィスパー オブ ザ ウィンドCMS 风之私语TMS 風之耳語 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 바람의 속삭임을 들어 고대의 지식을 익히고 날랜 몸을 소유하게 된다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 20, 사거리 160 증가 |
공격력 및 사거리 증가 패시브. 아처 마스터리의 윈브 버전이다.
4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)
4.1. 거스트 샷
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 화살 | |
<rowcolor=#ffffff> 난사 | 타격 |
거스트 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Gust ShotJMS ガストショットCMS 疾风箭TMS 流星箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방에 존재하는 적들을 향해 빠른 속도로 화살을 난사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 520%의 데미지로 1번 공격 |
"내 활시위는 정확하지."
"빗나가지 않는다."
다수 공격기. 적 다수를 향해 유도 화살을 여러 발 날린다. 스파이럴 볼텍스보다 사용 후에 남는 액션 딜레이가 길고, 역할도 겹친다."빗나가지 않는다."
4.2. 스파이럴 볼텍스
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 화살 | |
<rowcolor=#ffffff> 관통 | 타격 |
스파이럴 볼텍스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spiraling VortexMSEA Spiral VortexJMS スパイラルボルテックスCMS 旋风箭TMS 破風之箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 바람의 결을 따라 회전하는 화살을 날려 전방의 적들을 단숨에 밀고 꿰뚫는다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 31 소비, 최대 6명의 적을 밀며 175% 데미지로 3번 공격 |
밀격 효과를 겸한 다수 공격기. 여성의 모습을 한 정령이 활로 변하면서 회오리로 감싸인 화살을 발사한다. 발사된 스킬은 적들을 넉백시키며 공격한다.
4.3. 트라이플링 윔 I[1]
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 정령의 기운 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> 강화된 정령의 기운 | 타격 |
트라이플링 윔 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind IMSEA Trifling Winds IJMS トリフリングウィムⅠCMS 狂风肆虐 ITMS 風妖精之箭 I | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 바람의 정령이 변덕을 부려 주위 적들을 혼란에 빠뜨린다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 범위 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 무조건 포함하여 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 3차 스킬 '트라이플링 윔 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 적을 타격할 때 30% 확률로 정령의 기운이 최대 3개 발생하여 170%의 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격, 5% 확률로 210% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
"조금 따끔할지도."
"바람의 정령? 하, 변덕 장난 아니지."
"혼란스러울거야."
"얕보지 말라고."
투사체를 사출하는 온오프 스킬. 활성화한 상태에서 타 스킬로 공격 시 일정 확률로 정령의 기운이 사출되어 주변의 적을 추적 및 공격한다. 이때 낮은 확률로 효과음과 함께 보라색의 강화된 정령의 기운이 생성된다."바람의 정령? 하, 변덕 장난 아니지."
"혼란스러울거야."
"얕보지 말라고."
4.4. 실프스 에이드
실프스 에이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sylvan AidMSEA Sylphs AidJMS シルフスエイドCMS 风精灵相助TMS 精靈的援助 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 바람의 정령의 도움을 받아 전투에서 유리한 고지를 선점한다. | |||||
효과 | 9 | 화살 소비 없이 공격 가능하며 공격력 20, 크리티컬 확률 10% 증가 |
화살 소모를 없애고 공격력과 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브. 궁수 계열의 소울 애로우에서 공격력 증가량을 10 깎고 크리티컬 확률 증가량을 추가했다.
4.5. 보우 액셀레이션
보우 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Agile BowsMSEA Bow AccelerationJMS ボウアクセレーションCMS 弓箭加速TMS 弓加速 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 속도와 민첩성이 증가한다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
공격 속도와 주스탯을 증가시키는 패시브.
4.6. 보우 마스터리
보우 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bow MasteryJMS ボウマスタリーCMS 精准弓TMS 精準之弓 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 활 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다. 4차 스킬 '보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 활 숙련도 50% 증가, 최종 데미지 10% 증가 |
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.7. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)
5.1. 서리바람의 군무
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 거센 돌풍 | 타격 |
서리바람의 군무 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sentient ArrowMSEA Chilling FusilladeJMS 霜風の群舞CMS 风霜雪舞TMS 霜風之舞 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 바람의 힘이 응축된 에메랄드를 매개로 거센 돌풍을 일으켜 좌우의 적을 무차별적으로 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 6명의 적을 190%의 데미지로 5번 공격 |
"돌풍이 불어온다."
"모두 흩어져라."
"모두 흩어져라."
3차 주력 다수 공격기. 4차 다수 주력기인 페어리 턴에 데미지 강화 패시브가 있지만 공격 범위가 너무 좁아서 세로 맵에서도 쓰기 난감한 스킬이라 그냥 페어리 턴을 쓰는 게 낫다.
5.2. 핀포인트 피어스
<rowcolor=#ffffff> | ||||
연격 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#ffffff> | |||
<rowcolor=#ffffff> 화살1 | 타격 | }}} | ||
<rowcolor=#ffffff> 화살2 | 타격 | 디버프 |
핀포인트 피어스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Pinpoint PierceMSEA Pinpoint MarkJMS ピンポイントピアスCMS 精准箭TMS 貫穿箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 한 명의 적에게 두 대의 화살을 연달아 날려 정확히 같은 곳을 꿰뚫어 약하게 만든다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하여 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 37 소비, 최대 1명의 적을 340%의 데미지로 2번 공격 적중한 적에게 60초 동안 윈드브레이커의 모든 공격에 데미지 15%, 방어율 무시 15% 증가하는 디버프 발생 |
"놓치지 않아."
"한번에 꿰뚫어주지."
디버프기. 단일 대상을 공격해서 추가 데미지와 방무 디버프를 건다."한번에 꿰뚫어주지."
5.3. 트라이플링 윔 II
트라이플링 윔 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind IIMSEA Trifling Winds IIJMS トリフリングウィムⅡCMS 狂风肆虐 IITMS 風妖精之箭II | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 바람의 정령이 더 큰 변덕을 부려 적들을 곤경에 빠뜨린다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 범위 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 무조건 포함하여 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 트라이플링 윔 I 20레벨 이상 4차 스킬 '트라이플링 윔 III'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 적을 타격할 때 40% 확률로 정령의 기운이 최대 4개 발생하여 215% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격, 10% 확률로 270% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
트라이플링 윔의 강화 패시브. 사출 확률과 퍼뎀이 증가한다.
5.4. 알바트로스
알바트로스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Eagle EyeMSEA AlbatrossJMS アルバトロスCMS 信天翁TMS 阿爾法 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전설의 명궁인 알바트로스의 힘을 익혀 전투 능력을 극한으로 증가시킨다. 4차 스킬 '알바트로스 맥시멈'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 공격력 20, 최종 데미지 9%, 최대 HP 1500, 크리티컬 확률 10% 및 공격 속도 1단계 증가 |
다용도 패시브.
5.5. 에메랄드 플라워
<rowcolor=#ffffff> | ||||
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 디버프 | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#ffffff> | |||
에메랄드 플라워 | }}} |
에메랄드 플라워 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Emerald FlowerJMS エメラルドフラワーCMS 绿水晶花TMS 翡翠花園 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 적들의 주위를 끄는 향기를 내뿜는 녹색 수정 꽃을 전방에 소환한다. 향기에 취한 적들은 움직임이 느려진다. 4차 스킬 '에메랄드 더스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | MP 60 소비, 60초 동안 HP 20000을 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹, 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상 |
"현혹의 끝은 죽음이 될 거야."
"덫은 언제나 달콤하지."
"덫은 언제나 달콤하지."
어그로 분산용 설치기. 캐릭터의 전방에 덩굴로 휘감긴 녹색 수정 꽃을 설치한다. 수정 꽃은 20,000의 HP를 지니며 주변의 적들을 유혹하고 슬로우 상태이상을 걸어 움직임을 감소시킨다.
에메랄드 플라워는 타 직업들의 어그로 분산용 스킬[2] 중에서도 독특한 판정을 가지고 있으며 최우선 순위로 판정된다. 아래는 보스별 에메랄드 플라워의 활용법이다.
- 카오스 루타비스 - 블러디 퀸은 할퀴기와 브레스, 반반은 에너지볼 및 완드 스윙, 색상 별 피에르의 공격을 유도, 벨룸은 짧은 목, 긴 목의 지면뚫기 공격을 유도한다.
- 스우 - 2페이즈와 3페이즈에서 스우의 밀격을 유도한다.
- 데미안 - 데미안 2페이즈에서 초월석을 속박에 가깝게 감속시킨다. 어그로는 끌지 못한다.
- 윌 - 1페이즈 장풍, 2~3페이즈 윌의 공격을 유도한다.
- 진 힐라 - 파랑 바인드 등 진 힐라의 까다로운 패턴 공격을 유도한다.
5.6. 페더리니스
페더리니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS FeatherweightMSEA FeatherlightJMS フェザリーネスCMS 轻如鸿毛TMS 身輕如羽 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 몸이 깃털과 같이 가벼워져 상대의 공격으로부터 자유로워진다. | |||||
효과 | 20 | 피격 데미지 30% 감소, 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 증가, 스탠스 40% 증가 |
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
5.7. 세컨드 윈드
세컨드 윈드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Second WindMSEA CircumventionJMS セカンドウィンドCMS 重振精神TMS 迴避之風 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 바람의 힘을 빌려 회피가 불가능한 상황을 모면한다. 전투 상황에 기민해져 자신의 공격 스킬 적중 시마다 공격력 증가 버프를 얻는다. | |||||
효과 | 14 | 회피 확률 30%, 방어력 1000 증가 공격 적중 시 5초 동안 공격력 15 증가 |
공격력 버프가 포함된, 추가 회피율 패시브.
6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
6.1. 시그너스 나이츠
시그너스 나이츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Call of CygnusMSEA Cygnus KnightsJMS シグナスナイツCMS 希纳斯的骑士TMS 西格諾斯騎士 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 각성한 여제가 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 각성한 여제 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.2. 시그너스 기사단의 의지
파일:시그너스 기사단의 의지.gif 시그너스 기사단의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Cygnus Knights' WillJMS シグナス騎士団の意志CMS 希纳斯骑士团的意志TMS 皇家騎士團的意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
4차 전직 시 자동으로 습득된다.
6.3. 페어리 턴
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 거센 바람 | 타격 |
페어리 턴 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Fairy SpiralMSEA Wind FlourishJMS フェアリーターンCMS 仙灵回旋TMS 妖精護盾 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 바람과 함께 춤을 추듯 가볍게 제자리에서 활을 휘둘러 적을 밀쳐내는 거센 바람을 일으킨다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 추가로 서리바람의 군무를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | MP 36 소비, 최대 6명의 적을 뒤로 밀쳐내며 380%의 데미지로 5번 공격 [패시브 효과 : 서리바람의 군무 데미지 100%p 증가] |
6.4. 천공의 노래
<rowcolor=#ffffff> | |
연격 | |
| |
<rowcolor=#ffffff> 화살1 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> 화살2 | 타격 |
천공의 노래 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Song of HeavenMSEA CycloneJMS 天空の歌CMS·TMS 天空之歌 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 하늘에 울려퍼지는 바람의 노래를 연주하여 적들을 휘몰아친다. | |||||
효과 | 30 | 공격당 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 발당 470% 데미지로 공격 |
"바람이 울부짖고 있어."
"백발백중."
"바람의 노래."
"침착하게."
속사형 주력 공격기. 활대 앞에 녹색 크리스탈이 회전하는 활을 소환해 화살을 초당 8.33회(120ms)의 속도로 연사한다. 사용 중에도 자유롭게 이동할 수 있다. 거기에 윔 효과까지 받을 수 있어 사냥용 스킬로도 활용한다."백발백중."
"바람의 노래."
"침착하게."
6.5. 트라이플링 윔 III
트라이플링 윔 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind IIIMSEA Trifling Winds IIIJMS トリフリングウィムⅢCMS 狂风肆虐IIITMS 風妖精之箭Ⅲ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 바람의 정령이 매우 큰 변덕을 부려 적들의 육체와 정신을 붕괴시킨다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 범위 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 무조건 포함하여 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 트라이플링 윔 II 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 적을 타격할 때 50% 확률로 정령의 기운이 최대 5개 발생하여 290%의 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격, 20% 확률로 390% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
트라이플링 윔의 최종 강화 패시브. 윔 발생 범위 내에 적이 1명만 있을 때 퍼뎀 기댓값(평균값)은 공격 횟수당 155%[4]이며, 하이퍼 패시브 중 더블 찬스와 인핸스가 적용되면 372%[5]까지 증가한다.
6.6. 스톰 브링어
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 화살 | |
<rowcolor=#ffffff> 응징 | 타격 |
스톰 브링어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Storm BringerJMS ストームブリンガーCMS 暴风灭世TMS 風暴使者 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 폭풍의 힘을 불러 적들을 응징하는 힘을 얻는다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 15 | MP 70 소비, 200초 동안 공격 시 45% 확률로 거대한 화살을 소환하여 620%의 데미지로 추가 공격 |
"아, 이런. 바람이 화가 났나 봐."
"폭풍 속으로."
"폭풍의 힘으로!"
"폭풍 속으로."
"폭풍의 힘으로!"
공격 시 일정 확률로 윔과 같은 오브젝트가 사출되는 액티브 버프.
6.7. 샤프 아이즈
샤프 아이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp EyesJMS シャープアイズCMS 火眼晶晶TMS 會心之眼 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
크리티컬 관련 능력치를 제공하는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 궁수 직업군의 공통 스킬이다.
6.8. 윈드 블레싱
윈드 블레싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Touch of the WindMSEA Wind BlessingJMS ウィンドブレッシングCMS 风之祝福TMS 風之祈禱 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 바람의 축복을 받아 바람과 하나가 되는 법을 배운다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 10%, 민첩성 15%, 최대 HP 20%, 추가 회피율 30% 증가, 스탠스 60% 증가 |
각종 능력치를 제공하는 패시브. 추가 회피율은 기존 회피율로 깎인 피격 확률을 다시 깎아내리는 개념이므로, 기존 회피율이 30%이고 추가 회피율도 30%일 시 최종 회피율은 60%가 아닌 51%가 된다.[6]
6.9. 보우 엑스퍼트
보우 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bow ExpertMSEA Expert Bow MasteryJMS ボウエキスパートCMS 神箭手TMS 弓術精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 활 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 활 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 최종 데미지 35%, 크리티컬 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가 |
엑스퍼트 계열 패시브. 스펙에 직결되는 중요한 능력치들이 몰려있기 때문에 전직 초반부터 마스터하게 된다.
6.10. 에메랄드 더스트
<rowcolor=#ffffff> | ||||
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 디버프 | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#ffffff> | |||
에메랄드 더스트 | }}} |
에메랄드 더스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Emerald DustJMS エメラルドダストCMS 绿水晶花绽放TMS 強化翡翠花園 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 에메랄드 플라워를 강화하여 보다 효율적인 전투를 감행한다. 필요 스킬 : 에메랄드 플라워 10레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 수정 꽃의 최대 HP 40000로 증가, 주변 몬스터 방어율 10% 감소 및 피격 데미지 20% 감소 |
에메랄드 플라워를 강화하는 패시브. 수정 꽃의 체력이 증가하고 범위 내 몬스터의 방어율과 피격 데미지가 감소한다. 단, 피해 감소는 최대 HP에 비례한 피해에는 적용되지 않는다.
6.11. 알바트로스 맥시멈
알바트로스 맥시멈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Albatross MaxMSEA Elite AlbatrossJMS アルバトロスマキシマムCMS 极限信天翁TMS 極限阿爾法 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전설의 명궁 알바트로스의 힘을 최대한 이끌어내어 자신과 일체화시킨다. 패시브 효과는 알바트로스와 합적용된다. 필요 스킬 : 알바트로스 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 공격력 30, 데미지 25%, 몬스터 방어율 무시 15%, 크리티컬 확률 15%, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가, 공격 속도 1단계 증가 |
알바트로스의 강화 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 윈드브레이커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 트라이플링 윔-리인포스
- 트라이플링 윔-인핸스
- 트라이플링 윔-더블 찬스
- 천공의 노래-보스 킬러
- 선택 스킬
- 페어리 턴-보너스 어택
- 천공의 노래-리인포스
7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스
트라이플링 윔-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind - ReinforceMSEA Trifling Winds - ReinforceJMS トリフリングウィム - リインフォースCMS 狂风肆虐-强化TMS 風妖精之箭-威力強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트라이플링 윔의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 윈드브레이커의 핵심인 윔을 강화하는 스킬이므로 선택의 여지가 없다.
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스
트라이플링 윔-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind - EnhanceMSEA Trifling Winds - EnhanceJMS トリフリングウィム - エンハンスCMS 狂风肆虐-增强TMS 風妖精之箭-強化效果 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트라이플링 윔의 발생 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 발생 확률 10% 증가 |
필수. 윔의 발생 확률이 60%, 강화 윔의 발생 확률이 30%로 증가한다.
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스
트라이플링 윔-더블 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind - Double ChanceMSEA Trifling Winds - Double ChanceJMS トリフリングウィム - ダブルチャンスCMS 狂风肆虐-二次机会TMS 風妖精之箭-雙重機會 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 적 한 마리당 발생하는 정령의 기운이 2배가 된다. 단, 생성 가능한 정령의 기운을 초과하여 생성되지 않으며, 공격 가능한 적이 최대치인 경우 하나의 대상에게만 2배가 발생한다. | |||||
효과 | 1 | 정령의 기운이 2배로 발생되며 하나의 대상에 최대 2개까지 명중 가능 |
필수. 인핸스 적용 기준으로 사출 확률 60%가 2회 적용되므로, 퍼뎀 기댓값이 2배 증가한다.
7.1.4. 페어리 턴-리인포스
페어리 턴-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Fairy Spiral - ReinforceMSEA Wind Flourish - ReinforceJMS フェアリーターン - リインフォースCMS 仙灵回旋-强化TMS 妖精護盾-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 페어리 턴의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
윔만으로 사냥하기 어려운 유니온 전용 캐릭터를 육성할 때 채택한다.
7.1.5. 페어리 턴-엑스트라 타겟
페어리 턴-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Fairy Spiral - SpreadMSEA Wind Flourish - Extra TargetJMS フェアリーターン - エクストラターゲットCMS 仙灵回旋-额外目标TMS 妖精護盾-額外目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 페어리 턴의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
7.1.6. 페어리 턴-보너스 어택
페어리 턴-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Fairy Spiral - Extra StrikeMSEA Wind Flourish - Bonus AttackJMS フェアリーターン - ボーナスアタックCMS 仙灵回旋-额外攻击TMS 妖精護盾-額外攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 페어리 턴의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
7.1.7. 천공의 노래-리인포스
천공의 노래-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Song of Heaven - ReinforceMSEA Cyclone - ReinforceJMS 天空の歌 - リインフォースCMS 天空之歌-强化TMS 天空之歌-威力強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 천공의 노래의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드
천공의 노래-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Song of Heaven - GuardbreakMSEA Cyclone - Ignore GuardJMS 天空の歌 - イグノアガードCMS 天空之歌-无视防御TMS 天空之歌-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 천공의 노래의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러
천공의 노래-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Song of Heaven - Boss RushMSEA Cyclone - Boss KillerJMS 天空の歌 - ボスキラーCMS 天空之歌-首领怪征服者TMS 天空之歌-魔王剋星 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 천공의 노래의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 스톰 윔
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 거센 정령의 기운 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 |
스톰 윔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Storm WhimMSEA Storm WindsJMS ストームウィムCMS 风暴肆虐TMS 暴風加護 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 바람의 정령이 내린 가호로 잠시동안 변덕스러운 바람의 힘을 극한까지 다룰 수 있게 된다. | |||||
효과 | 1 | MP 200 소비, 30초 동안 공격 시 30% 확률로 거센 정령의 기운이 추가로 나타나 560%의 데미지로 공격 재사용 대기시간 120초 |
"폭풍은 변덕스럽거든."
"진정한 바람의 힘을."
''잠시 힘 좀 빌려줄래?''
추가 투사체를 사출하는 액티브 버프. 윔이나 스톰 브링어와 같은 스킬이지만, 재사용 대기시간이 지속시간보다 길기 때문에 사실상 유사 극딜 버프로 취급된다."진정한 바람의 힘을."
''잠시 힘 좀 빌려줄래?''
7.2.2. 몬순
이펙트 | |
<rowcolor=#ffffff> | |
타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 디버프 |
몬순 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MonsoonMSEA Violent SquallJMS モンスーンCMS 季候风TMS 季風 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 세상을 감싼 채 도도히 흐르는 계절풍을 소환한다. | |||||
효과 | 1 | MP 350 소비, 15명의 적에게 430%의 데미지로 12번 공격, 적에게 30초 동안 1초마다 200%의 도트 데미지를 입히는 디버프 발생 재사용 대기시간 30초 |
"그저 산뜻한 바람이 아니라고."
플레이어
플레이어
광범위 공격기. 계절풍을 소환하여 주변의 적 다수를 공격하며 피격된 적에게 지속 피해를 입히는 디버프를 발생시킨다.[8] 공격 판정은 캐릭터가 아닌 화면 중심을 기준으로 발생한다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 적용 |
글로리 오브 가디언즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Glory of the GuardiansMSEA Glory of GuardiansJMS グローリーオブガーディアンズCMS 守护者之荣誉TMS 守護者榮耀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
시그너스 기사단 공통 데미지 증가 액티브 버프.
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 하울링 게일>볼텍스 스피어>아이들 윔>윈드 월 순으로 강화한다. 사실상 윔을 발생시키는 빈도가 높은 순서대로다.8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
가이디드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Guided ArrowJMS ガイディッドアローCMS 向导之箭TMS 追蹤箭頭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[9]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 | ||||
30 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 이걸로 필드몹 원투킬 나는 스펙이면 사냥에서나 보스전에서나 꽤 좋은 성능을 발휘하지만 그렇지 않다면 강화순위는 훨씬 밀린다. 게다가 가이디드 애로우의 공격으로는 트라이플링 윔이 발동하지 않으므로, 윈브로서는 효용도 떨어진다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
시그너스 팔랑크스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Phalanx ChargeMSEA Cygnus PhalanxJMS シグナスファランクスCMS 希纳斯骑士团方阵TMS 西格諾斯槍兵陣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 900%[10]의 데미지로 총 65번[11] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 | ||||
30 | MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.
윈브는 천공의 노래 키다운 중에도 창병단의 방향을 전환할 수 있다. 더불어서 창병단이 공격하면 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 사출되는데, 이 두 스킬이 윈드브레이커의 주력 스킬이므로 많은 양을 뽑아내기 위해서 사용한다. 1스택 하울링 게일이 약 61회[12] 정도 공격한다. 윔 뽑아내는 양만 보면 게일을 하나 더 굴리는 셈이라 시그너스 직업군 중에서도 특히 윈브에게는 최상의 효율을 자랑하는 스킬.
이 스킬로 인한 단일 대상 퍼뎀 기댓값(평균값)은 스킬 30레벨, 윔 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준, 스톰 윔을 켜지 않았을 시 144,144%,[13] 스톰 윔을 켰을 경우 170,016%[14]이다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
크리티컬 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vicious ShotMSEA Critical ReinforceJMS クリティカルリインフォースCMS 暴击强化TMS 爆擊強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[15] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
여제 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Empress Cygnus's BlessingMSEA Empress Cygnus' BlessingJMS 女王シグナスの祝福CMS 女皇希纳斯的祝福TMS 女皇西格諾斯的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[16] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[17] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[18] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
초월자 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Transcendent Cygnus's BlessingMSEA Transcendent Cygnus' BlessingJMS 超越者シグナスの祝福CMS 超越者希纳斯的祝福TMS 超越者西格諾斯的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 245 | |||||
마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[19] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[20]씩 회복 및 데미지 7%[21] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 하울링 게일
시전 | |||
<rowcolor=#ffffff> 바람의 기운 1개 소모 | 바람의 기운 2개 소모 | 바람의 기운 3개 소모[22] | 타격 |
하울링 게일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Howling GaleJMS ハウリングゲールCMS 呼啸暴风TMS 狂風呼嘯 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 응징하는 사나운 돌풍을 소환한다. 소환 시 가지고 있는 바람의 기운을 1개 소모하며 아래 방향키와 함께 사용하면 가지고 있는 바람의 기운을 2개 소모하여 더 강한 돌풍을 소환할 수 있고 윗 방향키와 함께 사용하면 가지고 있는 바람의 기운을 3개 소모하여 강한 돌풍을 2개 소환할 수 있다. 돌풍은 지속적으로 주변의 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 찾아 추적하여 이동하며 적을 공격할 때 이동속도가 감소한다. 돌풍은 1개만 존재할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 감속 모드 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 바람의 기운을 소비하여 10초 동안 돌풍 소환 바람의 기운 소비량에 따라 소환되는 돌풍의 위력 변화 1개 : 최대 10명의 적을 650%[23]의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 1개 소환 2개 : 최대 15명의 적을 1560%[24]의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 1개 소환 3개 : 최대 15명의 적을 1560%[25]의 데미지로 3번 공격하는 돌풍, 최대 15명의 적을 850%[26]의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 각각 1개씩 소환 바람의 기운은 20초마다 1개씩 증가하며 최대 3개까지 소지 가능 | ||||
30 | MP 500 소비, 바람의 기운을 소비하여 10초 동안 돌풍 소환 바람의 기운 소비량에 따라 소환되는 돌풍의 위력 변화 1개 : 최대 10명의 적을 715%의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 1개 소환 2개 : 최대 15명의 적을 1715%의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 1개 소환 3개 : 최대 15명의 적을 1715%의 데미지로 3번 공격하는 돌풍, 최대 15명의 적을 945%의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 각각 1개씩 소환 바람의 기운은 20초마다 1개씩 증가하며 최대 3개까지 소지 가능 |
"울부짖어라!"
"돌풍에게 삼켜져라!"
"바람과 함께 사라져라..."
"모두 쓸어주지."
스택 누적형 광범위 공격기이자 극딜기. 장착 시 바람의 기운 스택이 일정 시간마다 누적되고, 스킬을 사용하면 스택을 소비해 거대한 돌풍을 소환해 전진시킨다. 이때 아래 방향키와 함께 사용하면 2스택을 소비해 더욱 크고 강력한 돌풍을 소환하고, 위 방향키와 함께 사용하면 바람의 기운 3스택을 소비해서 2스택 돌풍과 3스택 돌풍을 같이 소환한다. 소환된 돌풍은 같은 발판을 기준으로 최대 HP가 가장 높은 적을 추적하여 방향을 전환하고, 적을 마주치면 그를 처치하기 전까지 이동속도가 감소한다.[27] 사냥과 보스전을 막론하고 중추로 기능하는 중요 스킬."돌풍에게 삼켜져라!"
"바람과 함께 사라져라..."
"모두 쓸어주지."
그러나 스택형 구조이기 때문에 재사용 대기시간 감소 옵션의 영향을 받지 않는다. 윔을 뽑아내기 위해 볼텍스, 팔랑크스의 회전율을 끌어올리는 윈브에겐 아쉬운 점. 고로 쿨감 수치에 따라 게일 운용방식이 조금씩 달라진다. 보편적[28]으로는 첫 입장 극딜에서 3스택을 다 뽑은 후, 40초 후 2스택, 20초 후 1스택을 쓰면 다음 120초 극딜에는 게일 3스택이 꽉 찬다.
8.1.6. 아이들 윔
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 정령의 기운 | |
<rowcolor=#ffffff> 생성 | 타격 |
아이들 윔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Merciless WindsMSEA Frenzied WindsJMS アイドルウィムCMS 风生奇想TMS 風轉奇想 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 자고 있는 바람의 정령을 깨워 난동을 부리게 한다. 바람의 정령은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 8초 동안 적을 찾아 840%[29]의 데미지로 5번 공격하는 정령의 기운 10개 생성 여러 개의 정령의 기운이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 정령의 기운부터 최종 데미지 15% 감소 정령의 기운에 공격당한 적은 9초 동안 1초당 1000%[30]의 지속 피해 재사용 대기시간 10초 | ||||
30 | MP 500 소비, 8초 동안 적을 찾아 925%의 데미지로 5번 공격하는 정령의 기운 10개 생성 여러 개의 정령의 기운이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 정령의 기운부터 최종 데미지 15% 감소 정령의 기운에 공격당한 적은 9초 동안 1초당 1100%의 지속 피해 재사용 대기시간 10초 |
"깨어나라..."
"일어나라!"
"바람의 정령이 깨어났어."
"잘 때는 건드리지 말랬는데... 미안." (남성)
"잘 때는 건드리는 거 아니랬는데... 미안." (여성)
"일어나라!"
"바람의 정령이 깨어났어."
"잘 때는 건드리지 말랬는데... 미안." (남성)
"잘 때는 건드리는 거 아니랬는데... 미안." (여성)
다수의 윔을 일시에 사출해 공격하는 오브젝트 사출형 공격기. 사용 시 좌우로 가지가 삐죽하게 튀어나온 윔이 소환된 후 흩어져 적을 자동으로 추적한다. 또한 해당 스킬로 소환된 윔은 추적 중 범위 내의 적이 사라져도 공중에 체공해 있다가 적이 생기면 공격을 재개한다. 해당 스킬에 피격당한 적은 지속 피해를 입으며, 한 명의 적에게 두 개 이상의 윔이 적중했을 시 첫 번째 윔 피격 이후의 윔의 최종 데미지가 감소한다. 윔이 또 다른 윔을 발생시키지 않듯이 아이들 윔도 사출형 공격기이므로 다른 사출기를 발생시키지 않는다.
기존의 윔보다 조금 더 능동적인 훌륭한 사냥용 스킬로 사용할 수 있고, 콤보킬 누적에도 좋다. 보스전에서는 움직임이 심한 보스 몬스터를 상대로도 끝까지 추적하므로 공격 효율을 높일 수 있다.
8.1.7. 윈드 월
<rowcolor=#ffffff> | ||||||||
<rowcolor=#ffffff> 돌개바람 | ||||||||
<rowcolor=#ffffff> 생성 | 타격 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | ||||||||
<rowcolor=#ffffff> 바람장벽 | 소모 | }}} |
윈드 월 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gale BarrierMSEA Wind WallJMS ウィンドウォールCMS 风墙TMS 西爾芙之壁 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 바람의 엘리멘트를 자신의 주위에서 활성화하여 공방일체의 바람 장벽을 생성한다. 공격 시 돌개바람이 생성되어 적을 추가 공격한다. 공격을 방어하면 엘리멘트가 소모되고, 모두 소모하면 바람 장벽이 사라진다. 돌개바람은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 45초 동안 300의 엘리멘트를 지닌 바람 장벽 생성 피격 시 최대 HP의 1%에 해당하는 데미지당 엘리멘트를 1 소모하여 데미지 무효화, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 적용 공격 시 2초마다 1100%[31]의 데미지로 5번 공격하는 돌개바람 3개 발사, 여러 개의 돌개바람이 1명의 적을 공격하면 돌개바람의 최종 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 90초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 45초 동안 300의 엘리멘트를 지닌 바람 장벽 생성 피격 시 최대 HP의 1%에 해당하는 데미지당 엘리멘트를 1 소모하여 데미지 무효화, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 적용 공격 시 2초마다 1210%의 데미지로 5번 공격하는 돌개바람 3개 발사, 여러 개의 돌개바람이 1명의 적을 공격하면 돌개바람의 최종 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 90초 |
"바람이 인도해줄 거야."
"바람의 흐름에 맡겨...!"
"바람이 지켜줄테니."
"바람의 가호로."
"바람의 흐름에 맡겨...!"
"바람이 지켜줄테니."
"바람의 가호로."
공방일체형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변을 감싸는 초록색 아우라가 생성되며, 엘리멘트를 일정량 소모하여 캐릭터에게 들어오는 피해를 무효화한다. 소모값은 캐릭터의 최대 HP 1%당 엘리멘트 1로, 최대 HP의 300%에 달하는 공격까지 막을 수 있다. 여기에 깨알같이 일정 주기로 적들을 추적, 자동 공격하는 기능이 있지만, 피해량과는 별개로 엘리멘트가 모두 소모되면 강제로 해제된다. 따라서 사냥 중이 아닌 한 지속적으로 피해를 자주 받는 경우 일찌감치 켜 놓고서 보조 공격기로 쓰는 처사는 권장되지 않는다.
윈드 월로 막을 수 있는 것은 아래와 같다.
- HP 비례 데미지를 포함한 대부분의 피해
- 공격 판정 있는 낙하물이 거는 상태 이상[32]
- 스우의 낙하물이 거는 스턴
- 더스크의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 언데드
- 검은 마법사의 운석이 거는 창조의 저주, 스턴, 혼란[33]
다른 무적기로 막을 수 있는 것 중 윈드 월로 막을 수 없는 것은 아래와 같다.
일반적인 무적기와 비교했을 때 장단점이 명확하다. 이 스킬로 막을 수 없는 패턴이 있고 데미지 자체가 계속해서 많이 들어오는 경우에는 지속시간이 다 되기 전에 꺼지기도 한다. 하지만 HP 비례 피해에 강하다는 특성과 비교적 긴 지속시간과 짧은 재사용 대기시간을 바탕으로 위험한 상황에서 안정적인 극딜 타임을 보장할 수 있다는 이점이 있다.[38] 그뿐만 아니라 가동률도 높고, 피격 피해를 완전히 무시한다는 특성 덕분에 리스크테이커 링과의 궁합도 뛰어나다.
8.1.8. 볼텍스 스피어
<rowcolor=#ffffff> | ||
생성 | ||
<rowcolor=#ffffff> 구체 | 타격 |
볼텍스 스피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Vortex SphereJMS ボルテックススピアCMS 旋风破TMS 漩渦巨球 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 거센 바람을 구 형태로 응축시켜 날려 보낸다. 볼텍스 스피어를 중심으로 일정 시간마다 돌풍이 발생하여 주변 적들을 끌어들인다. 볼텍스 스피어는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 750 소비, 일정 간격마다 최대 10명의 적을 875%[39]의 데미지로 6번 공격하는 충돌이 발생하는 볼텍스 스피어 생성 보스 몬스터를 공격했다면 1초 동안 볼텍스 스피어의 이동속도 50%로 감소 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생 재사용 대기시간 : 30초 | ||||
30 | MP 750 소비, 일정 간격마다 최대 10명의 적을 960%의 데미지로 6번 공격하는 충돌이 발생하는 볼텍스 스피어 생성 보스 몬스터를 공격했다면 1초 동안 볼텍스 스피어의 이동속도 50%로 감소 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생 재사용 대기시간 : 30초 |
"강풍에 휘말려도 어쩔 수 없어."
"돌풍 나가신다!"
"모두 흡수해주지!"
"돌풍 나가신다!"
"모두 흡수해주지!"
설치 및 전진형 다수 공격기. 사용 시 전방에 바람을 응축시킨 거대한 구체를 소환한다. 소환된 구체는 느리게 전진하며 일정 거리를 이동하거나 일정 시간이 지나서 소멸할 때까지, 마주치는 적 다수를 끌어들이며 공격한다. 끌어들이는 돌풍 공격은 3초에 한번씩 발동하고 구체의 공격은 다단히트하는 형식이며, 공격이 적중할 때마다 캐릭터에게서 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 생성되어 적을 향해 날아간다.
스킬 30레벨+윔, 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 적 1명에게 최대 공격 제한인 20회를 다 맞혔을 때 이 스킬로 추가 사출된 윔, 스톰 브링어의 피해량 기댓값까지 합친 총 피해량은 스톰 윔을 켜지 않았을 때 126,984%,[40] 스톰 윔을 켰을 시 134,376%[41]이다.
사냥에서는 윔 원킬이 나지 않는 저스펙이나 세르니움 단계부터 크게 활약하고, 보스전에서는 수차례 다단히트하는 스킬이기 때문에 윔과 브링어의 비중이 높은 윈브에게 잘 어울린다. 게다가 재사용 대기시간이 극딜 주기를 크리티컬 리인포스에 맞추는 윈브에게 딱 맞아떨어진다. 단, 아무리 보스 몬스터를 마주쳤을 때 감속하는 기능이 있다 해도 태생은 전진형이다. 그래서 근거리보다는 중~원거리에서 적절하게 거리를 조절해 날리고 재빨리 접근해 윔과 브링어를 맞히는 센스를 요한다.
8.2. 강화 코어
<rowcolor=black> 차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 브리즈 애로우 | 화살 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
2차 | 5% | 거스트 샷 | 돌풍 | |||
스파이럴 볼텍스 | 나선 | |||||
2% | 트라이플링 윔/스톰 윔 | 변덕 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
3차 | 3% | 핀포인트 피어스 | 관통 | |||
2% | 서리바람의 군무 | 서리 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
4차 | 페어리 턴 | 요정 | ||||
천공의 노래 | 천공 | |||||
스톰 브링어 | 폭풍 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 몬순 | 계절풍 |
필수 강화 코어 | ||||||
천공의 노래 | 트라이플링 윔/스톰 윔 | 스톰 브링어 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | 선택 강화 코어 | |||||
몬순 | 페어리 턴 | }}} |
사냥/보스 주력기인 천공의 노래, 투사체인 트라이플링 윔/스톰 윔과 스톰 브링어, 이렇게 3스킬은 필수적으로 강화한다. 경우에 따라 몬순과 페어리 턴을 넣기도 하지만, 2중첩 6스킬 4코어 기준으로 남는 스킬 1개를 고르기 어려운데다, 둘 다 강화 가치가 그리 높지 않다.
9. 6차: 윈드브레이커(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 천공의 노래 VI
이펙트 | |||
소형 화살 | 대형 화살 | 타격 |
천공의 노래 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Song of HeavenMSEA Cyclone VIJMS 天空の歌ⅥCMS·TMS 天空之歌VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 하늘에 울려 퍼지는 거센 바람의 노래를 연주하여 적들을 휘몰아친다. 필요 스킬 : 천공의 노래 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 공격당 MP 11[42] 소비, 최대 4명의 적을 발당 1155%[43]의 데미지로 공격 |
천공의 노래의 6차 강화판. 메커니즘은 기존과 똑같지만, 마스터 시 퍼뎀이 무식하게 증가한다.[44] 사실상 윔 사출용 트리거였던 강화 이전과는 비교를 불허하는 주력기로 기능하게 된다.
9.1.2. 트라이플링 윔 VI
정령의 기운 | 강화된 정령의 기운 |
트라이플링 윔 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Trifling WindMSEA Trifling Winds VIJMS トリフリングウィムⅥCMS 狂风肆虐VITMS 風妖精之箭VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 바람의 정령이 매우 큰 변덕을 부려 주위 적들의 육체와 정신을 붕괴시킨다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 범위 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 무조건 포함하여 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 트라이플링 윔 III 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 적을 타격할 때 50% 확률로 정령의 기운이 최대 5개 발생하여 525%[45]의 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격 20% 확률로 750%[46] 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
트라이플링 윔의 6차 강화판. 메커니즘 변화 없이 퍼뎀만 증가한다.
9.2. 강화 코어
9.2.1. 하울링 게일 강화
하울링 게일 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Howling Gale BoostMSEA Howling Gale EnhancementJMS ハウリングゲール強化CMS 呼啸暴风强化TMS 強化狂風呼嘯 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 하울링 게일을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 하울링 게일의 최종 데미지 60%[47] 증가 |
9.2.2. 아이들 윔 강화
아이들 윔 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Merciless Winds BoostMSEA Frenzied Winds EnhancementJMS アイドルウィム強化CMS 风生奇想强化TMS 強化風轉奇想 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 아이들 윔을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 아이들 윔의 최종 데미지 60%[48] 증가 |
9.2.3. 윈드 월 강화
윈드 월 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gale Barrier BoostMSEA Wind Wall EnhancementJMS ウィンドウォール強化CMS 风墙强化TMS 強化西爾芙之壁 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 윈드 월을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 윈드 월의 최종 데미지 60%[49], 엘리멘트 개수 400개[50], 지속시간 60초[51]로 증가 |
엘리멘트 최대치가 300에서 400까지 늘어나면서 윈드 월의 내구성이 크게 향상된다.
9.2.4. 볼텍스 스피어 강화
볼텍스 스피어 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vortex Sphere BoostMSEA Vortex Sphere EnhancementJMS ボルテックススフィア強化CMS 旋风破强化TMS 強化漩渦巨球 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 볼텍스 스피어를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 볼텍스 스피어의 최종 데미지 60%[52] 증가 |
최종 데미지 외의 부가효과가 전혀 없어서 윈드 월에게조차 순서가 밀린다.
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 미스트랄 스프링
<rowcolor=#ffffff> 컷신 | |||||
<rowcolor=#ffffff> 배경 | 바람의 샘 | ||||
<rowcolor=#ffffff> 정령의 기운 타격 |
미스트랄 스프링 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Mistral SpringMSEA Mystral SpringJMS ミストラルスプリングCMS 风起灵涌TMS 風之聖諭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 강력한 바람의 기운을 품고 있는 에메랄드에 호기심 많은 정령들이 이끌려 돌풍이 이는 바람의 샘이 생성된다. 일정 시간마다 신난 바람의 정령이 돌풍을 타고 분출되어 주변의 적을 공격한다. 바람의 샘이 존재할 때 스킬키 재입력 시 현재 위치를 기준으로 바람의 샘을 재소환할 수 있다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 에메랄드에 깃든 정령의 기운으로 최대 15명의 적을 1670%[53]의 데미지로 10번 공격하는 바람의 칼날이 13회 발생 공격 종료 후 20초 동안 바람의 샘이 정령의 기운을 생성하여 적을 공격 재설치 대기시간 3초 정령의 기운 : 1320%[54]의 데미지로 5번 공격하는 정령의 기운 13개 생성 신난 정령의 기운 : 1440%[55]의 데미지로 6번 공격하는 신난 정령의 기운 5개 생성 거센 정령의 기운 : 1275%[56]의 데미지로 7번 공격하는 거센 정령의 기운 3개 생성 재사용 대기시간 360초 |
"거센 바람이 눈을 뜨면 모두가 잠잠해지지."
"깊은 숲속 잠든 바람이여, 다시 한번 깨어나라!"
"바람과 함께, 공기의 흐름을 따라."
"칼날과도 같은 바람을 느껴봐."
"바람이 눈을 뜨면, 온 공기가 칼날이 될 거야!"
오리진 스킬. 몬순에서 등장했던 바람의 정령이 나타나며 화면 전체를 공격하고, 바람의 샘을 소환한다. 바람의 샘에서는 일정 주기마다 정령의 기운[57]이 다수 사출되어 주변의 적을 자동으로 추적한다. 사실상 트라이플링 윔의 자동 사출 버전이라고 해석해도 무방하다.[58]"깊은 숲속 잠든 바람이여, 다시 한번 깨어나라!"
"바람과 함께, 공기의 흐름을 따라."
"칼날과도 같은 바람을 느껴봐."
"바람이 눈을 뜨면, 온 공기가 칼날이 될 거야!"
구조상 컷신 공격보다 그 이후의 정령의 기운의 비중이 훨씬 높으므로, 시드링은 비롯한 주요 극딜 버프들은 오리진 스킬 사용 후에 켜야 한다. 단, 지속시간이 4레벨 기준 30초인 리스크테이커 링은 오리진을 쓰기 전에 써도 상관없다.
10. 관련 문서
[1] 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭. 또는 산들바람 정도로 의역할 수 있다. 이그니션 쇼케이스에서도 이 부분을 언급하였다.[2] 신궁의 애로우 일루전, 듀얼블레이드의 더미 이펙트, 와일드헌터의 프로보크 등 적이 엉뚱한 곳을 공격하거나 다른 방향으로 움직이도록 유도하는 스킬 전반을 의미한다.[3] 톤이 2가지다.[4] (290×0.8+390×0.2)×0.5[5] (290×0.8+390×0.2)×0.6×2[6] 1-(기존 회피 실패 확률 0.7)×(추가 회피 실패 확률 0.7)=1-0.49=0.51=51%.[7] 미스트랄 스프링 시전시에도 쓰인다.[8] 이 디버프를 이용해 은신한 보스 몬스터의 위치를 파악할 수도 있다.[9] (400+스킬 레벨×16)%[10] (450+스킬 레벨×18)%[11] (40+스킬 레벨)번[12] 이론상 최대 공격 횟수는 66회지만, DPM을 측정할 때에는 볼텍스 스피어를 허수아비에 최대한 적중시키기 위해 어느 정도 거리를 벌려야 하므로 5회 가량 줄어든다. 그 대신 2스택 게일이면 범위가 넓어져서 더 일찍 공격 판정이 발생하므로 줄어들지 않는다.[13] {(372+114)×2.2+990}×70=144,144[14] {(372+114+168)×2.2+990)×70=170,016[15] (20+스킬 레벨)%[16] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[17] (스킬 레벨)%[18] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[19] (스킬 레벨)%[20] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[21] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[22] 3스택 게일 시전 시 나오는 두 바람 중 퍼뎀이 낮은 바람의 이펙트. 퍼뎀이 높은 쪽은 2스택 이펙트가 그대로 나간다.[23] (325+스킬 레벨×13)%[24] (785+스킬 레벨×31)%[25] (785+스킬 레벨×31)%[26] (375+스킬 레벨×19)%[27] 공격 범위 내의 적을 기준으로 하는 게 아니기 때문에, 가엔슬이나 루시드 2페이즈 같은 다층 구조의 보스전 필드에서는 다소 손해를 볼 수 있다. 물론 위쪽 범위가 워낙 넓어서, 돌풍이 아예 밑으로 떨어지지만 않는다면 대체로 괜찮다.[28] 메르 유니온 등 조금이라도 쿨감 옵션이 생긴 경우. 쿨감이 아예 없다면 그냥 60초마다 3스택으로 써도 된다.[29] (415+스킬 레벨×17)%[30] (500+스킬 레벨×20)%[31] (550+스킬 레벨×22)%[32] 다크 사이트와 유사한 판정이지만, 다크 사이트와는 달리 순수 상태 이상만 거는 낙하물인 벨룸의 종유석이나 피에르의 모자 등은 막지 못한다. 만약 공격 판정이 있더라도 엘리멘트의 양이 부족하면 윈드 월이 해제되면서 해당 낙하물의 상태 이상도 전부 적용된다.[33] 1~3페이즈의 감자, 2~3페이즈의 사선(떨어지고 나서 굴러올 때는 제외), 3페이즈의 스턴 구슬과 혼란 구슬을 막을 수 있다.[34] 스킬 봉인, 혼란, 유혹, 석화, 루시드의 폭탄(터질 때의 피해만 방어됨)등. 아델의 다이크나 모법의 엘리멘탈 어뎁팅 등의 스킬 설명에선 '치명적인 상태 이상'이라고 부른다. 이들 패턴에 대응하려면 의지를 써야 한다.[35] 아카이럼의 모니터 브레이크, 파풀라투스의 청홍 레이저 교차 등 고정값(999,999)의 피해를 주는 공격이 여기 속한다.[36] 가만히 있으면 뚫린다. 파티 플레이 시 피해를 입는 순서가 나중이거나 지속적으로 이동을 한다면 막을 수도 있다.[37] 흔히 전탄이라고 부르는 패턴이다.[38] 윌 2페이즈나 진 힐라처럼 상시 물약 봉인 상태 이상을 걸고 조금씩 HP를 갉아먹는 패턴 위주의 보스를 상대로 효율적이다.[39] (450+스킬 레벨×17)%[40] {(372+114)×2.2+880×6}×20=126,984[41] {(372+114+168)×2.2+880×6}×20=134,376[42] 16레벨 이전 10[43] (550 + 스킬 레벨×15)%[44] 기존 천노가 발당 470%임을 감안하면 단순 비교만으로도 2.46배로 증가하는 셈이다.[45] (315 + 스킬 레벨×7)%[46] (420 + 스킬 레벨×11)%[47] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[48] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[49] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[50] (300 + 스킬 레벨×10÷3)개. 소수점은 올린다.[51] (45 + 스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 올린다.[52] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[53] (830+스킬 레벨×28)%[54] (660+스킬 레벨×22)%[55] (720+스킬 레벨×24)%[56] (645+스킬 레벨×21)%[57] 트라이플링 윔과 수치만 다르고, 이미지는 같다. 정확히는 일반 윔과 강화 윔을 각각 정령의 기운과 신난 정령의 기운에 덧붙였고, 노랑으로 색만 바꾼 거센 정령의 기운이 추가되는 식이다.[58] 트라이플링 윔과는 달리 보스 우선 타격 기능, 소위 '보우타'가 없으므로 듄켈, 진 힐라처럼 잡몹을 소환하는 보스전에서는 피해량이 분산된다.