1. 개요
매튜가 크루거를 쓰러뜨리기 위해 카오스와 한 거래를 통해 자신의 몸에서 떼어낸 존재다. 2부 후일담에서 마검 알하자드를 빼앗고 자신의 이름을 웨탐[1]으로 정한다. 성우도 매튜와 동일한 카키하라 테츠야. 스토리 3부 메인 빌런이 될 가능성이 높다.2. 성능
프로필 | |||
등급 | SSR | ||
초기 병과 / 직업 | 마물 / 어둠의 자식 | ||
소속 세력 | |||
출연작 | 랑그릿사 모바일 | ||
클래스 체인지 | |||
초기 직업 | 어둠의 부산물 | ||
1차 전직 | 사악한 용술사 | 혼돈의 그림자 | |
2차 전직 | 검은 날개의 투장 | 혼돈의 대행자 |
고유기술 | ||
인연의 종말 | ||
★★★☆☆☆ | 전투 진입 전 공격, 방어, 피해량 +5% 행동 종료 시 디버프 효과 지속 시간 추가 -1 적 사망 시 무작위 적 1명에게 '절망' 효과 부여(절망 : 패시브 봉인, 웨탐이 공격 시 호위 불가 2턴 지속 | |
★★★★☆☆ | 전투 진입 전 공격, 방어, 피해량 +8% 행동 종료 시 디버프 효과 지속 시간 추가 -1 적 사망 시 무작위 적 2명에게 '절망' 효과 부여(절망 : 패시브 봉인, 웨탐이 공격 시 호위 불가 2턴 지속 | |
★★★★★☆ | 전투 진입 전 공격, 방어, 피해량 +11% 행동 종료 시 디버프 효과 지속 시간 추가 -1 적 사망 시 무작위 적 2명에게 '절망' 효과 부여(절망 : 패시브 봉인, 웨탐이 공격 시 호위 불가 2턴 지속 | |
★★★★★★ | 전투 진입 전 공격, 방어, 피해량 +15% 행동 종료 시 디버프 효과 지속 시간 추가 -1 적 사망 시 무작위 적 3명에게 '절망' 효과 부여(절망 : 패시브 봉인, 웨탐이 공격 시 호위 불가 2턴 지속 |
각성기와 조건부 순간이동을 이용한 고기동 단일죽창 영웅. 고유기에 턴 종료 시 디버프 효과 지속시간을 한 턴 더 줄여주는 효과도 있어서 디버프에 내성이 어느정도 있다. 거기에 적이 한 명이라도 쓰러지면 6성 기준으로 무작위로 적 3명에게 패봉과 웨탐이 공격할 때 한정으로 호위불가 효과를 주는 절망을 부여한다. 탱커에게 절망이 걸리면 상당히 곤란해지는 상황이 종종 발생한다.
전용 스킬은 마룡의 노호/쉐도우 트랜지션/암멸이 존재한다.
마룡의 노호는 용숨에서 디버프가 치불과 호위 불가를 걸고 사용 후 3칸 재이동이 가능하다. 다만, 웨탐의 고유스킬과 시너지가 제로라서 거의 쓰이지 않는다.
쉐도우 트랜지션은 체력이 100% 미만인 적 하나를 지정해서 그 적 옆으로 텔레포트를 하고, 자신 주변 3칸 내에 알하자드의 그림자가 있거나 절망 디버프가 있는 적이 있다면 재행동이 가능하다. 이 재행동은 버프 턴 수를 소비하지 않는다.
암멸은 디버프가 치유 반전으로 바뀐 검혼이다. 제거불가 치유 반전이라 탱커가 맞으면 상당히 치명적이다.
각성기는 패시브로 승려와 전투 시 공격/방어/마방이 웨탐의 클레스가 비병일 경우 15%, 마물일 경우 60%증가시키고, 액티브 스킬로 사용 시 지정한 범위 주변 3칸에 0.15배의 데미지를 주고 소환자의 체력의 75%의 수치를 갖는 알하자드의 그림자를 소환한다. 이후 3칸 재이동이 가능하며, 2턴동안 공격력 20% 증가와 면역 효과를 얻는다. 다만 효과의 사기성에 걸맞게 쿨타임 7턴이나 되는게 큰 단점이다.
알하자드의 그림자는 마족영웅 판정에 공격과 이동, 치료가 불가능하고 모든 디버프에 면역이다. 스킬은 알하자드의 그림자의 범위 내에 있는 적 하나당 소환자에게 15%감소(최대 45%)효과를 지닌 마검의 비호, 모든 어둠의 윤회 속성 영웅의 생명을 제외한 모든 능력치를 5% 올려주는 어둠의 통솔, 알하자드의 그림자가 행동을 종료할 시 소환자의 체력을 30퍼센트 회복 시켜주는 더러운 피의 재생이 있다. 알하자드의 그림자는 공격범위 내에 있으면 바로 파괴 대상이 되기에 마검의 비호는 쓰기 어렵고, 어둠의 통솔과 더러운 피의 재생이 실질적으로 적용받는 효과다. 어둠의 통솔은 소소하지만 강력한 효과이며, 더러운 피의 재생 역시 웨탐의 상황에 따라 행동종료 순서를 바꾸는 식으로 공격이나 생존을 선택할 수 있게 하는 점이 매력적이다.
여담으로 알하자드의 그림자는 개수 제한이 없어서 쿨타임 감소만 된다면 여러 번 소환할 수 있다. 주의할 점은 더러운 피의 재생은 중첩해서 사용이 가능하나 마검의 비호, 어둠의 통솔 효과는 중첩되지 않는다.
상성무시가 없어서 비병폼으로 주로 사용되며, 스킬셋은 각성기/쉐도우 트랜지션/암멸을 주로 들며, 요발을 채용한 대날빌용 세팅은 각성기/쉐도우 트랜지션/바람 칼날을 채용한다. 가끔씩 마족폼에 케른바이터를 들고 광역기를 사용하는 통수 세팅도 존재한다. 이 때의 스킬셋은 각성기/쉐도우 트랜지션/마룡의 노호를 사용한다. 다만, 마족폼 특성상 양말을 못써서 각성기와 쉐도우 트랜지션이 빠지거나 쓸 수 없는 상황이면 바로 3칸 뚜벅이가 되어 버린다. 웨탐은 시계를 주로 채용하기에 바람에 의한 변수도 없다.
주로쓰이는 용병은 늑대인간, 가고일이다. 늑대인간은 상대에게 승병이 없으면 암멸의 선디버프나 고유기의 절망 디버프로 늑대인간의 딜이 확 오르고 마검의 비호와 늑대인간의 회복효과로 유지력이 높아진다. 가고일은 하늘정원같은 궁중맵이나 눈물의 산길같은 지형지물이 있는 맵에서 상대가 탱커를 들고오지 않을경우 1턴에 바로 적을 치기위해 쓴다. 다만 안정적으로 닿을려면 요발에 바칼을 채용해야하고 가고일이 비병용병중에 구린편인데다가 비병용병의 원거리공격모션도 구려서 가끔 원딜러를 못잡는 경우가 있다. 의외로 중장기병도 쓰는데, 그레나디어를 쓰는 빛의 수호사도 상대로 탱버를 하기위해 암멸에 심부를 채용한다. 중장기병이 워낙 구린편이라서 꽤 많은사람들이 웨탐이 중장기병을 쓰는걸 잘 모른다.
하드 카운터로는 상처저주에 면역이며 웨탐의 죽창딜을 여유있게 버티는 SP루인이 손꼽힌다. 그러다가 s12에 와서 웨탐을 절망싸개로 전락시켜버린 빛의 수호사도 때문에 웨탐의 입지는 추락해버리게 된다.
장비는 라그나로크(무기)+최후의 옷(방어구)+전용장비[2](투구)+심판의 부적 or 요정의 발걸음(장신구)이 대세다.
웨탐의 전용장비는 투구로 절망을 보유한 적과 전투 시 웨탐의 피해가 10% 증가하고, 스킬을 사용했다면 해당 스킬 쿨타임을 1 감소한다. 적 처치에 도움이 되겠지만 적이 죽어야 절망 효과 발동이 가능하다보니 해당 효과를 발동하기까지 시간이 좀 걸리는 편이다.
인챈트는 각성기 쿨타임을 줄이기 위해 시계가 사용된다.
율정의 길 효과로 알하자드의 그림자의 주위 3칸 내에 웨탐이 존재하면 사망 시 범위 피해를 주고, 절망을 주고, 그 반대라면 행동 종료 시 주위 2칸 내로 텔레포트를 시전한다.
3. 강신자
메인 스토리 3부 최종장에서 등장하는 완전한 혼돈의 화신으로써의 웨탐이다.3.1. 성능
프로필 | |||
등급 | SSR | ||
초기 병과 / 직업 | 종말의 신 강림 / 강림한 재앙 | ||
소속 세력 | |||
출연작 | 랑그릿사 모바일 | ||
클래스 체인지 | |||
초기 직업 | |||
1차 전직 | |||
2차 전직 | 종말의 신 강림 | 강림한 재앙 |
고유기술 | ||
혼돈의 근원 | ||
★★★☆☆☆ | 부대 병종 상성 무시 공격 +15% 행동 종료 시 부대 체력 생명 10% 및 공격 스탯의 5% 수치만큼 무작위 스탯상승 선공으로 적에게 피해를 입힌 후, 50% 확률로 적에게 '어둠의 마' 혹은 '마의 선택' 효과 부여 어둠의 마 : 제어 불가. 지속 1행동 아레나가 아닌 경우 주는 피해량 -30%로 대체 마의 선택 : 영웅 병종 마물로 변경, 지속 1행동 | |
★★★★☆☆ | 부대 병종 상성 무시 공격 +20% 행동 종료 시 부대 체력 생명 13% 및 공격 스탯의 6% 수치만큼 무작위 스탯상승 선공으로 적에게 피해를 입힌 후, 60% 확률로 적에게 '어둠의 마' 혹은 '마의 선택' 효과 부여 어둠의 마 : 제어 불가. 지속 1행동 아레나가 아닌 경우 주는 피해량 -30%로 대체 마의 선택 : 영웅 병종 마물로 변경, 지속 1행동 | |
★★★★★☆ | 부대 병종 상성 무시 공격 +25% 행동 종료 시 부대 체력 생명 16% 및 공격 스탯의 8% 수치만큼 무작위 스탯상승 선공으로 적에게 피해를 입힌 후, 80% 확률로 적에게 '어둠의 마' 혹은 '마의 선택' 효과 부여 어둠의 마 : 제어 불가. 지속 1행동 아레나가 아닌 경우 주는 피해량 -30%로 대체 마의 선택 : 영웅 병종 마물로 변경, 지속 1행동 | |
★★★★★★ | 부대 병종 상성 무시 공격 +30% 행동 종료 시 부대 체력 생명 20% 및 공격 스탯의 10% 수치만큼 무작위 스탯상승 선공으로 적에게 피해를 입힌 후, 100% 확률로 적에게 '어둠의 마' 혹은 '마의 선택' 효과 부여 어둠의 마 : 제어 불가. 지속 1행동 아레나가 아닌 경우 주는 피해량 -30%로 대체 마의 선택 : 영웅 병종 마물로 변경, 지속 1행동 |
5주년에 나온 세번째 단일픽업 영웅. 병종으로는 마족/비병이 있으며 빛과 그림자 검의 영혼처럼 부대 병종 무시이기 때문에 승병 상대로 불리하지는 않으나 본인도 심부나 용살자 같은 장비를 효과를 볼 수 없다.
6성기준으로 공격력이 30% 증가하고 턴종시 공 10%만큼 다른 스탯이 무작위로 증가하는데, 강신자의 공격력도 높은편이기 때문에 방어력도 그만큼 올라가서 꽤 단단한 편이다. 턴종시에 부대 체력의 20%만큼 회복하기 때문에 늑인을 채용 시 유지력도 높다.
적에게 피해를 입히면 '어둠의 마'와 '마의 선택'이라는 디버프를 거는데, 어둠의 마는 상대부대에게 제어 불가를 건다. 이 제어 불가는 자동전투처럼 인공지능이 영웅을 조종하게 되는데 인공지능은 무조건 적을 공격하기 위해 다가가기 때문에 공격해서는 안되는 적을 치거나 호위범위 밖으로 벗어나게 되는 경우가 있기 때문에 치명적이다. 참고로 제어불가가 걸린 부대는 행동 가능한 다른 아군이 전부 다 행동종료해야 움직이며 그 전에는 그 부대를 선택해도 플레이 자체가 안된다.
마의 선택은 방주의 성녀나 페라키아처럼 적의 병종을 마족으로 바꾸는데, 마족은 승병에게 매우 불리하기 때문에 빛의 수호사도 같은 무상성 탱커이더라도 마족으로 변하면 적의 승병부대에게 밀리게 된다.
패시브 스킬인 '어두운 심연의 침식'은 행동 종료시 주변 3칸의 적군에게 30% 확률로 마의 선택 디버프를 부여하며 밑에서 설명할 혼돈상태로 진입하면 60%확률로 증가한다. 각성기로 변신을 해도 100%가 안되긴 하나 다수에게 걸 수 있고 로젠실의 수정장벽을 하나를 벗길 수 있다는게 의외점이다.
'어두운 파멸의 진동'은 광역 스킬로, 강신자의 중심으로 주위 2칸의 적에게 0.4배의 피해에 신관 및 마물에게는 피해가 20% 증가하고 이후에 방깎 20%를 건다. 이 스킬의 피해증가는 틀젤다의 상성무시효과를 무시하고 적용된다. 위의 패시브 스킬과 조합하면 더 큰 피해를 줄 수 있다.
각성기는 전환형 스킬인데, 처음 사용 할 때는 종말의 현신이라는 명칭인데 혼돈상태로 변신을 하며 각종 효과[3]를 얻는다. 피격을 안당해도 어둠의 마를 거는 효과 때문에 틀젤다는 변수를 막기 위해 보병폼으로 쓰는 수밖에 없다.
변신 후에는 심연의 심판이라는 명칭으로 바뀌는데, 패시브로 승병, 마족에게 주는 피해가 증가한다. 엑티브로는 상대에게 1.6배의 계수에 적의 버프 3개를 디버프로 바꾸고, 적 격퇴시 쿨타임이 2턴 감소한다. 참고로 심연의 심판을 사용하면 종말의 현신으로 바뀌는게 아닌 심연의 심판으로 계속 유지되며, 종말의 현신으로 바꿀려면 한 번 부활해서 혼돈상태를 해제해야한다. 참고로 부활 한 후에 다시 각성기를 하면 부활효과가 리필된다.
처음 나왔을 때는 각성자로 인해 선픽 로젠실이 유행하였고 공장덱에서는 3탱으로 운용했기 때문에 강신자가 거는 디버프는탱젠실에 막혀서 단일픽업 영웅중에 제일 구리다는 평가를 받았으나, 다음확업인 안드리오 출시 이후 공장덱이 1탱으로 바뀌게 되면서 상황이 역전되었다. 안드리오의 호위무시 효과때문에 눕덱입장에서는 탱힐끼고 천천히 진입하는 플레이를 하기 힘들어졌고 날빌전에서는 강신자는 체급으로 밀어 붙을 수 있게 되었다. 이후 이졸데&제이스 확업 이후에는 3탱으로 돌아왔으나 이졸데가 인외초절을 쓸 수 있기 때문에 여전히 계속 쓰이고 있다.
병종은 비병으로 쓰는데, 상성무시가 있지만 마족폼을 쓰면 상대 강신자로 인해 어둠의 마에 걸릴 수 있어서 이를 대비하기 점과 마족은 날 수 없지만 비병은 날 수 있고 최옷과 라그를 낄 수 있어서 비병이 선호된다.
용병은 웨탐이랑 비슷하며 늑대인간 이외에는 좋지는 않은 편이다. 비병용병으로는 강철날개가 있어서 웨탐의 가고일보단 나은편이긴 하다. 다만 웨탐은 상성무시가 없어서 가끔 중장기병, 오크광전사를 들어 상대의 보병, 창병 용병을 카운터 할 수 있지만 강신자는 상성무시라서 용병 패시브 효과를 보는게 아니라면 상성의 이점을 볼 수 없어서 늑인과 강철날개가 고정이라고 볼 수 있다.
장비는 비병을 주로쓰기 때문에 라그나로크, 최후의 옷을 입을 수 있으며 투구로는 체력회복이 있는 꽃모자, 조건부지만 방마방 증가가 있는 뇨드르를 쓴다. 5주년에 2차율정이 열리므로, 악세는 딜악세보다는 선고뎀을 막을 수 있는 격사나 패시브봉인 및 기절을 막아주는 모래바람을 쓰는 편이다. 나중에는 비취 수정 나비라는 신규악세를 쓴다. 마부는 바람이나 만월의 비중이 높다.
전용장비로는 투구로 나왔는데, 고유기의 무작위 스탯증가 효과가 3가지 이상이면 고유디버프가 제거불가고, 강신자가 주변3칸 이내에 적 승병, 마족이 있으면 면역효과를 얻는다.
4. 여담
- 랑그릿사 모바일 최초의 단일+기간 한정 픽업 캐릭터로 출시되었다. 골때리는 건 단일 픽업인데도 SSR 캐릭터가 소환되었을 때 웨탐이 나올 확률은 40%, 기타 픽뚫 캐릭터가 나올 확률이 60%여서 폭사한 사람들이 많았다.[4]
- 매튜를 싫어하는 이유 중 하나가 유대스토리에서 나오는데 바로 입실론 전 직후 매튜가 자신을 버리고 간 것에 대한 원망이다.
- 중2병 같다는 사람도 있지만 간지나는 디자인, 뛰어난 성능, 복사본인데도 오히려 원본보다 더 진중한 성격 덕분에 본체인 매튜보다 더 인기가 좋다.
- 강신자의 유대에 마크렌이 있어서 뜬금없다는 평이다. 사실 2부 후일담에 웨탐이 제시카를 기습하려고 할 때 마크렌이 이를 막았기 때문에 아에 연관성이 없는건 아니다. 그리고 웨탐보다는 마크렌이 나중에 실장되었기 때문에 마크렌은 원래 웨탐의 유대인질이였을것을 강신자로 미루어졌을지도 모른다. 그리고 마크렌보다 강신자와 관련이 있는건 웨탐과 각성자이고, 이들도 단일확업영웅이라서 유대인질이였으면 더 욕먹었을것이다.
보젤을 넣을 수 있겠지만 개그캐라서 위엄을 느낄 수 없고 슬레이어즈 콜라보 이벤트에서는 리코리스의 의식을 지배한 카오스에게 대항했기 때문에 카오스 눈 밖으로 벗어난지 한참이다. - 강신자의 별명은 각성기 상태의 모습 때문에 불나방이다. 빛메 스킨을 낀 상태에서는 깡통.
- 유대스토리에서는 자기가 카오스의 자리를 차지하려는 과정을 보여주며, 크루거, 각성자, 보젤[5]의 방해를 저지하며 카오스를 이기긴하나, 강신자와 카오스는 같은 존재며 누가 이기든 상관이 없으며 마지막에는 둘의 의식이 융합되는듯한 연출을 보여준다
[1] 웨탐(Wehttam)은 매튜(Matthew)의 이름을 뒤집어서 만들어낸 이름이다. 일본어판의 경우 매튜의 일어 표기가 마슈(マシュー)가 되어 애너그램을 쓰기 애매해진 탓인지 일본 유저들이 예상했던 위탐(ウィータム)이 아닌 베담(ヴェダム)이 공식 표기가 되었다.[2] 뇨르드의 깃털관[3] 고유기의 디버프를 해제할 수 없으며, 전투진입 시 주는 피해 20% 증가 및 받는 피해 20% 감소, 변신 후 3칸 재행동, 변신 한 상태에서 '어두운 파멸의 진동' 사용 시 적의 모든 마족에게 어둠의 마 부여, 사망 시 혼돈상태가 해제되며 30%의 체력으로 부활[4] 웨탐 픽업에서 픽뚫 캐릭터가 나오면 웨탐 조각 10개, 그 픽뚫 캐릭터가 6성이면 웨탐 조각 15개를 주는 식이였는데, 이론상 재수가 없으면 600뽑을 죄다 천장을 쳤는데도 6성 미만 픽뚫 캐릭만 나와서 웨탐 3성으로 스타트 해야하는 상황도 발생할 수 있었다. 게다가 웨탐 픽업 시기에 베르너+마리안델 픽업까지 같이 나오면서 부담이 두배로 증가한 건 덤.[5] 이 보젤은 성검의 영령인 보젤보식이이 아닌 원작 보젤로 추정된다.