ドッキリ神回避2 위기탈출 신의 회피 2 | |
발매 | 2017년 8월 28일 |
제작 | G.Gear.inc |
플랫폼 | iOS, 안드로이드 |
장르 | 탈출, 수수께끼 |
1. 개요
글로벌 기어에서 개발한 탈출 게임. 위기탈출 신의 회피의 후속작.탈출 게임이라고 되어 있지만 실제로는 미니 게임 같은 탈출 게임 정도라 생각하면 된다. 주인공은 초등학교 5학년의 나이로, 이 주인공에게 주어진 31가지 상황에서의 위기를 회피하는 게임이다. 작 중에서 주어진 아이템들을 적절히 모으고 배치, 사용하거나 하는 것으로 주인공에게 주어진 위기를 회피하는 것이 주가 된다. 전체적으로 분위기가 대단히 가볍고 밝은 편이며 아기자기한 면도 있지만, 알게 모르게 섬뜩하거나 살벌한 모습이 은근슬쩍 나올 수 있기는 하다. 때문에 앱 설명란을 보면 콘텐츠 등급에 뜬금없이 공포 태그가 붙어 있다.
각 레벨 당 플레이 과정에 따라 해당 플레이 과정을 담은 카드도 모을 수 있는데 총 125가지 카드가 있고 실패, 성공, 아이템 3종류가 있다. 실패는 레벨을 실패하면, 성공은 레벨을 성공하면, 아이템은 특정 아이템을 얻거나 사용하면 얻을 수 있다. 또한 카드에 등급도 있는데 별 1개~3개까지 있으며 별 개수가 많을 수록 수집 난이도 또한 높다. 일부 카드는 단순히 그냥 실패하거나 성공하는 걸로는 안 되고 특정한 다른 조건들을 더 만족해야 얻을 수 있는 것들도 많다.
시리즈 공통으로 나오는 음악은 DOVA Syndrome의 時計のおもちゃ(시간의 장난감)이라는 음악이다.
2. 레벨
이 게임은 공식적으로 정발되지 않았으므로 여기서의 번역명은 임의로 번역되었음을 밝힌다.- 1단계 - 화상 회피(ヤケド回避)
주인공이 경단을 먹고 옆에 있는 차를 마신다. 이때 화상에 걸리지 않게 해야 한다. - 2단계 - 졸음 회피(居眠り回避)
교장이 훈화를 하는 중 주인공이 졸려 한다. 주인공이 깨어 있게 하는 것이 목표. - 3단계 - 뜀틀 회피(跳び回避)
주인공이 체육관에 있다. 무사히 뜀틀을 넘는 것이 목표. - 4단계 - 대나무 회피(竹回避)
타케토리모노가타리를 베이스로 한 스테이지. 주인공이 빛나는 대나무를 발견한다. 빛이 완전히 도망가기 전에 대나무를 베어내야 한다. - 5단계 - 절규 회피(絕叫回避)
주인공이 출발 전의 롤러코스터에 타고 있다. 주인공이 사고에 휘말리지 않고 무사히 한 바퀴를 돌 수 있게 해야 한다. - 6단계 - ? 회피(?回避)
전작처럼 주인공 앞에 켄타우로스가 있고 그 켄타로우스는 무언가를 건들 때마다 조금씩 다가온다. 이 켄타우로스가 주인공에게 완전히 다가오기 전까지 주의를 다른 곳으로 돌려야 한다. - 7단계 - 함정 회피(ワナ回避)
주인공이 친구들에게 가려고 한다. 함정을 피해 무사히 도달하는 것이 목표. - 8단계 - 비 회피(雨水回避)
비가 내리려 하고 주인공 뒤에 노란 우산과 초록 우산이 놓여져 있다. 주인공이 비를 맞지 않게 하는 것이 목표. - 9단계 - 닭 회피(トリ回避)
주인공이 닭장에서 달걀을 회수하려 한다. 닭들에게 쪼이지 않아야 한다. - 10단계 - 벌레 회피(ムシ回避)
주인공이 나무에 있는 장수풍뎅이를 채집하려 한다. 방해받지 않고 채집에 성공해야 한다. - 11단계 - 꼴찌 회피(ビリ回避)
주인공, 빨간 옷의 친구, 덩치 큰 학생, 홀쭉한 학생 넷이서 달리기 시합을 한다. 꼴찌를 차지하지 않으면 된다. - 12단계 - 해파리 회피(クラゲ回避)
주인공이 물 속의 물고기를 잡으려 한다. 해파리들에게 쏘이지 않아야 한다. - 13단계 - 개 회피(犬回避)
회람판을 들고 있는 주인공이 어느 집 앞에 있다. 이 집의 개에게 쫓기지 않는 것이 주 목표. - 14단계 - 대흉 회피(大凶回避)
주인공이 절에서 오미쿠지를 하려고 한다. 대흉이 나오지 않아야 한다. - 15단계 - 생고기 회피(ナマ回避)
주인공이 친구들과 함께 고기를 먹으려고 한다. 고기를 적절히 익혀 맛있게 먹으면 된다. - 16단계 - 탈주 회피(脫走回避)
학교에서 기르던 거북이가 없어져 있다. 어딘가에 숨어 있는 거북이를 찾는 것이 목표. - 17단계 - 심령 회피(心靈回避)
귀신이 텔레비전에서 나와 시리즈 내 켄타우로스처럼 주인공 쪽으로 천천히 다가간다. 주인공이 겁에 질리기 전에 귀신을 돌려보내야 한다. - 18단계 - 고양이 회피(猫回避)
주인공이 생선을 굽고 있다. 냄새를 맡고 오는 고양이들을 쫓아내며 생선을 적절히 구워야 한다. - 19단계 - 밀침 회피(押し出し回避)
주인공이 스모 선수를 상대로 스모를 하려고 한다. 상대에게 밀쳐지지 않아야 한다. - 20단계 - 찢어짐 회피(やぶれ回避)
축제에 온 주인공과 친구들이 물고기를 건져 잡으려 한다. 뜰채의 종이가 찢어지지 않게 낚아 올리는 것이 목표. - 21단계 - 미아 회피(迷子回避)
동물원에 같이 온 동생이 보이지 않는다. 동생을 찾아오는 것이 주 목표. - 22단계 - 벌레 회피2(ムシ回避2)
10단계와 동일하게, 다른 벌레들의 방해에 당하지 않고 장수풍뎅이를 잡으면 된다. 다만 이번에는 황금 장수풍뎅이라는 차이점이 있다. - 23단계 - 오답 회피(ハズレ回避)
퀴즈쇼에 참가한 주인공. 오답을 피해 진짜 동생을 찾아야 한다. - 24단계 - 조난 회피(遭難回避)
무인도에 조난당한 주인공. 성공적으로 구조되는 것이 주 목표. - 25단계 - 미아 회피2(迷子回避2)
주인공이 엄마와 동생을 잃어버려 엘리베이터에서 층을 둘러보며 찾아보고 있다. 엄마와 동생을 찾는 것이 목표. - 26단계 - 들통 회피(バレ回避)
주인공이 크리스마스 날 동생 몰래 선물을 넣어주려 하고 있다. 동생에게 정체를 들키지 않고 성공적으로 선물을 넣어줘야 한다. - 27단계 - 뜀틀 회피2(跳び回避2)
3단계와 동일하게 주인공이 뜀틀을 넘는 것이 목표. - 28단계 - 맛없음 회피(メシマズ回避)
주인공이 친구들과 강가에 놀러와 카레를 만들게 됐다. 맛있는 식사를 만드는 것이 주 목표. - 29단계 - 쏟아짐 회피(はみだし回避)
가방을 메고 길을 걷는 주인공. 위험 요소를 피해 무사히 반대쪽까지 가야 한다. - 30단계 - 체포 회피(タイホ回避)
전작의 동일한 단계와 마찬가지로 주인공이 도둑이 되었다. 전시되어 있는 왕관을 훔치고 무사히 건물을 탈출해야 한다. - 31단계 - 위기탈출 신의 회피(ドッキリ神回避)
전작의 마지막 스테이지와 동일하게, 지금까지 나온 사람과 물건, 동물 등이 장애물의 형태로 등장하는 올스타스러운 스테이지이다.
주인공의 가운데에 있는 하트가 피격 판정이며, 여기에 장애물이 닿으면 게임오버다. 반대로 장애물을 아슬아슬하게 피해 가면 추가 점수가 주어진다. 일부 탄막 슈팅 게임에서 나오는 '피격 판정에 탄환이 스치도록 회피'하는 기동을 생각하면 되지만, 일반적으로 최대한 많은 숫자의 탄환에 스치도록 회피하는 탄막 슈팅 게임과 달리 여기서는 장애물이 스치는 시간이 짧을 수록 더 많은 점수를 얻을 수 있다.
3. 공략 및 카드
- 1단계 - 화상 회피
- 실패 루트
- 흩날리는 찻방울(茶しぶきの舞い) (☆, 1번 카드)
아무 것도 하지 않고 있으면 주인공이 차를 마시다가 뜨거워서 뱉어버린다. - 성공 루트
- 따끈따끈 티타임(ほっこりティータイム) (☆, 2번 카드)
냉장고 위 칸에서 얼음을 꺼내 찻잔 안에 넣으면 된다. 주인공은 따뜻해하며 별 탈 없이 차를 마신다. - 2단계 - 졸음 회피
- 실패 루트
- 서서 잠(立つ寝) (☆, 3번 카드)
가만히 냅두거나 주인공을 터치해 깨우거나 하면 결국은 지루함을 이기지 못하는 건지 잠들어 버린다. 전작에 등장했던 사나운 인상의 여선생이 주인공이 자는 걸 발견하고 끌고 간다. - 꾸욱(ぽちっとな) (☆, 6번 카드)
서 있는 사람들 중 좀 오른쪽에 있는 사람을 클릭하면 옆으로 비키는데 이때 가려진 버튼을 획득할 수 있다. 버튼을 주인공에게 주면 주인공이 버튼을 누르는데, 교장이 로켓마냥 하늘로 날아가고 주인공은 여선생에게 끌려간다. - 아이템 루트
- 수수께끼의 털(謎の毛) (☆, 4번 카드)
교장의 머리를 여러 번 터치하면 머리가 벗겨져 가발이라는 것이 드러난다. - 성공 루트
- 해돋이(日の出) (☆, 5번 카드)
교장의 가발을 치우면 교장이 인사를 하느라 고개를 숙이는데, 이때 머리에 반사된 햇빛이 주인공에게 비쳐 주인공을 깨우고, 교장은 훈화를 끝마치고 내려가 주인공은 무사히 남아 있게 된다. - 3단계 - 뜀틀 회피
- 실패 루트
- 성적표 - 체육 '가'(通信簿•体育1) (☆, 7번 카드)
아무런 조치도 취하지 않고 뜀틀을 넘으면 된다. 주인공은 뜀틀에 오르지도 못하고 걸려 버린다. - 지나친 도약 주의(飛びすぎ注意) (☆, 9번 카드)
창고 문을 열어보면 발구름판이 있다. 이걸 뜀틀 앞에 놓고 뛰게 하면 뜀틀을 넘는 것까진 좋은데 힘을 너무 줬는지 제대로 착지하지 못하고 그대로 매트에 엎어진다. - 성공 루트
- 그걸로 된 거냐(それでいいのか) (☆, 8번 카드)
뜀틀을 클릭해서 단을 모두 치우고 1단만 올려 놓으면 된다. 대단한 걸 한 것마냥 포즈를 잡는 주인공이 백미. - 4단계 - 대나무 회피
- 실패 루트
- 비상용 통로(非常用通路) (☆, 10번 카드)
대나무를 베기만 하면 빛이 비상구를 통해 도망간다. - 성공 루트
- 프린세스 카구야(プリンセスかぐや) (☆, 11번 카드)
빛이 마지막 대나무로 가기 전에 잎에 가려진 밸브를 돌리면 대나무가 조여져 도망칠 수 없게 되고, 주인공이 빛이 든 대나무를 베어수염난공주를 보는데 성공한다. - 5단계 - 절규 회피
- 실패 루트
- 초스릴링(超スリリング) (☆, 12번 카드)
아무런 조치 없이 롤러코스터를 출발시켰을 때 볼 수 있다. 주인공이 타고 있는 차의 연결부가 끊어져 혼자 뒤로 돌아갈 때 안전바도 하지 않아 되돌아 오자마자 뒤로 뒤집어지는 주인공을 볼 수 있다. - 역주행(逆走) (☆, 13번 카드)
연결부를 수리하지 않았다면 리프트 힐에서 내려갈 때 주인공이 탄 차의 연결부가 끊어져 혼자 뒤로 되돌아간다. - 순간 스카이다이빙(瞬間スカイダイブ) (☆☆, 15번 카드)
연결부는 수리했는데 안전바를 착용하지 않았다면 볼 수 있다. 리프트 힐은 무사히 넘어가지만 루프 구간에서 돌 때 롤러코스터에서 떨어져 탔던 자리로 거꾸로 쳐박혀 온다. - 성공 루트
- 임무 완수(仕事終わり) (☆☆, 14번 카드)
출발 전 낡은 연결부를 클릭하면 수리공이 나와 이를 수리해준다. - 6단계 - ? 회피
- 실패 루트
- 포획(捕獲) (☆, 17번 카드)
아무데나 클릭하면 켄타우로스에게 잡혀간다. - 성공 루트
- 우리 결혼했어요(私達結婚しました) (☆, 16번 카드)
전작과 똑같이 딸기와 꽃 3송이를 모아 켄타우로스에게 장식한 후 덤불을 건드리면 여성 켄타우로스와 함께 떠난다. 주인공은 이들에게 손수건을 흔들어 준다. - 7단계 - 함정 회피
- 실패 루트
공통적으로 친구들이 '대성공'이라고 쓰인 팻말을 들고 주인공을 놀린다. - 고전 개그(古典ギャグ) (☆, 18번 카드)
아무 것도 하지 않고 그냥 앞으로 가면 바나나 껍질을 밟고 미끄러진다. - 허방다리(おとしあな) (☆, 19번 카드)
바나나 껍질만 치우고 전진하면 모래로 덮인 구덩이에 빠진다. - 미끄러져 넘어짐(すべって転んで) (☆☆, 20번 카드)
바나나 껍질을 별다른 조치 없이 함정 위에 올려 놓으면 주인공이 바나나 껍질을 밟고 미끄러져 구덩이에 빠진다. 직후 밟혀 날아갔던 바나나 껍질이 주인공 머리에 안착하는 것이 압권. - 성공 루트
- 간파(見破り) (☆, 21번 카드)
바나나 껍질을 치우고 구덩이를 덮은 모래를 치우면 구덩이를 피해 걸어 오고, 친구들은 주인공이 함정에 걸리지 않아 아쉬워한다. - 8단계 - 비 회피
- 실패 루트
- 무방비(無防備) (☆, 22번 카드)
아무것도 하고 있지 않으면 비를 다 맞게 된다. - 비 온 뒤에 흙탕물(雨のち泥水) (☆, 25번 카드)
초록 우산만 사용하면 비를 잘 막아주고 무지개가 뜨며 클리어...하는가 싶다가 갑자기 자동차가 지나가며 물웅덩이의 물을 주인공에게 튀겨버린다. - 아이템 루트
- 부드러운 소재(やわらか素材) (☆, 24번 카드)
노란 우산을 쓰려고 하면 중봉이 휘어져 버린다. - 성공 루트
- 이도류(二刀流) (☆, 23번 카드)
두 우산을 전부 사용하면 된다. 이러면 주인공이 초록 우산으로 비를 막고 차가 지나가며 튀기는 물은 노란 우산으로 막아 비에 젖지 않고 무지개를 보게 된다. - 9단계 - 닭 회피
- 실패 루트
- 달걀 도둑(タマゴ泥棒) (☆, 26번 카드)
닭이 있는 칸의 달걀을 가져가려 하면 닭이 주인공에게 날아든다. - 식사 시간(ごはんのじかん) (☆, 27번 카드)
닭장 위의 밥그릇을 아무런 바닥에 놓아두면 주인공이 먹이를 주려 할 때 단체로 밥그릇에 날아든다. - 성공 루트
- 거북이 웨이터(カメのウェイター) (☆, 28번 카드)
밥그릇을 거북이의 등껍질 위에 놓고 먹이를 갖다 놓으면 거북이가 물에서 걸어나와 닭들의 어그로를 끈다. 거북이는 등껍질로 숨고, 닭들은 먹이를 먹으러 닭장에서 나와 주인공이 달걀을 무사히 가져올 수 있게 된다. - 10단계 - 벌레 회피
- 실패 루트
- 오줌 뿌리는 매미(ひっかけゼミ) (☆, 29번 카드)
무작정 장수풍뎅이를 잡으려 나무에 다가가면 위에 있던 매미가 날아가며 주인공에게 오줌을 갈긴다. - 찢어진 그물(やぶれアミ) (☆, 30번 카드)
잠자리채로 매미를 잡으려 들면 구멍 사이로 나와 오줌을 갈긴다. - 아이템 루트
- 7일의 목숨(7日の命) (☆, 31번 카드)
잠자리채의 구멍을 묶고 매미를 잡으면 주인공이 매미를 채집 바구니에 넣는다. - 성공 루트
- 여름의 인기인(夏の人気者) (☆, 32번 카드)
주인공이 매미를 잡고 장수풍뎅이를 채집하는데 성공한다. - 11단계 - 꼴찌 회피
- 실패 루트
- 눈물겨운 꼴찌(涙の最下位) (☆, 33번 카드)
아무것도 하지 않으면 자연스레 뒤처진다. - 덜렁이(ドジっ子) (☆, 38번 카드)
주인공을 클릭하면 혼자 넘어진다. - 아이템 루트
- 사탕이다(アメちゃん) (☆☆, 37번 카드)
주인공의 친구를 클릭하면 달리는 레인을 옮기는데, 두 번째 레인에서 뛰게 하면 레인에 떨어져 있는 사탕을 발견하곤 이걸 먹느라 달리기를 잠시 멈춘다. - 성공 루트
- 노고의 3등(苦労の3位) (☆, 34번 카드)
세 명 중 한 명을 방해해 3등으로 들어오면 된다. - 노력의 2등(努力の2位) (☆☆, 35번 카드)
세 명 중 두 명을 방해해 2등으로 들어오면 된다. - 명예의 1등(名誉の1位) (☆☆☆, 36번 카드)
세 명 모두를 방해해 1등으로 들어와야 한다. 주인공의 친구는 37번 카드의 방법을 사용하면 되고, 덩치 큰 학생과 홀쭉한 학생은 클릭해서 넘어트리면 된다. 덩치 큰 학생은 두 번 정도 클릭해주면 지쳐서 속도가 현저히 느려지니 견제하기 어렵지 않지만, 홀쭉한 학생은 한 번 넘어지면 한동안 낙오됐다가 굉장히 빠른 스피드로 쫓아오니 여러 번 넘어뜨려줘야 한다. - 12단계 - 해파리 회피
- 실패 루트
- 전기해파리(シビレくらげ) (☆, 42번 카드)
무턱대고 물 속으로 뛰어들면 된다. 전기찜질을 당하는 주인공을 볼 수 있다. - 아이템 루트
- 기분 좋은 인어(ゴキゲンマーメイド) (☆, 41번 카드)
뭔가 우락부락하게 생긴인어에게 진주 목걸이와 산호 머리띠를 주면 얻을 수 있다. 진주 목걸이는 진주를 3개 획득할 시 만들어지고 산호 머리띠는 그냥 산호를 따면 된다. - 성공 루트
- 배고픈 개복치(はらぺこマンボウ) (☆☆, 39번 카드)
해파리를 클릭하면 자가 증식을 하는데, 계속 수를 늘려나가면 개복치가 등장해 해파리를 전부 먹어버린다. 이 경우에는 맨몸으로도 클리어가 가능하다. - 잠수복(ウェットスーツ) (☆, 40번 카드)
41번 카드의 조건을 만족하면 인어가 가지고 있던 상자를 앞으로 내놓는데, 그 안에 잠수복이 있어 입고 들어가면 감전되지 않고 무사히 물고기를 잡을 수 있다. - 13단계 - 개 회피
- 실패 루트
- 그윽한 냄새(かぐわしい香り) (☆, 44번 카드)
큰 쓰레기 봉투를 열면 나오는 악취로 인해 주인공이 기절한다. - 전력도주(全力逃走) (☆, 45번 카드)
그냥 초인종을 누르면 개가 쫓아와 도망치게 된다. - 밧줄 풀기 달인(縄抜け名人) (☆☆, 46번 카드)
개줄을 묶으면 걸려서 달려들지 못하지만 이내 힘으로 당겨서 머리를 빼 주인공에게 달려든다. - 성공 루트
- 대신귀 여운고 양이를 드리겠 습니다(身がわりねこさん) (☆, 43번 카드)
작은 쓰레기 봉투를 열면 얻을 수 있는 생선뼈를 지붕에 올리면 고양이가 나타나 물고 땅으로 내려와 개의 주의를 끌게 된다. 개가 고양이를 쫓아가고 나서 초인종을 눌러 회람판을 전달하면 클리어. - 14단계 - 대흉 회피
- 실패 루트
- 대흉 쇼크(大凶ショック) (☆, 47번 카드)
자판기에 그냥 동전을 넣으면 대흉이 나오고 주인공이 경악한다. - 성공 루트
- 대길 해피(大吉ハッピー) (☆☆, 48번 카드)
왼쪽에는 새전함이 있는데, 여기에 동전을 넣으면 위에 있는 장식에서 줄이 내려오고, 이 줄을 흔들면 열쇠를 얻는다. 이 열쇠로 자판기 옆쪽을 열어 대흉에 맞춰져 있는 스위치를 대길로 올릴 수 있다. 그리고 주인공을 한 번 클릭하면 동전이 떨어지는데, 이렇게삥뜯은얻은 돈을 자판기에 넣으면 대길이 나오며 클리어. - 15단계 - 생고기 회피
- 실패 루트
- 화장실 쟁탈전(トイレ争奪戦) (☆, 49번 카드)
고기를 익히지 않고 그냥 먹으면 안색이 안 좋아지더니 이내 화장실에 줄을 선 주인공과 친구들을 볼 수 있다. - 잘 태워먹었습니다(上手にコゲました) (☆, 50번 카드)
불판에 아무런 조작을 하지 않고 플러그를 꼽으면 불이 너무 세게 나와 고기를 다 태워 버린다. 당연히 이를 먹은 주인공과 친구들은 질색한다. - 아이템 루트
- 옆자리의 저녁식사(隣の晩ご飯) (☆, 52번 카드)
옆에 있는 주인공의 가족들을 보면 된다.[1] - 성공 루트
- 고기구이 파티(焼肉パーティー) (☆, 51번 카드)
불판의 플러그가 빠져 있으니 이를 찾아서 꼽아주면 되는데, 이때 주의할 점으로는 기본적으로 불의 세기가 세게 맞춰져 있다는 것과 주인공의 가족을 볼 때 눈에 바로 보이는 플러그가 주인공 쪽의 불판 플러그가 아니라는 것. 때문에 불판의 세기를 중간에 맞추고, 주인공의 아빠를 클릭해서 가려져 있는 플러그를 꽂아야 한다. 성공 시 맛있게 식사를 하는 주인공 일행을 볼 수 있다. - 16단계 - 탈주 회피
- 실패 루트
- 덩크슛(ダッシュート) (☆, 54번 카드)
주인공이 쓰레기통을 뒤지다가 빠져버려 발을 허우적거린다. - 금지된 놀이(禁じられた遊び) (☆, 57번 카드)
사물함에 숨어있다가 위에 있던 양동이가 주인공의 머리에 떨어져 시야를 가리고 주인공은 사물함에서 나오다가 넘어진다. - 아이템 루트
- 잊혀진 급식 봉투(忘れられた給食袋) (☆, 55번 카드)
주인공이 급식 봉투를 열어보지만, 거북이는 없고 상한 음식의 악취에 고통스러워 한다. - 곰팡이 슨 빵(カビぱん) (☆, 56번 카드)
주인공이 오른쪽 화면의 제일 오른쪽의 책상에서 빵을 찾는데, 곰팡이 슬고 악취도 나는 등 상태가 영 좋지 못해 고통스러워 한다. - 습자(習字) (☆, 58번 카드)
벽에 걸려있는 '습자' 종이를 전부 터치해서 떼어내면 된다. 이 스테이지에서 유일하게 실패로 직행하지 않는 루트. - 성공 루트
- 은신술(隠れ身の術) (☆☆, 53번 카드)
오른쪽 화면에서 두 번째 책상을 조사하면 못뽑이가 떨어지는데, 이걸 이용해서 포스터를 고정한 압정을 모두 뽑아내면 스위치가 드러난다. 스위치를 건드려 교실 불을 끄고 오른쪽 화면으로 가면 커튼 뒤에 거북이의 실루엣이 보인다. 이를 터치하면 주인공이 거북이를 찾아내고 클리어. - 17단계 - 심령 회피
- 실패 루트
- 아이템 루트
- 성공 루트
- 18단계 - 고양이 회피
- 실패 루트
- 성공 루트
- 19단계 - 밀침 회피
- 실패 루트
- 성공 루트
- 20단계 - 찢어짐 회피
- 실패 루트
- 성공 루트
- 21단계 - 미아 회피
- 실패 루트
- 성공 루트
- 22단계 - 벌레 회피2
- 실패 루트
- 성공 루트
- 23단계 - 오답 회피
- 실패 루트
- 성공 루트
- 24단계 - 조난 회피
- 실패 루트
- 아이템 루트
- 성공 루트
- 25단계 - 미아 회피2
- 실패 루트
- 성공 루트
- 26단계 - 들통 회피
- 실패 루트
- 아이템 루트
- 성공 루트
- 27단계 - 뜀틀 회피2
- 실패 루트
- 성공 루트
- 28단계 - 맛없음 회피
- 실패 루트
- 아이템 루트
- 성공 루트
- 29단계 - 쏟아짐 회피
- 실패 루트
- 성공 루트
- 30단계 - 체포 회피
- 실패 루트
- 성공 루트
[1] 정확한 조건을 모르니 추후 확인 필요